Posted : Nov - 05 - 2012 @ : 11:06 pm | Filled under:
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在《Assassin’s Creed 3 》這個龐大的虛擬世界也亦如此,當然也有一個短期內相對較快的賺錢方式,但絕非長久之計,那就是開寶箱。
開寶箱也有一個好處的,就是會獲得記憶同步率,只要是打開寶箱就會獲得100%的同步率,而且它們又不會跑,所以在每座城市當中搜刮它們,是比較有經濟效益的,為了更節省你的時間成本,最好的就是花一點點的錢到商店購買寶藏地圖。
如果說,買寶藏地圖是一種短期投資,而搜刮寶箱對你來說只是一個短期收益的話,那就去做一些狩獵任務吧,把熊、海狸身上的肉、皮毛、爪子等賣給皮貨商人另外也可以完成一些暗殺任務、攻擊運輸隊的任務賺點小錢。
家園任務
家園任務是最能賺錢的,要發家致富就嘚盡快把家園任務都完成。隨著每個家園任務的完結,你可以解鎖、升級家園中對應任務人物的技能,這些人會幫你發明、製作手工藝品。新產品的出現可以壟斷市場,瞬間獲得一嗰很理想的售價,自然能提高收入。
堡壘
堡壘在《Assassin’s Creed 3 》中會有很多的用途,但賺錢方面,更多就是體驗在被聖殿騎士團控制時的高額稅收,當康納清理掉一嗰堡壘後,周邊商舖的物價自然回落。這時候,我們的收購的原材料價格自然下降,成本降低也是很大程度上獲得很高的利潤,建議在序列篇章6、9之前,把已有的堡壘都清理掉。
海狸皮毛銷售
一個非常簡單的經銷商手法,一手買入一手賣出,你可以買入4塊海狸皮毛,總價£640。在每一次運輸回家園後,它們可以為你賺取,總價£1900。當然,讓家園的木工為你改良運輸馬車,升級土地減少稅款,更能讓你運輸量增加、稅收減低,從而獲得更穩固、長期的收益
黑熊重生=快速賺錢
在拓荒者野外當中,選擇“快速通道”進行傳送(當然,你已經身在拓荒者野外)(圓圈標誌那個“Fast travel”的標誌)
傳送完成,就向左走(朝著河流)
你也可以爬上懸崖上行走,當走近河流,你會發現有兩頭黑熊正在河邊飲水,馬上掉下去用QTE把它們殺之,奪其皮毛、爪子和脂肪膏,然後又返回“FAST travel ”地點,它們又會重生的(此方法只適用於XBOX360、PS3 估計還有Wii U用戶)。黑熊的皮毛在遊戲當中是最理想的銷售品之一,但它絕非唯一喔,那就有待你去發掘喔。
手工藝
上文都說到,發明一些新的手工藝可以獲得非常客觀的價格,創造出跟多的新產品,然後通過運輸車把它們賣出去。當然,在此之前也需要康納有所付出的,那就是尋找一些“製作秘籍”、“食譜”提供給家園的勞動人民,無論是寶箱還是支線任務的獎勵,裡頭都會有機會獲得這些“秘籍”和“食譜”的
進入手工藝菜單(商店裡那本大書),你會發現當中嗰會計賬簿,當中就包含記錄家園和其他地方的商舖的貿易額,當中的一些貿易項目是相對的有優勢的,你必須要注意到,所以你就必須把你的投資目標放到那些有優勢的貿易項目上去,它們會給你賺來很多的錢喔。但,在開展遠距離貿易之前,你也嘚先升級你的天鷹號,利用這艘戰船開闢出航路出來,因為在大城市波士頓、紐約周邊海域都是佈滿了海盜、聖殿騎士團的,你也必須升級天鷹號,助你一臂之力,打開多一座城市的市場,相當於獲得此前兩倍的收入。
運輸車隊
運輸車隊的作用就是把你銷售的物品通過他們快遞到客戶手中進行銷售(就類似現在快遞行業當中的“現付代收”,現付運費、代收貨款)
當然,運輸車隊也是要在商店的大書(會計賬簿)中進行操作,發送一次運輸車隊,你也必須要把你銷售的商品加載到運輸車隊上,並且在會計帳簿中進行交易
運輸風險
發出的運輸車隊也會遇到由英軍及動物的威脅,有些方法能夠減低這種風險,就是通過完成“解放任務”和簽訂一些“私人合同”來盡可能避免,另外還有一個比較聰明的做法就是,一次交易活動只發送給一個商人,這也就不用車隊又多跑一個地區,增加風險,老實說要分散投資的,才能降低風險,請記住,這裡只有一輛馬車,減少路途會減少遇襲的可能性,減低風險。
如果你的車隊遇襲了,在屏幕上你會得到一個通知,馬上使用“fast travel”趕過去殺敵保衛車隊,以確保你的貨件完好,當然你也可以派遣一名刺客小弟前往護送運輸車隊。
Posted : Nov - 05 - 2012 @ : 10:55 pm | Filled under:
PS VITA |
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MMV將會在PSVita平台上推出《朧村正》,並預定在2013年3月28日發售,價格為4980日元。昨天,本作的官網正式對外開放,並公開了大量的遊戲截圖。
點擊進入官網
本作以江戶・元祿時代為舞台的一款和風動作RPG。遊戲追求的是徹底的爽快感,玩家可以通過搖桿和按鍵的組合發動不同的攻擊動作,擊倒敵人。
在遊戲中,玩家可以自由選擇“無雙”和“修羅”兩種模式。“無雙”模式註重的是RPG的成長要素,適合動作遊戲苦手的玩家;“修羅”模式則是面向熟悉動作遊戲的玩家。
此外,預定會對4名新主人公的4個短篇原創DLC進行配信,新主角的聲音也會重新收錄。
http://www.maql.co.jp/special/game/vita/oboromuramasa/
Posted : Nov - 05 - 2012 @ : 10:34 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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SQUARE ENIX在2012年E3 遊戲展上公佈的次世代宣傳片“Agni’s Philosophy”受到了玩家們極大的關注,而SE也正式公佈下一段視頻也將在2013年6月份放出,而那時候也正值E3 遊戲展。SE稱屆時會為大家帶來與眾不同的視頻,同時SE的全球技術總監Julien Merceron透露該宣傳片可以在不同的平台上運行。
“所以在明年6月左右的時候,我們會為大家帶來不同的東西,也許它也會在不同的平台上運行。”而當被問到新視頻是否會在PS3 或XBOX360上運行時,Merceron只是笑著回答:“它不只會運行在PC上。”
人們普遍認為明年的E3 期間,索尼和微軟都會公佈下一代主機。而Merceron則很淡定的看待這個事,同時他提到了玩家們更為關注的《Final Fantasy V13》的相關消息,他提到開發團隊對該作有著巨大的野心,玩家們會認為這些等待是值得的。
Posted : Nov - 05 - 2012 @ : 10:19 pm | Filled under:
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據說是來自於GameInformer雜誌內部人士關於《GTA 5》的部分細節設定:
主角是一個叫Albert DeSilva的美籍波多黎各裔男子。
男主42歲,有一個前妻和2個孩子。
他為了金錢,年近中年還被迫走上犯罪道路。
玩家還能控制一個剛來到Los Santos的名叫Dougie Vejo的年輕人。
Los Santos是遊戲中唯一一個大城市,周邊都是鄉下地區。
固定資產購置又回歸《GTA》了。
4代中的一個或多個角色將回歸。
車又可以改裝了。
全新迷你游戲,包括高爾夫,網球和衝浪。
其他更多信息會在雜誌發行後公開。
Posted : Nov - 05 - 2012 @ : 12:35 am | Filled under:
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隨著下一代主機馬上就要出現,坊間議論紛紛新主機將會有什麼新特色,Wii U已經出現,但是PS4 和下代Xobx消息幾乎沒有。不過既然離得不遠了,我們來盤點一下希望在下一代主機上看到的特色,先從PS4 開始。
5.PSN的持續增長
PSN已經在漫長的主機大戰之間成為話題好久了,因為這是索尼比之Xbox的軟肋。PSN在PS3 的生命週期中持續的增長,但是仍然趕不上XLIVE的標準,不過也差不遠了。
PSN的優勢在於免費,不同於XLIVE,它提供的訂閱服務放出很多不錯的免費遊戲。PSN正在努力縮小XLIVE之間的差距,我們希望在PS4 上索尼能繼續保持。
4.更多開放系統
當PS3 發行時,允許玩家利用其他OS,讓其可玩性大增。這個特色被許多人使用過,但是當一個玩家錯誤使用後,索尼取消了這個功能。
安全問題應該重視,但是這個改裝系統的功能幫助PS與競爭對手區分開來,玩家也都喜聞樂見。其他功能諸如可更換的硬盤和更好支持數位發行將會幫助PS與Xbox和Wii U區分開來。
3.更好的跨界導航選單集成
PS3 有許多酷酷的特色,但是有些玩家想要的一直由於各種原因沒能實現。其中最多玩家想要的就是PS3 的跨遊戲聊天。許多玩家一直要求,但直到去年官方才宣布這不可能。
其他特色,像是同步獎杯,將會讓PS3 體驗更加連貫,幫助玩家跟踪數據。與朋友分享數據,跨遊戲聊天,還有其他跨界導航功能將會極大的幫助PS4 。
2.不要強制安裝
PS3 遊戲有時會缺乏硬盤空間,安裝高達數G的軟件才能讓遊戲正常運行。這些強制安裝雖然不是每個遊戲都有,但是當硬盤空間吃緊的時候玩家不得不再去買更多的硬盤,或者不停卸載之前的遊戲。
這些招人煩的強制安裝,可以通過更大的硬盤空間標准或者完全根除掉這些軟件來解決。雖然根除掉這些從技術角度看有些難度,但是完全值得去做。
1.逆向兼容
沒人不喜歡逆向兼容,因為允許玩家玩到那些經典遊戲,而不用翻出老舊的機器。同時還省錢,如果舊設備不好使了還能讓他們再買一次下載版的遊戲。
但是遊戲不是唯一我們需要逆向兼容的地方,遊戲附件像是PS Move和PS3 攝像頭也應該適應PS4 ,這樣玩家就不必多花一分冤枉錢。新版的附件會更好,但是舊的也能用最好不過了。
以上就是我們想在PS4 上看到的特性。你覺得怎樣?
Posted : Nov - 04 - 2012 @ : 11:53 pm | Filled under:
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等級系統
等級 稱號 需要點數
# Level 1 (Recruit): 0 XP
# Level 2 (Regular): 250 XP
# Level 3 (Expert): 350 XP
# Level 4 (Veteran): 500 XP
# Level 5 (Operator): 800 XP
# Level 6 (Commander): 1100 XP
# Level 7 (Elite): 1500 XP
# Level 8 (Tier 1 Recruit): 2000 XP
# Level 9 (Tier 1 Regular): 2400 XP
# Level 10 (Tier 1 Expert): 2800 XP
# Level 11 (Tier 1 Veteran): 3200 XP
# Level 12 (Tier 1 Operator): 3600 XP
# Level 13 (Tier 1 Commander): 4000 XP
# Level 14 (Tier 1 Elite): 4400 XP
# Level 15 (Tier 1 Warfighter): 4800 XP
Scorechain 連殺獎勵系統
1級連殺獎勵 需要累計50分:
進攻 - M224迫擊炮攻擊 自身+30分
防守 - UAV偵察 自身+30分
2級連殺獎勵 需要累計100分
進攻 - MLRS火箭攻擊 自身+40分
防守 - 子彈強化(暫時增加自身和周圍隊友的子彈殺傷力 加 5 x (N+1) 分 N為影響到的隊友數量 )
3級連殺獎勵 需要累計175分
進攻 - 制導導彈 +40分
防守 - 防彈馬甲(暫時增加自身和周圍隊友對子彈傷害抵抗 加 5 x (N+1) 分 N為影響到的隊友數量 )
4級連殺獎勵 需要累計250分
進攻 - M777火炮進攻支援 +50分
防守 - 獲得FMJ子彈 增加子彈穿透能力 加 5 x (N+1) 分 N為影響到的隊友數量 )
5級連殺獎勵 需要累計350分
進攻 - A-10的轟炸,2秒後抵達(感謝fn補充說明)+50分
防守 - 電子干擾(干擾敵方在偵察的uav 獎勵分數忘記了)
6級連殺獎勵 需要累計450分
進攻 - F16 CAS空襲支援 +60分
防守 - 穿甲彈(加強版子彈強化 加 10 x (N+1) 分 N為影響到的隊友數量 )
7級連殺獎勵 需要累計600分
進攻 - 巡航導彈轟炸 +100分
防守 - 纖維防彈衣(增強版 防彈馬甲 10 x (N+1) 分 N為影響到的隊友數量)
到7級獎勵後你個人所有得分變成原本的2倍
經驗獎勵
殺人10xp
爆頭附加5xp
刀人附加5xp
助攻殺人加5xp
雙殺附加10xp
三殺附加15xp
復仇附加5xp
幹掉頂級敵人(Tier1等級敵人 Lv8或以上)附加5xp
奪到敵人旗子附加30xp
輔助奪取敵人旗子附加20xp
安裝炸彈(Objective Raid模式下)附加15xp
引爆炸彈(Objective Raid模式下)附加30xp
連殺獎勵使用也會附加xp 具體數值按照使用的獎勵等級 殺敵數和影響隊友數量決定
Posted : Nov - 04 - 2012 @ : 11:22 pm | Filled under:
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本篇簡單介紹一下寶箱開鎖、海戰、交易系統,全服裝入手的一些方法心得,分享給還在苦惱的玩家,希望有所幫助。
1、寶箱開鎖方法:
《Assassin’s Creed 3 》的寶箱要想開可真是頭疼啊,怎麼按RT都沒有反應,遊碼移到左邊時又彈回去,怎麼也開不了。玩家們是否也遇到了呢?下面小編說明一下。
開箱子很簡單,開始上推LS鍵,然後從右-左的順序慢搖,當聽到咔的一聲,LS鍵不要動,然後上推RS建也是從右-左的順序慢搖咔的一聲後不要動
然後快速按LT鍵,普通寶箱大概連續按10次就可以開了,有的寶箱需要12下左右,但要注意LS和RS不能動
2、海戰:
小船直接lt炮搞定,大船裝了鐵船頭直接撞吧,直接秒殺,自己還不費血,巨bug。
3、交易系統:
第一項是採購原材料,做分線任務解救的人越多,你的大本營勞動人民就越多,可採購的也越多
第二項是作坊,當你的勞動人民中開始有技術人員了,就可以生產加工品了,比如武器,馬車,衣服,首飾
第三項是鏢車,幫你運原材料或者加工品出去,運錢回來,總共可以有三輛,運往不同城市的不同商店,價錢和風險都不一樣,高風險高回報。不過我第一輛鏢車被劫了,就一直顯示被劫狀態,無法恢復,也不能再造一輛,不知道是不是遇到bug了,現在只有兩輛能用。
全服裝入手條件一覽
順序:名字/價格/入手條件:
assassin outfit 無初始服裝
Boston outfit 500 第六章
Jamestown outfit 1500 第六章
Charleston outfit 3000 第六章
New York outfit 1000 第九章
Philadelphia outfit 2000 第九章
Baltimore outfit 2500 第九章
Alta?r outfit 無完成所有任務包括可選任務
Captain Kidd’s outfit 無完成所有奧克島海上位置
Achilles’s original outfit 無完成所有阿基里斯繪畫任務
Kanien’keha:ka outfit 無收集全部羽毛
Eziol’s outfit 無通過UPLAY獲得
Posted : Nov - 04 - 2012 @ : 11:04 pm | Filled under:
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Xbox720等次世代主機對於我們普通人來說似乎還是一團霧水,但換成是《Halo 4》新開發商343工業,神秘感早已不在,因為看起來他們似乎已經是在開發《Halo 5》的工作中了。
根據周三西雅圖時報的報導,《Halo 4》的開發總監Frank O’Connor被問及到了《Halo 5》的開發問題,Frank則告訴記者他們已經開始了《Halo 5》的一些技術性和故事創作工作。
“我們已經做了相當一部分的工作,比如原型設計,故事創作,未來蒼穹以及技術性方面。”
“所以我們肯定是做的是未來工作,但是出於保密,現在還不能透漏。我們工作室內外的人都很優秀,他們肯定是在考慮未來的技術和發展問題。”
很多開發人員一遍又一遍地迴避這個問題,所以看到O’Connor竟然回答了這個問題,太有趣了,但同時這也是次世代主機開始實現的跡象。
Frank O’Connor承認要登陸次世代主機的《Halo 5》的開發工作已經開始了,你會不會感到很吃驚?
Posted : Nov - 03 - 2012 @ : 5:25 pm | Filled under:
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從誕生之日算起,PS2主機已經走過了12個年頭,而且還在不斷的出貨中,其生命力讓人驚嘆。而近期日本遊戲店鋪NextOne名張總部遊戲部門負責人發表twitter,表示PS2主機終於要停產進入庫存消耗狀態。
不過聯繫此前PS2主機的出貨量來看,在歐洲、亞洲以及第三世界國家還有數百萬的出貨量,因此店鋪twitter發言應該針對的是日本地區。但同時,這台輝煌主機的夕陽餘暉正在逐漸消散也是既成事實,讓我們向過去的那些好時光揮手告別吧!
Posted : Nov - 03 - 2012 @ : 12:03 am | Filled under:
PS3 ,
XBox 360 |
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IO Interactive剛剛公佈了為《Hitman: Absolution》而推出的“獨有特色介紹”系列的第六期宣傳片:生龍活虎的世界。在《Hitman: Absolution》中,不管你喜歡什麼樣的風格玩法,你都會享受到一個獨特的遊玩體驗,因為在這個有活力“會呼吸”的世界中你會體驗到它的豐富多變性。
在一個充滿了極其智能的、完美展現出真實生活人物個性的世界中,你遇到的每一個人都可能在本作中變得相當難以對付。
在本宣傳片的末尾提前告知大家,下期我們將迎來該宣傳片系列的最新期:狙擊手的挑戰。
整個都來源於最原始的實機演示,《Hitman: Absolution》推出的視頻介紹系列旨在展示本作中充滿活力和生趣世界的豐富度、深度及無限可能性,而這一切都要拜IO Interactive的新專利:Glacier(冰川)2技術。
《殺手5:赦免》定於2012年11月20日登陸PC、PS3 和X360。
Posted : Nov - 02 - 2012 @ : 10:32 pm | Filled under:
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Take-Two CEO Strauss Zelnick表示事實上研發下一代遊戲將比現在研發遊戲更省錢,更容易開發。
在前日的財報會上,Take-Two的老總Strauss Zelnick當被問道是否在次時代遊戲研發上增加成本時,他予以了否定。“我們在次時代遊戲上不會增加開支,”他說道。
儘管預計索尼以及微軟的次時代遊戲主機將帶來技術革新,但是Strauss Zelnick暗示實際上研發次世代主機遊戲將比研發現時代遊戲開銷更低的觀點。他表示到“我們會認為製作次時代遊戲會在整體上更加昂貴嗎?回答是我們不會這麼認為。”
他接著說:“對於次時代遊戲我們相信在一些地方更容易開發,這取決於有何等的新技術與其一同到來。”
外接普遍認為索尼以及微軟將在2013年披露下一款主機,當然也有人認為在明年只會有一款高端主機發布,而到了2014年另一款才會揭開面紗。隨著次時代遊戲機到來,遊戲將會在視覺以及技術上得到飛躍,但這並不意味著將會增加遊戲的研發經費以及人員成本,至少Take-Two表態了。事實上就在這之前,當開發者們評論任天堂即將推出的次時代遊戲機Wii U平台時,就表示這個平台易於移植遊戲,那時有開發者稱他們將游戲搬過來幾乎都遇不到什麼主要的麻煩。