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Super-Slim PS3 11月6號於本港發售

SCEH近日宣布搭載12GB快閃記憶體(Flash file system)的新型PS3主機將於11月6日推出,建議售價為港幣1780元。同日將發售250GB專用硬盤以擴充PS3儲存容量,建議售價為港幣699元。

搭載了12GB快閃記憶體的新型PS3主機以親切的價格,提供消費者接觸PlayStation娛樂世界的機會。

此外,為因應消費者的各種需求,SCEH同時推出PS3無線立體聲耳機耳機具備7.1虛擬環迴立體聲技術,並將於11月6日在香港發售,建議售價為港幣1180元。

《BioHazard 6》第2週歐美銷量大跌


繼第一周(209萬套 註:這是銷量非出貨量)之後,第2週的《BioHazard 6》銷量開始出現了暴跌頹勢。,《BioHazard 6》第二週的總銷量也只有25萬套。
尤其是在美國,第一周PS3與XBOX360版加在一起的銷量約為84萬,第二週僅有12萬左右。

在歐洲,《BioHazard 6》在英國也同樣遇冷,第二週僅剩下3萬7千的銷量,第一周可整整的17萬有多啊。

日本地區方面,第二週的PS3版《BioHazard 6》只有9萬的銷量左右(以XBOX360在日本可憐的裝機量,其銷量基本可忽略不計了)。

BioHazard 6》第二週的總銷量在25萬套左右。看來,在第一周,該出手的玩家就早已經出手了。
馬上11月份年底諸如《HALO 4》,《Assassin’s Creed 3》,《Black Ops 2》等這樣的大作狂潮,可以預見《BioHazard 6》的銷量也不會太進取了。

PS3 4.30 與《魔物獵人P3 HD版》相容性不佳導致死機


CAPCOM通過HD remaster版本的方式在PS3上發售了一個《魔物獵人P3》。該遊戲一直運行的不錯,直到4.30系統升級。

似乎這次系統升級某種程度上影響了《魔物獵人P3 HD版》。

索尼確認最新固件使得《魔物獵人P3 HD版》會在遊戲中很多情況下卡機。SCEJ正在準備做一個新固件來解決問題,
並且希望能很快發佈升級。

兩種新款配色PS Vita 11下旬本港發售

11月22日正式推出兩種全新機身顏色的PS Vita遊戲掌機,此次加入的新顏色為“星塵紅”與“寶石藍”,而這也是索尼首次對普通版PSV的機身顏色做出更新。
據悉,兩種新顏色的PSV掌機都涵蓋3G/Wi-Fi版和Wi-Fi版機型,而且此次還會推出與新主機採用相同配色方案的原裝入耳式耳機

目前,這兩種新顏色PSV主機的預售工作已經展開,3G/Wi-Fi版和Wi-Fi版機型在中國香港地區的售價分別為2780港幣和2280港幣
,而新款原裝耳機的售價為149港幣。

Sapphire Red PS VitaCosmic Red headphones

《Metal Gear Rising: Revengeance》日版限定版/特别版公布!20分鐘最新Gameplay

Metal Gear Rising: Revengeance》剛剛展露了兩段全新的遊戲演示,接近30分鐘的Demo試玩讓人大呼過癮。這兩段Demo是在PS3上運行的,心急的玩家可以直接跳至第一段影片的3分50秒左右,雷電帥氣登場,Demo也自然進入遊戲的實際操作部分,雷電一式猛虎掏心抓出雜魚脊椎的動作型爆了?

Metal Gear Rising: Revengeance》在GC上確定為2013年2月19日歐美發行,2月21日日本地區發行。

日版限定版/KONAMI STYLE特别版公布!

KONAMI在今天公佈了將於2013年2月21日發售的動作遊戲『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』的購入特典及限定版的相關資訊。

本作的限量封入特典為自訂用SKIN『CYBORG忍者』下載碼,能夠將玩家角色『雷電』的身體變更為『CYBORG忍者』,在『RISING』中重現『METAL GEAR SOLID』影子摩西島事件當時登場的Gray Fox的外觀。

  限定版KONAMI STYLE特别版的商品信息如下:

METAL GEAR RISING REVENGEANCE PREMIUM PACKAGE
發售日: 2013年2月21日  建議零售價: 9980日圓

[同捆內容]
•[遊戲軟體]METAL GEAR RISING REVENGEANCE
•[音樂CD]METAL GEAR RISING REVENGEANCE ORIGINAL SOUND TRACK PREMIUM PACKAGE EDITION
•[畫集]METAL GEAR RISING REVENGEANCE YOJI SHINKAWA ART BOOK
•[玩具]小月光玩偶(2只/內含磁鐵)

[限量特典]
•自訂用SKIN『CYBORG忍者』下載碼

METAL GEAR RISING REVENGEANCE PREMIUM PACKAGE KONAMI STYLE特别版
發售日: 2013年2月21日  建議零售價: 12980日圓

[同捆內容]
•[遊戲軟體]METAL GEAR RISING REVENGEANCE
•[音樂CD]METAL GEAR RISING REVENGEANCE ORIGINAL SOUND TRACK PREMIUM PACKAGE EDITION
•[畫集]METAL GEAR RISING REVENGEANCE YOJI SHINKAWA ART BOOK
•[玩具]小月光玩偶(2只/內含磁鐵)
•[Figma(限定版)]METAL GEAR RISING REVENGEANCE PLAYARTS改 雷電 White Armor Ver.

[限量特典]
•自訂用皮膚『CYBORG忍者』下載碼

奸商的話你信不信?任天堂稱Wii U主機蝕本賣

根據任天堂財報,任天堂高管確認每出售一台Wii U都是虧損的。在新一期任天堂財報中,任天堂虧損很大。任天堂提出本財年結束,Wii U銷量要達到550W台。

任天堂經營統括本部長森仁洋確認任天堂每銷售一台Wii U都是蝕本賣,但拒絕透露虧損是多少。“製造成本很高的,但我們將價格放置在消費者能接受的價位。”

任天堂總裁岩田聰說下個財年任天堂將通過綜合軟硬件銷量來發展健康的業績。

《DmC Devil May Cry》三款武器霸氣亮相

DmC Devil May Cry》又為我們放出了一批最新遊戲截圖。

截圖向我們展示了《DmC Devil May Cry》中的三款武器:鐮刀、戰斧以及他的霰彈槍,我們很早以前就會知道《鬼泣5》中會為少年但丁配備多種不同的武器,除了我們在這裡看到的這幾款之外,還有重型拳套、但丁的標配武器那把叛逆大劍,以及黑檀木白象牙雙槍等等,想要達到S級評分,你可要熟練切換各種武器才行。

New ‘DmC: Devil May Cry’ screens feature pre-order DLC items and weapons New ‘DmC: Devil May Cry’ screens feature pre-order DLC items and weapons

另外兩張截圖中展示的則是《Devil May Cry》系列的傳統設定:殺怪掉“紅魂”以對角色進行升級,還有在地圖中收集綠色星星,這個我們暫時還不知道有什麼用途,如果《DmC Devil May Cry》的設定跟前作類似的話,猜測它是用來購買消耗品的。

New ‘DmC: Devil May Cry’ screens feature pre-order DLC items and weapons New ‘DmC: Devil May Cry’ screens feature pre-order DLC items and weapons New ‘DmC: Devil May Cry’ screens feature pre-order DLC items and weapons New ‘DmC: Devil May Cry’ screens feature pre-order DLC items and weapons New ‘DmC: Devil May Cry’ screens feature pre-order DLC items and weapons New ‘DmC: Devil May Cry’ screens feature pre-order DLC items and weapons

 

《BioHazard 6》12月推出更新檔詳情

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此次更新將解鎖Ada Wong合作模式選項以及全新“No Hope”難度等級,Cacpom表示:“公司重視玩家對於《BioHazard 6》以及BioHazard 6戰網的反饋,正積極改進玩家遊戲體驗。”

下面是此次更新細節情報以及遊戲最新畫面展示全新視角。

玩家可以調整遊戲的視角已獲得適合自己的更廣闊視野,在Capcom公佈的遊戲畫面中我們可以看到視角調整的最大和最小範圍,但是需要注意的是這一特性仍在開發中,在正式遊戲更新中可能會做出一些改變。

字幕選項得到加強,玩家可以在選擇英語語音的同時掛載其他語音字幕。

Ada Wong的戰役模式將出現在遊戲最開始,玩家無需通關其他三名角色即可玩到Ada Wong篇內容,此外,Ada Wong篇還將出現合作模式選項。

新增全新“No Hope”難度等級,玩家可以在此難度下挑戰極限。

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《GTA 5》首張官方插畫11月將公佈詳情


Rockstar Games官方今日公佈了下作《Grand Theft Auto V》的首張官方遊戲插畫圖,另外Rockstar還表示將在11月公佈海量該作的新消息。
早前國外媒體紛紛爆料《Grand Theft Auto V》將於2013年3月發售,但是R星一直沒有表態,也許下個月的今天一切都將揭曉!

《NBA 2K13》招牌技能詳解

關於招牌技能一共有31個。

招牌技能,每個球員最多有5項,但並不是你的球隊中最強的人就有5項,也許反而是你隊伍中“最弱”的人有5項,這點上非常符合現實,同時也是你保留一個球員在你的板凳上的意義,比方說一些球員雖然屬性值很弱,但是他可以在防守或者是突襲方面有很獨到的地方,這樣你也可以就戰術層面而言讓隊中每個球員都使得其所。

技能大致分為三個類型

限定技能:需要比賽於某一環節或雙方處於特定機會球的條件下觸發

主動技能:需要玩家主動作出相應操作以觸發技能

被動技能:不需要玩家主動作出相應操作便在特定環節會自動觸發的技能

 

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隔人扣籃大師

Posterizer   

示範球員:Blake Griffin, Josh Smith, Hakim Warrick

擁有這項技能的球員在混亂中扣籃往往會直接隔人暴扣。

當然要發動這項技能附近得有防守人。

要使用這種極端的身體碰撞扣籃,球員的體能值必須要在80以上。

一旦扣籃成功,他的隊友會獲得暫時性的體能恢復。

解釋:在籃下有防守隊員做出防守動作時激活,但是這個技能不會提高你的扣籃能力!

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精華影片

Highlight

示範球員:JaVale McGee, Gerald Green, Paul George

擁有這項技能的球員在扣籃時會選擇用他最特別的方式去演繹扣籃。

同樣,這項技能發動要求球員的體能值必須邁過80這道坎。

一旦扣籃成功,他的隊友會獲得暫時性的體能恢復。

解釋:無人防守時激活該技能。

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終結者

Finisher

擁有這項技能的球員擅長於有身體接觸的上籃或者扣籃,在這些情況下有比其他人有更高的成功率。

所有的進攻球員在空中與防守球員有身體接觸時投籃都會受到不同程度的干擾。

擁有Finisdher技能的球員會將這種干擾的不利影響降低30%。

這項技能結合了現有的製造犯規傾向,很好的為其提供了造+1的機會。

解釋:上籃者的必備技能。有身體接觸的話收到的不利影響降低30%,而且很容易造成2+1。

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好鬥者

Bruiser

示範球員:LeBron James, Brandon Rush, Thaddeus Young

擁有這項技能的球員的體型、力量以及他的冷酷會在身體接觸中無情地抽乾對位球員的最後一點力量。

當擁有Bruiser技能的球員在和對手碰撞中,包括搶籃板時將其對手擠開,背身強碾,無球推搡,以及乾擾投籃,他比沒有這項技能的球員更能消耗對手體能。

為了很形像地對比,當對抗出現在以上情況中時,Bruiser們能使對手的體能消耗相當於奔跑時消耗的一半那麼多

解釋:神技,神技,絕對神技!這一代體力值的屬性直接影響攻防能力的90%–100%,體力不知時能力僅為正常狀態下的90%。被破體的球員很大程度由於能力下降會終端進攻動作而勉強出手,體力差的又容易受傷,所以好鬥者太逆天了!

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腳踝終結者

Ankle Breaker

示範球員:Jamal Crawford, Austin Rivers, Tyreke Evans

擁有這項技能的球員在做運球虛晃動作時更易於破壞防守者的腳踝。

這項技能使防守者腳踝受損跌倒、絆倒、來不及回神的可能性增加30%。

解釋:這個技能也很兇哈!個人比較喜歡。保守估計艾弗森至少加60%。哈哈!

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運球投籃高手

Shot Creator

示範球員:Kobe Bryant, Kemba Walker, Dwyane Wade

擁有這項技能的球員,如果能夠創造出投籃空間,則有更高的投籃命中率。這項技能的發動有點繁瑣,有以下幾條要求必須達到:

1.球員必須甩開防守者創造出空間,不論是使用過人動作、三威脅動作亦或是特殊投籃方式(即後撤步、騎馬射箭、勾手投籃、翻身投籃等等)。

反正就是要讓他做這些動作後起手投籃時的空間要比沒做動作前的大。

2.球員甩開的對位防守球員必須跟自己的身高相近(身高在7尺之內)。

3.投籃必須在開始最初甩開防守動作2秒內出手。

4.投籃必須在落到半場陣地進攻時(即不是防守反擊或者是快攻)才能作用,而且離籃必須不遠於33英尺。

5.投手在甩開動作及投籃時不可被防守者緊逼。

解釋:神技之一。如果能滿足以上條件,防守者的壓力造成的命中率下降的影響最高可減少100%。

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封鎖型防守者

Lockdown Defender

示範球員:Andre Iguodala, Thabo Sefolosha, Tony Allen

擁有這項技能的球員是一流的中距離防守專家,他們會自動抵消大部分對位的進攻球員的進攻招牌技能。

這是非常強悍的技能,因此也只有防守專家才擁有。

唯獨他們不能抵消的技能是Brick Wall和Floor General。

解釋:防守神技。可以抵消進攻球員的招牌技能,是頂尖的中距離防守專家。

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盜球者

Pocket

示範球員:Jeremy Lin, Ricky Rubio, Mike Conley

擁有這項技能的球員擅於從持球球員的運球中抄球。如果有這項技能的話有幾個小福利:

1.在攻球員施展虛晃運球動作時,截抄的成功率會有顯著增加。

2. 在進攻球員原地運球2秒以上,截抄的成功會稍有增加。

3.截抄斷球時更低的犯規機率。

解釋:搶斷神技。最多可以加100% 的搶斷成功率!個人也比較推薦!

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神射手

Deadeye

示範球員: Kobe Bryant, Kevin Durant, Klay Thompson

擁有這項技能的球員,會使因遲來的防守造成的影響降低。

我們決定投籃的最終結果時,部分取決於防守者對開始投籃以及最終出手時刻的防守力度。

當球員有Deadeye技能,並且防守者在投籃出手時的防守比投籃動作開始時更賣力氣時,我們依照在開始時他受防守的壓迫程度來降低影響出手的概率(防守越嚴密,我們降的越多) ,最高可降低100%。

解釋:神技之一。最高可以降低影響100%。

1.要使對Deadeye的防守有效果,就要在他投籃開始時施加更大的壓迫。

2.(Deadeye)投手在投籃的始終不能被防守者緊逼,否者這項技能不會觸發。

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十美分

Dimer

示範球員:Chris Paul, Steve Nash, Rajon Rondo

這項技能是賦予那些一流的傳球手,他們擅長將球傳給對的人。

這項技能觸發於球傳給空位隊友時(不是在背身狀態下)。

球會傳得較為到位,同時會給接球人2分球10%以及3分球4%的命中率加成,既然接球人有投籃的可能性也就直接增加了Dimer的助攻數。

解釋:刷助攻的首選神技。可以讓接球者更舒服,投籃命中率更高。作用隊友後直接投籃或突破都可以!(中文名字是比較難聽哈、)

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絕殺者

Closer

示範球員:Derrick Rose, Jason Terry, Kobe Bryant

擁有這項技能的球員將會在關鍵時刻提升能力。在第四節最後剩餘40%的時間里以及加時賽里,Closer有以下福利:

1.屬性能有最多12點提升

2.“完美的投籃”的判定範圍擴大了,因此能夠更容易投入關鍵罰球。

3.暫停會加速體能回升,讓他在關鍵時刻能夠保持更多的體能。

4.在運動得分中會有5%的命中率加成,比方說騎馬射箭和後撤步投籃。

解釋:關鍵者。說白了,最後40%時間裡增幅很高,很牛逼。

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卡位高手

Scrapper

示範球員:Chuck Hayes, Reggie Evans, Tyler Hansbrough

擁有這項技能的球員或許可以成為拼命三郎,他們不過一切去跳奪球權、將對手擠出搶奪籃板的有利位置破壞對手的籃板。

跳奪球權時,會用一小點速度以及靈敏度的屬性提升來展現他們的努力效果。

解釋:內線籃板大師必備技能。籃闆卡位方面,Scrapper們會有最多50%的機率加成去撥掉對手已到手的籃板球。搶失球時也更敏捷。

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微 波

Microwave

示範球員:Louis Williams, Eric Gordon, Nick Young

擁有這項技能的球員手感能迅速熱起來。

比起沒有這項技能的球員,他們只需幾個命中和成功的戰術就可以熱得發燙。

一旦熱起來了,在一段時期內許多攻防兩端的屬性就隨之提升。

解釋:手感可以很快熱起來,且在一段時間內攻防兩端屬性提高。個人很推薦的技能。

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控球主將

Floor General

示範球員:Jason Kidd, Rajon Rondo, Chris Paul

球員擁有這項技能使他們區別於一般球員,他們球隊的進攻領導核心,在場上的時候能夠推動整支隊伍的進攻水平。

當Floor General控制球權時,所有隊友的進攻屬性都會有6點的加成。

解釋:比如大師納什。他在場的時候,全隊進攻屬性加成!和防守支柱是一對技能。

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防守支柱

Defensive Anchor

示範球員:Dwight Howard, Tyson Chandler, Kevin Garnett

球員擁有這項技能使他們區別於一般球員,他們是球隊的防守領導核心,在場上的時候能夠推動整支隊伍的防守水平。

當Defensive Anchor的隊伍處於防守,所有場上隊友的防守屬性都會有6點的加成。

解釋:比如大師霍華德。他在場上,全隊防守屬性加成!和控球主將是一對技能。

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低位精通

Post Proficiency

示範球員:LaMarcus Aldridge, Al Jefferson, Carl Landry

擁有這項技能的球員在低位進攻技巧上游刃有餘。

防守因他的假動作被晃倒的的機率增加50%相較於其他人,他的背身投籃比如勾手及後仰的命中率提升5%同時他的靠打動作更有效率。

有兩點需要注意:

1.出手點必須在離籃17英尺及以內。

2.在離開背身狀態後,最多0.5秒內你還可以使用這項技能來發動投籃或者是做投籃假動作。

解釋:接球後立刻出手跳投或背轉身動作都更容易打成!

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禁區戰術師

Post Playmaker

示範球員:Joakim Noah, Kevin Garnett, Greg Monroe

擁有這項技能的球員聞名於善於在背身下將球傳給位置好的空位球員令其得分。

這項技能激發於背身位將球傳給空位隊友。

球會傳得較為到位,同時會給接球人2分球10%以及3分球4%的命中率加成,既然接球人有投籃的可能性也就直接增加了Post Playmaker的助攻數。

解釋:全面的內線球員刷助攻的必備技能。

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快攻啟動者

Break Starter

示範球員:Tim Duncan, Kevin Love, Lamar Odom

擁有這項技能的球員聞名於用他們精準的長傳發動快攻。

這項技能的觸發,球員必須摘下後場籃板然後在3秒內將球傳出。

(隔半場)長傳的距離約長,傳出壞球的風險就越大。

解釋:如果摘得籃板的球員滿足以上所說的兩個條件,將會比一般情況下少受50%的不利影響。

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空接發起者

Alley-Ooper

示範球員:Andre Miller, Jason Kidd, Raymond Felton

擁有這項技能的球員擅長投擲精準的空接傳球。

傳球手傳球的好壞在完成空接中扮演著重要的角色。

Alley-Ooper球員會將會顯著提升他們的傳球質量而接球的球員也會因此增加一點接球的成功率。

解釋:這個技能只是盡量保證了傳球線路的準確,不會提高受作用者的投籃成功率。個人不太推薦。

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掩護高手

Brick Wall

示範球員:Marc Gasol, Kendrick Perkins, Glen Davis

擁有這項技能的球員會讓防守人受阻於其掩護的身體屏障,讓防守球員更加難以逾越。

時常你會發現,防守人會因碰撞而絆跤或者跌倒在場上。

解釋:內線肉盾的技能。容易讓控球者因碰撞而絆跤或者跌倒在場上。

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進攻犯規製造者

Charge Card

示範球員:Udonis Haslem, Raja Bell, Kyle Lowry

擁有這項技能的球員很會製造進攻犯規。

在製造進攻犯規方面,擁有該技能的球員會比其他人多50%的成功性。

如果成功製造進攻犯規,他的隊友也會因此有少量的體能恢復。

解釋:其實在防守時製造進攻犯規並不多,反而進攻時製造的犯規很多。

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攔截者

Interceptor

示範球員:Trevor Ariza, Brandon Jennings, Rodrigue Beaubois

斷球是擁有這項技能的球員的特長。

嘗試在9英尺內的半空中或者是傳球線路上斷球,他們會激增斷球及彈跳能力,因此而使他們更有機會去搶斷傳球。

解釋:在對方傳球時判斷路線後多用用。

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活躍之手

Active Hands

示範球員:Mario Chalmers, Ronnie Brewer, Kawhi Leonard

擁有這項技能的球員能更加容易地從嘗試投籃、上籃甚至扣籃的進攻球員手中破壞球路。

當進攻球員處於投籃動作下,擁有Active Hands的球員會比沒有這項技能的球員有翻番的機率去破壞球路。

解釋:在球員上籃動作還沒挑起的時候,抄球!

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空中魔術師

Acrobat

示範球員:Monta Ellis, Derrick Rose, Tony Parker, Manu Ginobili

擁有這項技能的球員能夠在不嚴重影響命中率的前提下在空中完成投籃動作的改變。

所有的進攻球員在空中做出改變投籃動作的時候命中率都會受到不同程度的削弱。

擁有Acrobats技能的球員將會把這種削弱度降低40%。

同時,當嘗試在勾手,轉身或者是歐步上籃中變換出手動作,這些球員能夠獲得15%的命中率加成。

解釋:上籃做出動作時獲得命中率加成,做動作而導致的命中率削減的不利影響降低40%。

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板擦手

Eraser

示範球員:Dwight Howard, Josh Smith, Serge Ibaka

擁有這項技能的球員聞名於激情保護籃板以及振奮人心的蓋帽。

當Eraser扇掉一個投籃,會幫隊友恢復一定的體能同時會讓被蓋的進攻球員最多在一分半鐘內下降最多6個點的投籃命中率。

解釋:注意並不提高蓋帽能力,而是擁有此技能的人蓋帽之後幫隊友回復一頂體力,而被蓋的球員在一分半中下降最多6個點的投籃命中率。

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追身火鍋大師

Chase Down

示範球員:LeBron James, Brandon Rush, Thaddeus Young

擁有這項技能的球員會傾向於緊追快攻的進攻球員,然後在他們上籃或者是扣籃的時候賞給他們追身大帽。

當(對方)下快攻時,擁有這項技能的球員會增加他的蓋帽、彈跳以及靈敏度屬性,讓他們能夠更加輕鬆地完成封蓋。

解釋:1.在攻防快速轉換中的任何時點這項技能都能發揮作用。2.蓋帽(的動作)必鬚髮生在移動中的射手背後。

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強硬得分

Hustle Points

示範球員:Nikola Pekovic, David Lee, Andrew Bynum

擁有這項技能的球員得名於二次籃板得分能力。

在摘下進攻籃板3秒內,擁有Hustle Points的球員會提升內線投籃,近距離投籃還有上籃的屬性。

解釋:二次籃板之後的3秒內投籃能力上升!

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抗凍結

Anti-Freeze

示範球員:Luol Deng, Luis Scola, Zach Randolph

擁有這項技能的球員手感幾乎不會冷下來,即使幾個回合下來都沒有投中。

一般情況下,一名球員如果投失幾個球或者是未及投籃就喪失球權,那麼他會在一段時間內屬性值下降。

但是,要讓Anti-Freeze屬性值因此而下降,那麼需要再多投失幾個球多丟幾次球權,他們是非常穩定的球員。

解釋:投丟幾個球後,手感仍然不錯。

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保 溫

Heat Retention

示範球員:Kobe Bryant, Deron Williams, Stephen Curry

擁有這項技能的球員能夠在多次暫停後仍然保持手感的熱度,他們的手感熱度保持度相比大多數球員而言更加穩定。

一般來說,當暫停或者是半場休息後,熱起來的球員會有一定程度的冷卻並使他們的屬性值回到正常水平。

Heat Retention們在這些情況下依然會保持手感的熱度,並且只有失敗的戰術執行比如說投失或者是turnovers才能使他們冷卻到正常的水平。

即便如此,也要讓他多投失或者turnover相當於正常球員一倍的球。

解釋:像科比一樣戰鬥的男人。發燙後做板凳回來依舊可以。

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底角三分球專家

Corner Specialist

示範球員: Shane Battier, Courtney Lee, Danny Green

這項技能是專門為那些特別會投底角三分的球員保留的,就是邊線跟底線交接的那個角落。

有以下幾項條件必須滿足:

1.投手必須站穩

2.投手出手前必須確保有充裕的出手空間

3.在接球2秒內必須出手。

當這些條件滿足了,作為獎勵將會提升5%的投籃命中率。

解釋:站穩有空間2秒內出手。激活條件是埋伏在底角三分線外2秒以上。

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定點跳投射手

Spot Up Shooter

示範球員: Anthony Morrow, Kyle Korver, Steve Novak

擁有這項技能的球員聞名於他們投籃策應能力以及命中定點外線3分的能力。

球員投籃時機選擇不當(即出手早了或晚了)而造成的命中率影響將會下降30%。

球員站穩時這項技能才能發揮,作用於離籃12-28英尺的位置範圍內且不處於靠打及運球中。

解釋:必須要球員站穩時且不處於靠打及運球中才行(作用於離籃12-28英尺的位置範圍內)!投籃時機選擇不對的不利影響減少30%。

Doug Creutz : 不要對《Medal of Honor:Warfighter》有太大祈望

隨著《Medal of Honor:Warfighter》的發布,各種聲音都湧現出來,讚揚聲和批評聲都有。國外的分析師認為,EA今年不應該對《Medal of Honor:Warfighter》抱有太大的預期,就目前市場的反應看來,該遊戲無法達到預期銷量,更不用說是去和其他3A級大作抗衡了。

Cowen公司的分析師Doug Creutz在接受外媒採訪時表示,《Medal of Honor:Warfighter》有著“十分令人失望”的表現,鑑於此,他認為EA的2013財年計劃難以實現。

“從目前得到的統計資料來看,《Medal of Honor:Warfighter》能有個200萬件銷量就很不錯了。未來的幾週內,本年度最強勢的三款3A級大作將悉數登場,他們分別是《刺客信條3》、《Halo 4》和《Black ops 2》,《Medal of Honor:Warfighter》要想殺出重圍,太難。”

IGN也公開表示,他們直到遊戲臨近發售的前幾天才拿到試玩的激活碼。於是很多人指責EA方面沒有做好前期的推廣工作。對此事Creutz的看法是,評測很重要,不去推廣遊戲評測就難以讓諸多媒體為遊戲造勢,更重要的是,不推出評測,是否顯示了EA自身的信心不足呢?

最後,Creutz毫不留情的預測了這款遊戲對EA的影響:這款遊戲的失敗將給EA一個慘痛的教訓。

其實個人倒是覺得凡事沒有定論,分析師的意見只是他的個人看法,以前《Call Of Duty》系列的預測很多也是兩極分化。

《Demon Gaze》2013年1月發售預定,雜誌圖

・角川GAMES開發PSVita用類型為迷宮RPG,2013年1月發售預定
・開發度
85%・角色主菜單畫面可以設定外表、種族、職業、聲音、名字
・同伴可以使用系統自帶的NPC,也可以使用自定義同伴
・戰鬥5人構成並且可以帶惡魔
・惡魔一起行動可以提高忠誠度,暴走條件不明


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