Category

PS3加密密鑰被黑客攻破

黑客組織The Three Musketeers在pastie.org上公開了索尼PS3主機的核心加密密鑰LV0 key,該密鑰的洩漏將可以讓黑客和改機者更容易繞過索尼的限制。密鑰可用於解密索尼發布的安全更新,讓定制固件成為可能,例如繞過PS3的hypervisor安裝具有完整硬件訪問權限的GNU/Linux系統。

The Three Musketeers說,他們發現LV0 key已有一段時間,之所以現在公開是因為有其它黑客組織利用該密鑰構建和出售定制固件BlueDiskCFW,他們不希望自己的工作變成他人的牟利工具。

消費者集體訴訟Sony PSN被駁回

一位加州地區法院法官駁回消費者對索尼PSN的集體訴訟。這項集體訴訟源自於2011年4月索尼PSN服務被黑客攻破事件。在36頁的文件當中,法官安東尼巴塔利亞駁回原告要求索尼賠償的請求,並且判定Sony沒有違反加利福尼亞州的消費者保護法。

原告聲稱,Sony已經知道PSN的安全漏洞,很容易受到攻擊,Sony還是把消費者信用卡等個人信息存放在PSN,未能實施行業標準的保障。但是,法官安東尼巴塔利亞發現,原告沒有拿出清晰可辨的數據破壞經濟損失的證據。

法官安東尼巴塔利亞指出,PSN服務是免費的,Sony並沒有違反任何消費者權益保護法。他還發現,用戶在加入PSN的時候都同意Sony公司的隱私政策,其中規定,“服務沒有完美的安全性。“

是PSP和PS3聯手導致PSV現在的窘境?


2011年末,SCE高調發售了新掌機PSV。如今PSV將要迎來其歷史上第二次年末商戰。經過一年之後再次迎來年末商戰的PSV作為一款新產品本應賣得不錯但是卻事與願違。仔細研究一下不難發現,PSV最主要的問題就是缺乏能夠吸引人去購買的重量級作品。

雖然接下來這個商戰期是考驗PSV實力的關鍵。但是PSV的現狀卻不容樂觀。造成這種現狀的原因之一就是PSV與索尼的另外兩款主機PSP與PS3之間的關係。來自其直接競爭對手3DS的壓力姑且不說,為什麼說PSV與夥伴PSP和PS3之間的關係成為了其陷入苦戰的原因之一呢?本次我們就來討論一下PSV的現狀以及對接下來年末商戰乃至2013年的展望。

PSV如今在日本地區已經銷售了100萬台,雖然達到100萬這個數字是可喜的。但是與其它平台相對比就能看出差距。同樣是賣掉100萬台,NDS僅僅用了一個月、3DS則是用了三個月、PSV的前世PSP也是用了三個月,而PSV用了10個月時間……

年末PSV實行的計劃之一就是主打歐美遊戲。歐美遊戲近年來已經逐漸被日本人所接受,但是說實話文化隔閡還是存在的,這些遊戲只會被一些核心用戶所接受。而PSV不得不依仗歐美遊戲也反應了其現在艱難的窘境。不過話說回來,在掌機領域,歐美遊戲市場在過去基本是不怎麼涉及的,如果能夠成功開拓這片市場,可以說就有了新的可能性。PSV的競爭對手3DS在這方面基本沒有什麼動靜。

但是,PSV這時的對手不是3DS,而是自家的PS3。PSV年末最受矚目的歐美遊戲就是《Assassins Creed 3: Liberation》以及《Call of Duty: Black Ops Declassified》,無論哪個都是響噹噹的大作。但是同時發售的還有PS3的《Assassins Creed 3》和《Black Ops 2》,兩款都是同系列的另一作品,而且PS3的都是正傳,PSV的是外傳。玩家的時間和金錢是有限的。同系列的兩款遊戲一起推出,玩家的購買傾向必然會分散。雖然《黑色行動》系列兩款遊戲的發售時間岔開了一個月,影響可能稍微小一些,但也或多或少會有。PSV要想以歐美遊戲打開市場,其直接競爭對手就是已經充分形成穩定歐美遊戲市場的PS3

另一方面,日本的遊戲開發商又如何呢?2012年內比較重量級的作品就是10月18日發售的《彈波戰機W》,這是一款面向低年齡層玩家的遊戲,說實話這樣的遊戲在聖誕節期間發售可能會更好。稍微往遠點說,2013年還有一款熱門遊戲《噬神者2 日语:ゴッドイーター》。與上面提到的歐美遊戲不同,這樣的遊戲是為了把握以前PSP的老用戶。但是問題來了,這兩款遊戲都是有PSP版的,也就是說是跨PSP和PSV平台同時推出。

對於學生以及小孩子來說,相比遊戲機的普及量,他們更看重的是價格。首先已經購買PSP的小孩數量可以說是壓倒性的多。就算是手裡沒有主機的,PSP在2012年9月降價之後只要13800日元,而PSV要24980日元,差價1萬多。別說是想玩遊戲的本人了,如何說服父母多花1萬元買相同的遊戲就是一個難題。對於遊戲開發商來說,同時推出兩版本的目的就是為了減少風險,因為PSV的普及數量還是太少,依靠PSP的普及量多少能保證利益。結果就是PSP直接阻礙了PSV的普及。順帶一提,2012年內被認為是PSV有力大作的幾個遊戲,《街頭霸王X鐵拳》、《托托莉的工作室加強版》都是已經發售過PS3版的,《AKB1/149戀愛總選舉》同時有PSP版,《實況力量棒球2012決定版》同時有PSP和PS3版。PSV的獨占遊戲幾乎就沒有。

不過這樣和PS3、PSP不斷重疊的狀況也並非完全無益。PSV的現狀非常艱苦,缺少強力的獨占遊戲,很多遊戲與PSP、PS3重疊導致很少有人會去買PSV,因為他們使用現有的PS3和PSP就足夠了。但是一旦出現了一款能夠促使玩家為其購買PSV主機的大作出現之時,情況就完全逆轉了。他們會發現PSV能玩到PS3上那些歐美大作並且可以帶出家門,同時他們也會發現那些跨PSP/PSV平台的遊戲PSV版的畫面素質要更加優秀。那麼問題是什麼時候會出現這樣一款救世主一般的作品呢?當然,眼前SCE與原CAPCOM王牌製作人稻船敬二聯手打造的《靈魂獻祭》以及還為公開的某些遊戲或許能夠成為牽引主機銷量強力作品。

現在PSV遊戲的數量並不少,但是與PS3和PSP重疊的遊戲非常之多。不過一旦PSV有了強力的獨占作品,玩家們就會發現PSV上能玩到各種各樣的遊戲,既有不輸家用機的遊戲體驗又有PSP的便攜性。只要是基於玩家已經擁有PSV主機這一事實,與PS3、PSP遊戲重疊反而能成為一種優勢。

編譯:天樓神威

女玩家被騷擾多性別歧視現象仍嚴重


最近發布的一項新研究對“女玩家被性騷擾”的問題進行了深入的探討。由艾米麗·馬修(Emily Mathew)發布的研究結果表明,在收到的874條回復中,有60%的女性表示曾經在玩電子遊戲的時候遭受過騷擾。79.3%的受訪者表示遊戲社區中的性別歧視問題特別突出。20%的女性受訪者表示她們曾經受到男性玩家的跟踪和騷擾。

女玩家被騷擾多
我想通過與艾米麗的對話,從中知道她的研究報告中更多的內容,以及為什麼她覺得有必要對這些經歷證據添加更多的統計權重。
問:告訴我一些你的情況,以及為什麼你想要做這樣的一項研究。

艾米麗:我今年的24歲,我自己很喜歡玩電子遊戲。我曾經遭遇過性騷擾,特別是在公共服務器上與一群我不認識的人一起玩網絡遊戲的時候。我相信大家都知道這個問題的存在,但是當人們討論或者反對這個問題的時候,卻拿不出任何具體的經驗數據。我只能夠描述自己所遭遇過的經歷,我認為如果你沒有一些硬性資料來支持自己的觀點,別人就不會把你的觀點太當一回事。

問:我發現當這個課題被提出時,特別是男性,總是否認這一現象的存在。看看你的博客文章所收到的一些評論,即便是面對確實的統計數據,他們仍然在否認這一點。你對這一類的回復有什麼反應呢?

艾米麗:我認為這相當滑稽。我收到過一些評論回复,他們以非常專業的語氣否認性別歧視是一個問題,又或者是否認這一現像在遊戲社區中存在。但我收到的這類評論回復中的絕大多數,其本身就非常地歧視女性。他們辱罵我,又或者是發出一些強姦威脅。我認為這些恰恰證明了我的報告中想要證明的觀點。你想要通過罵我是“淫娃蕩婦”的方式來否認遊戲社區中性別歧視的存在,這實在是太奇怪了。
女玩家被騷擾多

問:根據你的經驗,這種事在集體中出現過嗎?這時候其他的成員是保持沉默,還是高聲反對,又或者是加入辱罵者的陣營呢?
艾米麗:這取決於和我一起玩遊戲的人是誰。如果我是在一個完全由陌生人組成的服務器上,那麼聊天室中大多數的人要么是不發一言,要么就偶爾加入辱罵的一方,為這些性騷擾添油加醋。但如果我是與一些我認識的人一同在公共聊天室中,他們經常都會為我站出來並說“嘿,這麼做可不好,”這與我和陌生人一同玩遊戲時完全相反。

問:我發現在這些服務器上年輕男性佔了非常大的數量,而他們一般來說總是傾向於成為最讓人討厭的人。如果說這些辱罵行為通常都是來自年輕男性而非那些年長一些的男性,這樣是否貼切呢?

艾米麗:我自己曾經也做過這樣的假設,但在研究中我發現,使用這種不文明語言的人群一直延伸至39歲的年齡段,並且使用者的男女性別分佈大致相同。因此我認為,或許你看到了許多年輕人在公開場合中做出這類行為,但根據我的經驗,那些年長一些人更多的是在私人會話中做出這些行為。
女玩家被騷擾多

問:還有一種觀點認為,網絡遊戲中貶低女性的現象並不僅僅是針對女性,同時也針對男性,這讓遊戲場變成了一個令人不快的地方。你認為男性是否也同樣遭受著這類行為呢?

艾米麗:我完全相信有這麼一回事。他們錯失了許多本可以擁有的東西,如果他們當初肯與女性玩家進行更多的合作的話。網絡遊戲中本應該可以與各式各樣的人合作,並擁有一個更好的遊戲體驗。

問:你在遊戲中所遭受過的那種辱罵會被其他的玩家聽到嗎?還是它們發生在單對單的對話中?

艾米麗:都有。通常它們都發生在公共聊天室或者語音聊天室中,因此其他的玩家也可以聽得到。但根據我的經驗,如果這個讓人討厭的傢伙真的想有進一步的行動,他就會開始給你發一些私人信息。

《英雄連隊 2》別讓士兵凍死在雪地裡

現在的遊戲開發商們紛紛將目光投向現代戰爭或是未來戰爭,這一點無可厚非,然而我們還是非常欣然見到仍有工作室能夠塌下心來,將目光聚焦於歷史。《英雄連隊 2(Company of Heroes 2)》就是這樣一款遊戲,它為我們重新講述了歷史上最大的戰爭:第二次世界大戰。作為人類歷史上最殘酷的戰爭之一,二戰往往被遊戲人所忽視,然而隨著《英雄連隊 2》的臨近,這場戰爭又一次火了起來。

最近,遊戲製作公司Relic的首席設計師Quinn Duffy就《英雄連隊 2》接受了外國媒體的採訪,向我們介紹了遊戲的一些最新消息。

聚焦蘇德戰場,全面統籌戰爭:

《英雄連隊 2》將焦點鎖定在蘇德戰爭上,關注於東方戰線。這是一場蘇聯和德國之間的殘酷鬥爭,

在採訪中,Duffy表示他們已經非常完美的實現了戰爭內容,玩家們需要在對抗人類敵人的同時,進行資源管理,並同時面臨戰爭和環境所帶來的種種困難。《英雄連隊 2》還為遊戲加入了一個全新的戰術層面,這一新特性的加入無疑會讓所有喜歡策略遊戲的玩家大呼過癮。

還原真實歷史:

在採訪中,Duffy說道:“我們進行了大量的調查研究,我們這個團隊在過去的幾年中閱讀了好幾十本相關方面的書籍。而且我們還從俄羅斯檔案館中查閱資料,從一個西方人的視角來審視蘇聯歷史。另外我們在調查中也發現了一些奇聞軼事,可能就是故事中的幾行字,或是某段暗喻,所有這些都成為了我們整個遊戲的靈感來源。”

《限界凸騎モンスターモンピース》卡牌對戰類型

COMPILE HEART兩週前公開的PSV新作《限界凸騎モンスターモンピース》在本週的電擊雜誌中公開了遊戲的詳情。本作預定於2013年1月24日發售,普通版售價7140日元,限定版9240日元,遊戲類型為卡片對戰類,支持網絡對戰。預約特典為同社另一作品《神次元遊戲:海王星》角色的下載碼。而限定版特典則是角色四階段爆衣解禁碼、設定原畫集以及集換卡片。

遊戲的整體風格如同之前的宣傳圖一樣是以美少女為賣點。50餘位畫師將各種怪物進行擬人美少女化繪製出各種卡片圖案。玩家在遊戲中可以觸摸卡片上的美少女,如果觸摸到弱點就可以使其脫衣增加露出度,看上去更加養眼。

矚目橫向ACT《Dragon’s Crown》2013年8月之前發售

PS3/PSV雙平台遊戲《Dragon’s Crown》近日在ALTUS母公司INDEX的2011年9月至2012年8月年度決算會中被列為次年度的重點項目,也就是說遊戲的發售日大致會在2013年8月之前。此前亞馬遜曾經透露遊戲的發售日在2013年6月30日基本與此計劃相吻合。

遊戲的概念已經醞釀了13年了。 在1997年《公主皇冠》開發一完成,就在設想這個遊戲了。 本來是打算作為DC遊戲開發。 製作人還參與了Capcom著名的《龍與地下城:毀滅之塔》的開發。 在完成《朧村正》後,製作人重新寫了遊戲計劃,找到發行商Ignition公司,開始正式製作這款遊戲。
在遊戲中玩家組隊探索一個巨大的迷宮,共同殺敵,尋找寶藏! 玩家可任選職業。 遊戲包含RPG因素。 玩家可以找到更多更強力的武器。 學習各種技能。
玩家的武器在遊戲中有耐久度。 耐久度沒了,武器會被打脫手。 如果脫手的武器就掉在你附近,你可以馬上撿回來。 但也有可能武器會永久喪失。 那樣你就只能空手作戰。 直到你團隊裡的盜賊給你偷來一把新的武器為止。 另外製作人還提到了精靈戰士的受限制之處。 如果你用弓箭作為武器的話,你的箭的數量是有限的。 當然,你可以從敵人的屍體上撿到一些箭。

《God of War:Ascension》宙斯現身


他是神靈中的王,是奧林匹斯的統治者,宙斯,他統御這天地兩界。不過要知道,每個國王都會面臨強大的敵人。今天,《God of War:Ascension》公佈了一段最新遊戲預告片,向我們介紹了這位萬能的宙斯,在遊戲中我們可以與這位萬王之王結盟,以獲得他的力量。“宙斯的戰士將成為全體敵人的夢魘”。

另外,一段日子之前,《God of War:Ascension》的製作團隊Sony Santa Monica就曾經透露說將要有一些“大事”要向我們揭露。從某些方面講,他們沒有食言。今天,他們放出了一個叫做“大揭露”的開發者訪談視頻,這是Sony Santa Monica第一次公佈他們的幕後細節。不過如果說這就是他們要揭露的“大事件”,我怎麼感覺被坑了?視頻中主要向我們介紹了《戰神:弒神自封》將首次在《God of War》系列中加入多人遊戲模式,本次公佈的開發者訪談中就主要向我們介紹了多人遊戲設計理念,我們可以在視頻中看到一些多人遊戲演示畫面。

有關《God of War:Ascension》多人模式的具體情況相信會在近期公佈,請關注HKGNEWS的跟踪報導。

SQUARE ENIX :無視《Black Ops 2》《Hitman: Absolution》才是本年的大作


FPS fans都在關注《Black Ops 2》,但SQUARE ENIX認為,《Hitman: Absolution》才是本年度最後的大作。

它警告所有競爭對手,不要低估11月20日代號47的回歸,他已經準備好了各種武器裝備要大開殺戒了。

本月,《Hitman: Absolution》將在各大電影院播放廣告,還有視頻網站中視頻播放前的植入廣告。通過遊戲網站和遊戲雜誌,直接把廣告定位給目標玩家群體。
從11月發售以後,電視廣告和室外宣傳活動將持續到12月,目標聖誕節購物檔期。

已經有玩家在Eurogamer展會上試玩到了《Hitman: Absolution》
“我們認為我們的《Hitman》是今年聖誕節非常恐怖的競爭對手。我們是2012年最後一部大作,我們將在媒體上大肆宣傳我們這款頂級作品,給僵化的續作遊戲時長帶來新鮮空氣。”

《FIFA13》進攻、防守

控球——在FIFA13中將加入更加真實的控球,所以在本作遊戲中球員將會更加難以控制來球,當然如果要想好好的控制來球就需要結合力量、速度、球的高度、球員控球能力以及帶球技術;

球員碰撞——改進球員碰撞系統,增加和採用了有關球員臀部和上半身區域的新衝撞數值,所以那些之前出現的不真實碰撞動畫將不會再出現;

帶球設置——在系列前作中玩家改變方向就可以帶球,但在《FIFA13》中這樣做已經是不可能的事情了;

任意球設置——本作在設計中加入了一套全新的任意球系統,玩家可以讓最多三名球員聚集在任意球的發球點上,然後調戲對手的人牆和守門員。當然,玩家也能來個假射動作,然後傳球給隊友讓其完成射門。當然,在防守上也針對上述情況做了相對應的改動,如可以安排更多的球員排人牆,然後在裁判鳴哨後衝出去封堵射門;

球員AI——完全重製進攻時球員的AI設置,電腦所控制的球員將會有更佳的跑動路線、更善於捕捉你的傳球方向。前鋒更會變得很聰明,在等待隊友傳球時還會跟隨你的後衛線進行移動,以避免越衛;

進攻篇

大家都知道FIFA追求真實足球,那玩FIFA當然就得用真實足球的踢法,試想一下,在現實中踢球,有沒有哪支球隊會90分鐘裡面瘋狂的加速、搶斷、過人呢?誰都想那麼給力,但是體力不給力呀~足球是一項團隊運動,再好的自身技術也不比整體實力更重要,好在FIFA畢竟還是遊戲,技術好的玩家,過完全場還是無鴨梨的,所以呢,玩FIFA一定要注意幾點,學會這幾點,進攻勢如破竹。

1、進攻不能急,在FIFA13中,你進攻速度再快,沒有隊伍陣型的整體推前,你是搶不到第二點的,電腦反擊太給力了,你一失誤,瞬間電腦就帶球到你的禁區了,所以進攻時不能太急,多倒腳尋找機會傳球,讓本方的陣型慢慢向前推進直至把對手壓在半場範圍方可尋找機會進攻。

2、在你慢慢推進的過程中,適當使用切換/功能觸發鍵+短傳鍵,一來有利於打身後,二來有利於利用此空擋進行帶球突破。

3、戰術的運用很重要,客場建議戰術不要選擇瘋狂進攻和全線壓上,除非破釜沉舟了,不過筆者試過好多次比分打平的時候用了瘋狂進攻和全線壓上,戰術一出,效果馬上出來了,直接被對方壓在禁區範圍那打,不一會,就被對手反超比分,一落後如果就急著進攻,不保持控球的話,筆者覺得,再次丟球的機率比進球的機率更大。

4、變線過人乃神技,想用好變線過人,最好先設置線性加速(可根據按鍵的幅度來控制加速跑動的速度快慢),操作方法,輕按加速鍵+左搖桿方向,輕鬆過全場,當然,時機很重要,大家要多練習,變線過人的進球率比傳球的進球率要高得多,傳球容易被截或被封堵,還不如直接練好變線,直接過了那個礙眼的傢伙。

5、超大步趟球:右搖桿向同一方向連撥兩次,會實現超大步趟球(球會趟開很遠,然後球員再快步追上球)。打爆電腦后防線,速度快的球員用這招超級給力,後衛和你鬥短跑,完全就是中國田徑隊和牙買加田徑隊比賽。。這招用兩次直接從半場跑到禁區裡了。。門將就任你調戲了~

6、高空身後打空擋,此招偷師於電腦,慢慢倒腳等待空擋,然後傳給一個射門比較好的球員,再按切換/功能觸發鍵+短傳鍵傳回來,然後帶幾步等他跑位,看準時機高空直塞球,電腦後方直接被打爆。操作:切換/功能觸發鍵+直塞鍵。

7、少傳中,多內切,傳中進球率不大,而且邊後衛只防邊路不防中路,邊路帶球的情況下,就用變現過人內切,有機會就來一腳吧,總比傳中的好。至少氣勢夠了,信心也就夠了,筆者玩足球遊戲最喜歡先來一腳遠射震懾下對手,氣勢有了,進攻也就犀利了,個人心理作用吧。

防守篇

初玩FIFA的玩家可以降低難度,因為傳奇難度后防會被打爆。想當年我被弱旅灌了7:1。。如果不想降低難度的,可以設置自己滑塊裡面的盯人和門將,弄到100,雖然玩的場次多了,再慢慢調回正常值,不過我感覺正常值裡的後衛就是一根木頭。所以還是要靠自己的技術防守。

1、與其用策略防守不如用傳統防守,FIFA為了帶給玩家更真實的足球,開發了此功能,給最求全面真實的玩家帶來了享受,當對於大部分玩家來說,這是多餘的東西,跑到那個位置還要自己按搶球,還是不同鍵。。這點沒有實況做的好,實況是按兩下短傳鍵。

2、玩FIFA不單單要找對方空擋,還要找本方空擋,發現本方有空擋時,防守球員就盡量不要上搶了,如果上搶,就對人鏟吧~沒事,也就黃牌而已,好過丟球呢~

3、多用逼搶鍵(逼近對手,並搶斷)和協防鍵,這招盡量在禁區內才使用,在禁區外用的話,容易照成較大空擋。多用這些還能讓球員當人肉盾牌,擋住射門呢。

4、不要為保護控球權而用短傳鍵破壞進攻球,因為一腳觸球精確度不高,極其容易再次傳到對方腳下,所以寧可大腳破壞也不要按短傳,除非極其安全的情況下。

5、防守能力差的玩家建議不要偷懶,比賽前設置下盯人還是比較有用的,特別是打宇宙隊之內的。

6、最好人盯人,不要拉著有對方球員在旁邊的後衛去搶球,你剛跑過去電腦就直接打身後了,防線瞬間崩潰,你的門將就會被電腦們“基情”了。

7、電腦角球時常用戰術角球,很蛋疼的招,你去搶他就傳中,你不去他就內切。

8、電腦進攻套路分別是空擋較大就高空身後球,空擋小就邊路傳中,如果在邊路你不去搶,他就直接內切,你再去搶,他就傳球打空門了。。特別精的電腦~~所以在他沒到禁區前就要解決掉他,哪怕是犯規也好。

小孩錢最易賺!封面《FIFA 13》內容為《FIFA 12》


- WiiU版玩法,功能表畫面,生涯模式, Be A Pro模式都是來自於《FIFA 12》而非《FIFA 13》。

- 儘管是WiiU目前為止最細緻最真實的足球遊戲,但是欠缺PS3/360所新增的一切細節。

- 沒有搭載最新的停球(first-touch)系統

- 缺少挑戰迷你遊戲,缺少Match Day Live功能

- 畫面與PS3/Xbox360差不多,追加觸碰操作

- 場邊缺少熱身的候補球員,攝影記者,維安人員

- 沒有Ultimate Team模式

- 不能參加線上22人比賽模式

- 不支援EA Sports Football Club

PS3 4.30 升級內容 再見”Life with PlayStation”

PS3固件升級計劃,全新版本號為4.30,該新固件升級將於美國時間10月23日週二進行。

4.30版本新增功能包括,在XMB界面中PSN名片下方就會顯示玩家的獎杯獲得情況,而另一個最大的功能便是顯示用戶在PSV上獲得獎杯的情況,這個原本早應該加入的功能現在終於加入了。

另外4.30將移除PS3的Life功能,這項功能讓PS3用戶可以聯網參斯坦福大學的Folding@home分佈式計算項目。Folding@home利用聯網的電腦和PS3的處理能力來模擬蛋白質折疊,最終幫助研究人員研究如老年癡呆症和癌症等疾病。
目前尚不清楚為什麼索尼移除此項功能。PlayStation歐洲官方Blog只是簡單表示,PlayStation的Life應用程序在11月10月23日固件更新之後停止運行。斯坦福大學Folding@home研究主管維杰潘德表示,PS3系統是改變了Folding@home項目遊戲規則,因為它為新方法和新處理器敞開大門,、,最終也導致了GPU在Folding@home當中的應用。
目前有超過1500萬用戶參加了Folding@home項目,貢獻了超過1億的計算小時。Foldin@home官網表示,PS3 Cell處理器非常適合這種計算任務,計算速度遠遠超出典型的PC或Xbox 360遊戲機。

 

Page 873 of 1,090« First...102030...871872873874875...880890900...Last »