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《Lost Planet 3》Gameplay

《Lost Planet 3》採用Unreal Engine 3引擎,由Spark Unlimited外判製作,《Lost Planet3》的主角叫吉姆,一名離開地球前去執行與E.D.N.III組織合作的雖危險卻很賺的任務。與當地的建築拓荒公司NEVEC合作,吉姆與日冕站的拓荒者成為了基友,共同勘探這個星球,找到星球的能源樣本“熱能”。

隨著NEVEC的熱能儲備漸漸減少,“日冕任務”也越來越需要找到天然的熱能能源。發現這會有很多薪水,還能提早回家團圓,吉姆冒險在寒冷的環境進行作戰,面對本土星球的生物威脅。當然,吉姆擁有一系列裝備,不僅能用來戰鬥,還能抵抗星球的氣候。

SONY註冊PS MOVE新專利温感技術


SONY曾經有一些瘋狂的遊戲控制器的創意,其中一些顯得格外出色。而SONY最新註冊的一項專利顯示SCE又有一個別出心裁的點子:遊戲手柄會根據遊戲進程的回饋變熱或者變冷,這是通過手柄上的一些特殊部件實現的。

Kotaku 報導了這個專利的一些細節內容,當遊戲中你的槍管變熱亦或是你碰到一些焦熱的物體時,你的控制器會變熱,而當你在搜尋,你碰到一些潮濕的東西時,你的控制器會變冷。

當然,專利的出現並不代表SONY會製作這種控制器。事實上,這是SONY在擬生物控制器上的一次嘗試,也可以看做是對微軟kincet的回饋。其實仔細看,這樣子的PS Move也有特殊的一面。

《GTA 5》12月登遊戲雜誌封面或明年3月發售

近來,有關《GTA 5》的消息似乎在經過了前段時間的頻繁曝光之後而變得越來越少。

不過,今日國外遊戲媒體GameRader稱其已經從著名遊戲雜誌《Game Informer》的主編Andy McNamara及另外兩名工作人員處得到消息顯示,《GTA 5》將會成為該雜誌12月刊的封面遊戲。屆時,該雜誌將會曝光大量與之相關的遊戲信息。

同時,GameRader的姊妹網站OXM UK也爆料稱,該網站日前分別從GameStop以及另外一個遊戲零售商出獲悉,《GTA 5》將會在明年3月1日或者是5月31日正式上市銷售。

對於廣大《GTA》粉絲來說,上面兩條消息都是令人感到興奮的,雖說最終謎底仍未解開,但相信《GTA 5》已經離我們不遠了。

《Need for Speed:Most Wanted》Multiplayer

《Need for Speed:Most Wanted》採用全新Autolog 2配對系統及全新雲端功能,打造迄今為止最社交的Need for Speed,玩家可以在遊戲中參加系列賽事,與其他玩家進行一對一對抗,勝利者將成為Fairhaven City中的最高通緝者。

在遊戲中玩家可以參與賽事,尋找新車輛,打破好友記錄,逃避警車追逐,與競爭對手決戰,所有的這些都將獲得遊戲中的速度點數。雲對抗功能允許玩家在遊戲之外通過手機應用繼續贏得點數。

《Need for Speed:Most Wanted》預計於2012年10月30日登陸PS3、XBOX360以及PSV平台。日前EA放出《Need for Speed:Most Wanted》遊戲最新宣傳片,詳細展示了遊戲的多人模式。

IGN前員工揭露收錢評分黑幕


開始有關IGN的報導之前,要知道這件事不僅悲劇,而且在業界是非常普遍的現象。IGN被點名提出,可以看出影響之深,問題之大。這不是針對IGN,或者不再信任他們的評分了。這是整個業界嚴酷的現實,沒被拖下水也只是僥倖罷了。

事情是這樣的:IGN,同時還有其他媒體,會根據金錢更改評分,更改文章內容。為了拿到可以來評測的拷貝,得到發行商的廣告投放,會對某些遊戲開綠燈。不是對每個遊戲都這樣,也不好說到底是哪個遊戲,但是內部消息稱他們一直都這樣做。

根據前IGN僱員匿名稱:

市場,公共關係和讀者都會受到極大的受評分影響,我可以說幾乎每個前瞻和評測都傳遞了很多營銷的廣告。編輯看不出來,或者視而不見,但這是真的。

事實證明了我們的疑問,實際上,我們知道一些網站確實會收錢寫軟文。在IGN,和其他類似網站上,很少看到直接的軟文。但你可以想見,金錢關係著市場營銷和公共關係,與收入息息相關。其實都是這樣運作的,代理商花錢打廣告。自然地,如果有負面內容一再出現,必將影響廣告的投放,影響收入。

根據經驗,關於遊戲的負面信息將會完全從文章中刪除,而不是直接扯謊,因為遊戲開發商需要這篇文章“存活”。一般非職業編輯不會意識到這點,他們只會為了一些錢寫一篇誠實的評測,很容易會修改內容保證不惹火付你錢的人。

你可能會很懷疑互聯網的真實,質疑每一篇你看到的評測。這個網站火不火?火的話意味著評測都有水分嗎?其實如今很難下論斷,因為買的總沒有賣的精。我們能做的就是讓大家知道事實是什麼樣,剩下的就靠你自己了。這不只是IGN的問題,也不只是出版業的問題。你們只需知道水很深就是了。

低性能低硬件售價高,任天堂騙財工具WiiU大拆解

WiiU的硬體設定一直被人們質疑,現在終於看到WiiU實機拆解了,和Wii如出一轍的硬體做工實在讓人汗顏,所以WiiU主機性能估計就和PS3或XBOX360半斤八兩了。

廉價的CPU鋁制散熱片不僅沒有熱管技術,尺寸竟然比7年前的Wii稍大一點而已,較早前CPU性能低劣的傳聞不吻而合。
散熱風扇尺寸和Wii相比也差不多腰圍,看來任天堂依然走低成本高售價路線。

如此廉價做工賣$399美元高位是否騙錢呢?看來任天堂在NGC→Wii→WiiU 換湯不換藥的大戲依舊上演著

PlayStation Store 界面內容將大改革

前段時間有傳聞PSN商店將得到一個新的外觀,而近日在倫敦的一個內部展示洩露則顯示了一切都是真的。
官方twitter確認 https://twitter.com/PlayStationEU/status/256369686030217216
本次PSN商店更新日期為歐服17號,美服23號上線,港,日服日期未知。
PlayStation StorePlayStation StorePlayStation Store

Android手機PS獎盃App快將推出


PlayStation Mobile最近在很多的PlayStation認證設備上開始配信,包括Android手機,平板,以及PSV。該服務可以向上述設備提供小的 ‘App Store’遊戲。更好的是,它即將有獎盃系統支援。

索尼的內容採集負責人 Sarah Thompson在對 The Verge 說的時候確認,獎盃支持即將到來,還有線上排行榜。
“它就要來了” Thompson強調,“我不會告訴你我們在那方面的時間,但是那種特性確實被考慮到了。我們聽到了回饋,我們會把玩家所說的,開發者所說的每一件事情放在心上。
相信我,那對於我們來說是優先的。”

這對於那些喜歡在他們的遊戲上展現競爭優勢或是被獎盃刺激的人們是個好消息。我們在 PlayStation Mobile的獎盃支持推出後會有更多消息。

宿命對決、第四次忍界大戰開始!《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴3》Trailer

NAMCO BANDAI Games今日公佈了《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴3 Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3》的最新預告片,該預告片為大家展示了鳴人與佐助宿命的對決,還有佐助與雷影、沙影等眾多忍者的戰斗場景,以及鳴人做為人柱力去馴服體內的九尾,在最後大家還會看到任何联合軍的結成等諸多令人震撼的內容。

本作的製作重點,會擺在故事演出的份量,以及戰鬥系統的進化之上,讓玩家感受有別於前作的滿足感,遊戲出場的角色也會跟上漫畫的進度,像是三代火影帶領眾木葉忍者起身­對抗九尾的浩大場面等等,看過漫畫之後再來玩遊戲,肯定會對演出的魄力十分激動

《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴3》將於2013年登陸Xbox 360和PS3平台。

提供漫畫與小說”Reader” APP正式上線

 

“Reader for PlayStation®Vita”是PSV開展的一款可以在線購買並閱讀最新輕小說以及經典漫畫的服務軟件,購買程序與PSN商店購買遊戲程序一致。而該款軟件最大的特色是凡是在書架上架的書籍均都是配合PSV屏幕大小進行修正,讓玩家不需要再糾結文字或是圖片大小問題了。

目前,該服務已經正式開始提供配信(日服),玩家除了可以體驗到過去經典的漫畫以及小說外,官方表示日後也會加入更多的書籍。有興趣的玩家可以自己去PSN商店下載該軟件,去書架上逛逛吧!

《FIFA 13》將放出更新修正

以下是該補丁包詳細信息:

在線對戰網絡連接穩定性更高
修正了生涯模式建立新的生涯並使用免費球探時生涯模式卡住的問題
修正了生涯模式下使用Game Face功能時遊戲卡住的問題
新補丁使生涯模式中球員退役或租借到期後遊戲更穩定
修正了玩家無法在《FIFA終極球隊》賽季中降低遊戲難度的問題
修正了PS3版本進入《FIFA終極球隊》在線錦標賽HUB時遊戲暫停
那不勒斯隊將顯示正確的隊服和隊徽
防守與傳球輔助從Pro Club中移除
修正了顯示Pro Club結果時遊戲卡住的問題
Pro club中的匹配設置將可以達到預期結果
修正了在國家隊中作出的改變無法體現在經理模式中的問題
修正了(PC版)修改設置時遊戲暫停的問題

CHUBOI寫道“有的玩家要問,我們為什麼不一次修復所有問題呢?這個問題問得很好,答案沒有那麼簡單。我們放出的修正補丁必須確保每天全球幾百萬《FIFA 13》玩家能夠順利地玩上游戲,不要等太長時間。這款升級補丁製作非常精良,我們相信這能夠提升所有玩家的《FIFA 13》遊戲體驗。我們預計本月內再次更新《FIFA 13》,我們會第一時間放出消息。”

PS Vita 用了42週日本銷量破百萬


最新市場統計數據表明,旗下新一代遊戲掌機PS Vita終於在日本本土市場中突破了100萬台的銷售大關,這對於PSV來說的確是一個歷史性的時刻。

但如果與之前PSP以及任天堂3DS的銷售統計進行對比的話就不難發現,這兩款機型分別在登陸日本本土市場後的第14週以及第13週的時間內就完成了各自的百萬銷售紀錄。而PS Vita完成這一目標卻花去了42週的時間。

不單如此,在當下的日本市場,PSP依舊保持著旺盛的生命力。據市場統計數據顯示,PSP在10月的第一周的銷量為17769台,而PS Vita的同期銷量僅為7957台。

面對如此之大的銷售差距,即使PS Vita的銷量如今已經突破百萬大關,相信索尼公司也無法真正的高興起來。

不過,根據之前的消息來看,索尼正在試圖通過推出例如CrossBuy以及與PS3捆綁銷售的方式來努力拉升PS Vita的銷量,但該平台依舊無法逃避優秀軟件資源缺乏的硬傷。

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