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分析師:遊戲業要靠PS4及Xbox720才能逆轉遊戲零售頹勢

遊戲行業分析師Michael Pachter認為,目前遊戲零售業的不良反應只有通過次世代主機的問世才能被逆轉。

直到次世代來臨之前,整個遊戲業都將保持低迷狀態,包括今年聖誕節檔期。

Pachter在一份聲明中寫道:“我們預期,10月到12月的市場將比較平穩,但明年將再次下跌,在微軟或者索尼放出次世代主機之前將一直維持低迷狀態。”

“新的主機將扭轉遊戲零售頹勢,並將維持幾年,我們預計,在未來的18個月中,三大主機廠商都將放出次世代主機。任天堂將在11月18日發售Wii U,雖然索尼和微軟都沒有公佈日期,但我們認為PS4將在2013年11月之前,Xbox在2014年3月之前。”

在過去的三年中,社交遊戲和手機遊戲給傳統實體遊戲零售行業帶來巨大競爭,但從長遠角度來看,這將擴展主機遊戲的市場範圍,不過主機遊戲市場可能會持續縮水。我們預測,發行商在解決免費網絡遊戲的過程中會催生新的商業模式,使虛擬道具的銷售機會增加,為付費玩家提供更多內容。

Pachter認為,微軟和索尼的次世代主機在發售以後會有很多新遊戲相繼發售,從而使次世代主機和相應的次世代遊戲銷量雙雙暴漲。

“我們認為發行商正在計劃在次世代主機問世的兩年內發售大量新遊戲,我們在過去三年內看到的新遊戲枯水期將宣告終結。”

《BioHazard 6》加密DLC遭破解影片放出 (嚴重劇透不喜勿進)

受眾人唾罵CAPCOM依然延續著在光盤內加入DLC的做法。

Youtube用戶FluffyQuack是一位MOD製作者,他今日發布了幾段視頻,聲稱這就是自己通過破解技術解鎖的內置DLC視頻。

第一段視頻演示了DLC中變態的難度,不同難度下人物受到的傷害差別很大,畢竟喪屍不是好惹的。

第二段視頻是近身搏擊技巧集錦,裡面的服裝和技巧都能通過大神的方法解鎖。

最後一段視頻演示了多人模式中人物的嘲諷動作,這裡面或許有可供解鎖的新角色。

這些DLC內容CAPCOM說是免費的,但是很多玩家看到這些視頻後百感交集,有的激動不已,有的很是不滿,覺得這是嚴重的劇透。,這些可能只是一部分,還或者有其他的DLC,對於這些,我只能說,大神無處不在啊。

http://www.original-gamer.com/article/4315-Resident-Evil-6-ondisc-DLC-unlocked-by-modders

EB GAMES12 : 《PlayStation全明星大亂鬥》20名首發明星確認


在澳洲最大的遊戲展EB GAMES 2012中,《PlayStation明星大亂鬥》的試玩,而遊戲的製作人也和Gamespot的共同展示了該作的魅力。在這段長達38分鐘的試玩視頻中,我們可以看到遊戲完整的遊戲對戰視頻和人物名單,而更多的角色及招式也都展現出來。本作將於11月8日發售,登陸PS3和PSV平台。

由眾多SONY本家遊戲主角,齊聚一堂的作品《PlayStation全明星大亂鬥》,除了在東京電玩展展出機台提供試玩之外,也宣佈在《潛龍諜影崛起:再復仇》擔綱主角­一職的雷電,將以高科技裝備的姿態在本作出現。本作的遊玩方法與《任天堂明星大亂鬥》相類似,玩家要在一個封閉的遊戲舞台中施展各種攻擊,或是以輔助道具進行戰鬥,而依照­主題呈現動態變化的地形,也會讓戰鬥過程更加有趣,另外遊戲除了提供豐富的單機模式之外,也支援網路連線對戰,和PS3PS Vita的跨平台連線。

以下為官方推特確認的20名首發明星
1. Big Daddy
2. Cole MacGrath
3. Evil Cole MacGrath
4. Colonel Radec
5. Dante
6. Fat Princess
7. Heihachi Mishima
8. Jak and Daxter
9. Kratos
10. Nariko
11. Nathan Drake
12. PaRappa the Rapper
13. Raiden
14. Ratchet and Clank
15. Sackboy
16. Sir Daniel Fortesque
17. Sly Cooper
18. Spike
19. Sweet Tooth
20. Toro

福布斯經濟雜誌:三條拯救PSVita的方法

著名經濟雜誌《福布斯》上,刊登了一條關於拯救PSVita的新聞,下面是相關內容的總結歸納:

PSV ita是一台擁有很好的遊戲潛力的掌機,但是如此優秀的主機確賣的不是很好,讓人很是擔憂。

因此,我們認為索尼想要成功販賣PSVita的話以下三點的變更是必要的。

1.PSVita在2012年末前進行降價;

2.召集更多的第三方廠商,必要時可以使用金錢;

3.增加更多價錢便宜的遊戲。

不過,在早前的歐洲遊戲展Eurogamer Expo上,索尼英國的負責人Fergal Gara表明了PSVita最快也要到明年才降價。而索尼全球工作室主席吉田修平也抱怨過第三方廠商的遊戲太少。但可以肯定的是,今年的年末商戰,對於PSVita來說是非常重要的,相信索尼也很想在這裡打一場翻身仗。

橫版冒險游戲《Deadlight》PC版10月25日發售


XBLA橫版冒險游戲《Deadlight》宣布移植到PC平台,將在萬聖節前的10月25日發售,登陸Steam游戲平台。

據悉,PC平台的該版本將提升畫質、增加一個惡夢難度,還有全部的游戲原聲音樂

Sony遊戲代言人因玩任天堂遊戲遭到起訴

索尼(Sony)起訴了普利司通輪胎(Bridgestone Tires)和一家名為Wildcat Creek的廣告公司,而這家廣告公司的總裁是一位名為Jerry Lambert的美國演員,原因是這位演員在出演普利司通廣告時站在索尼競爭對手任天堂的Wii主機前把玩了一下《馬里奧賽車》(Mario Kart)。

SCEA各種虛構部門副總裁Kevin Butler……的扮演者Jerry Lambert

故事的背景是這樣的:Jerry Lambert是美國喜劇界業務最忙的老戲骨之一,自1989年起曾出演超過80部電影及電視劇。自2009年起,他在索尼的系列廣告“It Only Does Everything”和“Long Live Play”中扮演了一位名為Kevin Butler的角色,之後這位角色在索尼遊戲部門的各種廣告、宣傳、公關活動中異常活躍,而且幾乎每次出場都掛著某個虛構部門副總裁的頭銜,由於這系列廣告宣傳的效果出色,Kevin Butler這位現實中的虛擬角色還曾登上2010年E3期間的索尼發佈會舞臺……

今年早些時候,Jerry Lambert在普利司通的系列廣告片中扮演了這家公司的發言人,這系列廣告片名為“Game On”,內容是如果消費者在優惠期限內選擇了活動範圍內的某套輪胎,就可以在兩種獎品:由美國運通(American Express)提供的70美元獎品卡,或是由任天堂美國分公司提供的Wii主機一套……理所當然,Jerry Lambert需要按照宣傳片的腳本,對著鏡頭把玩任天堂的遊戲……呃,但這並不是索尼所認可的道理。

於是一系列錯綜複雜的背景最終釀成了這樁官司:SCEA(Sony Computer Entertainment America)把普利司通輪胎和Jerry Lambert的廣告公司送上了被告席——換個角度講:索尼起訴了自己的虛構副總裁Kevin Butler。

對於看熱鬧的觀眾而言,為了最大限度地挖掘喜劇效果,最好將其解讀為“大水沖了龍王廟”式的事件;對於以受害者自居的索尼而言,這是一次無間道式的事故;對於Kevin Butler而言,這大概是這位虛擬角色壽命的終結;對於普利司通……一家輪胎店,不遠萬里穿越到遊戲界,在索尼和任天堂的競爭中煽風點火,這到底是圖什麼……

索尼企業通訊部門高級總監Dan Race在接受Venturebeat採訪時發表了如下聲明:

“SCEA於2012年9月11日起訴普利司通及Wildcat Creek,我們的索賠是基於被告違反了Lanham 法案(又名1946年商標法),盜用並違反合同,侵權並干擾合約關係。數年來,我們為了塑造Kevin Butler這一形象以及他與PlayStation產品密不可分的標誌性人格而投入了大量資源。利用Kevin Butler的形象銷售PlayStation之外的產品構成了對索尼智慧財產權的盜用,在市場上造成了混淆,並對索尼構成了傷害。”

爆料此事的NeoGAF論壇順便總結了一系列事件的時間線:

2012年9月3日:網友SkiesofWonder放出了一組普利司通Game On主題宣傳視頻的截圖,提到Jerry Lambert在片中慫恿他在普利司通的朋友去玩Wii上的《馬里奧賽車》,在此之前Jerry Lambert已經出演過普利司通的一系列宣傳片,但這是其中第一部直接涉及任天堂Wii主機的宣傳片。不久,普利司通在宣傳網頁上公佈了Jerry Lambert及其片中的同事一起玩《馬里奧賽車》的內容。

2012年9月4日:網友Videoman通過Facebook上的廣告看到了這部宣傳片,於是NeoGAF發帖的樓主(Takao)把視頻上傳到了Youtube,很快就形成了病毒式傳播,大量主流媒體在報導時笑稱“Kevin Butler這個叛徒現在投靠了任天堂”。

2012年9月11日:SCEA迅速作出回應,把普利司通和Wildcat Creek送上了被告席,Jerry Lambert正是Wildcat Creek的總裁。網友gumby_trucker于10月6日在NeoGAF的帖中提到了這樁官司。

2012年9月14日,普利司通以版權警告為由在Youtube上撤下了這部視頻,他們也許是在與此同時將自己上傳的視頻設為僅私人可見,並將Jerry Lambert的形象從Game On宣傳網頁上移除。Google搜尋引擎提供的緩存證明Jerry Lambert的形象直到9月27日才從網頁上消失,並且其影像檔仍保存在網站上。

2012年9月21日,網友alr1ght發現了經過修改的宣傳片,Jerry Lambert的形象已被從中剔除,網友Drago將修改後的宣傳片再度上傳到了Youtube。

2012年9月30日,Game On促銷活動結束。

一個持續時間不到一個月的輪胎促銷活動,毀滅了SCEA和Jerry Lambert歷時四年苦心塑造的代言人形象……無論任天堂有意還是無意,都因此而獲得了家用遊戲主機大戰中又一場沒有硝煙的戰爭的勝利。說來也奇怪,人才濟濟的SCEA居然無法從內部挖出一個有表演天賦的形象代言人……而任天堂在北美的真人形象代言人Reggie Fils-Aime可是貨真價實的北美分部總裁兼首席運營官。他的演藝生涯自2004年任天堂E3大展現場的舞臺開始,首次登臺時的職位是銷售與市場行銷部門執行副總裁。他的表演天賦一點都不比經營能力遜色,2007年E3展上突然暴出的一句“My body is ready”幾乎改變了這句話原本的含義,令這個多少有些葷段子意思的非正式場合用語變成了互聯網的流行文化之一。

《Machinarium》確認登陸到PS Vita

在上月於歐洲發售的PS3冒險解謎遊戲《Machinarium》,決定會在10月9日登陸北美市場,售價為9.99美元。

Amanita Design表示,自PS3版《Machinarium》在上月登陸歐洲,已經有超過10萬名玩家下載這款遊戲。此外,之前傳聞的PSVita版《Machinarium》,也已經明確了正在開發當中,但發售日則未定。

FPS專用Delta Six槍形手制


是否覺得現在的槍形手制都弱爆了,一點不真實,現在這些都不是問題了,由軍事達人生產的Delta Six槍形手制將讓你在FPS遊戲裡如馳騁真實戰場的戰士一般,還被多家媒體好評。

該手制不僅只是射擊敵人那麼簡單,它有和真槍無異的設計,可以進行移動,上膛,換武器等,同時還能真的狙擊槍一樣的操作,更別說後坐力了。當然,與真槍一樣,你可以真的加一些附件,讓它成為更強悍的武器。

2013年發售,售價89美元

《BioHazard 6》20枚蛇徽章Serpent Emblems(Piers和Chris)圖文攻略

第一章

徽章一

豬頭肉店的過道裡,兩個大“福”字旁邊,具體位置在短過道(你被炸飛的地方)之前。

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徽章二

在儲物室的架子上;在小巷中槍戰的時候Chris說,“Take over! I don’t want to lose anymore!” 這個房間應在火光四起的小街道之前。

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徽章三

在房頂上,Piers和Chris被分開之前,遠處的高樓上的信號塔頂有一枚徽章;位置比較遠,最好用狙擊打,手槍和長槍也可以。

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徽章四

公寓,最低一層(實際上就是第6樓)的豬肉店。

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第二章

徽章一

掩護Finn Macauley在車廂安裝炸彈的時候,身後方的一片區域內有一枚徽章,RPG士兵旁邊的柵欄下。

注意:當Finn引爆成功之後,這一節會結束,需要在之前得到徽章。

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徽章二

大橋;在摧毀汽油卡車之後,遠處大橋上有一枚徽章。

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徽章三

在市政大廳主樓梯的後面;這塊區域是在武裝獵手和倉庫之前。

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徽章四

與Carla Rae Radames見面之後,在會見她的屋子裡。查看屋子的角落,能夠發現綠草藥和徽章。

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第三章

徽章一

通過紅色的大門前往街道上,不要先根據任務提示去找梯子,先去紅色大門左邊的死胡同,徽章在一堆箱子之上。

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徽章二

在摧毀直升機之後,在公寓尋找隱形蛇BOW。進入住宅公寓,左邊有一個麻將桌子,走近會看到旁邊一個房間裡有一台電視;徽章就在這個屋子裡。

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徽章三

與第三架直升機在水上餐廳上對戰的時候,在水的另一岸有一枚徽章;視野左邊的木質架子上面,可以在摧毀直升機之後在拿徽章,但是要迅速,否則跳下水上餐廳後就打不到了。

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徽章四

坐著汽車進入停車場內,會看到一群J’avo組成的路障,徽章會在中間那輛車後面的窗子上。

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第四章

徽章一

從船上走出,在去尋找控制桿的路上;外面有一艘亮著兩個燈的船,徽章在這艘船的天線周圍。

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章二

在直升機坪上,最開始的地方,尋找一架運輸直升機,徽章在這架飛機的駕駛員座位之間。

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徽章三

在利用閥門打開天窗之後,爬梯子去另一個區域;在梯子的最頂端,你會看到旁邊的樓梯下面有一枚徽章。

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徽章四

這枚徽章僅限於Piers。在試圖阻止導彈摧毀母艦的時候,你需要在兩個障礙物之間穿行,炸掉兩個儲物箱。炸開第一個的時候會發現一枚徽章在卡車輪胎裡。玩家可以用Chris嘗試拿這枚徽章,但是基本不可能……

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第五章

徽章一

僅限Chris。在幫助Piers關閉風扇之後,會看到徽章在第一個換氣扇的旁邊。Piers需要留在頂部去關閉風扇,僅Chris可以拿這枚徽章。

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徽章二

恢復電梯電源,二人會合,一起打開實驗室的門,遇到十幾隻J’avo,幹掉;之後不要離開計劃室,在門的旁邊有一個小裝備閣子,找到頂上一枚徽章。

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徽章三

在潛水艇隧道,從巨型BOW處逃開,在最後的一個門的地方,Piers進入QTE,保持門開著,讓Chris向上爬。在用下一個門的時候,會在Piers抓住的門旁看到一枚徽章。

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徽章四

擊敗巨型BOW(Haos)逃出水底實驗室的時候,Piers必須摧毀第三個(最後一個)有機障礙物,旁邊發現徽章;

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《BioHazard 6》20枚蛇徽章Serpent Emblems(Leon和Helena)圖文攻略

根據遊戲中的手機選單,一共有80枚蛇徽章。這些徽章可以解鎖一些文件和不同的動作人物。

第一章

徽章一

音樂教授的儲藏屋裡,徽章會在角落裡的那個櫃子上。

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徽章二

在警鈴事件過後,不要著急走開,進入屋子,檢查抽屜。

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徽章三

地鐵箱下面的軌道;具體地點在通道開始的地方(第三節車廂從後面襲擊你的位置)。

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徽章四

酒吧旁的桌子上,就在遇到第一個Shrieker(尖叫殭屍)之後。

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第二章

徽章一

去大教堂的路上,在墓地裡,會路過一個木頭牌子“高橡樹墓地”(Tall Oaks Cemetary)徽章就在這塊牌子的旁邊。

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徽章二

在大教堂裡的第三層,檢查窗子,徽章擺在其中一個里。

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徽章三

在進入大教堂底下的秘密實驗室之後,把審問室的門解鎖,發現兩個衛生間,徽章在其中一個的水槽裡。

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徽章四

在地下隧道(礦場)開始的地方,低身爬入之後,左手方向有一片不能進入的地帶,但是可以用槍擊中遠處的徽章。

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第三章

徽章一

在本章的最開始,拉動控制槓桿之前,檢查屋頂。

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徽章二

進入地墓下被水淹沒的地域,小島上的棺材裡有一個徽章。

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徽章三

在Helena墜落以後,她需要向上爬,跟著數階梯,在第四個階梯上,向右(Helena的右)轉會發現一個徽章。

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徽章四

在Helena被Brzak.OW(水怪)抓到之後,她需要找到Leon與其會合;經過一條石隧道的時候,徽章會在旁邊的一個木桶裡。

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第四章

徽章一

打敗Lepotitsa(毒瘤怪物),從駕駛艙的樓梯下來,樓梯右邊的牆壁上有一枚徽章。

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徽章二

進入飛機尾部的氣壓控制的位置,在開門之前,檢查樓梯右邊的玻璃櫃子。

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徽章三

在拿到儲藏室鑰匙B之後,Leon會幫助Helena爬上房頂,徽章會在房頂的對面。

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徽章四

在露天市場的位置,在市場街角的過場動畫之後,徽章在街道右邊的房子裡。

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第五章

徽章一

為了逃離C病毒氣體而進入室內,在需要兩人聯合打開的門後面的架子上有一枚徽章。

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徽章二

在出現章序的時候,搜查軍用車的周圍,會發現一枚徽章。

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徽章三

直升機墜毀之後,出門之後向右看,徽章在一個架子上(桌子隱藏部分)。

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徽章四

在Ada幫助你在房頂打敗Simmon之後,你會自動出現在下一個區域。上樓之前,走到樓梯的後面檢查周圍,會發現一枚徽章。

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《DmC: Devil May Cry》主角外貌漸受玩家歡迎,整體注重劇情發展

《DmC: Devil May Cry》於2010年初公佈的時候遭受了系列幾乎所有粉絲的批評。而在兩年後的現在,負面消息漸少,樂觀以及期待情緒逐步增強,遊戲也成了2013年最受期待的作品之一。

CAPCOM美國的製作人,負責遊戲開發商同日本總部溝通的Alex Jones進行了交流。談到了對《DmC: Devil May Cry》的各種評價以及他們的改變。

“我們想一開始我們宣傳錯了,當時我們展現了一個新形象,很多一開始就驚訝他是黑頭髮而不是白頭髮。這類強烈反應使得我們措手不及,但我們最終使系列核心粉絲認識到這款遊戲並不是日式的,而是美式的。他們需要解受這個改變。”

“新的人物設計,風格迥異的遊戲場景,以及看上去很是不同的新動作系統。。。忍者理論帶來的改變超出了很多人的想像。尤其讓玩家耿耿於懷的就算髮色的設定,這讓他們一直懷疑這款遊戲究竟算不算鬼泣,我想這是負面評價最集中的地方。”

事實上,他們跟Ninja Theory的合作與《Enslaved: Odyssey to the West》和《Heavenly Sword》有關,所以大家現在知道我們能對《《DmC: Devil May Cry》》有什麼樣的期待了。在接受媒體採訪的時候,《《DmC: Devil May Cry》》的製作人Alex Jones對這一次合作給出了解釋:

我們對他們之前的作品很熟悉,事實上,我們當時的產品開發總監還在微軟公司的時候就跟他們團隊的前身有過合作,所以算是了解他們。

所以實際上雙方的領導人就有著類似私人關係的聯繫,但真正確定合作事宜的,是我們看到了《Enslaved: Odyssey to the West》和《Heavenly Sword》。這兩款遊戲都有著對於一款優秀《Devil May Cry》遊戲很重要的東西——劇情、過場等等。而且,他們也有著足夠的處理戰斗方面的能力,我們認為在卡普空日本公司製作格鬥遊戲25年的經驗上增加這些東西確實能夠讓我們進一步提高。

而且那些伙計們對於過去的遊戲有著一種崇敬之心,尊重遊戲過去的設定,他們很善於接納新事物,非常容易共事,因此能夠很好地執行各種工作的指示。當我們調查了整個業界之後,事情就根本不需要考慮了,他們就是最佳的選擇。

到明年1月份《《DmC: Devil May Cry》》上市的時候,我們就能最終知道,這一次合作是否成功。

任天堂迷錢最易騙?EA解釋《FIFA 13》Wii版騙錢事件

上周,一些細心的玩家發現,EA最新的足球遊戲《FIFA 13》嚴重侮辱了任天堂愛好者的智商。Wii版的fifa13相對於fifa12只簡單的把代言人從魯尼替換到梅西,然後重新包裝一下,把去年的庫存充當新遊戲再次擺上零售架子上,引發了任天堂愛好者的強烈憤慨,紛紛上書EA要求解釋。

目前,EA官方發言人就這問題,已經給出了同樣侮辱任天堂愛好者的智商的解釋:“FIFA 13(Wii版)擁有與過往作品相同的體驗,讓足球愛好者能在Wii上延續體驗遊戲性是很重要的。”這種說辭顯然無法安撫被坑的心情,於是EA總裁Peter Moore再次出來圓場:“年復一年,Wii主機已經半躺在棺材裡了,再為其製作新遊戲才叫坑呢。”

雖然任天堂的主機和遊戲主要受眾是老弱婦孺等休閒群體,相對於核心玩家是比較容易忽悠,但是EA這次行為還是太過分了。憤慨之餘細想一下,總裁的話也不無道理,讓廣大任天堂愛好者如鯁在喉,欲言無辭。這大概就是領導人的說話藝術吧。

http://www.kotaku.com.au/2012/10/ea-sports-dodges-questions-it-recycled-fifa-on-the-wii/

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