Posted : Nov - 22 - 2020 @ : 5:59 pm | Filled under:
PC Games |
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本週,NVIDIA交出一份令人滿意的第三財季財報(截止10月25日),營收達到了47.3億美元,同比暴漲57%。
在與GB交流時,除了表示樂見400億美元收購ARM的交易在全球順利獲批外,黃仁勳還被問及對新一代遊戲主機的看法。
PS5、Xbox Series X用的是AMD GPU,自然就能想到黃仁勳的態度了。
記者拋出“新主機加劇了和PC的競爭”這樣的觀點後,黃仁勳直言不諱,我可不認為它們是可以相提並論的競爭者。
黃仁勳解釋,你能在PC做的一些事情,主機可應付不來。如今,PC不僅能玩大型遊戲,還創作藝術、體育競技等,這是無可取代的最好平台。更不用說,你還要用它來遠程會議呢。
不過,黃仁勳承認,新一代主機有一點倒是深得我意,那就是機能進階從而支持了光線追踪,這會讓開發者們受益,讓遊戲體驗更佳。
Posted : Nov - 20 - 2020 @ : 9:30 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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為了支撐4K 120Hz和8K輸出,今年的Xbox Series X以及PS5主機都配備了HDMI 2.1接口。
不過,HDTVTest發燒友Vincent Teoh實測發現(電視機是LG 48寸CX),PS5的HDMI 2.1輸出帶寬被限制在了32Gbps。HDMI 2.1的理論帶寬是48Gbps,也就是說縮水了1/3。
相較之下,Xbox Series X稍微好點,能到40Gbps。
這意味著,兩款主機在開啟4K 120Hz模式後,PS5僅能呈現YUV 4:2:2色彩編碼採樣的圖像,XSX則是4:4:4,畫面表現更優。
當然,PS5的HDMI 2.1並非一無是處,它完整支持了FRL(Fixed Rate Link,固定傳輸信令),在8K 60Hz和4K 120Hz下的編碼效率更高。而Xbox Series X則依然是上一代HDMI 2.0的TMDS(最小化傳輸差分信令)。
暫時還不清楚PS5的HDMI 2.1帶寬限制是硬件芯片問題還是軟件鎖死,要是後者的話希望SONY可以盡快更新修復。
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Posted : Nov - 20 - 2020 @ : 8:43 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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相較於Xbox Series X,PS5的第一波遊戲陣容似乎強大一些,包括第一方的《Spider-Man: Miles Morales》《Demon’s Souls Remake》等。
在SIE CEO Jim Ryan看來,儘管他認為PS5擁有最強大的首發遊戲陣容,但還是留了個懸念。
Ryan與俄羅斯媒交流時指出,開發人員熟悉硬件需要一個過程,他估計大概在2022年左右,玩家可以看到真正令人興奮的劃時代遊戲,就像2015年、2016年發行的PS4 遊戲那樣。
這番話需要從兩方面解讀,首先是機能、畫質特效的理解運用以及新IP的開發需要時間,其次是在這之前,SONY會致力於大作跨代遊戲,兼顧PS4 存量用戶。
Ryan表示,PS4 賣出了超過1.14億台,從PS4 轉向PS5的玩家還很少,所以寵愛PS4 玩家在2022年前都還會是很重要的事情。現已確認,除了《Spider-Man: Miles Morales》、《Horizon:Forbidden West》,《God of War: Ragnarök》等都會面向PS4 推出。
Posted : Nov - 20 - 2020 @ : 8:35 pm | Filled under:
遊戲之外 |
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PS5 主機已於昨日在全球範圍內發售,不過對於一些預購了PS5 的智利玩家來說,他們可能沒法立刻慶祝開箱,要到12 月15 日才能收到自己的PS5 :
媒體Fayerwayer的報導,智利最大零售商 Falabella的一輛裝滿PS5的卡車在11月19日被搶劫,所有PS5不知所踪。
隨後Falabella 向這批PS5 的預購者發送了一則郵件,表示新一批PS5 只有到12 月15 日才能送達。
作為補償, Falabella 將向這批玩家提供12 個月的PS+ 會員,以及價值50000 比索的禮品卡。
Posted : Nov - 19 - 2020 @ : 11:35 pm | Filled under:
PS5 ,
Xbox Series X |
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《Hitman》開發商IO Interactive新遊戲公佈先導預告,這是一部007“占士邦”題材的作品!目前遊戲項目名為“007計劃”。更多信息有待官方今後公佈。
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本作將會講述占士邦的起源故事,玩家將跟隨這位世界上最受歡迎的特工,去贏得他的00代號。
Posted : Nov - 19 - 2020 @ : 11:33 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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TGA 2020(The Game Awards)年度遊戲候選名單已經出爐,內容基本覆蓋了今年各個平台的熱門遊戲。分別是(無序)《Ghost of Tsushima》、《集合啦!動物森友會》、《The Last of Us Part II》、《Doom Eternal》、《Final Fantasy VII Remake》以及《Hades》。
除了年度遊戲外,TGA還設有最佳遊戲指導、最佳敘事、最佳配樂等獎項。
你覺得哪款遊戲能夠獲得這場遊戲界的“奧斯卡”大獎呢?你心目中的年度遊戲是什麼呢?
https://thegameawards.com/nominees
Posted : Nov - 19 - 2020 @ : 10:48 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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bisoft今日(11月19日)宣布,目前已上市的《Assassin’s Creed Valhalla》將針對PS5以及PS4 亞洲版進行更新檔,解除先前因為日本CERO分級規範而作出調整的遊戲內容。亞洲玩家在下載更新後可自行選擇開啟或關閉暴力/血腥相關特效的表現程度。詳細釋出時間將於近日確認後在Ubisoft官方專頁上公佈。
Ubisoft先前透露,基於開發工作室支援以及總部全球發行策略,《Assassin’s Creed Valhalla》亞洲版是使用亞洲語言共用版本形式推出,所以會包含日本CERO分級規範在內各地區相關規定,因而對部份遊戲內容作出調整。該調整適用的對象為PS平台亞洲版本,受到影響的內容包括:
減少傷口部位細節,進行平滑處理
針對部分血腥殘暴畫面進行調整
針對斬首畫面角色以面具進行調整
針對上空畫面女性以布料進行調整
由於亞洲玩家向來習慣遊戲採用採用歐美PEGI / ESRB分級標準的血腥暴力表現,而不是使用較為保守的日本CERO分級標準。加上《Assassin’s Creed Valhalla》原本就是歐美開發的遊戲,而且遊戲主題就是血腥暴力的中古歐洲部落衝突,刪減血腥暴力表現對遊戲體驗有很大的影響,所以當時消息一出立刻引發強烈反彈。如今Ubisoft順應民意,宣布將透過更新檔來解鎖這些遭「和諧」的內容,可說是PS平台玩家的福音。
Posted : Nov - 18 - 2020 @ : 9:41 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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Fami通今日公佈了PS5與XSX|S主機發售首周期間在日本地區的銷量數據,據稱PS5在發售的4天(11月12日至15日)內售出了約11.8萬台,而XSX |S主機在發售的6天(11月10日至15日)中售出了約2.1萬台。
PS5平台的實體遊戲銷量最好的遊戲為《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales》,售出18640份;《Demon’s Souls Remake》緊隨其後,售出18607份。據稱,多數XSX|S遊戲為下載版本。
Fami通表示PS5與XSX|S主機在發售時均快速售罄,目前貨源仍緊缺,並預計在年內的主機貨源和銷量仍會有所增加。
Posted : Nov - 16 - 2020 @ : 10:41 pm | Filled under:
PC Games |
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FreeGamePlanet消息,一款《PS5開箱模擬器》現提供免費下載 。Youtube頻道“Alpha Beta Gamer”也分享了這款遊戲的實機演示。
從演示中可以看到,這款遊戲可以讓玩家體驗從開箱到連接PS5的過程,遊戲中還有ASUS牌PS4 Pro路由器。在演示最後,遊戲還玩梗SSD,PS5運行的《Knack 3》還沒被玩到就已經結束了,遊戲角色講道:“等等,遊戲已經結束了?SSD太快了!我應該在啟動一次。”此外,在遊戲的鳴謝目錄中滾動的名字全都是小島秀夫 。
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據介紹《PS5開箱模擬器》具有一流的逼真畫面、充斥著物理效果——牛頓對此並不開心,這款遊戲可以讓你儘早體驗PS5,並帶有近乎現實的最糟糕的電線管理體驗。該遊戲由Alex Grade製作。
Posted : Nov - 16 - 2020 @ : 10:33 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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微軟的XSX/XSS、SONY的PS5主機上週都開賣了,新一代主機大戰正式拉開了帷幕,這一代中XSX的12TFLOPS性能明顯強過PS5,但是在銷量上,微軟這次恐怕還是乾不過PS5。
由於兩款主機都是剛剛上市,現在還沒有權威的銷量數據公佈,微軟、SONY自己也沒公開,但市場分析機構認為PS5會高於XSX,今年內前者銷量可達500萬,XSX主機只有390萬。
當然這樣的表現比之前還是好看很多的,PS4 的總銷量遠高於X1不說,今年PS4 依然能賣出720萬台,X1只有不到220萬台。
SONY PS5賣得好也不意外,因為大家都知道主機銷量是看遊戲的,特別是獨占大作,在這方面SONY的PS系列一直佔優,PS5的護航大作也比XSX多,所以銷量領先是正常的。
但是微軟在乎這個問題嗎?以前可能會在意硬件銷量,但是微軟這兩年已經轉變戰略了,Xbox業務主管Phil Spencer日前在採訪中談到了他的看法,他認為新一代主機賣出多少銷量不是關鍵了,重要的是你能擁有多少玩家數量。
Phil Spencer表示,哪些只看微軟與SONY主機銷量的人恐怕並不了解真正的遊戲產業情況,現實是全球有30多億遊戲玩家,只有2億人是主機玩家,某種意義上來說主機佔比還會越來越小。
或許這就是微軟現在力推Xbox Game Pass遊戲訂閱的理由了,而且這個服務不只限於主機平台,PC平台玩家也一樣能參與,月費10美元就能玩一波遊戲,至少有100多款遊戲可以暢玩了。
如果多花錢訂閱Ultimate服務,微軟還額外提供雲遊戲服務xCloud,進一步提高吸引力。
根據Phil Spencer的說法,Xbox Game Pass現在已經有1500萬人訂閱服務了。
Posted : Nov - 15 - 2020 @ : 10:01 pm | Filled under:
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媒體Gamerant近日公佈了部分PS5已經出現的問題。
1、數據傳輸
Gamerant表示,有玩家反映使用USB或LAN進行數據傳輸時會導致PS5出現問題,初步判斷是PS5背部的端口出現故障。現有的解決方案包括:使用正面的USB端口進行操作;恢復出廠設置(注意!這種方法也將清除你的數據)。
2、使用外部硬碟遊玩PS4 遊戲
這是SONY正式公佈的全新功能,但目前有玩家表示,在運行該功能時可能會發生數據丟失、損壞。目前暫無解決辦法,需要等待SONY方面的進一步更新。
3、PS5下載錯誤
有玩家反映在PS5下載遊戲時,會彈出錯誤信息或告知用戶將進行無限期下載,並且無法取消或重新下載。目前的解決方法還是恢復出廠設置。
4、待機模式錯誤(嚴重問題,可能變磚,需注意)
待機模式(Rest Mode)是PS4 上就已經推出的功能,它能夠讓主機在低能耗的條件下進行遊戲下載和更新。但有玩家表示,PS5上的該模式存在故障,可能導致主機崩潰,甚至直接變磚。這就需要玩家直接同SONY方面取得聯繫進行維修或退換。為了防止待機模式可能會對主機造成的不可逆損害,Gamerant建議玩家們直接將該功能關閉,並等待SONY方面的技術更新。
5、DualSense手掣 連接問題
有玩家報告,稱DualSense手掣 與PS5的連接出現了問題。PS5首次與手掣 連接需要玩家進行配對並下載更新內容。但有玩家表示,在更新內容期間DualSense手掣 無法與PS5保持連接狀態,導致配對多次失效。目前的解決方法是恢復DualSense手掣 的出廠設置或重新進行主機的系統更新。
6、主機噪音過大
有玩家在進行遊戲時發現PS5主機的噪音聲較大,原本他們以為可能是光碟版本讀盤的聲音,但隨後有玩家發現數字版本的PS5同樣存在該問題。人們猜測可能是主機中的線圈發出的聲響,並且目前尚無因該問題造成的主機、手掣 、遊戲損壞問題,並且聲音實際上還沒有遊戲的背景音大,因此對這個問題的關注度並不多。(編者按:XSX目前也有不少玩家稱出現了類似問題,但噪音很大。看來次世代主機真的是想向音箱靠攏啊……)
Posted : Nov - 15 - 2020 @ : 1:57 pm | Filled under:
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知名”魂”學家Vaati今天通過推特分享了一位Reddit網友的新發現:在《Demon’s Souls remake》中竟然出現了一條原版都沒有的隱藏通路。一起來看看玩家們都找到了些什麼。
一位ID為OrganizedBonfire的Reddit用戶今天發帖詢問:有沒有人知道1-3的這扇門該怎麼開?他通過影片展示了一條隱藏通路,在路的盡頭還有一扇鎖住的門。更讓玩家們驚訝的是,這扇門似乎是原版《Demon’s Souls》中並不存在的。
https://www.reddit.com/r/demonssouls/comments/jtznzr/does_anyone_know_how_to_open_this_door_in_13/
在魂系列作品中,隱藏通路是一種常用的把戲,這一回Bluepoint似乎也準備了點新花樣。至於這扇門該怎麼開,還有待魂學家們的研究與探索了。