Category

PlayStation Mobile今天正式上線


SCE的PlayStation Mobile服務專用軟件從今天開始正式配信,玩家今後將能夠通過更多平台享受到PS系主機的遊戲。

PlayStation Mobile跨平台服務能夠讓PSVita、Android等系統擁有PlayStation遊戲庫及PlayStation認證體系下的遊戲軟件服務。借助PlayStation Mobile,玩家可以在智能手機、平板電腦等平台上重溫PS主機遊戲。

《如龍5》美女陪酒系統介紹

Yakuza-5_2012_10-03-12_001Yakuza-5_2012_10-03-12_003

《如龍》系列總合監督“名越稔洋”所統領的Ryu ga Gotoku Studio 目前正在積極開發中的這款人氣作《如龍》系列最新作《如龍5 》,在這次的介紹裡,將針對系列中玩家們所熟悉,在本次大幅強化提升的陪酒俱樂部(キャバクラ)的部分來為玩家們公佈最新遊戲畫面情報讓玩家們欣賞!

《如龍5》12月6日在PS3主機上發售

Yakuza-5_2012_10-03-12_008

在本次的陪酒俱樂部的部分,與之前系列基本上相差無幾,玩家們可以透過會話選擇來加深跟陪酒小姐(キャバ嬢)們之間的好感度,不過這次最大不同點,在於幾乎所有台詞都會加入語音對應的部分,同時由於本作會以日本五大都市作為舞台,因此在配音方面也會配合各地方的特色加入各地的獨特方言跟口吻,同時在會話方面也加入了讓玩家們可以自由選擇話題的“自由動作”(フリーアクション)等要素,讓玩家們可以更加擬真地來享受與女孩們交談對話的樂趣。

Yakuza-5_2012_10-03-12_006Yakuza-5_2012_10-03-12_004

除此之外,在本次遊戲中,透過“臉部擷取”(フェイスキャプチャー)的設定,讓小姐們喜怒哀樂的動畫臉部表情變得更加豐富,而且在會話中的視點也加入了“主觀”的要素,讓玩家們可以體驗跟小姐們真正的表情相符合的會話氣氛,甚至當玩家們與小姐們炒熱氣氛之後,還可以加點“巧克力棒”(チョコスティック)的服務,享受由小姐們用嘴巴銜著巧克力棒來餵食玩家們的特別服務唷!

Yakuza-5_2012_10-03-12_009Yakuza-5_2012_10-03-12_014

另外,當玩家們與小姐們加深好感之後,就可以在她們下班後邀請他們出來約會,並跟她們一起在街上四處散步閒逛,或是觸發各種不同的事件,體驗在城市內各種場所四處約會的遊戲樂趣。

Yakuza-5_2012_10-03-12_017Yakuza-5_2012_10-03-12_022Yakuza-5_2012_10-03-12_021Yakuza-5_2012_10-03-12_018

小林裕幸 :《BioHazard 6》被惡評是玩家責任!

BioHazard 6》執行製作人小林裕幸(Hiroyuki Kobayashi)在接受PlayStation歐洲站點的採訪時聲稱該作是製作人及玩家共同哺育的結晶,現在孩子已經生下來了,你們可不能甩手不管:

“我總是把BioHazard系列看成彼此的小寶貝,開發方和飯絲就是他的雙親。現在我們共同誕生了一部遊戲,它叫BioHazard 6——就像現實中的父母,不見得每次你都會同意對方的育兒觀。”

“Fans的意見我們總是畢恭畢敬地傾聽並想辦法做進遊戲裡,但我們的職責不僅限於此,我們要提供一些全新的遊戲體驗或挑戰,意圖還是想取悅玩家但一開始的反響不見得都是積極和正面的。玩家的意見我們絕對會傾聽,但總是束縛於他人的觀點我們就無法為該系列開拓新的天地。”

如果拘泥於你們的想法CAPCOM的製作人就無法與世界接軌,但代價是腦子不好使要交學費,尤其是拿BioHazard這種金字招牌做實驗會招致最尖刻的批評。現在批評來了,Gear Of War、Left 4 Dead、Uncharted的玩家你們要負責啊!

從左至右分別為:執行製作人小林裕幸、遊戲督導佐佐木英一郎(Eiichiro Sasaki)、遊戲製作人平林良昭(Yoshiaki Hirabayashi)。他們宣稱只要玩家呼聲夠響亮,人頭數夠多,他們絕對會考慮為PSV做一部BioHazard掌機遊戲,到時候你們可要踴躍繳付撫養費哦。

PS3+Vita!全新銷售方式被指沒誠意


近段時間,索尼一直在為旗下的遊戲業務而感到頭疼,其中PS Vita掌機的經營狀況更是堪憂。

對此,索尼英國PlayStation部門媒介總監Fergal Gara在接受媒體的採訪時表示,根據公司的報告顯示,PS Vtia的銷量沒有達到事先的預期,這是由諸多因素造成的。其中除了軟件,遊戲機本身的價格也是一個因素。因為,有很多消費者表示他們無法接受250美元的售價。

“於是,我們做出了一個決定,那就是’PS3+Vita’的銷售方案。未來,這種銷售方式會為玩家帶來更加精彩的遊戲體驗,因為兩個平台將會更加互融互通,所以玩家們可以隨時使用PS Vita或是PS3登錄網絡與好友進行同平台或者異平台的遊戲交流。”

雖然索尼的這種新型銷售方式已經快被Fergal Gara誇出花兒來了,但在業界人士看來,這是一個相當缺乏誠意的方案。

有評論認為,這只不過是索尼的一種低級搭售策略。目前的形勢是,PS Vita由於第三方遊戲廠商的消極態度而缺乏足夠的遊戲作品支持。另一方面,隨著索尼下一代遊戲主機PS4的腳步越來越近,PS3的生命週期已經接近尾聲。

所以,索尼在此時推出雙平台搭配銷售的方案不過是為了借助PS3的名氣來硬性拉高PS Vita的銷量以及盡可能多的消化PS3產能 而已。有分析指出,對於消費者來說,硬件只是一個基礎,而軟件才是真正能夠吸引用戶的地方。

其實很多人並不在乎是否能夠花比以往更少的錢來買到更多硬件配置華麗的設備,他們真正在乎的是這個平台上是否存在優秀的遊戲作品,以及優質的第三方服務。

對於索尼來說,其未來就在於此。只有平台的開放才能吸引更多的開發者製作更多的優秀遊戲作品,而這些作品自然會引來消費者的矚目。

因此,索尼“PS3+Vita”的銷售方式只是一種治標不治本的做法,這種做法在短期內或許會有顯著的效果,但從長期看來,該方案並不會為索尼的遊戲機銷售帶來根本性的轉變。

AR時代來臨 3D版《Angry Birds》

一個來自伊朗的技術小組為我們展示了他們的最新成果《Pend AR》。

據介紹,《Pend AR》是該小組基於《Angry Birds》利用AR技術也就是我們通常所說的增強現實技術所打造的一款遊戲程序。該程序在用戶使用手中的智能手機或者平板設備運行《Angry Birds》時,能夠將屏幕中的遊戲世界以3D立體圖形的方式映射到現實環境中。

同時,該小組也表示稱其此次開發《Pend AR》只是為了展示,實際上並不准備向公眾正式發布這款軟件。

說起顯示增強技術,想必大家之前都聽說過。該技術主要是藉助計算機圖形技術和可視化技術共同生成現實環境中不存在的虛擬對象,並且通過傳感器將虛擬對象準確“放置”在真實環境中,最後藉助顯示設備將虛擬對象與真實環境融為一體,從而呈現給使用者一個真實逼真的新環境。

目前,谷歌的Google Project Glass就屬於使用了該技術的設備之一。而除了Google之外,還有包括Sony以及微軟在內的諸多公司都表示該類技術將會在未來的民用領域中大有作為,而且都已經展開了相關設備的開發工作。

《Hitman : Absolution》Contracts Mode 18分鐘Gameplay

《Hitman : Absolution》的新多人模式演示視頻。這段18分鐘的契約模式視頻由遊戲主管Tore Blystad和Travis Barbour一同在旁解說。

“Contracts Mode”是一種在線多人遊戲模式,允許玩家之間創造和分享挑戰關卡。儘管開發團隊之前傾向於製作傳統的多人遊戲,但後來他們打算使用更加符合《Hitman》系列的內容。

玩家將會選擇關卡,目標和武器並且為每個目標創造自己的規則。基於時間,行動風格和目擊者數量計算得分。

《Hitman : Absolution》將於2012年11月發售

Hitman: Absolution (360, PS3) 18 Minute Playthrough - Screenshot 1Hitman: Absolution (360, PS3) 18 Minute Playthrough - Screenshot 2Hitman: Absolution (360, PS3) 18 Minute Playthrough - Screenshot 4Hitman: Absolution (360, PS3) 18 Minute Playthrough - Screenshot 6

《Left 4 Dead》系列銷量破1200萬。《Left 4 Dead 3》制作可能


Valve公司旗下系列求生喪屍題材遊戲《Left 4 Dead》的銷量已經突破了1200萬。Valve將堅持走“產品質銷,社區宣傳”的路線,而不是像其他發行商那樣“自吹自擂”的狂轟濫炸式的市場宣傳手段。

Valve表示,當一個遊戲在發售前夕真的已經做得很好的時候,玩家們自然會看到,商家無需過度宣傳,Valve只會讓遊戲質量自己說話,通過社區口碑相傳,不需要通過某種手段來欺騙消費者,否則他們會知道商家只會炒作而已。

Valve的Chet Faliszek表示,《Left 4 Dead 3》有可能列入制作計劃,但可能要等比較長的一段時間。下面一起來看看詳細內容。

媒體在採訪Faliszek時詢問他《Left 4 Dead 3》制作的可能性。

“制作第三部嗎?未來某個時間吧,我對我們所有產品的續作都是這個回答。所以我無法保証什麼時候能正式宣布。我非常喜歡這個系列,角色和世界觀都很有意思。我喜歡僵尸恐怖題材。所以答案是肯定的。”

Valve目前正在將Steam Workshop的功能整合進《Left 4 Dead》PC版,以便給玩家提供制作人物外形和游戲模式設定的功能。

Lorne Lanning : “Fuck you very much” EA

一般涉及到商業公眾形象時,商務人士都會面帶微笑壓抑負面情緒。不過當Oddworld Inhabitants創始人Lorne Lanning談到EA的時候,他可完全不顧及這些。在接受媒體採訪時,記者向他詢問當年為何離開遊戲業(現在他又回歸了),Lanning斷言稱,EA不僅試圖收購他們,EA還想把他們賺來的錢用去買飛機買跑車。

Lanning說,“我們可不會把錢花在法拉利之類的狗屎上。我們賺的錢要用來投資製作更好的遊戲。”

當被問到他如何回應EA的收購發盤時,Lanning說,他跟EA說 “Fuck you very much”。他還說,“那是一次惡意收購,因此我們才必須爭取獨立。明知道這個貨陽痿,我們當然不會跟這貨上床,我們說’讓我們多當幾年處吧’。”

Lanning還說,他們要保持獨立就是因為“發行商都是chicken shit,你以為他們關心玩家嗎?一丁點都沒有。”

那麼EA是怎麼說的呢?“我們祝Lorne好運,希望他吃點藥。”EA發言人Jeff Brown說,“我們這沒人知道他說的什麼飛機法拉利或者收購什麼的。”

好吧,很明顯EA和Lanning之間關係不正常,而EA不願透露。

Lanning暗示,還有更多猛料沒有爆出來,但他不能透露更多了,“如果玩家們聽到我說這些,他們就會認為我是個娘炮,就會瞎埋怨。我不想貶低玩家,但他們真的是只知其一不知其二。我們不能把最猛的屎料爆出來,是因為法律和權力。”

http://www.escapistmagazine.com/news/view/119897-EA-Calls-Developer-Mentally-Ill

《Tank!Tank!Tank!》細節完美釋出

NBGI預定將在Wii U平臺推出街機遊戲《Tank!Tank!Tank!》的移植版。 本作原本是一款街機坦克對戰類型遊戲。移植後將增加更多原創要素。玩家可以駕駛自己的坦克與其他玩家合作打倒巨大的敵人,無論是家人還是好友都可以加入。

大家一起和巨大的怪物作戰,或者組隊對抗。遊戲將提供令人興奮的劇情任務模式,讓你能夠不斷強化自己的坦克,以便與數量龐大的巨大怪物戰鬥,《Tank!Tank!Tank!》成為最適合全家人遊玩的戰鬥聚會遊戲。

 

期望太大?《BioHazard 6》劣評如潮

幾家綜合性大站給出的評分都非常非常低,他們說得最多的一句話就是”該作缺乏想像力”:
“這遊戲你一看就知道砸進去不少人力物力,對那些以此為重的人來說,也許他能爽到。但無論砸多少錢進去也不能讓設計者腦子開竅,他隨波逐流且缺乏想像力。”
“CAPCOM進入三上真司後時代之後對該系列向何處去沒有既定想法,這一點你從該作的關卡設計就能看出來。四組劇情關卡在風格樣式上並不統一,什麼都想沾邊但沒有哪一點做得特別好,這就不可避免地使該作顯得支離破碎。”
BioHazard 6是一部笨拙不堪的致敬作品,為該系列平添一部好壞參半的平庸之作,為該系列的未來蒙上一層陰影。”

http://www.metacritic.com/game/xbox-360/resident-evil-6/details

 

《BioHazard 6》各大評測出爐

Xbox 720蠢蠢欲動,微軟大樓外加強安保


關於Xbox 720的消息一直就沒有消停過,最初傳言微軟會在明年發布新一代Xbox,但是後來又有消息稱,因為處理器量產遇阻,Xbox 720要到2014年才能與大家見面。事實真相究竟如何?當事人微軟卻一直三緘其口。
微軟十分重視新一代Xbox開發工作的保密性,甚至採用了防禦工事來包含設計團隊。近日,微軟又有新動作,微軟總部Xbox部門所在辦公大樓突然加強了安保工作。
Xbox 720
Xbox和互動娛樂業務板塊所有的外部訪客參觀都被停止,只有部門員工和供應商才可以進入大樓,而且還被限制在訪客級別,需要相關人員的護送。
如此動作,令人產生無限遐想。外媒認為,這一系列舉措表明微軟Xbox的新一代產品很有可能進入了最後階段,即將問世。

PS Vita壽命長達10年。明年有望降價

現在定論PSV表現不好還為時尚早,還有許多出色的遊戲沒有發售。但如果PSV短期內沒有起色,是否有可能看到PSV的繼任者呢?根據索尼硬件市場部副經理John Koller的說法,這在短期內不太可能。

在接受媒體採訪時,Kolelr表示,他們打算在未來的10年內繼續支持PSV。

“這是PSV的第一年,我們還將繼續支持它很長時間。是的,它的確有著自己10年的壽命週期。我們自己的平台也是這樣。這是一場馬拉松,不是100米短跑。我們的目標是所有平台的遠期利益”

雖然PS3的壽命週期也很長,但索尼能夠確保PSV將延續同樣的成功嗎?不是筆者太悲觀,但PSV在未來的十年裡確保不會被任天堂和最新的平板和智能手機超越嗎?

另外在上週末舉行的歐洲遊戲展Eurogamer Expo上,索尼英國的負責人Fergal Gara談及了關於PSVita降價的消息。

在被問及關於PSV ita降價的問題時,Fergal Gara表示,降價並不是能否實現的問題,而是何時實現的問題。

索尼也在和零售商一起努力,讓PSVita的產品價值更高,通過《Uncharted Golden Abyss》、《小小大星球》、《FIFA13》等大作來吸引更多的玩家。

最後,被問到“PSVita降價是否要等到明年才實行”時,Fergal Gara作出了肯定的回答。

Page 880 of 1,090« First...102030...878879880881882...890900910...Last »