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讓銷量來証明《FIFA 13》已超越《PES 2013 / Winning Eleven 2013》?

曾經,很多球迷和足球遊戲玩家都對Konami的《PES 2013 / Winning Eleven 2013》系列奉若神明,而對快餐一樣的EA FIFA不屑一顧,但是這些年兩家卻互相走到了對方的位置上:實況系列一味注重畫質而放棄了玩法,FIFA系列則不斷改進逐漸贏得了更多玩家的心。

現在,《FIFA 13》、《PES 2013》的又一輪戰役打響了,EA再次取得完胜。IGN上二者的評分分別為9.0分、8.5分,看似差距不大,但是銷量說明一切:《FIFA 13》的主機版第一天就在美國賣出了35.3萬份,再算上其它國家的和PC版的更是不得了;Konami的還沒有具體數字但看起來不容樂觀。

今天更是有美國玩家貼出了某商場內的一張照片:《FIFA 13》、《PES 2013》的貨架緊緊靠在一起,但是前者已經被搶奪一空,後者卻還是滿滿噹噹的,著實諷刺。

《Silent Hill:Book Of Memories》最新宣傳PV美版發售日確定


由KONAMI製作並發行的PSV遊戲《Silent Hill:Book Of Memories》近日公開了最新的宣傳PV。
近日歐服已經率先推出了本作的試玩版,有條件的朋友不妨體驗一下。

本作的美版將於10月16日發售,日版未定。遊戲與傳統的《Silent Hill》系列玩法不太一樣,採用了俯視視角進行遊戲,玩家可以自建角色並與其它玩家合作遊戲,此外遊戲中還有各種觸摸謎題等待玩家挑戰。

策略RPG大作《Rainbow Moon》移植到PS Vita

 

EastAsiaSoft 的 Nils Ngai說,他們早就考慮想要將這款遊戲移植到別的平台上,正好PSV的熱銷合了他們的口味。從PSP開始,這種日式RPG遊戲就非常適合在掌機上面玩,PSV正是一個更好的平臺。他們很有自信,PSV的使用者量會直線上升,尤其是sony本來就擁有著龐大的用戶基礎。
用Nils他自己的話說,他們做出將rainbow moon移植到PSV這個重大決定,正是靠著該作在ps3上的重大成功以及廣泛而強烈的用戶反響。小數據:這款遊戲七月份PSN的銷量排第二~

PSV版的《Rainbow Moon》應該是在2013年放出,而且他們自己說:“價格我們還沒有想好呢。但是上市的時候一定會給出明確的價格”

另外據說,到時PS版本和PSV版本的購買可能相關,不會讓用戶花兩份冤枉錢。

《Rainbow Moon》是以回合制棋盤策略遊戲為基礎,並導入探索解謎要素的戰略 RPG 遊戲,擁有超過 120 種技能、20 個以上的開放式挑戰區域,包含山、雪地、沙漠、草原等場景及地下迷宮,17 種的職業以及無數的裝備品,能讓玩家充分享受到培育角色的樂趣,預計遊玩時間超過 40 小時,才能體會到整個壯大的冒險故事。

《Call of Duty: Black Ops 2》喪屍模式具體內容情報

《Black Ops 2》包含三個全新殭屍模式,分別是Tranzit,Survival以及Grief,下面是這三個模式的介紹:

Tranzit是一個巨大,廣闊的遊戲世界,遊戲支持最多四名玩家合作遊戲。

Survival模式下玩家將會在一個Tranzit世界中的一個獨立區域內被持續攻擊,玩家需要在安全區域內抵擋喪屍來襲,並且玩家可以沖出安全區前往喪屍聚集之地收集獎勵道具。

Grief(悲傷)模式是一個全新喪屍模式,遊戲支持最多八人同時遊戲,相比生存模式,悲傷模式有著和選手間的競爭要素,兩個四人隊伍都需要在Tranzit世界中生存,活得最久的隊伍方可稱雄,兩隊彼此不可互相殺戮,但是他們可以設法將對方置於不利的條件之下。簡單而言遊戲是一個人類VS人類VS殭屍的混戰模式。

殭屍模式還有下述要素:

數據跟踪:玩家可以知道自己所殺死的殭屍數目。
分數排行:每一個殭屍模式和地圖的分數等級。
改進的在線匹配:比以往更快的在線匹配,Treyarch稱系統將匹配相似水平的玩家。
自定義遊戲:允許玩家創造遊戲模式,設定玩家遊戲局數以及玩家遊戲點數等,玩家可以購買武器和設定挑戰,開啟或者關閉魔法道具等等特性。
殭屍模式包含四個可玩角色,包括一個女性角色,殭屍模式並沒有劇情,玩家可以根據自己喜好設定劇情走向。

 

預購《Call of Duty: Black Ops 2》遊戲Hardened版或Care Package版的玩家將會得到遊戲獨占的Nuketown殭屍模式地圖。

《Metal Gear Rising: Revengeance》&《Zone of the Enders HD Collection》限量珍藏版

其中《Metal Gear Rising: Revengeance》限量版將包括遊戲本體、特製包裝、OST、以雷電之劍造型設計的等離子燈,售價細節未公佈。

 

《Zone of the Enders HD Collection》珍藏版將包括遊戲本體、OST、100頁的藝術書籍,售價$39.99美元 10月30日發售。

《Winning Eleven 2013》VS《FIFA 13》誰與爭鋒?

 

近期有兩款足球遊戲上市,很多足球玩家只有一份遊戲的預算,這是一個艱難的抉擇。今天外媒為我們帶來了兩款遊戲的對比文章。希望對大家的理解有所幫助。

1.世上沒有完美的遊戲
2.銷量數百萬的遊戲不可能一無是處,歡迎理性分享觀點

授權:雖然這更多是商業範疇內的事,但授權充分毫無疑問是FIFA的一大特色。在《FIFA 13》中你可以帶領阿森納打英超,而在《Winning Eleven 》裡你只能扮成北倫敦打英國聯賽。雖然Konami通過取得歐冠等賽事的授權為自己挽回了一點劣勢,但總的來看FIFA的授權是具有壓倒性優勢的。

動作效果:《Winning Eleven 2013》中的球員接球和運球時感覺像木偶一樣,而《FIFA 13》中的球員則有著所有體育遊戲中最流暢、最優雅的動作。當你兩款遊戲換著玩的時候你很快就會察覺到這一點,這也是所有評測者最直觀、最重要的感受之一。

網絡對戰:毫無懸念的對決。憑藉著EA Sports FC,《FIFA13》的網絡模式各種豐富,不管是打賽季還是單場比賽還是挑戰賽都是應有盡有。很多玩家買遊戲就是衝著多人模式去的。

解說:再一次毫無懸念。雖然內容上有很多重複的地方,但在流暢性、相關性和總的娛樂效果來看,《FIFA》完胜《實況》。而在加入局外評論和提升音質後,《FIFA13》的解說部分更加出色。

教學:天哪,這不應該的。實況系列在教學部分一直是領先的,它的訓練模式就十分出色。但《FIFA13》真趕上來了,它的教學模式不光是體育遊戲領域最出色的,可能也是整個業界最出色的。怎麼做到的呢?遊戲在載入的時候會給玩家提供小遊戲挑戰。是的,不是簡單的載入 界面或者像上一代那樣在場上各種盲射,你可以在任何時候提升你的技巧。

  • 《Winning Eleven 》的優勢

角色扮演:兩款遊戲都有很有歡迎的生涯模式,即玩家扮演單個球員進行比賽。相比《FIFA》在這方面的製作中出現的種種問題,實況的生涯模式簡直可以當作獨立遊戲來玩了。你在整個生涯所遇到的挑戰都是非常合理的,根據你的表現遊戲也會有很恰當的反饋。你可以調整訓練制度,和你的經紀人交流。。。生涯模式可挖掘的東西非常多以至於你很容易就忽略遊戲的其他部分。

空間:我不知道是因為實況的場地大了還是球員小了,但遊戲對於球員和場地比例的科幻要更加精確一點。相比之下《FIFA》就顯得有一點擠,而在實況中我就有更多的空間做動作,打配合,而更大的足球本身也方便操作。

智能:憑藉更華麗的效果展示,FIFA的球員表現更加驚艷,但實況的AI更智能一點。我們的對手進攻更加強勢,而防守也更加耐心,這使得實況的對戰比注重速度和衝撞效果的《FIFA》更加真實有趣。

人性:雖然在動畫效果上不如FIFA,但Winning Eleven中的球員表現的更加人性化,即更職業化,他們在球場上的舉動讓玩家感覺他們不只是虛擬人物,而是真實的人。

我認為玩家首先不要有偏見,應該在玩過兩款遊戲後得出自己的結論。但真要說玩過兩款遊戲的我更偏好哪一部遊戲的話,我的答案是——《FIFA13》。

KONAMI的進步是有目共睹的,他們鍥而不捨的努力值得尊敬。只是EA體育部門太過強大,即便瑕疵不少,憑藉強大的授權和無與倫比的對戰系統以及其他一點一滴的進步,《FIFA 13》注定是《Winning Eleven 2013》難以逾越的大山。

為足球遊戲的未來、為消費者的利益著想,Winning Eleven系列的存在是很有意義的,它是為數不多的非EA品牌的精品體育遊戲。對促進整個體育遊戲領域的競爭、創新、進步有著重要作用,而它曾經也尤其輝煌過。所以我依然希望實況系列茁壯發展,成為使得《FIFA》更忌憚的對手。

Yohei Shimbori:《Ninja Gaiden 3》惡評如潮令我感震驚

Dead or Alive 5》遊戲導演, Yohei Shimbori承認開發團隊看到《Ninja Gaiden 3》上市後惡評如潮的消息,他們自己也震驚了。 Yohei Shimbori表示緊接著,他們就意識到他們更應該多聽fans的心聲:fans們需要什麼樣的《Ninja Gaiden》。Team ninja的領導人Yosuke Hayashi表示未來Wii U的《Ninja Gaiden 3》是為fans們準備的終極版。

“在工作室的每個人都被震驚了。當我們看到那些負面評價時,我們不得不重新審視我們的《Ninja Gaiden 3》,並思考大夥為什麼會有這種評價。我在其中領悟到的一點就是,做好一個成功系列的續作不容易,我們背後有很大的壓力,因為我們製作的續作會成為系列作的一部分。

《Ninja Gaiden》系列有很多fans,你必須思考為什麼大家會支持《Ninja Gaiden》這麼長時間,你需要首先保證的事情就是讓那些老fans支援你的新作品,讓老fans滿意是最重要的。”

《高達破壞者 / Gundam Breaker》Trailer

NBGI將會在PSVita和PS3雙平台上推出一款暫名為《高達破壞者》的遊戲,並預定在明年發售。之前我們曾經放出一段來自TGS2012的屏攝PV,而今天,官方終於公開了本作的正式版的PV。

本作是一款動作射擊遊戲,玩法有點類似於《高達無雙》,玩家需要駕駛自己的高達出擊進行戰鬥。而本作採用了“高達”作品中首個關於“破壞部件”的要素,即可以把敵機的手、腳、頭等部位破壞。

《BioHazard 2》高清重製可以有


製作人小林裕幸,他提到《BioHazard 2》的高清重製版確實有可行性。

“如果粉絲們真的希望的話,同時該作推出真的可以收到公眾歡迎的話,CAPCOM會考慮重製這款遊戲的。”小林裕幸如是說,但是大家也先別高興的太早,小林裕幸並不是說遊戲已經開始重製了。

“目前還沒有任何的謠言說到我們要這麼做,我們現在也沒有開始製作《BioHazard 2》的高清重製版。”

自從《BioHazard 2》推出以來,該系列恐怖遊戲霸主的地位就幾乎確立了,玩家們也想告訴CAPCOM他們是多麼希望玩到這款遊戲的HD版。

《Splinter Cell: Blacklist》的首個實戰劇情預告

《Splinter Cell: Blacklist》的首個實戰劇情預告,緊跟前作的6個月之後,美國面臨了一次最嚴重的恐怖威脅,全球恐怖分子組成的恐怖網絡,以“黑名單”為口號,開始了一系列以美國人民的偶像,經濟利益為目標的襲擊。

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所以,“考德威爾” 決定抹殺第三梯隊,交給山姆“第五自由”,讓其能夠採取任何手段來保護美國人民權利的權威,不過在此期間,山姆卻遭到了恐怖組織的綁架! 《Splinter Cell: Blacklist》的山姆採用全新的配音與動作捕捉演員,所以好像返老還童了,視頻裡團隊展現了採用借鑒《Assassin’s Creed》人物動畫的場面,劇情設計很像《Mission: Impossible》,還吸取了系列的精華與缺點,以打造這部全新的Splinter Cell。

遊戲提供適用於微軟Xbox 360 Kinect的語音識別特色、包含最新武器和各種經典重塑武器的兵工廠、以及一個全新的”Killing-in-Motion”戰鬥模式,這一模式使玩家能夠同時對多個敵人執行精確、流暢的致命性攻擊。

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服裝可全爆開!《閃亂神樂:少女們的證明》雜誌圖

 

Senran Kagura: Shinovi VersusSenran Kagura: Shinovi Versus

預計於2013年2月28日在PSV平台發售的遊戲《閃亂神樂:少女們的證明》目前公開了相關的消息。

其中,普通版售價6980日元,限定版“巨乳DX包”售價10810日元。豪華包包括豪華特典盒1個,國立半藏忍者學院卡片5枚,長篇劇場CD,OP,ED同捆。先行購入的玩家將會獲得圖相冊,原聲音樂集,以及劇場CD。獲得人氣投票第一位的角色將會成為封面人物。

戰鬥使用3D場地。可操控角色為20人,最大可以4人wifi對戰。除了衣服可以大幅破壞之外,還能夠全部破壞?

新勢力“死塾月閃女學館”和“焰紅蓮隊”登場。

Senran Kagura: Shinovi Versus

部分CV名單如下:

死塾月閃女學館

雪泉(CV:原由美),叢(CV:金元壽子),夜櫻(CV:石原夏織),四季(CV:山本彩乃),美野裡(CV:五十嵐裕美)。

Senran Kagura: Shinovi Versus

《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》試玩報告


在9月20日舉行的TGS2012上,《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》展出了2種遊戲試玩,“探索體驗版”和“BOSS戰體驗版”下面為大家分別進行介紹。

挑戰“探索體驗版”

首先是探索體驗版,以從樹海某處的帳篷出發,沿著北邊的湖沼地帶前進,到達深處的“龍壺的洞窟”為目標的任務。在簡單的畫面操作說明之後,遊戲開始了。隊伍由擅長使用劍的亞特魯,使用拳攻擊的迪雷,使用小刀投擲攻擊的卡納3個人。

最初碰到的怪物是以小型的居多,考慮好攻擊範圍的特徵,1個按鍵就能分別使用3個人進行戰鬥,亞特魯是斬屬性,迪雷是打屬性,卡納是射屬性。由於敵人也有屬性,因此,使用有效的屬性的攻擊來挑戰怪物吧。

按住X鍵能夠自由的衝刺,可以使用這個技巧來高速移動。也可以在受到對方攻擊的

瞬間衝刺使出“瞬間移動”。“瞬間移動”發生後,敵人一定時間內無法動作,在這個時間可以進行反擊。在BOSS戰的時候,這個技巧是很重要的。

由於在場地中有水域的存在,可以在高於自己身高的地方游泳。當然,也會有棲息在水里的怪物來襲擊。游泳的時候X鍵可以進行潛水,在潛水狀態“△”鍵能夠浮起。根據地圖的不同,也有可能在水底發現寶箱。

Ys: Celceta no Jukai

在經過一段時間的戰鬥後,畫面顯示出“SKILL GET ”的字樣。這就意味著角色們可以使用新的必殺技了,通過按R鍵和○、×、△、□鍵就能夠使用必殺技。畫面的右下角顯示技能槽的消耗情況。

挑戰“BOSS戰體驗版”

接著是BOSS戰的體驗,亞特魯和迪雷不變,將卡納換成了奧茲瑪。奧茲瑪使用槍來進行攻擊,攻擊屬性同樣也是射屬性。

在遊戲開始後,一種叫做“斯巴咕”的小型生物在主人公登場的時候害怕,接著逃往階梯的深處。接著地面一聲巨響,大型的BOSS怪物從水中登場了。藍色的身體巨大的下顎,砲彈從頭頂降落下來,然後橫向攻擊,接著講胸鰭垂了下來攻擊。果然第一次看到這種攻擊的話不是很容易的能夠躲過去呢。“BOSS戰體驗版”的難度是最高難度——噩夢難度。老實說“這樣的話無法打倒這個BOSS的吧”。

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