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《Dead or Alive 5》獎杯/成就列表

獎杯

Total /獎杯數量: 48 
Secret Trophies/隱藏獎杯: 4 
Platinum /白金: 1 
Gold /金: 3 
Silver /銀: 8 
Bronze /銅: 36 
Total Trophy Points /合計獎杯PTS(日式獎杯計算法) : 1230 pts 
Total Trophy Points /合計獎杯PTS(美式獎杯計算法) : 246 pts 
線上獎杯: 12 (包含白金) 
離線獎杯: 36 (不包含白金)

成就

Total /成就數量: 48 
成就總分: 1,000 G 
線上成就: 12 (包含解鎖全部成就) 
離線成就: 36 (不包含解鎖全部成就)

死或生5 DEAD OR ALIVE 5 獎杯/成就列表
圖標 獎杯/成就名稱 英文註釋 中文註釋+心得 獎杯 成就
DOA5 Master Unlock all trophies 全成就或全獎杯獲得 100G
Fighting Entertainment Have your first fight outside of Training or Versus modes 練習模式和對戰模式以外打過一場 10G
Rivals Register 5 fighters in your Fight List 登陸5名玩家到對手列表當中 20G
Rival Rumble Fight online 10 times 網戰十場(勝負皆可) 20G
Rival Rampage Fight online 100 times 網戰一百場(勝負皆可) 30G
DOA5 Is My Life Fight online 1000 times 網戰一千場(勝負皆可) 50G
My Fight,My Rules Create your own online lobby 創建自己的線上大廳 10G
Get out there and Fight! Play a Lobby match 玩過一場線上大廳戰 10G
Fighting For Real Play a Ranked match 玩過一場排名戰 10G
Jump In Play a Simple match 玩過一場玩家戰 10G
Gesundheit! Trigger the Special Danger Zone in The Show 觸發馬戲團場景的特殊危險區域,就是紅血時用PB/超重擊擊中小丑的大嘴巴 20G
Tango Kilo November Trigger the Special Danger Zone in Hot Zone 觸發戰區場景的特殊危險區域,就是紅血時用PB/超重擊擊中直升機) 20G
You Asked for It! Fight 10 people through invitations 通過挑戰函接受十位玩家的邀請 20G
Anybody,Anytime,Anywhere Fight 50 people through invitations 通過挑戰函接受五十位玩家的邀請 30G
First Throwdown Send a Throwdown Challenge to someone in your Fighter List 發送一封挑戰函給對手列表裡的任何一位玩家 20G
Akira Yuki Unlock Akira 解鎖結成晶,心篇章打敗結成晶即可解鎖 20G
Sarah Bryant Unlock Sarah 解鎖莎拉,蒂娜篇章打敗莎拉即可解鎖 20G
The Ultimate Hyper Clone Unlock Alpha-152 獲得300個稱號並且解鎖阿爾法-152 50G
Arcade Cleared Clear 1 course in Arcade mode 完成街機模式中單人或組隊的任意難度 10G
Arcade Master Clear all courses in Arcade mode 完成街機模式中單人和組隊的全部難度並且獲得課題制霸稱號 30G
Time Attack Cleared Clear 1 course in Time Attack mode 完成時間競速模式中單人或組隊的任意難度 10G
Time Attack Master Clear all courses in Time Attack mode 完成時間競速模式中單人和組隊的全部難度並且獲得課題制霸稱號 30G
Survival Cleared Clear 1 course in Survival mode 完成生存模式中單人或組隊的任意難度 10G
Survival Master Clear all courses in Survival mode 完成生存模式中單人和組隊的全部難度並且獲得課題制霸稱號 30G
Fledgling Fighter Fight 10 Versus matches 玩過十場對戰模式 20G
The Fight Never Ends Fight 100 Versus matches 玩過一百場對戰模式 30G
The Curtain Rises Clear the Prologue in Story mode 完成故事模式的序章 10G
Ninja Battle Clear “Kasumi: Part 2″ in Story mode 完成故事模式的霞-第二章 20G
And Then THIS Happened! Clear all chapters in Story mode 完成故事模式的全部節章 30G
Training Hard Play Training mode for 1 hour 持續玩練習模式達一小時或以上 20G
Exercise Newbie Perform all moves for all characters in Command Training 在招式訓練模式中完成全部角色的招式列表 20G
On the Edge of Your Seat Play Spectator mode 遊玩(紳士)鑑賞模式 10G
Fighter,Know Thyself View your results in Fight Record 在對戰紀錄中觀看自己的戰績 10G
Ahhh,Memories View your photos in the Album 在相冊中觀看照片 10G
Say Cheese! Take a photo in Spectator mode 在(紳士)鑑賞模式中攝取一張照片 10G
How Do I Fight? Display the Move List 顯示招式列表 10G
How Do I Fight Like a Pro? Display the Move Details 顯示招式的幀數細節 10G
A Fight to Remember Save a replay 保存一段對戰回放 10G
Safety First Turn Danger Zones off on the Stage Select screen 在場景選擇畫面中關閉特殊危險區域的選項 10G
Fighting in Style Unlock all costumes 解鎖全部服裝,參照下面的列表 50G
First Tag Team Play Tag Battle 遊玩組隊模式 10G
The Power of Two Perform 50 kinds of character-specific tag throws 使用五十次特殊角色組合投技 30G
Blow ‘Em Away Successfully land a Power Blow 成功打出PB/超重擊一次 10G
Down You Go Successfully attack during a Cliffhanger 成功打出落崖技一次 10G
Cliffhanger Comeback Successfully block an opponent’s attack during a Cliffhanger 成功擋下對手的落崖技一次 10G
I Read Every Move Win without taking any damage 無傷打贏一場 20G
Failure Teaches Success See all characters’ losing poses 觀看過所有角色的敗北姿勢 20G
Insomniac Watch all movies in Story mode without skipping any of them 無跳過的情況下觀看所有故事模式中出現的劇情 20G

下個月開始PS Store下載版比零售盒版便宜


從下個月開始,再買PS3上的三A級遊戲的時候,PS Store下載版要比零售盒版便宜了。

PS美國部宣布“PSN下載版同步首發”活動,大作首發時都會同步登陸PS網絡商店。

事實上這不是新聞,這個功能在本月早些時候就已經有了。

新聞是,PS Plus的用戶可以以九折購買部分遊戲。

雖然九折的價格可能不會對其他在線零售商和超市裡的價格構成威脅,但至少那些死心眼按照建議零售價的商人要調整策略了。

參加“PSN下載版版同步首發”的遊戲有:《Dishonored》《BioHazard 6》《Assassin’s Creed 3》《007:傳奇》《Need For Speed Most Wanted》《Medal of Honor:Warfighter》

至少,這是SONY邁向下載版發售領域的重大一步。

微軟曾表示,不贊同數字版同步首發的做法,但數字版與實體光盤銷量之間的差距正在逐漸縮小。

稻葉敦志:歐美也有很多爛開發商


此前我們曾經報導過《Assassin’s Creed 3》製作人大罵日本遊戲的新聞,對此,最近很活躍的日本遊戲開發商白金工作室製作人稻葉敦志表示不以為然,他說:“ 歐美的爛開發商也不少。”

總是充滿自信的製作人稻葉敦志

在接受外媒採訪時,這位白金工作室的高級製作人表示,行業內的地域歧視太嚴重,日本遊戲業也有很多優秀的工作室,,歐美也有很多糟糕的開發商。
“我不喜歡大家把所有的日本遊戲廠商都看作一體。坦白的說,我認為這簡直是個笑話。不在這個行業中的人又能知道什麼呢?”
“西方廠商也是一樣的。很多西方的廠商做出了非常糟糕的遊戲,但是就因為Infinity Ward做了個銷量2000萬的遊戲(指《Call Of Duty》),然後所有人都說:’西方的廠商太棒了!’”

“一個工作室只能代表它自己,哪裡都有強者和弱者。把它們按照地域分類是錯誤的。”
雖然白金工作室認為《BAYONETTA》的銷量並沒有取得突破性的成功,但與大多數的日本開發商相比,他們的遊戲銷量已經盡可能的向歐美遊戲靠攏了。
Metal Gear Rising: Revengeance》的製作人Kenji Saito補充道:“日本遊戲現在的水準的確大不如前,但我們不用為此難過。白金工作室的確總在想著如何進步,如何做一些了不起的遊戲。但是很多日本的開發商還是在做著’日本式遊戲’,他們的策略就是維持現狀。”
稻葉敦志在這時打斷他說:“所以他們就掉隊了,不是嗎?”

傳聞: 《鬼武者》新作袐密開法中

Spark Unlimited正著手開發將於2013年發售的《Lost Planet 3》,也負責製作近期公佈的動作遊戲《Yaiba: Ninja Gaiden Z》 (發行商Tecmo Koei),這陣子可能會一直都忙個不停,但是這家坐落於加州的工作室最近還會有新的專案要動工嗎?

根據11月號的PSM3雜誌流出的傳聞,Capcom可能已經委託Spark Unlimited讓某個知名冒險遊戲系列復活。推測這個項目很有可能就是《鬼武者》。

這僅僅只是一個未證實的傳聞,只是Capcom最近曾表示過很有興趣讓這系列回歸。

早在2010年,Capcom公司副總裁Christian Svensson已經為系列的未來打開了機會之門。

《鬼武者》在公司內部不曾被遺忘,相關的討論也不曾間斷,但是我不認為有人
敢說”這樣就對了”,然後提出一個完美方桉讓系列重回3~400萬級銷售。

Svensson 當時告訴IGN
未來你可能會看到某些品牌突然公開,我不能說是什麼,但是確實有些相關的檢討進行著。

《JOJO的奇妙冒險All Star Battle》第2弾PV

今年正值《JOJO的奇妙冒險》系列漫畫25週年,NBGI將會在10月份發售PS3平台遊戲《JOJO的奇妙冒險All Star Battle》,這款遊戲是由製作《火影忍者世代》和《阿修羅之怒》的CyberConnect2製作組負責開發的,所以遊戲的質量不用懷疑。

繼7月份放出首段宣傳PV以來,這款遊戲人氣一直持續看漲,隨著遊戲發售之日的臨近,官網又放出第二彈PV。這段時長三分鐘的pv相比第一彈更加華麗,且增加了新人物的技能演示,最後以鎮魂歌的出場呼應pv第一彈結尾的神秘dio。

Chris Hecker : Wii U就是一篤屎!

WiiU性能未達原生DX11等級遊戲標準
任天堂開發者技術交流網站 透漏只有DX10.1等級

而創立Definition 6的Chris Hecker在這次大會上發起了對WiiU的攻擊,他去年曾批評PS3和X360在性能和趣味性方面不夠平衡,現在他舊事重提並轉移話題,說道:

“最後我不禁要問聽眾,WiiU真地能拯救我們開發技術的發展?它真地是一台各方面性能都均衡的強大主機嗎?這些回答就是我今天要講的內容。”隨後他播放了一系列幻燈片,主題是“WiiU星球上的恐懼”,他評論道:“人人都愛任天堂,‘噢,上帝,噢,WiiU,我們都狂愛任天堂最新主機WiiU……’,但WiiU就是一篤屎!”

“我考察過WiiU的性能生產過程,製造一台WiiU只需兩台WII和一卷膠帶”,“這玩意的性能極其低下……,它與圖像品質和渲染能力頻寬完全不搭界達到DX11以上,徹底的廢物,我們所要的是一台更有潛力更智慧化的東西,以達到開發技術的提升。”

“最重要的就是交互性,這是遊戲業界的聖杯,你用那台低能的廢物無法達成這一目標。”

接下來他開始批評任天堂對待遊戲的態度,他對任天堂未能把遊戲看成一門藝術怒不可遏:“任天堂沒有把遊戲當成一門藝術形式發展”,他自己經調查發現,Google的搜索結果顯示:PlayStation的網站出現了30次“藝術形式”;Xbox的網站出現了13次;而過去的Wii網站出現了零次。即使把任天堂的網站包括在搜索範圍內,也只找到7處,是Xbox網站的一半。

Hecker在談到比爾蓋茨和菲爾哈裡遜時語調柔和了很多,他認為他們對待遊戲藝術的態度是“嚴肅的”。

 

《DmC: Devil May Cry》內容涉及裸露、暴力被ESRB評為M級

美國娛樂軟件分級委員會今天正式公佈了動作新遊《鬼泣5》的評級,由於其包含大量血腥,暴力,裸露以及服食藥品的內容,遊戲被評為M級,即成人級。以下是詳細評述:

這是一款動作類型的遊戲,玩家在遊戲操作主角“惡魔獵人”但丁來進行遊戲。在遊戲中,但丁可以使用近戰武器,比如刀劍和火焰臂來對惡魔生物發動進攻。戰鬥中伴有真實的砲火,爆炸以及慢動作效果;在怪物被殺死後經常會迸出大量的血跡。過程動畫也大量表現了誇張的暴力場景:比如一頭巨型怪物被主角砍稱碎塊;一個角色直接被子彈射穿胃部;主角但丁手裡拎著被砍下的怪物頭顱。部分場景也出現了關於色情的表述:比如穿著暴露的脫衣舞女互相挑逗;一個女性角色將自己的頭部移向但丁的胯部。其中有一個場景,出現的呻吟聲非常像是做愛的場景,不過沒有直接的畫面表現。在大量畫面中,有許多女性角色坦胸露乳。最後,諸如“f**k,” “sh*t,”以及“c*nt”這樣的詞彙,經常在對話中可以發現。

前Sony人力資源部長認為Sony裁員後新遊戲將流產

前Sony人力資源部長Will Powers對日前Sony的人力資源部裁員事件在Twitter上開噴,準確的說是Sony的聖地亞哥人力資源部。

Powers發表一系列Twitter(現已刪除)表示,我們應該質疑索尼的辦事態度。“你不禁好奇PS他娘的到底想幹嘛,給一大半軟件人力資源團隊都放了長假。”

“這明擺著是要拋棄某些遊戲,因為他們沒有人力資源的支持了- 某些遊戲包括《小小大星球卡丁車》《運動冠軍2》《神奇之書》”

“最早的是,人力資源部已經很缺乏人力了。我對繼續留任的員工感到遺憾,因為他們的工作量加倍了。人力資源部不雖然不會直接營利,但運營成本很低。裁我們根本削減不了多少成本。”

Powers還說,他認為索尼公司中的各部門應該有自主權。

“說了這麼多,還是因為我喜歡PS,關心PS產品。但它們的成功正受到來自公司內部的阻礙。”

微軟正在為下一代Kinect做準備


說起微軟的Kinect體感設備,相信大家都不會陌生。而近期有國外消息稱微軟現在已經著手開發旗下第二代Kinect產品,而證據就來自兩則微軟最新的招聘啟事。根據其內容推斷,微軟還很可能是在準備開發一種名為傳聞稱是名為Fortaleza的增強現實眼鏡產品。下面,我們來綜合的看一下微軟的這兩則招聘信息到底向人們透露出了什麼內容。

首先,微軟在第一則招聘公告中坦言,公司正在為當初設計並開發Kinect的團隊尋找一位電氣工程師來引領團隊開發一種全新的電子消費設備。微軟在文中提到“Kinect團隊曾經深度改變了人機互動的方式,目前公司決定繼續開發一款革命性的消費電子設備,而該設備將再次改變世界。”

另外,在這則招聘啟事中,微軟表示新的開發團隊將從屬於公司的互動娛樂事務部,該部門目前有EA前高管Don Mattrick領導,其主要職能包括Xbox 360、Xbox Live、Kinect、音樂和視頻服務、電視和Mediaroom合作夥伴、PC和移動互動娛樂的開發和營銷。不過,近期有傳言表示該部門還管轄著微軟的Surface平板運作團隊。

至於本次微軟貼出第二則招聘公告,則更多地涉及到產品的具體設計方面。該啟事顯示,微軟希望找到一名擁有小型消費電子產品設計經驗的工業設計師,而且這個人還必須在顯示屏、電池、天線以及聲學領域有著豐富經驗。那這就有點意思了,因為如果只是開發二代Kinect設備的話,幹嘛還要在顯示屏以及電池方面擁有專場呢?那麼答案至可能是微軟正在為一種集成性很高的新設備在招攬新人。

那麼,這種神秘的新設備又會是什麼呢?微軟在這兩則招聘啟事中都未提及。不過,早先有傳言稱微軟正在開發一種集成了Kinect功能的筆記本產品或是下一代Surface平板產品。

除此之外,現在還有一種新的猜測,那就是微軟很可能是在開發一種名為Fortaleza的增強現實眼鏡。據今年6月的一份匿名文件顯示,第一代的Fortaleza設備是一副支持Wi-Fi數據傳輸的眼鏡,並且未來的正式版產品很有可能會加入對於4G網絡的支持。而該設備按照計劃是將和微軟下一代遊戲主機Xbox 720一起上市發售的。從後來該文件在微軟方面的要求下被從網絡上刪除來看,這種說法還是有一定的合理性的。

對於微軟此次的招聘動作,來自美國諮詢公司Directions on Microsoft的顧問Rob Sanfilippo認為,人們通常很難通過招聘公告讀懂微軟的目的。不過在他看來,“微軟肯定會繼續升級Kinect,並且可能會開發相關技術。我預計新版Xbox主機將集成Kinect硬件,後者將比當前版Kinect功能更強。但該招聘公告可能與此無關,因為這對於產品開發週期來說太晚了。”

總之,微軟最新的兩則招聘公告為外界留下了巨大的猜測空間,但目前只知道該軟件巨頭正在開發下一代產品,而具體是何種產品我們只能等待官方消息了。

kotaku記者《Soul Sacrifice》試玩報告


遊戲網站kotaku的記者前往TGS2012親身試玩PSV新作《Soul Sacrifice》,下面是他的試玩感想。

就如同遊戲標題所強調的,考驗人性決定犧牲者就是《Soul Sacrifice》的主旨。魔力不是藉由消耗符咒或者魔力來召喚,而是獻出祭品才能獲得力量。你可以自定兩組魔法,每一組可以設定三種你偏好的魔法,但是每當你召喚魔法,你必須提供祭品。意思是當消耗光全部祭品,就沒有任何魔力了。

不用擔心,遊戲地圖上有些補充點提供你補充祭品。這次試玩中,場景只有一張地圖,不需四處移動。所有的怪物都會憑空出現,不需要特地去搜尋。

東京電玩展提供多人模式體驗,最多四人一起玩,任務是打敗地圖上每一個魔物。

玩家可以決定救贖魔物或獻祭,選擇前者可以得到治療並起增加防禦力,選擇後者將可以補充祭品並且增加攻擊力。這樣的規則似乎也適用於前身為人類的BOSS級魔物。

前身為人類的魔物過去似乎因為負面的情感遭到詛咒而化身為魔物,事實上,與這些BOSS戰鬥時,你可以感受到他們因為悔恨與傷痛而發出的哀號。

筆者對戰的的BOSS正一邊悽厲哭喊著被她吃掉的最後一任男友。

很顯然,在整個遊戲裡,這些魔王的哭喊將會透露出龐大的故事。筆者沒有機會去看清楚這些內容,因為魔王的攻擊非常密集連續不停,而且鮮血飛濺到屏幕上模煳了視點。擊敗BOSS你可以選擇救贖或者獻祭來獲得額外的獎勵。不過這是採用投票表決機制,筆者的隊伍選擇救贖她。

這些魔法之中,約有30種魔法供玩家選擇,把你的血液當成子彈射出的魔槍,釋放出如閃電高速弩箭的陷阱,範圍恢復魔法,召喚魔法,多不勝數。筆者最喜歡閃電陷阱,作用的範圍非常大,讓人不禁懷疑是不是自動追踪目標。每隔一段時間,玩家有隨機的機會選擇要不要使用所謂的自殺魔法,藉此玩家可以獲得強大的力量,然後你……

當使用自殺魔法,玩家的體力將會大幅度的被削弱,並且牽制住BOSS。其中一種自殺魔法可以讓玩家變成火焰人,每個人都會想嘗試看看。

另外一種有趣的選擇是要不要拯救自己得同伴。當其中一個同伴倒地,你可以選擇獻出自己目前一半的體力值來拯救他或者將他獻祭召喚極具破壞力的魔法。如果選擇獻祭你的同伴將永久死去並化身為幽靈。幽靈可以持續關注魔物並且降低他們的屬性藉以牽制他們。或者也可以冷眼旁觀將你獻祭的殺手因為缺少你而陷入苦戰。

種類廣泛的魔法讓這麼遊戲有趣而且耳目一新,考驗道德的選擇系統甚至改變BOSS的形象,你將會持續一玩再玩即使你曾經打敗過BOSS,筆者雖認為這遊戲不算完全創新,但是湊齊三位朋友一起玩(你可以毫無顧忌的將他們獻祭)將可以讓這遊戲成為PSV的經典。

Molyneux:遊戲業界正在越來越懶散,越來越受制於主機壽命週期

在接受媒體採訪時,Molyneux說,遊戲業受制於主機壽命週期最關鍵的問題就在於,在一代主機壽命接近尾聲時,新創系列推出的頻率也會越來越低。

“兩年前,開發組會找到發行商說,’我們要做這款新遊’,然後發行商會說’你已經過時了’。而這正是4年前主機世代更迭時出現的對話。實在太讓人無語了”

Molyneux目前負責的項目叫做“好奇”,面向iOS和PC平台。玩家之間傳遞一個大方塊,每人每次切一小塊,最後切到啥也不剩,中心的“秘密”暴露出來。

他似乎非常青睞iOS設備,認為該系列產品最終將取代次世代主機。

“該系列產品的更新周期是六個月;不是六年,而是六個月。”

“如果我們遊戲業界的人不夠小心- 我們很有可能不小心- 等到次世代主機問世的時候,蘋果的設備可能已經又比次世代主機的功能更強勁了。還不止這樣,再過六個月,它又變得更強勁了。”

移動設備的CPU和GPU性能一直是業內爭論的焦點。大多數技術派開發者都認為,iPad這類移動設備要靠電池供電,性能必將落後於外接電源的家用設備。

可4人連線《Silent Hill:Book Of Memories》試玩報告

KONAMI將會在PSVita平台上推出《Silent Hill:Book Of Memories》,並預定在今年冬季發售。而在東京電玩展 2012(TGS2012)上,本作也提供了遊戲試玩。下面是相關的試玩感受。

與“Silent Hill”系列作品不同的是,這次在PSV ita平台上發售的《Silent Hill:Book Of Memories》是一款動作角色扮演遊戲(ARPG),而且也是系列首個支持4人聯機的作品。遊戲描述的是迎來生日的主人公,收到了一本神奇的書。書裡面記載著以前關於自己的發生過的事情。只要改動裡面的內容,對現實世界也會產生影響。於是,主人公決定利用這本書來改變自己的人生,從而展開了一段冒險之旅。

本作採用的是俯視的遊戲視角,玩家需要不斷打倒陸續出現的敵人。雖然本作的遊戲類型變為了ARPG,但不變的是“寂靜嶺”所帶來的恐怖感。這也是試玩後最印象深刻的感受。而主人公可以使用的武器,和系列中的幾乎一樣:包括手槍、小刀、木材、鋼鐵等等。只要撿到可以用作攻擊的,都能成為武器。當然,還可以在遊戲中撿到各種補給品。

當然,本作搭載了支持PSVita的觸屏操作。使用或撿起地上的武器和道具等,都可以通過簡單的觸屏方式來完成。因為試玩版的內容有限,所以在TGS 2012上的試玩,大部分都是不斷的戰鬥,故事情節反而比較少。此外,本作還追加了系列中首次 登場的新要素——主人公的服裝、髮型、髮色、頭、臉孔都可以自定義。

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