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PS3還有2至3年壽命


業內對次世代主機的呼聲越來越高漲,但索尼仍然對PS3的忠實老用戶不離不棄,繼續發揮PS3的餘熱。

SCEA部副總裁Koller說,PS3至少還有2到3年的時間,繼續去運作新遊戲。

他告訴媒體,“我們還會放出許多精彩內容,在未來的2-3年內,我們會繼續製作PS3遊戲”。

“我們會繼續對PS3提供支持。不只是在這幾年內,只要玩家有需求,我們就會開發。而我可以告訴你們,PS3遊戲的玩家需求非常高。仍然有許多遊戲在開發中。事實上PS2當年也是,在PS3發售幾年之後仍然有PS2的新遊戲上市。”

他承諾,將會有許多第三方遊戲問世,有的甚至還沒有公佈任何信息。

遷本良三 :《 魔物獵人 4》為何只在3DS上推出

 

TGS上《 魔物獵人》的製作人:遷本良三在和IGN訪談中談及為什麼《 魔物獵人 4》不是多平臺作品。

因為《魔物獵人3 Ultimate》會登陸3DS和Wii U,所以有一些fans們懷疑《 魔物獵人 4》是否也會登陸其他平臺,但是這顯得並不可能。

當遷本良三被問及《 魔物獵人 4》是否會在其他平臺出現,他這樣說:“除了我們所宣佈的,我們並沒有什麼另外的計畫。”

“我們開發《 魔物獵人》的方式是我們把每個怪物獵人遊戲都作為一個整體,所以我們不會把已在一個平臺上開發的怪物獵人移植到另一個平臺上。我們把《 魔物獵人 》做在3DS和Wii U的原因是我們想要大家大部分玩這個遊戲。所以我們會同時在3DS和Wii U上發行《魔物獵人3 Ultimate》,但這並不意味我們會讓怪物獵人4在其他平臺發行。”

《 魔物獵人》系列曾經是PS系主機的專屬——首作出現在PS2上,然後PSP的MHP2G引領《 魔物獵人》系列走向巔峰,它在日本是一個非常受歡迎的遊戲。《 魔物獵人》在任天堂主機上的首作是《魔物獵人 Tri》。

“這個系列是指PS平臺上開始獲得成功的,但是希望它一直出現在一個系列平臺出現是不現實的。《 魔物獵人 4》將在明年3月發售,當我們開發怪物獵人新作的時候,3DS的橫空出世讓我們覺得它可能是最適合我們開發《 魔物獵人 4》新作的平臺。因為它有雙屏的設計,而且它能提供裸眼3D畫面。這些特性使《 魔物獵人》登陸3DS變得可行。”

《魔物獵人3:Ultimate》將在2013年登錄Wii U和3DS,它已經在日本發售,而且還在12月8日伴隨Wii U主機首發。儘管《 魔物獵人 4》尚未宣佈在歐美發售,但是國外對本作能在歐美發售的呼聲很高。

《BioHazard 6》遊戲系統詳細

傭兵模式 Mercenaries mode

“傭兵模式”,是一種一邊利用各種各樣的武器、體術,一邊在限制時間內以打倒更多敵人而取得高分的系統。

 

 

限時模式 Time Attack Mode

在“傭兵模式”中,一邊打倒出現的全部敵人,一邊在時間限制是“0”之前結束遊戲。

如果在打倒全部敵人之前時間限制為0時,總比分就會減少。因此,掌握限制時間延長方法是很重要的
▲限制時間,在畫面中央上部表示。

 

“タイムボーナスオブジェクト”

   限制時間增加的方法是,破壞在舞台內設置的“タイムボーナスオブジェクト”之稱的橙色的水晶,限制時間就可大幅延長。

體術打倒敵人

   另外,只用體術打倒敵人也可增加限制時間。但和“タイムボーナスオブジェクト”相比增加的時間會很少。但可根據技巧的情況,連續延長限制時間。

連擊模式

在打倒敵人之後,如果在一定時間內又打倒了別的敵人,就可追加具有“連擊”之稱的連擊獎金。如果連續“連擊”的話獎金會不斷增加,所以為了得到高分,如何不讓連擊中斷,連續打倒敵人是很重要的。

 

連擊時間

如果破壞在舞台內設置的“エクステンデッドコンボボーナスオブジェクト”,就可增加“連擊時間”。在連擊時間中,因為可增加比分,所以在這段時間裡能堅持打倒多少敵人,是得到高分的關鍵。

 

策略模式

在“傭兵模式”中,重要的不僅僅是時間和連擊。

各種各樣的裝置、道具、技巧運用、多麼快、如何連續打倒敵人的“戰略”也是很重要的。

 

裝置和設置物的利用

也可使用在舞台內設置的裝置,來打倒敵人。最大限度利用能利用的東西吧。在設置物中,可攻擊爆炸的或可釋放電流的東西。掌握他們在哪裡是很重要的。

 

輔助武器或挑釁的活用

不僅僅可以利用槍和體術,還可根據情況最大限度活用輔助武器。另外,進一步的挑釁,因為“フィジカルコンバットゲージ”可一定量恢復,所以“マーセナリーズ”是一個很重要的技巧。

 

協作模式

“傭兵模式”不只可一人挑戰,也可兩人合作挑戰。還可進行分割為兩畫面的合作遊玩。就算遊戲主機沒連接上網絡,只要有2個控制器(主機1台)的話,就可隨時進行合作遊玩。

TGS 2012:《如龍5》接近現實生活真實的街景Cam gameplay & Trailer

試玩版中包括兩個模式——“冒險模式”和“故事模式”。故事模式中玩家可以體驗到在福岡永洲街發生的“桐生篇”的一部分主線劇情。從黑幫金盆洗手的桐生一馬現在靠開出租車維持生計,試玩版開始桐生正在洗車,這時兩個男人(森永和相澤)出現在鏡頭中。桐生與森永開始對話,試玩人員雖然是在聽對話內容,但是還是被周圍華麗的畫面所吸引。沒有穿著白色的西裝也沒有穿著夏威夷式的沙灘裝,這樣穿著出租車支付的桐生一馬感覺看上去很新鮮。

短短的試玩也無法體驗到故事的精髓,不過遊戲的最大的亮點還是在於那真實的街景。這次在街景的取材上更加認真詳實,玩家就彷佛身處當地一般,能夠如此的接近現實生活,除了《如龍》也別無第二了吧。此外遊戲的讀取速度很不錯,平時逛街與戰鬥之前是無縫切換的。

冒險模式中,玩家可以在福岡、札幌、東京、名古屋、大阪五個城市中任何一個自由的探索。但是每座城市中可以操作的角色是不同的,這點在選擇時要注意。本次試玩人員選擇的是可以操作人氣比較高的澤村遙冒險的“大阪篇”,舞台則是繁華的蒼天堀。冒險模式中有大量的分支任務可以挑戰,遙篇同樣可以體驗到舞蹈戰鬥,而體驗版中還收錄了不少的其他內容。此外,街道上的娛樂設施、餐飲店等都可以進入,試玩版只玩一回的話即便是一座城市中的要素都不能完全體驗到。雖然知道試玩版中內容豐富,但是試玩人員在開始試玩後還是忍不住的去體驗了舞蹈戰鬥,並且一下子就沉迷於此了。

TGS 2012 :《The Last Of Us》敵人AI將相當出色

Naughty Dog社區策劃Arne Meyer在日本TGS展期間召開了記者發布會,並在發布會上對《The Last Of Us》進行了相關試玩演示。

Meyer向記者介紹到,本作40歲的主角Joel要帶領著小女孩Ellie在細菌侵襲的末日世界中抵抗各種來自外界、人類的利益衝突,從困境中存活下來。在遊戲開發前,頑皮狗了解到曾有人在南美將病毒放到蟲子身上來觀察,他們開始思考“那麼,如果這些事情發生在人們身上那會怎樣?”因此,頑皮狗將細菌感染這個真實考據的設定作為本作遊戲的背景來進行設計。

Ellie和Joel的設定看起來很像電影《這個殺手不太冷》,叛逆的不知道以往的世界是什麼樣子的小姑娘和認真負責的老男人的故事永遠都是吸引人的。正式演示DEMO時,演示開頭部分與此前E3展曾演示過的內容一樣,但後面的內容則進行了該換。

遊戲的畫面質量相對PS3主機來說比較不錯,但在鏡頭轉動的過程中還是有些許拖慢。從遊戲畫面風格上來看,Naughty Dog的確將他們在《Uncharted》系列中積累的經驗應用到了本作當中。

遊戲展現出了更多猶如真實般的動作片段,當一個敵人對喬扔了燃燒瓶之後,喬對那個敵人進行射擊,中槍後這名敵人由於躲閃不及被火燒著,但扔一如既往的沖向喬企圖攻擊,當然這個動作反映可能與現實生活中不太一樣,不過究竟是因為設計的病毒導致還是其他什麼原因,Meyer則沒有進行過多的表達。

本遊戲引擎依然與《Uncharted 3》相同,採用了Naughty Dog自行開發的Naughty Dogs引擎。但遊戲中光源的處理、音源的處理都有所加強。記者向Meyer提問,在遊戲中,似乎看不到諸如曲面細分等DX11技術的應用效果,是否意味著本作的畫面水平其實依然沒有達到DX11時,Meyer回答道“我們不僅在遊戲畫面上進行了調整,同時還針對遊戲的音效、配音、環境、動作、腳本等都進行了改進。這意味本作將會是完全進化的動作遊戲,而不僅僅是一款只追求畫面效果的遊戲軟件” 。

《Sleeping Dogs》首個DLC公佈新警察任務

Sleeping Dogs》十月份DLC將會擴展遊戲的劇情,此外DLC還將提供全新任務以及角色升級,其中部分DLC為免費下載。

下面是《Sleeping Dogs》十月份DLC計劃。

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全新強力武器和裝甲,其中包含遊戲“The Funeral”和“Civil Discord”任務中可獲得的突擊槍。

  《Sleeping Dogs》論壇會員還將贈送一個免費的社團禮物包。此前SE曾宣布遊戲將從近日開始推出DLC,並且一直持續到遊戲發售後6個月左右時間來保持遊戲的熱度。

 

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收錄20個全新可重複遊戲的警察任務,其中包含獨一的SWAT裝備和車輛。

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街頭車手包|Street Racer Pack

TGS 2012 : Show Girl

東京遊戲展 2012(TGS2012)已經進入到第二天的日程,除了大量遊戲情報的公開之外,當然少不了的就是各種Showgirl美女啦!下面送上現場Showgirl圖集!

 

 

 

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SCEA : PS3+PSV輕而易舉超越Wii U能做到的

Sony稱大多數PSV玩家都有PS3,這種聯合它聲稱比Wii U來得值。SCE美國市場副總裁,掌機和家用機的John Koller告訴Engadget說Sony鼓勵許大部分玩家已經在手的這兩台機器組合和Wii U將在11月提供的東西進行對比。

“我們一直告訴我們的Playstation 粉絲Wii U能做到的事情, PSV和PS3要做到輕而易舉。”Koll​​er說,“一個連接PSV和PS3的遊戲,就像是用《小小大星球2》即將到來的CROSS PLAY功能所證明的那樣,依靠PSV的強額外處理器能提供相似的控制和触屏體驗。Wii UGAMEPAD,另一方面,不過是從主機上接收數據罷了”

Koller沒特別提PS3/PSV的聯動,但是那些兩種索尼的主機都沒有的人就要花比Wii U更多的錢來在市場上購買。新型PS3和PSV加起來現價至少520美元 ( 270美元和250美元,分別是這個價),而自帶GAMEPAD的Wii U套裝300美元起價。Koller說Sony目前還沒有同捆他的家用機和掌機,用來狙擊Wii U的計劃,儘管未來會考慮因為“零售商一直要求我們這麼做”。

TGS 2012 :《重力的眩暈》獲“日本遊戲大獎”製作人暗示續作?

今年2月在PSV ita平台上推出的重力操作動作遊戲《重力的眩暈》在TGS2012上榮獲“日本遊戲大獎”及“年度作品部門優秀獎”。

隨後製作人外山圭一郎在自己的推特上表示會繼續努力製作續篇。這或許在一定程度上也映射了此前玩家對這一款既有著縝密世界觀卻又在情節方面無頭無尾的作品所作出的推測。希望能在它的續篇中對這一難得的佳作作一個詳細的交待。

Sony寄望PS3實現遊戲部門盈利助公司扭虧

由於掌機銷售疲軟,Sony更多的寄希望於PS3主機能夠幫助其遊戲部門在截至明年3月份的本財年實現盈利。而遊戲業務正是Sony CEO平井一夫實現公司扭虧為盈依賴的業務之一。

平井一夫此前表示,遊戲、數碼相機、智能機、平板電腦以及醫療設備等新業務銷量的增長將有助於索尼實現扭虧為盈。Sony電視業務一直虧損,導致該公司無法實現盈利。

“我認為我們(遊戲部門)今年將會實現盈利,”Sony遊戲部門主管Andrew House週四在東京電玩展上稱,“我們的(遊戲機)安裝用戶群正在增長,增強了PS3的連通性。 ”

豪斯拒絕披露是否會提升遊戲部門本財年290億日元(約合3.71億美元)的運營利潤預期。今年8月2日,Sony將本財年PS Vita和PSP掌機的銷量預期從1600萬台下調到1200萬台。

Sony遊戲部門依然維持其2014財年(截至2015年3月)營收1萬億日元、運營利潤800億日元的目標,該公司設定的時間表正好是平井一夫認為索尼將完成扭轉頹勢的時間。

不過投資者擔憂Sony將難於實現扭轉。自從平井一夫今年4月就任CEO一職後,Sony就下調了收益預期。今年第一季度過後,Sony將年度運營利潤預期從之前的1800億日元下調到1300億日元。Sony2011財年虧損670億日元。

湯姆森路透14位分析師對於Sony本財年的運營利潤平均預期為1100億日元。

TGS 2012 :《DmC : Devil May Cry》最新超讚預告片

東京國際遊戲展上公佈了《DmC : Devil May Cry》的最新預告。本波宣傳影片異常火爆,開場但丁就歇斯底里迸發超強戰鬥意志,華麗的Combo擊殺,讓人讚不絕口。同時在這場超級精彩的殺戮盛宴中,也以黑白影像介紹了但丁的過去,凱特受傷的鏡頭到底是什麼樣的情況呢?另外,但丁左右手陷入一種奇特的狀態,相信不久廠商會公佈更多相關信息!

這次的TGS上,《DmC : Devil May Cry》的全新PV得到公開,製作人江城元秀和導演伊藤野英昭分別登場介紹遊戲世界觀。本作舞台發生在名為“Limbo”的世界中,但丁將與惡魔展開苦戰。Limbo是現實世界的另一面、惡魔們棲息的地方。半天使半惡魔的但丁可以自由往返於那個世界,但是對那裡來說但丁也是邪惡的存在,不僅是惡魔,整個世界都將要驅逐他。

TGS發布會上還公開了首次的實機試玩畫面,展示了一場BOSS戰。戰鬥中但丁攜長劍和雙槍登場,所有武器實時切換是本作最大的特點。

另外公佈的消息還有《DmC : Devil May Cry》遊戲原設畫集以及E-CAPCOM《DmC : Devil May Cry》限定版也已經開始接受預定,原設畫集中包含了大量的遊戲設定圖,是一本精美的插畫集,同時還有遊戲中黑白雙槍的掛鍊飾品,極具收藏價值。而E-CAPCOM《DmC : Devil May Cry》限定版則包括精美遊戲原聲音樂CD。

TGS 2012:傳聞經典《魂斗羅(Contra)》重製版被取消


據國外某消息來源稱在2011年E3展上Konami提到的《魂斗羅》重製版可能已經做好了。遊戲“Spec Ops: The Line”的開發團隊在2010-2011年間只做了一款“魂斗羅”遊戲,但是最終放棄了該項目。玩家猜測這就是我們在去年E3展後再也沒聽到過任何消息的原因。

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