Category

《Metal Gear Rising: Revengeance》日本取消Xbox360版

Konami日本今日正式發表聲明,取消預訂2013年2月21日發售的《Metal Gear Rising: Revengeance》在日本地區的Xbox360版本。

Konami官方鄭重的向日本玩家表示道歉,不過對取消之事未作過多說明,所以日本玩家只能購買PS3版了。當然,美國等其他地區的玩家還是可以選購Xbox360版本。

PS3 4.25 Plus會員雲端存儲服務容量增至1GB


PS3非強制更新4.25版本公佈,該版本對於普通用戶的幫助並不大,而對於PS+用戶來說還是有不錯的好處的。升級之後PS+用戶享受的雲存儲服務容量從原本的150MB提升到了1GB。

《Tear Away 摺紙世界》繁體中文版Trailer

科隆遊戲展上公開的PSV創意新作《TearAway 摺紙世界》自公佈之後就一直沒有什麼動靜了。而玩家們終於耐不住 ​​寂寞開始拿當時的宣傳視頻找樂子,近日就有人改造了一個中文版的宣傳視頻,雖然字體沒加什麼特效,不過至少讓人更容易理解視頻的內容了

微軟Xbox720新技術能把你的房間變成遊戲環境

微軟研發部門正在開發一種革命性的遊戲設備,將你的房間環境投射為全3D遊戲環境,讓玩家做到真正的身臨其境。

這個設備叫做“環境顯示”,它能向房間四壁投射360度的遊戲影像以創造環境。這一設備同時配備有3D攝像機,起到和Kinect類似的動作捕捉作用。微軟稱以後還會加入更多配套外設,例如頭戴式目鏡等等。

受到不公平待遇壓力超大,匿名員工自道CAPCOM無良公司


日前,歐美網媒GAMING BLEND公開了一篇講述知名廠商CAPCOM中員工遭受的不人道遭遇的文章,其中提到CAPCOM員工的默認自保守則為:“小心行事,別自找麻煩”。全文翻譯如下:

我們都知道遊戲新聞業者是很見不得光,少之又少的網站值得信任,大多數網站都有商業考量,事實上整個遊戲新聞業就是一堆垃圾。然而,我們之中也會有人三不五時跳出來提醒玩家,每一次買單的遊戲將會塑造出整個業界的走向,這裡我們想說的是關於被CAPCOM寄予高度期望即將發售的新作《BioHazard 6》,數以百萬計玩家的選擇將會關係著CAPCOM的未來。

10月2日《BioHazard 6》將於北美各地上架。可以預期這遊戲將會被大力吹捧,然後遊戲會跟微冷的季節裡剛出爐的蛋糕一樣熱賣。重點是,在CAPCOM的績效報告中預期本作將出貨2000萬份。此後,CAPCOM將會致力推動公司新政策,開發時間減半、遊戲產量提高並且限制各個開發團隊人數,因此每個專桉人數將不會超過100人,CAPCOM員工簡直大禍臨頭了。我不是想將話題導向關於CAPCOM的政策,而是身為玩家的我們是不是通過購買CAPCOM商品支持了這樣的政策,我並不是鼓吹大家抵制CAPCOM辛苦產出的商品,我想說的是大家去關心這家公司的商業模式,以及員工受到的待遇。就有點像在一家丈夫喜歡拿妻子當沙包拳打腳踢的屋子裡苛責感恩節晚餐。

近期Kotaku有篇文章提到每個時代每個大公司都會有負面消息,但是這方面CAPCOM在眾多公司當中脫穎而出,因為他們的負面消息可以說是層出不窮,並不是只有單一桉例,舉例來說製作人小野義德不久前提到為了推廣《街頭霸王X鐵拳》,工作壓力過大導致健康亮起紅燈,其實不只有他這樣說,一些匿名的帖子附和著,指出遭受到同樣的待遇。

其中一個匿名帖子說道:“公司深陷於過度自負人事鬥爭的泥沼之中,我們有個共同默契為’小心行事,別自找麻煩’,不要質疑上頭朝令夕改的問題,也別想去落實完善的團隊管理與工作環境,只管埋頭苦幹,不要有太多意見。開發日程不斷的延誤的責任歸屬往往是下層員工,管理層在工作管理上困難重重,遊戲引擎技術顯得老舊過時,必須要更換才能支援大型作品。”。

另一篇帖子提到同樣的狀況,如果員工要求組織工會將會被解聘並立即被取代,對比前面的言論確實有幾分相似,同樣的工作上面臨的政策,同樣的自保之道“小心駛得萬年船,別找自己的麻煩”,小野義德也這樣說: “沒人通知我去休息,當我回到公司時,上層甚至沒有感謝我因為工作過度勞累而住院,而我接下來的工作行程仍然被安排得很滿。在醫生的建議下我在家裡休息了一周。當我回到辦公桌時,桌上已經有張飛往羅馬的機票,讓人感受不到一點關心。公司裡的同事都說’小野先生,我們很擔心你’,然後遞給我一張寫滿了的日程表”。

他的遭遇被另外一名員工證實,這名員工有心臟發生狀況時被領導送回家,只因怕他使其他員工分心。這類的待遇每家公司都有程度上不同,我想CAPCOM比其他公司更糟的原因是因為他們為了安撫股東而提出增加工作量,重組團隊以利增加收益的計畫,他們的績效計畫是這樣寫的:“一個開發團隊最多被限制在100人內,必要時團隊要重組,並且多個專案同步進行開發,並且必須建立大規模開發作業架構,以利於縮短開發時程”。

除非CAPCOM員工們突然在每個相似的團隊裡神奇的提高工作效率,不然的話就是CAPCOM準備發送超人能量飲料來提升工作效率,假設CAPCOM只是想當個卡婊,我不敢想像CAPCOM將花錢買個職業道德提升器,用來提振員工工作士氣。現在我不是要大家完全抵制《BioHazard 6》,排斥一切CAPCOM產品,我想表達的是一家公司表現於外的形象,以及種種提升獲利的計畫,將會深遠的影響旗下員工。

現在我將先做完我的分內工作,盡一份廣告商的職責告訴大家《BioHazard 6》將於10月2日於PS3、XBOX360平台上發售,如果你不想支持CAPCOM不見得一定要買。對瞭如果你有一股衝動想打通電話給CAPCOM,或者想寫些有關於這些東西的留言,請隨意吧。

《Metal Gear Rising: Revengeance》雷電新造型登場

Yoji Shinkawa plays Metal Gear Rising on HardYoji Shinkawa loses to Metal Gear Rising on Hard

小島秀夫曾宣布將在TGS東京電玩展上放出遊戲最新Demo試玩,日前小島秀夫在自己的推特上公開TGS遊戲Demo中雷電的全新造型。其中雷電神秘的面罩第一次得以曝光,至於這個面罩在遊戲中的實際作用,我們需要等到20日的TGS上才能一見分曉。

Metal Gear Rising: Revengeance》遊戲將於2013年2月21日登陸日本地區和歐洲地區,而美版的發售日則為2013年2月19日。

Metal Gear Rising

《BioShock Infinite》沒計劃有WiiU版,但預定推出PS Vita版


9月初的時候就曾有傳聞指出Irrational Games的《BioShock Infinite》將推出WiiU版,並且將在PS3版和XBOX 360版上市後投入開發,而這則謠言也很快就被揭穿了。不過不知道是什麼原因,時隔一個星期後的現在,同樣的傳言再度流傳開來。

而為了阻止謠言擴散,Irrational Games的聯合創始人Ken Levine已經發了一條推特,證實他們根本就沒有公佈本作的WiiU版。

PS3版和XBOX 360版《BioShock Infinite》原定於10月16日發售,不過現在已經延期至2013年2月。同時預定推出PSV版本。

《Metal Gear Solid:Ground Zeroes》首次加入晝夜交替系統,官方圖片首次放出

今日Konami公佈了《Metal Gear SolidGround Zeroes》的最新細節,《Metal Gear Solid》系列首次加入晝夜交替系統,玩法將會更加真實,以及可玩度將大大提高!同時公佈了該作的首批遊戲截圖。

Metal Gear SolidGround Zeroes》暫定登陸Xbox360和PS3平台,暫未公佈發售日,其他平台發行計劃未知。

遊戲中的晝夜交替會導致巡邏守衛的巡邏線路發生改變,同時會對遊戲世界中的許多事物產生影響。這在《Metal Gear Solid》系列中尚屬首次。

 

例如:人物線路將隨光線晝夜不同,夜晚的Snake和官方公佈的大不相同:

日前開發商Konami放出遊戲最新一批官方畫面,這些畫面基於遊戲此前公佈的首段Demo而來,畫面中出現了這段影像所涉及的一些關鍵角色和細節,一起來欣賞一下吧。

Metal-Gear-Solid-Ground-Zeroes_2012_09-10-12_010Metal-Gear-Solid-Ground-Zeroes_2012_09-10-12_009Metal-Gear-Solid-Ground-Zeroes_2012_09-10-12_008Metal-Gear-Solid-Ground-Zeroes_2012_09-10-12_007Metal-Gear-Solid-Ground-Zeroes_2012_09-10-12_006Metal-Gear-Solid-Ground-Zeroes_2012_09-10-12_005Metal-Gear-Solid-Ground-Zeroes_2012_09-10-12_004Metal-Gear-Solid-Ground-Zeroes_2012_09-10-12_003Metal-Gear-Solid-Ground-Zeroes_2012_09-10-12_002Metal-Gear-Solid-Ground-Zeroes_2012_09-10-12_011Metal-Gear-Solid-Ground-Zeroes_2012_09-10-12_001

PSV破解新進展,黑客表示不用於支持“盜版”


索尼自然不希望自己的主機被破解,即便這可能意味著更多的硬件銷量,但對破解的追求卻一直是黑客們樂此不疲的事業,今年早些時候曾一度傳出黑客組織wololo找出了PSV固件中的漏洞並成功運行了自製程序,然而很快索尼就設法修改了這部分代碼堵住了缺口,儘管只是暫時的。

最近幾個月一直默默無聞的PSV破解事業現在又有了新突破,一名美國加州的華裔學生Yifan Lu,宣稱他已經取得了重大進展,破解PSV固件指日可待。不過他在接受媒體採訪時表示,自己並不打算利用漏洞來牟利,也不支持侵犯著作權的盜版行為。

“我們無法阻止破解被用來盜版,但我保證不會支持盜版。”Yifan Lu在接受GiantBomb記者採訪時說道:“這就好比發明飛機,他們最初只是用於運輸,但有人決定給它裝上炸彈。但為了阻止有人被轟炸,難道就不該發明飛機了嗎?”

Yifan Lu和他的好友們已經成功分析出運行在PSV內存中的代碼,現在他們正在製作可以讀取自製代碼的程序,一旦他們成功,那麼理論上PSV就可以運行任何人製作的任何自製軟件。

眾所周知,索尼的第一代掌機PSP曾深受盜版危害,他們自然不願意看到作為接班人的PSV再次遭盜版荼毒​​,對於Yifan Lu的這些破解研究,索尼顯然不會高興,無論他的想法有多麼純潔和崇高。

破解者們的研究還能持續多久?索尼會不會中途干涉?現在還無人知曉,但Yifan Lu表似乎,如果索尼通過法律途徑要求他們停止研究,他們只能照辦,因為作為一個學生他們沒有能夠對抗跨國公司的財力和精力,但在此之前他們不會放棄嘗試。

傳聞:Super Slim PS3將於TGS正式公開,9月28日發售

前段時間PS3的新版本CECH-4000通過了FCC驗證,Sony並未如業界預測的那樣在上個月GC展公佈該新型PS3
而最新傳聞是SCE將於本月的TGS發布會上公開該新型PS3,並且於9月28日發售。
同時新型PS3將會有一些同捆版,比如《FIFA 13》同捆,《GT 5》完全版同捆。

Square Enix: PS 2時代是我們的“黃金歲月”

本週閉幕的美國PAX嘉年華上,有幾張海報引起了玩家們的熱議,這些海報來自《Final Fantasy》系列的開發和發行商Square Enix,海報上畫著不同時代《Final Fantasy》的代表角色,另外還寫著歷代的標題和對應年代。

Square Enix用3個不同的字眼描述了他們經歷過的3個時代,其中第一張“OLD SCHOOL(經典懷舊)”是《Final Fantasy》系列在家用機上起步的年代,也是這個系列作品的第一代。

第二幅“GOLDEN AGE(黃金歲月)”代表著《Final Fantasy》系列發展的第二個階段,用更直觀的說法來劃分,也就是從轉戰PlayStation平台開始,以《最終幻想7》為分界點,全系列全面從2D轉向3D的時代。
黃金歲月


第三張海報“MODERN ERA”不用多說了,代表著現在的《Final Fantasy》也就是系列的第三個發展階段,以《Final Fantasy 13》為首,直到《Final Fantasy14》和去年的《Final Fantasy 13-2》,到底有多悲催就不用我多說了……
MODERN ERA
每個玩家心中都有自己的經典,也都有令自己感觸最深的時代,Square Enix所代表的也只不過是整個遊戲業發展歷史中的一小段縮影,但現在看還是相當令人感慨,也很值得回味。不是嗎?

《Killzone Trilogy》10月23日發售


該作最早傳聞是上個月亞馬遜法國曾經在銷售列表上顯示出該作的名字,而現在這款遊戲從傳聞變成了現實。遊戲中將包括PS2版《Killzone 》的HD版及PS3上的《Killzone  2》和《Killzone 3》及兩款遊戲全部的DLC。《Killzone Trilogy》預計於2012年10月23日登陸美國,10月24日在歐洲發售,售價為39.99美元和49.99歐元。

Page 888 of 1,090« First...102030...886887888889890...900910920...Last »