Category

喪屍來襲《The War Z》實際演示和最新截圖公佈

Hammerpoint Interactive公佈了《The War Z》的兩張新截圖和首支實際演示,展示了該作中科羅拉多地區的環境。

據開發小組透漏,除了地圖中的雪山之外,玩家可在任何地區活動,意味著你的活動範圍在160-170Km,基本上能容納130多個玩家。

 

The War Z ScreenshotsThe WarZ ScreenshotsThe War Z ScreenshotsThe War Z Screenshots

CAPCOM確認PS3版《BioHazard 6》偷跑是被偷走的

在和VideoGamer.com的採訪中,CAPCOM表示在波蘭偷跑的PS3版《BioHazard 6》是被偷走的,關於上一周的《BioHazard 6》波蘭零售商提前一個月的偷跑,CAPCOM表示他們對這次偷跑事件正在進行一次徹底的調查。

“我們只能說這件不幸的事只會發生在小部分德語版PS3生化危機6上。”這次遊戲偷跑事件最先是由波蘭網站Neo Plus發布的,並宣布這些偷跑的PS3光盤來自於波蘭波茲南的一家遊戲店。

一個來自於VideoGamer.com的僱員表示:“不僅僅是一個人購買了《BioHazard 6》,有一部分遊戲被售出,但是數量不會超過10。現在這個遊戲已經下架了。”“現在沒有人能買到遊戲了”Neo Plus的僱員接著說:“當地的商店已經不向任何人出售這個遊戲了。”

Neo Plus同時確認目前在eBAY上的《BioHazard 6》不是他們的,“有些人用了我們的圖”,他們這樣說,在ebay上的《生化危機6》偷跑版叫價大約為380英鎊。在NeoGAF的論壇上有一則消息稱:估計這個遊戲在周末可能會在盜版網站上公佈。

Neo Plus表示他們自從購買了這個遊戲後一直在和CAPCOM聯繫。“在禁令解除前,我們不打算洩露這個遊戲亦或是做一個前瞻,我們和CAPCOM合作處理這個問題。Neo Plus和CAPCOM的關係非常棒。”

CAPCOM的COO Christian Svensson 表示:上週的偷跑事件不會影響到遊戲的發售日。《BioHazard 6》仍將在2012年10月2日正式發售。

《Tomb Raider》勞拉狩獵演示生存技能

在PAX Prime 2012展會最後一天為我們帶來了SQUARE ENIX新作《Tomb Raider》的最新現場遊戲演示,展示了勞拉遇難之後島上的求生過程,展示了狩獵、生存技能等HUD界面。

Tomb Raider》相對開場的暴力來說將不會那麼冷酷。根據外媒在本屆GC採訪系列的品牌經理Karl Stewart來說,勞拉在經歷了開場的荒島求生和擊潰敵人後,將會變得強硬起來。

Tomb Raider》2013年3月5日登陸PC,Xbox360和PS3平台。

《GTA5》消息越少越受玩家期待


Rockstar的Dan Houser : “我們故意不放出更多信息,或許會讓有些人不滿,但是我認為,其實玩家很享受這種過程。他們對游戲開發進展、游戲實際效果知道得越少,他們就越會感覺到這游戲是‘活的’,會被那種感覺深深吸引。”

“在這個游戲商我們想保留一些東西,這樣可以讓玩家在玩到后獲得最大的驚喜感。”

據估計,《GTA5》的第二個官方預告片會在今年年內放出,很有可能就是配合最近幾周放出的那一系列驚人截圖的。

吉田修平 : 我正用PS Vita玩《ICO》


SCE的吉田修平在其推特上公開了一張疑似用PSVita玩《ICO》的圖片。

隨後,他也確認了是用PSV ita玩《ICO》:“我用PSVita在試玩《ICO HD》。我們已經準備好補丁了。在OLED上的遊戲畫面很漂亮吧。更多消息會在近期內公開。”

在今年E3大展的時候索尼就專門介紹過,這是PSV和PS3聯動的功能之一:Remote Play,即可以使用PSV作為PS3的操作和視頻輸出設備來玩遊戲。而《ICO》就是即將支持該功能的遊戲之一。

《Sacred 3》强勢移植到PS Vita,可4人co-op


Deep Silver Publishing透露《Sacred 3》將會登陸PSV平台,當然此次多平台戰略還將包括PS3,XBOX 360以及PC。遊戲的發售日期還沒有得到正式公佈,渴望在掌機上體驗《Sacred 3》卓絕的遊戲世界的玩家不妨耐心等待一下。

遊戲合作模式支持最多四人合作遊戲,此外遊戲合作模式還有一些競爭要素存在,玩家可以從不同的職業中選擇,每一個職業都有自己的特別技能,戰鬥風格以及裝備。

  和系列前作類似,遊戲場景設定在神話般豐富多彩的世界,前作中的Braverock城堡現在已成廢墟,眾多Boss等待玩家前去挑戰。

小島秀夫希望製作以The Boss為主線的遊戲


在《Metal Gear Solid 3》中,The Boss是Big Boss的導師,是她創建了眼鏡蛇組織,集結了該系列遊戲中所有關底- The Pain, The Fear, The End, The Fury還有The Sorrow – 這一切都發生在二戰期間。

記者問小島秀夫是否會製作更多類似於《Metal Gear Rising: Revengeance》這樣的分支遊戲,他說“我對於製作分之遊戲不是分感興趣,所以現在還不好說。我們曾經討論過製作一款以The Boss為主角的遊戲,我非常希望製作這款遊戲。”

小島秀夫之前就提到過製作The Boss自己的遊戲,曾考慮過讓她作為主要角色出現在《Metal Gear Solid 5》中。在一份《Metal Gear Rising: Revengeance》的開發文件中,小島秀夫曾暗示“我有許多關於The Boss和眼鏡蛇組織的想法。”

《Dead Island: Riptide》首批細節透露新任務新角色登場


《Dead Island》新聞發布稿中寫道,“從熱帶小島Banoi的殭屍感染中倖存以後,我們的主角們以為他們已經擺脫了噩夢。他們高興的太早了。這個歷經艱辛的小隊的直升機剛剛在軍艦上降落,他們就遭遇了兇猛的風暴,新一輪恐慌立即在軍艦上散播開來。他們不得不再次從即將沉沒的軍艦上逃生。”

Dead-Island-Riptide_2012_08-31-12_001

 

他們最後又逃到哪了呢?開來應該是另一座小島– 或者是群島。

“季節性颱風席捲了美麗的群島,暴雨淹沒了大片土地,Palanai島上的Henderson城和周圍的林地都被淹沒,只能通過船隻進行交通往來。”

除了遊戲場景的變化,《Riptide》還增加了第五名角色,擁有全新的技能搭配。也出現了新的殭屍變種和天氣變化,還有合作模式交流功能,還增添了塔防任務,玩家必須巧妙地佈置陷阱,柵欄和砲塔,抵禦殭屍的入侵,為人類提供庇護。

Dead-Island-Riptide_2012_08-31-12_004

《Dead Island: Riptide》的開發者非常肯定,它並不是《Dead Island 2》——當你真正看到這款遊戲的時候,你就會立刻明白。開發團隊為《Dead Island》的大獲成功而感到非常驕傲,相較於開創新的路線,他們決定堅持同樣的風格。玩家們甚至可以將這款遊戲看作是一個拓展包——同樣是那群喋喋不休的角色,遊戲技能全部可以繼承過來,甚至劇情都是緊接著《Dead Island》的結尾。這確實是一款專為《Dead Island》的擁躉們開發的遊戲,但新的設定,以及在遊戲世界中那些全新的互動,才是真正吸引人的地方。

Dead-Island-Riptide_2012_08-31-12_002

由於一些沒有詳細說明的原因,這4個倖存者把他們的直升機降落在了一個新的被感染的島上。這個地方有一個額外的問題:這裡在發洪水,這給玩家們提供了許多新機遇。你可以在開闊的叢林裡探索,或者跳上一條船,在河道間穿行。因為有了船,探索和逃脫的選擇變得更多了——你可以開船穿過水里的喪屍,他們沒那麼容易能抓到你,你也可以更快地區到新的地方。

Dead-Island-Riptide_2012_08-31-12_003

水也會影響遊戲的玩法。在遊戲中段的一個任務中,倖存者們要給一間教堂排水,以便能進入教堂的地下墓室裡。用來排水的水泵非常大聲,吸引了周邊的喪屍,然後就開始了一波一波的守衛戰鬥。《激流》引入了幾種新的遊戲機制,其中包括了一款新的武器,還有類似《Call Of Duty》的殭屍模式。你可以搭建柵欄(或者用它們來絆倒喪屍)來保證團隊的安全,也可以移動安裝好的機槍來一次性滅掉一群喪屍

Dead-Island-Riptide_2012_08-31-12_005

《Riptide》可以說是《Dead Island》的橫向開發——它並不是一款續作,而更像是一個拓展包的劇情延續。遊戲中並沒有太多創新的遊戲機製或者手握強大新武器的新角色。相反,你仍然能看到那群舊的人物不停在講著各種三俗段子。你仍然會使用同樣的UI來切換定制的武器。但是,你可以繼承你在《Dead Island》的存檔,繼續升級你的技能,繼續學習技能樹中的高端新技能。

《Dead Island: Riptide》預計2013年登陸PC,PS3和Xbox 360。

Dead-Island-Riptide_2012_08-31-12_006

《BioHazard 6》可解鎖新技能扮演孤膽英雄


BioHazard 6》採用了“技能”設定,通過在遊戲過程中獲得的技能點數來解鎖各種技能。最近有國外玩家發現,在《BioHazard 6》中有一個可解鎖的技能叫做“獨狼”(Lone Wolf),可以在沒有同伴的幫助下進行遊戲。

使用了這項技能後,你的同伴仍然會留在遊戲中,他們還會幫你踹門開門什麼的,但如果你被敵人包圍或火力壓制,那就只能靠你自己了。
這項技能的全部作用和效果目前還不得而知,比如我們還不知道喪屍是只攻擊你一個人,還是對同伴也一視同仁。不過,《BioHazard 6》的營銷協調員Mike Lunn確認“獨狼”只是本作中眾多“稀奇古怪”的技能之一。

《戰神》電影版將效仿《蝙蝠俠》採用原創故事

《戰神》的電影計劃一直都在籌備中,雖然兩位編劇Marcus Dunstan 和Patrick Melton表示劇本需要大量時間進行重寫,但他們確認,這將是一部原創故事電影,和貝爾演的《蝙蝠俠》前傳一樣。

在接受媒體採訪時,Dunstan透露,雖然《戰神》最初的劇本已經很不錯,但仍需修改。“問題在於,當時寫劇本的時候還沒有《Clash of the Titans》《 Wrath of the Titans》《戰狼300》,而那些電影卻或多或少借鑒了《戰神》的內容。所以最初的劇本現在已經略顯過時,因此我們想要進行修改,以免落入俗套。”

但請大家放心,重寫的劇本將講述全新的故事,主要描寫大開殺戒以前的奎托斯,告訴我們他如何變成我們熟知的暴虐的殺戮機器。

“克里斯托弗諾蘭在《蝙蝠俠》前傳中進行的就是同樣的重寫,我們希望能在奎托斯身上進行同樣的嘗試。所以我們的工作和該系列最新一部遊戲一樣,是前傳性質的作品- 我們讓大家看到他成為斯巴達之魂之前的生活,那時候他只是個斯巴達勇士,他也有家,他也有愛。”

Melton補充說“在遊戲中,我們會遭遇野蠻人的襲擊,那時候奎托斯不得不祈禱戰神阿瑞斯的庇佑。這是他殺戮的開始,在那之前,他是個凡人,他需要顧家。 ”

“我們會深入了解他的想法。大概需要30分鐘左右的時間建立這個角色的背景,然後他變身成為斯巴達之魂,我們能夠理解他的動機,我們知道他面臨的挑戰。我們會從他的角度付出情感,這將不局限於這一部電影。”

《Metal Gear Solid: Ground Zeroes》GamePlay Demo

小島秀夫日前在正式公佈了《Metal Gear Solid》系列最新作《Metal Gear Solid: Ground Zeroes》的演示,表現了FOX引擎的強悍質素,包括動畫都是即時演算,同時確認該作是《Metal Gear Solid 5》的前傳!

試玩表現了一個身著西裝的男子,被一支武裝的巡邏隊護送到一個軍事基地。此刻正是磅礴大雨,這個男人將一個隨身聽扔給了一位被鎖在籠子裡的小男孩。小男孩戴上後,響起了來自《Metal Gear Solid 4》的主題曲“Here’s To You”。

在隨後的途中,這個男子談論了他們的計劃,同時還提到了“Metal Gear Solid:和平行者”的角色Paz,將成為本作的關鍵人物。到了停機坪,他脫掉了雨帽,露出了臉龐,上面都是燒傷和刀疤。然後掃描了他旁邊直升機的徽章,上面寫著“XOF”,實際上就是倒寫的“FOX”。隨後從飛機上扔了一些FOX徽章後,字幕出現,“從FOX小隊誕生了兩位幽靈。”

此刻,Snake正式登場,沒有了系列以往的迷彩,只是純粹的潛行。這是一個開放世界的遊戲,Snake能夠呼叫直升機,或者駕駛附近的吉普,同時還有第三人稱視角的射擊玩法,為何沒有系列經典的第一人稱瞄準,暫時未知。

遊戲細節:

小島秀夫表示本作非“次世代”作品
雖然在PC運行,但仍然可以運行在主機平台
演示包含了《Metal Gear Solid 4》的經典音樂
劇情發生在“Outer Heaven”
戰士的徽章有“FOX”標誌
軍隊不包含國籍
過場動畫與實機無縫鏈接
完全的開放世界
試玩未包含HUD內容
趴行回歸
可劫持車輛
小島秀夫表示本作是《Metal Gear Solid 5》的前傳
或許會登陸新一代主機平台
“這就是在Xbox360和PS3平台的表現能力,當然我們也在打造新一代主機作品。”
“這不是結束,這是開始”
小島秀夫希望本作更像《Metal Gear Solid 1》的風味

Metal Gear Solid: Ground Zeroes》暫定登陸Xbox360和PS3平台,暫未公佈發售日,其他平台發行計劃未知。

FOX引擎細節:

再次,它將運行在現役主機平台
已經研發了數年
採用雲技術
遊戲製作更加簡單
多用途引擎,沒有特殊限制
FOX引擎可打造“寂靜嶺”作品

Frank Gibeau:Xbox720及PS4一年內面市


EA產品經理Frank Gibeau近日在接受媒體採訪時稱,現行的遊戲主機(特指Xbox360和PS3)已經混跡於市場中有六七個年頭了,雖然還有未完全開發出來的潛力,但根據市場近期的表現來看,這些“老傢伙”們是到了該退休的時候了。

Frank Gibeau表示,目前全球的遊戲市場都在遭遇冬季,銷量的節節下滑使硬件及軟件廠商的日子都不好過。所以,現在正是推出新一代主機的最佳時機,“次世代主機必將在一年內面市,這將給目前低迷的遊戲市場注入新鮮血液,使之重新振作。”

當Frank Gibeau被媒體問及次世代主機的具體名稱時,他則回應說自己目前要遵守與微軟和索尼之間的保密協議,所以不能透露更加具體的信息。同時,Frank Gibeau對媒體表示EA將注資8000萬美元來先期開發次世代主機平台的遊戲,因為“變革是我們的朋友,它讓一切可以重新開始,我們已經經歷了許多變革,我們也將隆重迎接這次變革。但變革肯定意味著新公司的崛起和老公司的滅亡。”

Page 891 of 1,090« First...102030...889890891892893...900910920...Last »