《Call of Duty : Black ops 2》兩款豪華版
Activision今天公佈《Call of Duty Black ops 2》2款豪華版,Care Package和Hardened Edition。
其中,Care Package包括Nuketown2個DLC、遙控飛行器、PS3版獨家主題、挑戰銅牌和官方原聲大碟;Hardened Edition包括Steelbok、挑戰銅牌、官方原聲大碟、Xbox版本獨家在線服裝和Nuketown2個DLC。
Activision今天公佈《Call of Duty Black ops 2》2款豪華版,Care Package和Hardened Edition。
其中,Care Package包括Nuketown2個DLC、遙控飛行器、PS3版獨家主題、挑戰銅牌和官方原聲大碟;Hardened Edition包括Steelbok、挑戰銅牌、官方原聲大碟、Xbox版本獨家在線服裝和Nuketown2個DLC。
《Sleeping Dogs》是由開發商United Front Games和Square Enix London Studios共同製作的新遊戲,遊戲講述臥底POLICE沈偉(Wei Shen)在香港**中周旋的傳奇故事。現在,United Front Games的高級製作人Feargus Carroll為我們進一步解說遊戲細節。
1. 在《Sleeping Dogs》中,玩家可以享受射擊、戰鬥和賽車體驗,你如何平衡這些遊戲元素?
這是一個很好的問題。製作團隊開發時的其中一個主要目標是避免玩家在遊玩時感到自己身處「戰鬥部份」,然後進入「射擊部份」。我們花了很長的時間確保玩家能順暢地來去於徒手搏擊、**參與槍戰,然後跳上車逃離/追捕壞人這些動作之間。
2. 是一款開放式世界的遊戲嗎?玩家可以自由四處探索嗎?
對,這是一款開放式世界的遊戲。在完成起初數項任務,定立好場景、建立角色和故事後,玩家可以隨心所欲在遊戲世界中閒逛。他們可以繼續進行緊逼的故事情節、驅車暢遊整個香港島、幫人、掃蕩毒品或參與**、去卡拉OK、進行街頭賽車或搜羅收藏品。
3. 你對香港的印象如何?對三合會的認識又有多深?
香港擁有眾多元素,為我們提供了靈感,令我們將遊戲舞臺選址於此。香港電影是其中一個重要元素,所以在開放式世界中當一個香港功夫好手的遊戲構思對我們來說很有吸引力。香港是一個漂亮的城市,有風格多樣的建築、科技和傳統;而東西文化的融合亦令人驚歎,確實提供了進行有趣遊玩體驗的機會。當然,你在本作中可以探索一個全新的、活生生的世界。
製作團隊去了香港數次,拍攝了超過2萬張照片和多個小時的影片。他們也與前三合會成員和香港警隊反黑組的成員見面。
4. 開發這款遊戲時有沒有從其他電影獲得靈感?你知道香港有數款漫畫作品描繪三合會嗎?如你知道,有看過這些漫畫嗎?
我們主要是從香港電影獲得靈感,而我們團隊的成員中有很多也是香港電影的超級粉絲;可是(無間道)(後來重拍為)是一部矚目的電影。它具備引人入勝的故事,講述一名混入犯罪集團的臥底警員。他日夜擔驚受怕暴露身分,但同時堅決要履行職責。我們使用了大量參考資料,包括書本、電影及漫畫,亦探討了現實世界的三合會和流行文化中描繪的三合會。
5. 你認為香港的玩家在遊玩這款香港風格的遊戲時會比其他國家的玩家擁有優勢嗎?
很多美國玩家花了很長時間才適應右胎駕駛,每次都在錯誤的一方上車。我是英國人,所以我覺得我在這方面享有優勢,起碼在遊戲最初的數小時!
科隆遊戲展,對SONY的Fans們來說是一場盛大的派對。為什麼會這樣說,我覺得很大的一部分原因是Cross Buy的提出。Cross Buy讓PS3的遊戲看起來像是PSV遊戲的大哥哥,而且PSV版還是免費的。你不用擔心你要多花40美金去買一個相同的遊戲,因為那個遊戲是免費的。SONY的這個舉動是明智的,至少我看來,消費者可以少花錢,並可以滿意的享受cross-play。
但願這能讓PSV的銷售好一些,因為現在能有一個新的理由去購買PSV了。說實在的,玩家們都愛免費遊戲。現在,SONY能免費提供他們高品質的遊戲。對玩家來說就像是美味蛋糕上的糖衣一樣。在我看來,PSV目前的陣容挺糟糕的,但是不久的未來,像《PS全明星大亂鬥》之類的遊戲發售後,PSV能夠慢慢的趕上來。
然而可惜的是並不是所有的PSV遊戲都能享受這個Cross-Buy。比如即將發售的EA的《FIFA13》就沒有參與到這個計畫,我們必須為PSV版遊戲去付錢。好唄,這就是EA的面目,想賺錢想瘋了的那種。然而像是瑞奇與叮噹,狡狐大冒險,PS全明星大亂鬥都支持這個計畫,對PSV來說,這些高品質的作品配合這個策略能防止PSV被3DS的高銷量高品質的產品線完全打趴。
Russ Greeno,《Hard Reset》的另一個編輯在和我在早茶時候談天時談到了一個重要的話題。他提出,Cross-Buy並不會得到協力廠商廠商的強力支持。我**道Cross-Buy策略能鼓勵協力廠商開發者為PSV開發越來越多的遊戲,而他認為,協力廠商的開發者們並不會對這個策略感興趣,因為當他們支付百萬美元級的開發費用卻免費賣遊戲,得到零利潤卻讓SONY看起來像個英雄。
我們兩個到最後都沒有爭出個所以然來。我有一種預感就是,如果獨佔遊戲用新的方式平攤開發費用的話,Cross-Buy這個策略會得到開展,這可以讓開發商承擔少一些的風險,也許他們還會增加一些遊戲的收入。如果SONY降低記憶卡價格的話,他會讓PSV顯得更加有吸引力。
然而這個聰明的策略可以幫助SONY賣更多的PSV,但是這個也像是SONY在不顧一切的拼命。PSV現在還在被PSP打壓,因為PSP的遊戲陣容看起來更加有吸引力,而且還在發售新作。因為目前SONY並不願意為PSV降價,因為他們現在指望第一方遊戲能使PSV銷量有一點起色,比如剛才提到的PS全明星大亂鬥。
總的來說,SONY正在盡他們的全力讓顧客購買PSV,我認為這是一個正確的方向。我同時希望記憶卡能夠降價。SONY計畫發售新型號的PS3,而且有可能是16GB類型的。希望他們降低PS3的容量對PSV有用,這能不能看做是一種嘗試,他們也許在嘗試著看看這樣的工藝會花多少錢。也許他們想製造一種成本更低的PSV,未來是未知的,所以我們要做的是等待。
雖然《DmC: Devil May Cry》的粉絲大部分都不認可新版但丁,但CAPCOM表示,所有人都在慢慢接受他,開始喜歡他。按照CAPCOM的說法,他們到底還是證明了自己的選擇是正確的。
在接受媒體採訪時,卡普空美國製作人Alex Jones表示,他們知道Ninja Theory飽受詬病,他們發布新版但丁的時候也遭遇了很大壓力。
“是的,現在還好,但我當時真的覺得自己會有生命危險。總是會有人不喜歡改變,會有人不喜歡新版但丁,這沒錯。我們能理解,人們對《DmC: Devil May Cry》充滿熱情才會這樣,所以這不是件壞事。”
但《DmC: Devil May Cry》在今年E3,科隆遊戲展和各種媒體發布會上的多次展示以後,各路遊戲業內專家都認為,該遊戲沒有背叛《Devil May Cry》的靈魂。有些玩家無論如何都會堅定地支持鬼泣,但Jones認為,他們的團隊打破了桎梏。
“我們總說’當你玩上游戲之後,你就會知道,我們的製作路線是正確的。’現在真的變成這樣了。我們向玩家證明,他們以前的想法是錯誤的。但我們的態度不是’哈哈,傻子,錯了吧’,我們的態度是’我們理解你們的懷疑,我們知道必須靠事實去證明,而我們很高興能夠證明。’”
無論好壞,我們都要等到明年一月份才知道。CAPCOM預計全球賣出幾百萬套,要么就是有點過於樂觀了,要么就是過於忽視玩家群對他們的不滿情緒,卡普空玩家群還在《洛克人》系列的陰影中。
但丁的造型已經和兩年前最初放出的設定有很大變化了,一開始看上去跟吸毒小混混一樣,現在更有點人樣,看上去和朋克搖滾歌手差不多。
這次《鐵拳TT2》的賣點在於角色服飾設置系統,從截圖中可以看出,鐵拳看板娘莉莉等人又遭惡搞,貓爪、假面、觸手、機器服……一個也不能少,Paul還出來COS了一下街霸角色!
自從《鐵拳》系列加入角色自定義模式以來,該模式就備受玩家們喜愛,各種各樣的奇異造型的角色橫空出世,他們展現了每名玩家的個性。而在《鐵拳TT2》家用機版中這個模式不但完整的保留下來,同時還有一些新要素。
其中包括:
自定義你操控角色頭像的背景圖片
增加漫畫風格的打擊效果(打中人身上出現美式漫畫一樣的象聲字)
給你的角色裝備特殊道具
可以在新增的鐵拳Tunes模式中自定義BGM
增加光環和特殊效果
下面放上的是遊戲的一些自定義要素截圖和遊戲原畫集。
在PS Blog上,Naughty Dog正式表示《The Last Of Us》將不支持3D技術,至於此舉的原因,還不得為知。 Naughty Dog上一個作品《Uncharted 3》支持3D,並得到了很多好評。 不過不管有沒有3D,都不會影響《The Last Of Us》帶給我們的驚喜
讓我們正視一個事實——PSV的銷量不佳,這是必鬚麵對的現實,並不是我的個人觀點,或是猜測,亦或是軟飯所想的種種,這是一個不幸的現實。有些人說,PSV賣得太貴了,應該降價——畢竟,3DS上市後不久就從250美元降價到一個適合的價格區間,那麼PSV為什麼不能呢?我們來一起考慮一下這個問題。
首先,3DS的降價並不說完完全全是一件好事。在3DS在歐美發售後僅僅幾個月後,任天堂就把售價砍掉了三分之一。這不僅僅是顯示任天堂對這個主機的缺乏信心,也會讓一些早先時候入手3ds的任飯們感到被欺騙。當然,任天堂還為降價前買主機的玩家們準備了大使計劃,但這並不讓所有的人感到滿意。
首發入主機的死忠們常常會面臨主機降價這個事實——這是每個科技產品首發後不可避免的事情。然而,早些購買3DS的那些玩家們在遇到這麼快這麼大幅度的降價時感覺就像被打臉一樣。
主機降價常常是主機發售一年後或兩年之後的事情。比如說PS2,在主機發售後一年半後降價(這裡指的是北美市場),微軟和任天堂在SONY降價後緊步跟上,使價格在同一個區間裡,但是如果SONY不降價,他們也不會降價的。
但是,自從任天堂首先在北美市場上讓3DS降價,難道SONY就不應該降價,讓PSV和3DS售價類似嗎?我認為,不能。儘管3DS在降價後收到了巨大的成效,但是事實是SONY在降價後能不能得到相同的效果。任天堂和SONY,微軟的關注點有很大的不同,這就是現世代更便宜的任天堂Wii能和更強大SONY,微軟主機能競爭的原因。既然任天堂在製造性能更低的主機,他們就應該定價低一些。對主機的質量,我不能進行評述,但是製造的成本是和主機性能成正比的。
當一台高性能,高評價的主機銷售不佳時。我們的下意識反應就是要它降價。PSV對它的科技水平來說,定價已經比較合理了。一台和PSV有不少相同功能的智能手機要比PSV貴兩倍。而且PSV還在初期,SONY還才剛剛到能加以熟悉並控制它成本的程度。
在PSV發售後,一些重量級的作品才剛剛到來。當然,我們在一開始幾個月也玩到了一些有趣的作品和一些優秀的移植作,有重力眩暈,聲音與形態這些原創作品支持,另有COD,小小大星球這些即將登陸PSV的大作護航,PSV將值回它250美元的價格。我們也可以看到享受到一些PS3的Cross服務,如小小大星球2的Cross Play和PS全明星大亂鬥的Cross Buy。最後,重要的PS1經典系列也將在下週登陸PSV。在PSV的發售後,它將迎來一段令人興奮的時期。而且這僅僅是它發售後的六個月。
我知道我們生活在一個越來越快節奏的社會,短時期的回報和簡單獲得的快樂越來越吸引我們。但是PSV需要一次降價還為時過早。我希望PSV能重拾市場,儘管,SONY不得不做一些強力的措施——減少生產成本主機質量之類的,只要讓銷售保持好的趨勢。儘管這顯得有點不厚道,但是他們可以讓這個小小的掌機擁有無窮的潛力。
主要說說幾個BOSS的攻略吧
1.不死院的深淵魔王BOSS :渣, 從高台跳下一個暴擊就能扣一半的血下來之後砍幾刀就掛了。沒什麼難度。注意點:盡量接近BOSS面前不要在中程與他作戰因為他的錘子掃中程的範圍很廣,難躲。反而極近距離即便攻擊也打不到我。
2.不死城區黑騎士;就是那個拿青之碧玉指環的那個黑騎士,攻擊範圍不大但是防禦厚且攻擊力強。可以用黃金樹脂躲閃硬磕。其實還有最容易的方法,就是在拿黃金樹脂的民家前有個高台,可以用爬梯上去的。就是用這個卡住boss,可以用火焰瓶噁心一半的血,然後連續幾次落下攻擊,效果不錯!
3.牛頭人BOSS:這個完全沒難度,我打的時候,就爬到樓頂跳下刺他兩回就倒地了最好打的BOSS,可惜不怎麼掉裝備。
4.佔橋的火龍:貌似這個boss該階段不能打,但卻可以拿到裝備,先前買好一根短弓和50跟普通弓箭,猥瑣躲到橋墩下面,射它尾巴40-50箭,會掉落一個200攻擊的火龍之劍,這把很犀利,後面的怪和BOSS會好打很多。PS:貌似日本有人用弓箭活活射死,但是花的時間太久了,而且不掉裝備。
5.不死教區的黑騎士:就是爬上一個非常高的爬梯之後繼續往上走到塔樓頂遇見,這個其實挺危險的,不過可以利用樓梯落差,他的揮劍攻擊基本砍不到水平之下的玩家,待黑騎士攻擊完後有硬直,砍他幾刀,以此類推。或者把他騙到很高的爬梯樓下,自己爬上去落下攻擊(貌似火焰瓶不能用)
6.鎧甲大豬:這個BOSS很多人說難,我就用了一招就死了。先清完場裡雜兵,然後引其到右邊樓梯口,將其卡到樓梯旁邊用小小的樓梯高度落差,會出現落下攻擊判斷,一招刺中大豬頭部,瞬間秒殺!失敗可以再次嘗試。
7.郊區盾騎士以及2樓法師怪:這個boss不怎麼樣,武器好防御之後看清幾刀解決。2樓法師不好打,正面打他有很多雜兵,兩種方法,2樓大房間先不進去,可以把小雜兵引過來個個擊破,全部搞定後直接干法師,很脆。另外一種方法更容易,在樓下用弓箭爆頭,不過他會用魔法箭反擊,躲柱子後面,出來給他一箭,中了就不斷硬直,直到把他射死。
8.據說很噁心的石像鬼:一個人打兩隻確實蠻噁心的,不過其實在篝火恢復肉身之後去打會容易很多。為什麼這麼說呢,因為在進入BOSS區白霧之前有個sign,可以召喚太陽騎士(就是下到火龍之橋右側的會給你ONLINE道具的那個騎士,千萬別打死)2V2難度就降低很多了,況且最好再拿上那把火龍之劍,雙持之後的攻擊力非常驚人。小心點個個擊破,還是沒什麼難度的。
9.不死城下區羊頭BOSS:對我來說有點難,死了3回才過的。一進霧就要被它一記跳砍,去血很多,還有兩個跟班小狗,很煩很噁心,我打的時候還是得多虧這把火龍之劍,雙持之後勾引至樓上跳下,它跟著跳下後有很大硬直,砍它三刀就沒什麼血了,繼續剛才的環節,兩回合搞定。
10.最下層大老鼠;這個不用跟他正面對抗,毒屬性相當BUG。這個地區有個廚房房間,破壞木箱後有個秘密通道,下去正好是這隻大老鼠的樓頂,飛龍之劍雙持落下攻擊,居然造成1000的傷害(可能這個BOSS怕火)瞬間秒殺。
NEW:
11.貪食之龍:該BOSS難度稍微有點,畢竟攻擊比較厲害而且還是屬於硬磕型非取巧類的,但是打久了掌握關鍵點還是沒什麼難度的。戰鬥有兩種情況,一種是召喚隊友作戰,另外一個是單挑。
先說有隊友幫忙作戰,開始BOSS戰之前可以有召喚兩個隊友的sign,一個還是之前的太陽騎士,另外一個是之前在教堂鐘塔另外一頭可以救出的身穿黃金套裝的女神騎士?(羅德里克?)這兩個隊友雖然在打BOSS的輸出上沒什麼亮點,甚至沒什麼輸出,不過對於作為BOSS的誘餌目標真是再合適不過了。不羅嗦,上去先跑離BOSS,讓那兩個吸引BOSS,然後拿上雙持去斷尾(會有龍尾斧)為什麼要斷尾呢?事實上這個BOSS的掃尾還是很強力很迅速的。另外輸出是盡量靠近尾部千萬不要在身體兩側輸出,容易被BOSS抓住吃了。猥瑣斬尾部輸出,基本BOSS目標一般都在其他兩個人身上。隊友死光了,BOSS也掛了。
然後說單挑,這就比上面的有難度多了。首先開戰先鎖定boss,並且時刻要讓自己在boss的前方40度左右的扇型區內,為什麼呢?因為你在其他地區,BOSS都會有其他很危險的動作,比如掃尾,踏腳,抓人,跳躍。而玩家時刻在前方的話,該BOSS只會有三種動作:跳躍和踩腳(沒什麼威脅的兩個動作,跳躍時往後躲便可,而踩腳也只在左腳,只要盡量不要接近BOSS左腳近距離也不會被踩到)而最渣的動作就是前撲+衝鋒,這完全就是給玩家輸出的大破綻。它往前撲時,臉會落地,此時打臉兩刀,迅速逃離,BOSS會按照頭朝的方向直衝,這時候取消鎖定目標,跟著BOSS上去,等他停住,狂砍就行,等它爬起來,繼續鎖定跑其前方40度扇形區鎖定目標,BOSS可能會跳一跳,踩一踩,但都沒有危險,最終還是會前撲,依樣畫葫蘆穩穩就可以過了。
PS:這裡要小心盡頭瀑布,別掉下去了。看清楚再周旋。
12.鐵棒鎚騎士:在前往牛頭人塔上樓下的守門騎士,被打中基本一招秒殺。但攻擊速度慢且收招也慢,建議脫裝備,迴避和體力恢復速度會變快,這樣打起來也比較順,不過需要一把好武器才行,不要貪刀,一個破綻就給一刀,然後繼續躲,磨磨就倒地了。
13.教區鐵匠前方無頭石頭人:該BOSS攻擊範圍很廣,而且會雷電的飛行道具,有一定難度。先別靠近觀察其動作及揮掃武器的攻擊範圍,大概是掃技,跳插,閃電魔法。而破綻就是它的左側,無手無腳的左側正成了該BOSS的大破綻,因為BOSS的掃技打不到,近戰輸出必須在左側。不過這有時也不一定都能行得通,,萬一被打中了,沒血了千萬別逃離,原地喝血便可,因為一離開,就進入了其掃技範圍,必死無疑。
14:黑色森林庭院之月光蝶:這BOSS是在上面那個BOSS打完之後進入的下一個區域的真—BOSS(就是有打血條有名字的)這個BOSS我打的時候很好打,原因:白霧之門是在一個樓頂,其樓下路口樓梯旁有個召喚sign,居然可以召喚一個魔女,好傢伙,這魔女真不是吃素的,又由於月光蝶平常基本飛在空中放魔法箭,近戰基本沒轍,而魔女卻也會魔法箭,這就成了魔法箭大戰了。玩家看戲,BOSS就交給她打吧,玩家只要一直閃月光蝶的魔法箭便可,不過這個魔法箭真的很疼。小心躲閃,等魔女幹掉結束收工。記得打完往樓上走有好東西拿。
15:病村中部超大疽蟲+飛龍谷腐龍:兩個BOSS接近戰都是BUG級的,各種攻擊毒屬性,切不小心就秒你。好吧,既然近的打不過,用弓箭活活射死便可。各準備50發大支弓箭。馬蜂窩伺候!
最近國外遊戲媒體CVG公佈了《Biohazard 6》的最新試玩演示,劇本編輯Matt Elliott和製作人James Jarvis在最新單人試玩演示中對遊戲的故事劇情、人物角色和遊戲機制進行了簡單的評價。
早前的恐怖類游戲中的主流求生思想似乎並不賣座,而Capcom似乎也要改變打破旗艦打殭屍遊戲《Biohazard》系列的固有模式,以動作“求生存”!
Co-op Gameplay
《Obscure》系列首作發售於05年,橫跨了當時所有的主流平台- PC,PS2和Xbox,講述的是一群年輕人在一所荒廢的學校校園里和未知怪物大戰的故事。《Obscure》的創作靈感來自恐怖電影並且大力突出了網絡聯機部分。08年的《Obscure 2》同樣在所有平台上發售-包括wii,PC,PSP和PS2.
官方一直沒有正面回應《Obscure 2》發售後的關於《Obscure 3》的種種傳言。傳言稱《Obscure 3》登陸平台為NDS,但遊戲最終夭折。11年9月,製作方Hydravision宣布《Obscure》系列將全面挺進次時代平台-PS3,Xbox360和PC。最近,公司終於宣布他們正在製作《Obscure》的全新續作。
官方Twitter宣布首個遊戲宣傳視頻將在本年度7月份公佈,不過一直跳票至今。不過有小道消息稱《Obscure 3》將使用卡通風格。
PSVita《信長之野望天道強化版》全新PV公開,內有PSV ita版的新增要素生動演示,本作將於9月27日發售。
移植自PS3的《信長之野望天道強化版》針對PSVita增加了更多新要素,本作包含原作26本全部劇情,新加入“文化”和“AI編輯”要素,並在操作上對應觸摸屏進行了大量調整,玩家可以通過單點觸摸和多點觸摸很方便的控制地圖、調整視角,新設的快捷圖標可以迅速呼出激活部隊和據點。遊戲還有豐富的網絡通信功能助玩家和好友共同成長。
《FIST OF THE NORTH STAR: KEN’S RAGE 2 / 北斗無雙2》是2010年3月推出的《北斗無雙》的續作,完整承襲前作「羅王篇(ラオウ編)」內容加以強化,並追加羅王篇之後的「天帝篇(天帝編) 」與「修羅之國篇(修羅の國編)」等新章節。
TECMO KOEI Games製作,預定12月推出的PS3 / Xbox 360動作遊戲《北斗無雙2(真・北斗無雙)》,現公佈更多內容資訊。
「北斗之拳」與「無雙」兩者特色的這款系列最新作「真.北斗無雙」,如今官方特地公佈本作新登場的玩家可使用角色最新情報要給玩家們知道。
在這次的遊戲中,除了前作所收錄,描述北斗神拳繼承者兄弟三人之間恩怨情仇的「拳王篇」(ラオウ編)之外,還將會加入描述女主角小玲身世之謎,以及與以天帝守護者身分自居的元鬥皇拳繼承者之間所展開的「天帝篇」(天帝編)劇情,另外還有描述與北斗琉拳繼承者之間所展開的火熱北斗宗家最終戰「修羅之國篇」(修羅の國編)的劇情,同時加上可使用人物的追加與動作感的操作爽快提升強化等更新,讓玩家們可以再度回味這款人氣大作的獨特玩法樂趣。
至於在這次官方所公佈的四名新登場可操作角色方面,包括有身為南斗最後之將將星守護者風雲炎山海「五車星」之一,過去雖然曾經是個盜賊,卻因為身為將星的年幼尤莉亞的感召而改邪歸正,過去身為「惡鬼」之時就連年輕時代的拳王都畏懼不已的山之「不動」(フドウ)之外,還有身為南斗六聖拳之一的南斗白鷺拳繼承者,曾經為了保住年輕時的主角拳四郎而自廢雙眼,之後更為了守護孩子們而挺身對抗六聖拳最強的聖帝的仁星「修」(シュウ);以及同樣身為六聖拳之一,雖然對自己的美貌無比自負,最後卻迷上南斗水鳥拳繼承者義星雷恩的美而無法自拔的南斗紅鶴拳繼承者妖星「尤達」(ユダ);以及身為海賊船長「赤鯱」之子,為了改變修羅之國的現況挺身而戰,能使用包括奧義「破摩獨指」等在內北斗琉拳多種招式的「琥珀」(シャチ)等等,玩家們不妨現在就先來看看他們在遊戲內的最新演出表現吧!