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技術上可行《Final Fantasy 14》可移植到PS Vita

Square Enix的遊戲製作人吉田直樹在Gamescom 2012上接受了外國媒體的訪問,表示《Final Fantasy 14》在技術上完全可以移植到PSVita平台。

“如果把遊戲的規格降低一點,在其他次一級的平台上發售的話,我們會馬上想到PSV ita。”吉田直樹說道,“在技術上,應該完全沒有問題。”

“但是,像《Final Fantasy 14》這樣的MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲),最重要的還是聯網的功能。譬如說,在一起刷怪的時候,PSVita玩家的網絡能否和家用機玩家的保持一樣的良好呢?所以說,前提要網絡功能的改善,以及能有更多的用戶購買PSVita,壯大PSVita玩家的人數。”

末來PS3遊戲內會植入廣告?


KOTAKU透露Sony再次申請了一個全新的專利。

這個專利被稱為“可將電視廣告應用於交互式網絡電視遊戲內系統”,簡單的說就是將廣告植入到電視遊戲中。

從本質上講,Sony在尋找一種方式讓遊戲機也可以檢測到廣播或者流媒體傳輸時包含的互動段。當它尋找到之後,它就餓可以把小遊戲下載的廣告插入到遊戲中,並分散給多個用戶。

這些廣告會很短暫,專利上說他們正在尋找一個優選方案,比如在終端設置一個固定的時間段等。與傳統的遊戲市場相比,這種廣告對於小遊戲商更加有利。

這項專利是Sony早在2009年申請的,但是近日他們才向外界公開。和之前一樣,不要期待Sony很快的宣布這項專利帶來的設備或者技術,這只是Sony的一個想法。Sony肯定是想要做出這樣的設備或者技術,而且是誰也不能保證它不會進入市場。

《Metal Gear Solid 5》動作捕捉現正進行中


Metal Gear Solid 5》的動作捕捉已經在進行之中了。參與了《Silent Hill 4》的動作捕捉演員Eric Bossic最近表示他跟KONAMI團隊完成了這份工作,不過他提醒遊戲離完成還需要很長的一段時間。

最近在《Silent Hill Downpour》的一段採訪之中,Eric Bossic說他最近在和KONAMI團隊進行下一款《Metal Gear Solid》的動作捕捉,他表示今年冬季還會繼續到KONAMI。

“我不能100%保證我的聲音能被收錄進去,我甚至不知道這款作品的標題。KONAMI搞的很神秘,儘管我參與了演出,但是我依然不知道整個故事,因為他們想做到保密。”
“我覺得我現在說說還是可以的,畢竟大家都知道KONAMI最近有動作。“

《Metal Gear Rising: Revengeance》真的要移植到PC?

由Konami發行的《Metal Gear Solid》系列新作《Metal Gear Rising: Revengeance》或許真的要與PC玩家們見面了。近日,小島秀夫工作室的創意總監Yuji Korekado在出席本屆科隆電玩展時接受了相關媒體的採訪。

Yuji Korekado在採訪中提到,自從《Metal Gear Rising: Revengeance》的開發工作展開以來,工作室經常會收到廣大玩家,尤其是歐洲地區玩家要求開發PC版的建議。不過目前該工作室還是會將主要的精力放在《Metal Gear Rising: Revengeance》主機版(PS3、Xbox360)的開發工作上。而在這之後,工作室將會視市場需求而考慮推出該作的PC版。

Yuji Korekado這番話在一定程度上提振了PC玩家對於該作的關注度,但就深層次考慮,Yuji Korekado的表述又顯得過於官方和模糊。他會不會就是為了討好歐洲媒體和玩家而故意講的呢?其中的真實性值得我們考慮。

不過,回顧該系列遊戲以往的發行歷史可以發現,確有作品登陸過PC平台,比如:2000年的《Metal Gear Solid》和2002年的《Metal Gear Solid 2》。這些作品在發售當年都取得了叫好又叫坐的成績。而且,時至今日的《Metal Gear Solid》系列遊戲已經成為了橫跨遊戲主機、遊戲掌機以及手機和PC平台的全能作品。所以,如果未來真發售了PC版的《Metal Gear Rising: Revengeance》那也沒什麼好驚訝的。

根據目前掌握的消息,《Metal Gear Rising: Revengeance》將分別於2013年的2月19日和21日登陸歐美和日本市場,先期平台為PS3和Xbox360。

Activision後悔不已《Sleeping Dogs》榮登英國遊戲銷量榜第一

Sleeping Dogs》本周榮登英國所有格式遊戲銷售量榜榜首。《Sleeping Dogs》故事設定在香港,描述玩家扮演的警察臥底黑社會,以摧毀犯罪團伙的故事。《Sleeping Dogs》以ACT風格大量穿插打鬥、賽車、射擊等各種元素,甚至集成日式街機格鬥遊戲才有的踢技和連擊元素。

不過,《Sleeping Dogs》開發商United Front Games是Activision的棄兒。Activision曾經是《Sleeping Dogs》的發行商,但是Activision首席執行官Eric Hirshberg表示,《Sleeping Dogs》開發的沒有足夠讓他滿意,於是中止遊戲開發,把發行權賣給Square Enix。現在,《Sleeping Dogs》榮登英國遊戲銷量榜第一位置,應該足以讓Activision搥胸頓足,後悔不已。

《Remember Me》要發展為出名品牌。7分鐘Gameplay

相信不少人已經看了CAPCOM在科隆遊戲展上展示的《Remember Me》那段超棒的預告片了,這是一款令人驚艷的開放世界類型遊戲。

唯一的缺點就是,這款遊戲竟然是為當代主機開發的:支持Xbox 360、PS3和PC,明年5月上市。這確實太不尋常了。我們大概會在明年年底就能玩到下一代的主機了,遊戲發行商通常不會為已經走到壽命末尾的主機發布全新原創遊戲。大家都覺得這是不好的商業決策。

那他們為什麼還要為Xbox 360和PS3推出這款遊戲呢?CAPCOM資深製作人Mat Hart透露,他們的計劃是為《Remember Me》在次世代主機的長期計劃鋪路。

“事情是這樣,如果你​​把它留到明年年底,在新主機出來的時候推廣一個新的遊戲系列其實沒那麼容易,”Hart在接受采訪的時候說。“我們想做的是,在這一代主機上推出這款新作,讓它的首代遊戲打好群眾基礎。然後在新一代主機上市之後就很容易能推廣新的產品線了。”

CAPCOM的Christian Svensson本週稍早在Capcom Unity論壇上也發表了類似的看法:

“不少公司在遊戲機壽命末期都成功地推出了新的作品……《God Of War》就是一個很好的例子,”他寫道。“新的遊戲系列是一家遊戲公司的命根子。雖然得不到最大程度的投入,但是一定會有一部分的資源放到’新東西’上。如果不這樣做,一家公司很快就會落入死亡的漩渦。如果未來想要擁有新的產品,我們就要不斷創新,不斷嘗試新的東西。”

CAPCOM為《Remember Me》制定了非常非常大的計劃,希望與開發商Dontnod一起努力,將這款遊戲轉變成一個長線品牌。

在上週二的科隆遊戲展,CAPCOM的新聞發布會上,這款遊戲驚艷亮相。這是一款冒險遊戲,女主角必須在遊戲中操縱記憶。

發行商CAPCOM稱,他們將會在營銷方面投入大量資金,確保這款遊戲在明年5月上市的時候能夠有很大機會可以獲得成功。

“Dontnod最初向我們展示作品的時候,那(遊戲)確實讓人眼前一亮,”CAPCOM美國和歐洲營銷總監Michael Pattison說。

“我們沒有理由不跟他們合作。我們考慮要跟他們建立長期的合作關係。這遊戲已經是CAPCOM的知識產權了。我們確實希望能夠在這款遊戲上做長期文章。”

“這款遊戲有望成為未來長期的一款主打遊戲,所以我們為它提供了投資。”

《Remember Me》由新成立的法國工作室Dontnod開發,這個新工作室的人員構成相當豪華:前Criterion的開發者關係總監,前威世智的藝術總監和Aleksi Briclot科幻小說家Alain Damasio。

《Remember Me》是一部科幻動作遊戲,設定在近未來,2084年的巴黎,根據Capcom透露的細節,該做的操作風格類似《Uncharted》系列,玩家將體驗到“交易記憶”的元素,當然,作為動作遊戲,格斗場面必不可少。

《Remember Me》將於明年5月上市,登陸Xbox 360和PS3平台。

PS Vita全球銷量僅220萬部


Sony德國PS業務負責人Uwe Bassendowski在德國科隆遊戲展上透露,截止到今年6月份,PS Vita自發布以來的全球銷量僅為220萬台。Sony隨後在給Joystiq的一份聲明當中證實了這個數字。

今年五月,Sony新上任的CEO平井一夫透露,截止到3月底,PS Vita全球銷量是180萬台,現在,根據Uwe Bassendowski透露的數據顯示,在平井一夫上台的3個月時間內,PS Vita全世界銷量僅為40萬台。

根據Sony最新季度財報,PS Vita和PSP合併銷售量為140萬台,也就是說,7歲高齡的PSP三個月銷量居然是Vita的2.5倍之多。

《God of War: Ascension》奎托斯不再剎平民


God of War: Ascension》擁有一位與以往不同的奎托斯,他認為不需在其道路上燒掉任何事物。他甚至會有不殺無辜平民的道義之感,索尼聖莫妮卡的主設計師Mark Simon對這部新作如是說道。

針對新作奎爺的人性層面,他說:

“舉個例子,這裡有一個傢伙在攻擊牆面,而且還有火,奎托斯為了過去就只能殺掉他。不過在這部新作他會這樣做,他會試圖將這個人轉移走, ”Mark Simon說道。
“當然,他畢竟是一位斯巴達精英戰士,他殺過成百上千的人。不過,在平民這一點,他是無需殺掉他們的,他要應戰的是殺了平民的野獸。”

God of War: Ascension》不是簡單的前傳,其中部分劇情將與《God of War 1》和《God of War:Chains of Olympus》重疊,以不同的視角講述奎托斯的故事。

在PS3上睇YouTube快將推出


PS3 使用者終於有更方便的方式,可以直接在 PS3 裡看 YouTube 了。
YouTube 14 日在 PlayStation Store 中推出了全新的 Youtube 程式,讓你在玩遊戲的緊張時刻之餘,也可以上 YouTube 放鬆一下。不過目前僅在北美推出,其他地區的使用者想使用還得再等一等。

之前你可能已經在 PS3 上看過 YouTube 影片,不過新的 YouTube 程式將帶帶給你全新的觀影體驗,這次的 YouTube 程式是專為 PS3 把手和大螢幕而設計,並具有下列功能:

搜尋:YouTube 程式提供了搜尋建議,而且會在你輸入時,即時顯示影片結果,找尋你想要的影片比以前更容易;

訂閱頻道:只要用你的 Google 帳號登入,就可以看到你在 YouTube 上訂閱的最新影片,其中也包括了最新的音樂錄影帶;

用你的手機當遙控器:只要透過簡單的配對,你可以利用智慧型手機控制 PS3 上的 YouTube 程式。你只要在你的手機上找到想看的影片,接著只要按一個鍵就可以在大螢幕上播放。當影片播放時,你可以用手機來控制影片播放或是尋找下一部想看的影片。

《CRYSIS 3》畫質及想像力超越巔峰

《CRYSIS 2》感覺有點不對勁的。作為一個原作的粉絲,我期待更大的環境和空間可以嘗試不同的玩法。儘管續作中的納米服提供了比單純的線性射擊類游戲更多的玩法,但感覺比起一鳴驚人的前作是個退步。對於《CRYSIS 3》,Crytek貌似一定程度回到了系列的根本上來。

《CRYSIS 3》沒有原作中那麼廣闊的地圖,而是結合了兩部前作的特點,擴展了戰鬥區域,保證有足夠的迂迴空間,讓戰鬥更加有趣。“《CRYSIS 2》中被限制在城市區域中。”製作人Michael Read稱“但是如果太開放的話,又太空洞了。我們基本上是把1和2結合起來。所以我們是找到了1和2的中間地帶”

在GDC展示的試玩版中,包含了一大塊有池塘,被植物附帶的建築和很多掩體。一進入這裡,看看周圍和敵人位置,便開始考慮我該先去哪裡從哪下手,如果我潛行到一個更好的地方,跳上製高點,這種感覺讓《CRYSIS 3》有趣極了。這就是我們之前做的,除此之外還有其他許多可行方案等待發掘,留下空間使用納米服能力和玩家的想像力。

說到遊戲中的組合弓,《CRYSIS 3》的新武器可以通過改裝達到不同效果。當然也不是唯一可以遠距攻擊敵人的武器。通過改變拉弓力量,在節省納米服的能量的同時射出更多的弓箭。據Read稱,弓可以用來狙擊或者切換到快速發射來壓制敵人。遊戲中目前有四種箭頭——標準,空爆,帶電和爆炸。拉弓的力量越大,消耗越多的納米服能量,所以你可以進行超遠射擊,或者把人釘在牆上。

被《CRYSIS 2》畫質激怒的PC玩家們,不用擔心了,《CRYSIS 3》一開始就會支持全DX11效果。“《CRYSIS 2》我們為了讓其在主機上運行進行了大量優化。”CE的運營總監Carl Jones稱“我們希望高端PC和主機能有相同的遊戲體驗。現在工作已經完成了,主機版本畫質將會好很多。《CRYSIS 3》高端PC版本也會同時發布。這次不用等待超高畫質升級,而且高端電腦版本的畫質非常好。你將會在明年2月親自看到下一代遊戲的畫質。”

“許多時候你會在這一代主機上看到些別人稱作下一代主機特性的效果”Jones說:“在區域光照陰影上有些巨大提升,根據正在開發的PC版本,會與《CRYSIS 2》最低配置要求一樣。在一台主流配置的電腦上仍然可以運行。”

除了畫面的提升之外,Crytek還打算在敵人AI上提升,讓與敵人遭遇戰更加複雜。“在1&2中你會注意到,AI不是放鬆就是警覺。我們現在開發的一堆系統打算找到中間點。”Read說敵人將會嘲諷和戲弄,恐懼和躲藏,不僅僅是巡邏和攻擊。

根據玩家與Cell部隊或者外星人Ceph戰鬥,你會遇到不同的AI。Ceph總體會更具攻擊性,同時也比較警覺,更擅長穿越各種地形。在《CRYSIS 3》這樣的複雜環境中顯得十分有用。

目前為止,《CRYSIS 3》看起來正沿著正確的方向製作,回到了原作的設計理念上,創造更加自由的戰鬥體驗。鑑於Crytek製作這種超能英雄射擊遊戲經驗,3代會補彌補2代的不足,讓玩家在開火射擊之前會有更多考量。

《GTA5》新圖,跑車戰鬥機登場

時隔多日,Rockstar今天終於有公佈了最新的幾張《GTA5》遊戲截圖,來看看遊戲中帥氣的跑車、霸氣的飛機以及動感的單車吧!

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DICE黑幕曝光《Battlefield 3》模組工具欺騙玩家


記得2011年的7月,當DICE宣布寒霜2引擎太過複雜所以他們不會放出《Battlefield 3》的模組工具嗎?他們在撒謊。現在回頭去看會發現很可疑,猜測DICE決定封鎖《Battlefield 3》是因為如果放出模組工具會破壞DLC計劃。因為公司早在《Battlefield 3》發布前就計劃好了DLC,另外還有其他原因使得DICE在模組工具上不得不欺騙玩家。DICE的總經歷Karl Mag nus解釋稱,DICE擔心發布模組工具會讓玩家得到部分遊戲的源代碼。

其實DICE深知模組工具對遊戲的壽命增長有重要作用,但是忌憚洩露代碼帶來的一系列問題。意思是說發布模組工具會讓遊戲暴露在破解的危險下,看來DICE對此十分耿耿於懷。

實話實說,其實這些都是扯淡。DICE就是怕DLC賣不出去,所以不發布模組工具。那些“破解”的藉口就像寒霜2引擎很複雜一樣假。DICE可以輕易改變驗證碼,但是戰地的驗證碼系統一直是一團糟。實際上,已經有好多破解出現了,而且每次更新總有新的BUG出現。

很不幸,但是DICE對於模組工工具和《Battlefield 3》的地圖都在撒謊。記得他們曾說不會學Infinity Ward的例子對地圖收費嗎?看看戰地高級版和糟糕的戰鬥日誌瀏覽器。

這就是DICE不肯放出模組工具的真正目的。不是黑客破解《Battlefield 3》,不是寒霜2引擎多複雜,只是因為會影響DICE和EA的生意罷了。

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