Posted : Aug - 20 - 2012 @ : 10:31 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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根據Reddit上最近的一篇帖子,一位叫做““Fallout4boston”的用戶聲稱《Fallout》系列下一代遊戲將會把地點選在馬薩諸塞州的波士頓。Bethesda明顯正在調查和畫出波士頓區域,並且與麻省理工關係密切。這名用戶聲稱他/她可能是一位麻省理工的僱員,已經不能再透露更多消息了,擔心會丟了工作。聽起來很像真的,但是《Fallout 3》確實發生在華盛頓,靠近東海岸,《Fallout:New Vegas》發生在靠近西海岸,所以消息聽起來還是有點道理的。我們會密切關注最新進展,那麼剩下的只能讓時間來判斷真偽了。
另外,“Fallout4”的域名已經被Bethesda旗下某子公司擁有,剛剛在今年5月7日註冊。
Posted : Aug - 20 - 2012 @ : 10:03 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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BioWare遊戲公司旗下的大型角色扮演遊戲《Dragon Age III》將有可能在2014年面世,而且消息中還附帶了一些疑似系列新作的遊戲Logo以及人物設定圖。
追溯這則消息的來源,是一位任職於BioWare遊戲公司名叫“Rafael G”的遊戲美工。而此次所曝出的疑似《Dragon Age》新作的遊戲Logo和人物設定圖正是由他於近日上傳到自己個人網頁中並對外展示出來的。另外,特的個人資料裡還顯示,其參與過眾多遊戲大作的開發,例如:《戰鎚40000》、《神鬼寓言3》、《刺客信條:啟示錄》以及BioWare扛鼎大作《質量效應3》的遊戲內容繪製工作。
不過,說起《Dragon Age》這個遊戲系列,目前已經有兩部作品問世,其中第一部位該系列開山之作,其遊戲素質相當優秀,受到很多玩家的追捧,尤其是在推出了資料片《覺醒》之後,其表現更讓玩家對這一系列遊戲的續作抱有很高的期望值。
但似乎正應了那句老話“有希望就有失望”。該系列的第二作上市後立刻就引起了玩家的爭論,其不論從遊戲系統以及劇情設定方面都較前作有一定的差距,整體素質有失經典專業戶BioWare的製作水準。後來有分析稱主要原因是其開發工作和《質量效應》系列存在重合而導致BioWare採取了有所偏重的做法,這也是為什麼《質量效應》系列遊戲一直被玩家成為BioWare親兒子的原因。
因此,有關《Dragon Age》系列是否還會有第三作的議論 一直存在,此次曝出的遊戲Logo和設定圖依然不能給予玩家最後的定論。不過相信還是有很多玩家都在翹首企盼著該系列遊戲續作的誕生,因為很多故事還沒講完,很多困擾玩家的謎題也未解開
Posted : Aug - 20 - 2012 @ : 9:57 pm | Filled under:
PS VITA |
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在今年的科隆電玩展上,索尼公司推出了一項名為“CrossBuy”的銷售政策。該政策允許PS3或PSV玩家在購買其中一個平台遊戲的同時將獲得另一平台同款遊戲的合法下載權,即花一份錢玩兩個平台的遊戲。此計劃一出在令廣大PS玩家興奮不已的同時也被業界評論為索尼欲藉此舉拉動旗下游戲主機的銷量,因為根據最新的統計結果顯示,其最新一代掌機PSV由於營銷策略上的失誤導致截至目前其全球銷量僅為220萬台,而且PS3主機的銷量也在逐步下滑,這些現像都令本已焦頭爛額的索尼更加雪上加霜。
而另有消息指出,索尼全球工作室總裁吉田修平在接受FAMI通的採訪時表示目前該計劃還只是限於在歐洲地區進行,而歐美及日本的本土市場暫無實施計劃。這則消息一經曝出便引來無數玩家大呼“Shit”,不過就像是在有意安撫玩家一樣,吉田修平隨後又通過Twitter進行了闢謠。他在Twitter上寫到:“PSV和PS3的Cross Buy計劃將適用於歐洲和北美地區,我在FAMI通上的意思是目前我們還沒決定在日本實行。”
由此可見,索尼此次推出的“CrossBuy”計 劃正像業內分析的一樣是一套針對全球遊戲市場的大戰略,而歐洲市場則只是作為該計劃的初期試點地區而已。據悉,索尼已經公佈了首批支持該服務的遊戲作品名單,他們分別是《PS明星大亂鬥》、《The Sly Collection》和《Ratchet & Clank》。除此之外索尼還在極力勸說一些第三方遊戲廠商加入該計劃,根據最新消息稱EA的《Need for Speed》很有可能加入CrossBuy的行列。
Posted : Aug - 19 - 2012 @ : 11:14 pm | Filled under:
PS3,
XBox 360 |
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最新一部《Call Of Duty》即將登場,許多玩家都很關心熱門的殭屍模式。在上週的科隆遊戲展上放出了許多多人遊戲的消息,但卻沒有關於喪屍模式的消息。但我們找到了一段採訪Treyarch頭目Mark Lamia的視頻,其中談到了《Black Ops 2》的喪屍模式。
首先,Lamia確認Treyarch將在不久的未來公佈完整的殭屍模式。《Black Ops 2》的喪屍模式從各方面超越前作。地圖更大,遊戲機制更豐富。喪屍模式的核心遊戲體驗將保留,但會增添許多有深度的內容。
Lamia說《Black Ops 2》將提供許多遊戲內容,策略成分大大增加,十分具有挑戰。他確認,之多支持8名玩家進行多人喪屍模式遊戲,但也有原版的4人模式。喪屍模式的背景故事將更詳盡,更可信,值得玩家深入探討。
Posted : Aug - 18 - 2012 @ : 11:02 pm | Filled under:
PC Games |
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IGN的編輯於科隆遊戲展期間親自嘗試了該作的戰役模式,據稱與原作相比,新作有如下改進:
- 單位視野受限
各單位不再擁有360度全向視野,其視線受制於地形,即所謂”True Sight”機制。若戰鬥單位置身於不利地形條件下(比如四周都是建築物殘骸),容易被對手伏擊。因此,對偵查的重視程度被提升到前所未有的地步。
- 資源點可靈活處理
在《英雄連隊》原作中,爭奪資源點是重中之重。圍繞一個資源點可爆發整場比賽最激烈的爭奪,甚至一個大油點的得失能左右戰爭勝負。Relic現調整了相關策略,他們削減了戰略要點的數目,玩家可自主決定所佔的戰略點是油料點還是彈藥補給點。
這樣就為比賽帶來更多不確定性,雙方都難以判斷對方的意圖。以前在CoH原作中,若玩家看到對方猛攻油料點,他大體能猜到對方要走裝甲路線了。
- 資源點爭奪方式有微妙變化
原作是緊挨著才能搶點或降旗,現在只要進入有效半徑內就能搶點。奪取及防禦資源點的戰鬥因此會有一些有意思的變化,詭雷、陷阱類防禦兵器的運用也因此大為不同。
- 無論是在風格還是運用方式上,蘇軍單位與德軍單位都迥然相異
蘇方擁有強徵來的動員兵,他們廉價,人數眾多但戰鬥力較差,適合當炮灰或補充進其它作戰單位。比如機槍小組死得只剩一人,把動員兵拉上來,你就重新擁有一個完整的機槍小組。
蘇軍重機槍單位多達六人;狙擊單位為雙人組;喀秋莎的射程超乎想像,精度也不是一般地差。蘇軍的戰車單位甚至以群計數而不是輛,裝甲流選手總算找到了一點紅警的感覺。
Posted : Aug - 18 - 2012 @ : 10:23 pm | Filled under:
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《紐約郵報》的報導撐,消息人士指出,EA已經與KKR、普羅維登斯等多家私募巨頭展開接觸,討論出售公司的可能性。
不過該人士同時強調,目前洽談還處於初級階段。
另一位熟悉情況的消息人士表示,EA打算以每股20美元的價格出售公司。今年以來,EA股價累計已下跌37%,昨天報收於13.09美元,而過去52個星期的最高值為26.13美元。
現在是經濟困難時期,加之休閒和社交遊戲的衝擊,很多視頻遊戲公司的股票與EA一樣,都遭遇了下跌。考慮到今年以來EA市值已縮水三分之一,該公司尋求出售也並非無稽之談。
EA市值下滑的原因之一可能是該公司的重磅遊戲《星球大戰:舊共和國》前景不明。
據傳,《星球大戰:舊共和國》製作費用高達2億美元,是EA迄今開發的最昂貴的一款視頻遊戲,但是遊戲上市運行僅僅一年,EA就宣布放棄收費。
這筆交易對其它遊戲公司有何影響,現在還不得而知,畢竟該消息還處在謠傳階段。值得注意的是,收購者之一的普羅維登斯是Bethesda工作室母公司Zenimax的最大股東,不排除它接受另一家遊戲公司。
Posted : Aug - 18 - 2012 @ : 10:17 pm | Filled under:
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自從不久前《Hitman: Absolution》放出一段光頭哥大戰八修女的火爆槍戰視頻放出後,迫於玩家們的反應,開發商不得不作出修改。這是怎麼回事呢?我們先來回顧一下這段視頻。
從視頻上看,47號特工殘酷而又高調地殺死了一幫修女裝扮的殺手,但是整個過程《Hitman》系列的匿踪遊戲性要素全無踪影。外界認為這樣的47號殺手已經“跑題”,失去往日那種低調的暗殺風格。
遊戲的指導Tore Blystad說:“這段預告是根據遊戲中的一個關卡而來的。其中一種通關方式是與修女們火拼,當然這不是最明智的方式。從預告片上,我們總結出,必須給這些角色一些內涵以及一些背景故事。我們正在重新設計這個關卡,並且在主角遇到她們之前讓這些角色背景豐滿起來。這樣主角就可以針對她們作出不同的戰術安排。”
Blystad說,儘管他們內部已經有上百號人看過了這段視頻,但誰也沒有料到它會帶來如此強烈的公眾反應:“公眾對這段視頻的反應讓我們感到驚訝。我們一直在努力總結教訓,為什麼沒有預料到這一點?如果我們預料到會有負面反應,我們就會以其他方式來演繹這段關卡預告了。”
不過Blystad辯解稱那8個修女角色是“符合”《Hitman》世界的設定的,稱前幾作遊戲一直帶有“豐富而卡通化”的色彩:“修女殺手放在這個遊戲中是合適的,不過在本作中顯得比其他遊戲更加極端化。”
Posted : Aug - 18 - 2012 @ : 9:57 pm | Filled under:
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美國人道團體「富足計畫」發表最新報告指出,全球高科技業製造「血手機」的情況已有改善;其中英特爾、惠普、戴爾、微軟及蘋果等公司明顯進步,但任天堂、佳能、尼康、夏普及宏達電的評分卻偏低,其中任天堂以0分殿後。
非洲中部的剛果為搶礦產資源導致內戰頻仍,因此使用剛果所產錫、鉭及鎢等金屬作為原料而製造的手機,也被部分人道人士稱為「血手機」。
「富足計畫」發表的報告指出,目前剛果金屬的血腥味已經減少65%。部分是因為像英特爾、惠普、戴爾、微軟及蘋果等公司,已經致力於追蹤產品中所用金屬的來源,並對金屬冶煉業者進行查核。高科技業者正在研擬一套「證書制度」,計畫在電子產品的外裝上附加「未使用剛果金屬」的條碼,也可以用顏色及其他方式來分辨。
英特爾獲得60分的最高評分,遠高於2010年時的24分。蘋果與微軟則從13及15分進步到38分,諾基亞從19分進步到35分。另外IBM、索尼、樂金及三星均為27分,而這4家公司中有3家在2010年時還不到10分。
佳能、尼康、夏普及宏達電,卻被「富足計畫」團體給予低分;而任天堂是24家公司中唯一得到「0分」者,因為任天堂並未採取任何措施,來確定該公司的電子產品並未使用剛果金屬。任天堂則發表聲明指出,「任天堂所有產品的製造及裝配都是委由合作夥伴製造,因此並未直接介入產品最終所用原料的追查工作」。
Posted : Aug - 17 - 2012 @ : 11:53 pm | Filled under:
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CAPCOM的論壇經理Brett Elston今日於Twitter上發表:在今年年底之前就會有《MONSTER HUNTER》的消息,會向廣大的粉絲們宣布遊戲最新的相關消息
Brett Elston: “在幾週之前我就在論壇上說過在今年底之前你們會得到某些消息,現在我要說的還是這句話。年底就是指12月31日麼?這不見得,我非常理解大家焦急的心情,請耐心等待訊息吧。”
針對這一消息,國內外遊戲圈可謂猜測紛紛,有些人估計,這是在指美版《MONSTER HUNTER 3G》或是《MONSTER HUNTER 4》的消息,還有人覺得可能是PSV上有《MONSTER HUNTER》的新動作。
Posted : Aug - 17 - 2012 @ : 10:50 pm | Filled under:
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《BioHazard 6 》”The Mercenaries”模式的試玩演示。
玩家操縱里昂在航空母艦上迎戰手持刀槍的香港喪屍,場面非常緊張刺激。
《BioHazard 6 》將會在10月2日發售。在主機版本上市之後,還會提供PC版,現在已經可以開始預購。
Posted : Aug - 17 - 2012 @ : 10:38 pm | Filled under:
PS3,
XBox 360 |
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新作的演示開始在中東地區,Sam寶刀不老犀利依舊,遊戲系統是2010年《Splinter Cell: Conviction》的改良版本,遊戲畫面提升不少,顯得更加真實,而遊戲的處決系統威力更加十足,Sam可以一次標記並處決多個敵人。Active Sprint活性衝刺系統可令Sam大叔靈活,輕鬆的跨越障礙,攀爬牆壁,在移動中完成目標。
Sam在新作中將使用全新的裝備去滲透敵人內部,升級版的蛇眼攝像頭,迷你無人飛行器,強力手雷,粘性炸彈。以及近身暴強的Karambit匕首一定令玩家大呼過癮。
《Splinter Cell : Blacklist》是育碧多倫多工作室的首個項目,同時得到了育碧蒙特利爾及上海工作室的支持,遊戲以全新等級的技術創新與質量呈現了一個關於現代特種部隊的扣人心弦的故事。遊戲提供適用於微軟Xbox 360 Kinect的語音識別特色、包含最新武器和各種經典重塑武器的兵工廠、以及一個全新的”Killing-in-Motion”戰鬥模式,這一模式使玩家能夠同時對多個敵人執行精確、流暢的致命性攻擊。《Splinter Cell : Blacklist》遊戲講述美國受到究極恐怖組織Blacklist的威脅,Sam Fisher受命領導新近成立的組織:Fourth Echelon,一個直接聽命與美國總統的秘密組織,Sam Fisher和他的團隊必須在時限到來之前解決麻煩。