Posted : Nov - 07 - 2020 @ : 10:18 pm | Filled under:
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PS5是支援兼容大部分的PS4 遊戲。近日,官方公佈了一個新影片,介紹了把PS4 上的資料傳送到PS5的方法,包括PS4 上的遊戲和存檔。
使用數據傳輸
在PS4 和PS5上登錄同一個賬號,確保PS4 的系統是最新的以及兩個主機都連接了同個網絡。如果玩家想使用Wi-Fi來傳資料,Sony建議玩家使用以太網電纜把兩台主機鏈接起來,增快速度。之後就可以把資料都傳送到PS5上了。
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使用外置硬碟
如果玩家拿到PS5時PS4 不在身邊,玩家依然能通過外置硬碟來傳送遊戲。所有在外置硬碟上所安裝的PS4 遊戲,可以被PS5識別和使用,而且官方建議玩家使用SSD以得到更快的速度。
使用光碟和下載
如果玩家購買PS5光碟版,可以把PS4 遊戲光碟放入PS5主機上然後會自動安裝。支持向下兼容的PS4 遊戲也能在PS Store下載或PS5的遊戲庫中找到,當玩家登錄了PSN賬號時。
傳送PS4 遊戲存檔至PS5
存檔也能以不同的方式傳送。數據傳輸方式會把存檔都傳送到PS5上,如果玩家使用這方法就不必擔心。如果不是,可以玩家選擇手動地使用外置硬碟或USB來傳送,如果是有PS Plus的玩家,也可以從雲存儲上把存檔下載,需要確保玩家依然訂閱著PS Plus以及已把存檔上傳到雲存儲。
Posted : Nov - 07 - 2020 @ : 5:47 pm | Filled under:
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據市場研究公司Astris Advisory Japan KK的聯合創始人David Gibson爆料稱:《Marvel’s Avengers》的銷售情況未達到預期,成為Square Enix該財季虧損主力,Square Enix該財季虧損達6300萬美元。
如大家所知,《Marvel’s Avengers》自發售起就飽受詬病,糟糕的優化和遍地BUG,再加上單薄的玩法,該遊戲在發售僅一月的時間就流失了大半用戶。儘管一直在進行修復和更新,但是這並不能挽回它慘淡的銷量。
據Gibson的說法,本作造成65億日元的虧損,雖然沒有具體的銷量,但目前的銷量僅為預期銷量的60%。這意味著該作的製作成本超過1億美元,而銷量僅為300萬份左右。
Gibson又補充說:《Marvel’s Avengers》的總成本接近1.7-1.9億美元,考慮到他們只花費了季度成本的70%加上營銷成本。至於為什麼他們還堅持不關停多人遊戲Beta測試仍是一個謎。Square Enix仍然堅信他們能夠恢復過來……
Posted : Nov - 06 - 2020 @ : 10:32 pm | Filled under:
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11 月6 日晚,PS4 /PS5的媒體評分已經解禁,截至撰稿時Metacritic 收錄了42 個媒體評測,平均分85 分;Opencritic 收錄了49 個媒體評測,平均分84 分,推薦率96%。本作將在2020 年11 月12 日正式發售。
IGN:9/10
《Spider-Man: Miles Morales》的內容或許不像初代遊戲那樣豐富,但它依舊講述了Insomniac 蜘蛛俠宇宙中非常矚目的重要故事。它無愧于成為一部精彩的續篇,來講述與邁爾斯有關的精彩超凡故事,同時還在初代遊戲的基礎上改善並加入了獨具特色的動作以及敵人。這是進入全新PS5 世界的絕佳方式—— 看著就很酷炫、讀取很快,還能通過利用DualSense 手柄製造點樂趣等等。不過無論你在哪個平台玩這款遊戲,它依舊是有史以來最佳超級英雄遊戲之一的精彩延續。
GameInformer:9/10
無載入時間、酷炫的光線追踪,PS5《Spider-Man: Miles Morales》是一個能給人留下深刻印象的技術成果。如果可以的話,PS5 是體驗本作的最理想方式,通過手掣 感受角色的戰鬥動作太酷了。但這不是說PS4 版本就會差的很遠,2018 年的《Spider-Man: Miles Morales》依舊是該世代畫面最棒並且最值得一玩的遊戲之一,而這款續作也同樣如此。快速傳送時的坐地鐵畫面以及其他讀取界面(PS5 就是立刻傳送1),還有部分畫面表現可能比不上下個世代的版本,但PS4 版也依舊值得體驗。
遊戲點數:7/10
優點
真誠聚焦作為半黑人、半波多黎各血統的邁爾斯的文化屬性,尤其是在他想成為什麼樣的英雄上做的很到位;
新版本的反派「修補匠」,讓一個不起眼的漫畫人物成為了引人矚目的超級反派;
管弦樂、合成樂、嘻哈音樂(應該是說音樂很好……)
缺點
主線故事很緊湊,但會被邁爾斯時不時去放慢腳步來幫助紐約市民的舉措所影響;
事實上,邁爾斯所帶來的蜘蛛俠體驗也不是那麼完全不同
Eurogamer:推薦
2018 年推出的絕佳原版遊戲的獨立擴展內容,帶來了得到加強的動作表現以及令人無法抗拒的新里程碑。
Posted : Nov - 06 - 2020 @ : 10:28 pm | Filled under:
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SONY今日向外媒The Verge 確認,PS5 首發時不支持內部M.2 接口進行固態硬碟擴展,未來將通過更新支持。
SONY在最初正式公開PS5 詳情的時候就有說到,PS5 支持M.2 接口的固態硬硬進行拓展容量。但是,出於要與PS5 定制的I/O 系統兼容等目的,拓展硬碟必須通過SONY的檢測認證才行。
The Verge 向多家PCIe Gen4 硬碟廠商諮詢,最後結果是有一部分廠商表示可以支持PS5。其中兩家暗示SONY的兼容測試項目還沒實際開始。
另一方面,SONY也確認了PS5 在首發時就支持USB 接口擴展存儲,玩家可以往移動硬碟裡放PS4 遊戲然後連接到PS5 進行遊玩。
SONY曾表示具體支持的固態硬碟型號會在今年晚些時候公佈。從目前看來,這個公佈時間還要再等待一陣子。
Posted : Nov - 05 - 2020 @ : 9:27 pm | Filled under:
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在各家媒體進行了PS5的開箱後不久,本次PS5的創新重點,DualSense手掣 也被拆了個透。除了關注高科技含量的元件功能,DualSense的一些外圍表現也引發了小小的話題。比如說,DualSense不能在PS4 上使用,但卻可以完美匹配PS3 。
直覺上反常的事情自然容易得到關注。回頭看一下,Xbox 360手掣 不能在XB1上使用,XB1手掣 也不能在Xbox 360上使用,這兩代主機的手柄沒有互換性。XB1手掣 和XSX手掣 則能夠互換。
手掣 實現前或者後的跨代兼容並不算稀奇,有時候有,有時候沒有。而隔代的兼容是很罕見的。手掣 的兼容性,並沒有什麼規律可言。
除了稀奇,得強調一下,我個人並不認為標配手掣 的向後兼容表現有多重要,尤其是非微軟系的遊戲機手掣 。這完全不影響玩家對PS5的選擇。
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現實中,既然你有PS3 ,你就應該有DS3手掣 ;有PS4 ,就應該有DS4手掣 。如果沒有或者數量不夠,我們可以認為這種狀況是缺失。而不是去想DualSense,或者其他PS手掣 必須或者應該可以在PS3 和PS4 上使用,在這個時候要能頂上去。
畢竟,作為主機標配,PS3 的體驗是應該搭配DS3手掣 的,PS4 同理。跨代使用手掣 完全不能算是重要的需求。
那該怎麼看待遊戲機外設的跨代兼容性這回事呢?這個問題還是得把標配手掣 和其他外設分開看。
從設備保值的角度來說,標配手掣 以外的設備,如果能跨機種使用,的的確確能省下不少錢。尤其是喜歡特定類型遊戲的玩家。玩家關注這一點是合理的。
比如說,PS4 中期的格鬥搖桿,大量就包括了PS3 /PS4 平台可切換的功能。這些授權搖桿之後也將能夠在PS5的遊戲中使用。這對於格鬥玩家是比較體貼的安排。PS3 世代推出的MOVE,也可以在PS5上使用,這是兼容PS VR遊戲必然的結果。在這些外設方面,SONY不太願意在花銷上製造更多門檻,降低產品競爭力,我們也可以說是體貼玩家。
遊戲機是非常強調原生性的設備,標配手掣 是一代遊戲機體驗的重要組成部分,很難說這算一個獨立的周邊。強調原生就兼容方面就會有難度。老設備如果根本上不支持新機種必須的新功能,被放棄掉是完全正常的。甚至,微軟為了推新手柄輸入標準,會主動將360手掣 和XB1手柄做出區隔。
新設備去兼容老設備,雖然技術上往往是可以做到的。但就像上面所說的,在上一代,或者上上一代主機上用新手掣 並不是重要的需求。廠商未必有意願做更多的工作,反而為了強調標配的新功能,有意和上一代設備做出區隔。DualSence不支持PS4 ,就更像是這種為了商業行銷上的理由。
在這個世代,微軟的XSX手掣 創新幅度很小。某種意義上,成為跨PC,跨平台,跨世代的標準手掣 ,這個目標也限制了微軟系手掣 做創新的步子。
我們不能排除未來PS4 哪個系統版本更新追加DualSense支持的可能(儘管很小),但作為PS5整體創新的一部分,這是DualSense最值得讚揚的。支不支持PS3 ,把這當成一個意外就行了。
Posted : Nov - 03 - 2020 @ : 11:37 pm | Filled under:
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《Resident Evil : Village》的PS5商店頁面更新了本作對PS5功能的支持情況,從中能看到本作充分利用了PS5的各種功能,包括:光追4K畫面、快速加載、射擊自適應扳機和触覺反饋、還有3D音效支持。
原文內容:
·令人驚嘆的視覺效果:在光線追踪技術運行的4K分辨率下探索《Resident Evil : Village》美麗又恐怖的景色和地點。(動態4K和HDR需要兼容4K和HDR的電視或顯示器)
·快速加載:感謝PS5超高速SSD的強大功能,您在可以幾乎不需要加載時間情況下立刻回到你退出遊戲的地方。
·自適應扳機:感受武器扳機的牽引力和厚重感,獲得更加身臨其境的體驗。
·觸覺反饋:用觸覺反饋模仿真實槍械開火的感覺。
兼容耳機 上的“暴風雨3D”音效技術:用精心製作的音樂和《Resident Evil : Village》中生存恐怖的聲音包圍自己。3D音效技術通過各個方向傳出的令人毛骨悚然的聲音來增強你
的實景體驗感。
Posted : Nov - 03 - 2020 @ : 11:15 pm | Filled under:
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據外媒WCCF Tech報導,一位自稱在SONY Santa Monica 工作室擔任遊戲測試兼UI設計師的Twitter網友表示,SONY Santa Monica 正在開發一些“特殊而瘋狂的東西”,目標是要2021年的年度遊戲。
“現在玩起《God of War(2018)》時讓我感到有點超現實。那時我從沒想過我會以任何形式參與遊戲開發。我們正在開發一些特殊而瘋狂的東西…該為2021年的年度遊戲做好準備了。”
@RagSami在推特簡介中稱自己在Santa Monica 擔任遊戲測試員以及UI設計師。如果他的發言可信,那麼Santa Monica 工作室可能已經在《God of War》新作的開發上取得了一些進展。根據此前的官方公告,本作將於2021年發售,敬請期待。
Posted : Nov - 02 - 2020 @ : 8:47 pm | Filled under:
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開發商Insomniac Games在推特上被玩家問及新作《Ratchet & Clank: Rift Apart》能否在PS4 上玩到時表示,這一新作《Ratchet & Clank: Rift Apart》為PS5獨占,暫無登陸PS4 計劃。
此前開發商曾宣布《Ratchet & Clank: Rift Apart》在PS5環境中支持優秀的幀數、分辨率等畫面表現,也宣布將在PS5首發窗口期發售,目前還未就具體發售日公佈更多細節。
另外一些《Demon’s Souls Remake》的新消息!
《Demon’s Souls Remake》是Bluepoint Games採用新引擎開發的重製作品,不僅是畫面和音效的改變,在一些遊戲機制上也設計得更貼近現代遊戲,例如原版的4方向滾動在重製版就改為了8方向。
那麼隨著大量的改動,是否會讓遊戲變得沒有原版那種味道呢?《Demon’s Souls》的創意總監Gavin Moore最近在接受GameSpot採訪時就表示,他們保證這款遊戲會非常忠於原版遊戲。
他表示,宮崎英高先生和FS公司給他們送去了祝福,給予他們動力去努力開發《Demon’s Souls Remake》。當然前者並沒有參與本作的開發,所有的工作都是SONY全球工作室與Bluepoint Games負責的,“但我們保證會忠於原作遊戲,這點非常重要,我們是宮崎英高原作的忠實粉絲,黃金標準就是讓重製版遊戲依然符合宮崎英高的願景。”
Gavin Moore能有這樣的自信,還是要得益於Bluepoint Games的重製實力與理念。他在採訪中提到,他們之所以被稱為“重製大師”,就是因為在重製過程中他們還會忠實原版遊戲,忠於遊戲的最初願景,小心保護好遊戲的核心要素。
Posted : Nov - 02 - 2020 @ : 8:36 pm | Filled under:
PS4 ,
PS5 ,
XBox One ,
Xbox Series X |
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最新公佈的《The Dark Pictures Anthology: Little Hope》預告片包含了該系列最新第三部遊戲《TheDark Pictures Anthology: House of Ashes》的透露。它將於2021年推出。遊戲平台尚未公佈,但它應該會像前兩款遊戲一樣,面向PlayStation 4、Xbox One 和PC發行。
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《The Dark Pictures Anthology: Little Hope》也是以同樣的方式宣布的。當時該系列的第一款遊戲《The Dark Pictures Anthology》的預告片包含了對第二部遊戲的透露。
Posted : Oct - 30 - 2020 @ : 8:47 pm | Filled under:
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據GamingBolt,SIE CEO Jim Ryan在GamesIndustry的採訪中談及了一些第一方作品和工作室。當他談到《Ghost of Tsushima》時,對其大加讚賞,並表示這款遊戲在商業和口碑上都取比預期要好。
這一成果並非來自於大量的投資,而是非常、非常穩定,經過精心策劃的有機發展的結果。如果要舉一個最好的例子,我可以談一談Naughty Dog,但是他們一直在做偉大的遊戲。所以讓我想聊聊《Ghost of Tsushima》,這款遊戲在商業和口碑上都取得了我們沒有料到的成績。這充分體現了Sucker Punch在他們之前工作基礎之上的努力。
Jim Ryan亦對VR發表了一些有趣的評論。他表示,他認為VR 的“未來”到來之前還需要一些時間。
我認為,我們距離VR 的未來並沒有那麼近。我們絕對相信在未來的某個時刻,VR 將是互動娛樂的一個重要的組成部分。會是今年嗎?不。會是明年嗎?不。但它會在某個時刻到來嗎?是的,我們相信這一點。
這意味著,SONY將來仍會投資VR,不過近期不會有大動作了。雖然他們已經賣出了500 萬台PlayStation VR,不過他們認為VR 的下一個大變革暫時還不會發生。“我們對所有在PlayStation VR 上獲得的經驗非常滿意,同時我們期待未來的發展方向。”Ryan 補充道。
PS5在發售時不會有新的VR頭顯,不過它將兼容PS4 的VR頭顯。購買了PSVR的用戶,現在可以免費申請PS5轉接器。
Xbox負責人Phil Spencer此前曾表示,微軟短期內不會為Xbox Series X引入VR,因為“不是業務重點”。但《微軟模擬飛行》的代碼顯示次世代Xbox或許將支持VR。
Posted : Oct - 29 - 2020 @ : 10:31 pm | Filled under:
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今天凌晨AMD正式發布了RX 6000系列顯卡,7nm RDNA2架構能效提升54%以上,性能正面剛RTX 3090顯卡,價格還能便宜4000元,A飯直到現在都在興奮中。
在RX 6000發布之後,微軟Xbox官網也發了一篇文章,宣布旗下的Xbox Series X|S是唯一能完整支持RDNA2先進功能的主機。
微軟提到他們已經跟AMD合作15年了,從Xbox 360就開始了,Xbox Series X|S主機會在11月10日上市,它們都使用了AMD的Zen2 CPU及RDNA2 GPU,兩款主機主要是性能上有區分。
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至於Xbox Series X|S支持的AMD新技術,微軟提到了幾個要點,比如硬件加速的DirectX Raytracing光追技術、Mesh Shaders網格渲染、Sampler Feedback採樣反饋、VRS可變速率著色等等,都已經在Xbox新主機上應用了。
不過這篇文章的關鍵不在於微軟如何宣傳自己的Xbox Series X|S主機,而是內涵了SONY一把,既然Xbox Series X|S是唯一完整支持RDNA2的,那PS5的處理器就意味著沒有完整支持。
具體哪些技術不支持?微軟沒提,SONY也不會說,不過外媒認為VRS技術可能是PS5不支持的,索尼就沒宣傳過這部分技術。
Posted : Oct - 29 - 2020 @ : 10:21 pm | Filled under:
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SIE在昨晚公佈了2020年11月的歐美服PS Plus會員免費遊戲,同時公佈了新服務「PlayStation Plus Collection」的完整遊戲列表。藉由此項服務,PS Plus會員將可以在PS5上下載並遊玩一些經典PS4 遊戲,不需要再額外付費。
SIE 全球工作室作品
《Bloodborne 》
《Days Gone 》
《Detroit: Become Human 》
《God of War》
《inFAMOUS Second Son》
《瑞奇與叮噹》
《最後的守護者》
《The Last of Us Remastered》
《Until Dawn》
《Uncharted 4 》
第三方工作室作品
《Batman: Arkham Knight》
《Battlefield 1》
《Call of Duty : Black Ops 3 Zombies Chronicles》
《Fallout 4》
《FINAL FANTASY XV ROYAL EDITION》
《Monster Hunter: World》
《Mortal Kombat X》
《女神異聞錄5》
《Resident Evil 7》
「PlayStation Plus Collection」服務將於11 月12 日在美國、日本、加拿大、澳洲等區上線,11 月19 日上線歐洲、中東、亞洲等區,其遊戲列表也將在未來進行定期更新。