Posted : Aug - 02 - 2012 @ : 12:05 am | Filled under:
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近日EA舉行的收入電話會議上,股東們討論了旗下大作《Battlefield》系列以及《榮譽勳章》系列的發售計劃,並給出了《Battlefield 4 》的大致發售日期。
本次電話會議中指出《Battlefield 4 》的發售日將會在2013年4月到2014年3月之間,考慮到《Battlefield》系列遊戲的發售日期一直都在10月份,所以《Battlefield 4》也很有可能在2013年10月份發布。關於遊戲Beta測試日期,此前官方說 將會在2013年秋天開始,具體時間是正式發售前一個月,那麼測試日期應該就是9月份了。
Posted : Aug - 01 - 2012 @ : 11:57 pm | Filled under:
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來自於國外零售商的消息來源稱,今年的《Winning Eleven 2013》將於9月14日發布,比冤家對頭《FIFA 13》(9月28日發布)搶先兩週上市。
這個不願意透露真實身份的消息來源稱它的情報非常準確,而之前關於《Winning Eleven 2013》在10月發布的消息是不屬實的。
如果這個消息是真的,那麼這是自從2003年10月《Winning Eleven 3》發布以來,《Winning Eleven》系列首次先於《FIFA 》系列發布。
在此之前《Winning Eleven》遊戲總是在《FIFA 》系列的9月底發布後,才在10月份姍姍來遲。
該消息來源還補充說:Konami公司的總裁親自確保所有手續都辦妥,讓遊戲在這個日期及時上市。
Posted : Aug - 01 - 2012 @ : 11:44 pm | Filled under:
PS VITA |
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在今天發售的Fami通雜誌上,刊登了PSVita遊戲《Soul Sacrifice 》的最新情報。
根據雜誌上的信息,本作對應的聯機功能,將會是本地無線聯機和WiFi連線。此外,還有怪物Griffon(獅身鷹首獸),祭品魔法植物之劍、雷人像之斧等,以及有“地形高低差”的場景“伊卡洛斯”的介紹。
而在開發者稻船敬二的訪談中,他強調遊戲的開發很順利,並表示希望這款遊戲不是一款單純的用武器挑戰怪物,而是能感動玩家的一款遊戲。
Posted : Aug - 01 - 2012 @ : 11:39 pm | Filled under:
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Sony收購Gaikai之後還沒開始有大動作,作為競爭對手的Onlive已經開始按捺不住了,該公司表示將雲端遊戲限製到一個單一平台上完全忽略了雲遊戲的特點。
Onlive英國總經理Bruce Grove在接受Edge採訪時說到,Gaikai和索尼的合作還有很長的路要走,作為主要的雲端遊戲服務,合併會為雲遊戲提供良好的前景,同時也會消弱它的作用。
“這點已經得到了驗證。”Grove解釋說:“這是為了我們好,一個良好的市場有助於進一步推動雲遊戲的思想。所以是擁有大量消費市場的硬件廠商,所以這堆雲遊戲推動在硬件上是個機會。”
但Grove也認為限制Gaikai在PS3 上是一個真正的錯誤,“我覺得雲端遊戲要是失敗,其中一種可能就是把雲遊戲限定在一個單一的平台上。比如說我有一個Dropbox賬號,我可以用任何設備訪問我的文件,不管我的設備是三星手機或是iPad、PC和Mac,這才是雲技術理念的關鍵。”
此前也有傳聞稱Sony收購Gaikai之後,微軟也對Onlive虎視眈眈,對於這個傳聞,Grove表示:“這個這件事情真的發生,那也只是謠言,這涉及到公司很多的利益。”
Posted : Aug - 01 - 2012 @ : 11:28 pm | Filled under:
PS VITA |
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Sony Computer Entertainment Taiwan Limited (SCET)今天宣布將於2012年8月16日在台灣推出PlayStationRVita (PS Vita )專用遊戲『仙境傳說 奧德賽(Ragnarok Odyssey )』(GungHo Online Entertainment, Inc.)的中英文合版。
本次所推出的中英文合版如日前已公開地,將直接一併收錄日文版追加推出的擴充包「Expansion1:Online MultiPlay UpDate-集合吧傭兵部隊」、「Expansion2:Sograt Desert Update-出現海市蜃樓的砂海」及「Expansion3:Epic Weapons Update-華納神族的遺寶」,讓玩家們立即能暢享線上多人連線、透過”near”功能分享武器與卡片及追加任務等豐富內容。此外,為了回應台灣玩家們對於日文版的踴躍支持,本作品將首次支援日文版保存資料轉移至中英文合版之繼承機能,透過日文版的保存資料備份功能,即可將ver. 1.30以上的日文版保存資料恢復至中英文合版中繼續遊玩。其次,為了慶祝『Ragnarok Odyssey (仙境傳說 奧德賽)』中英文合版上市,還另外設計了專用的封套圖案
其次,為了慶祝中英文合版發售,還將提供許多豐富的限量特典商品給各位玩家朋友。首先,同時購買PS Vita 主機的玩家將有機會獲得附有『Ragnarok Odyssey 』遊戲標題Logo的特製主機收納包「Trooper Pack for PlayStationRVita」,數量有限,欲購從速。
主機同時購入特典 作品Logo主機收納包「Trooper Pack for PlayStationRVita」
另外,還將會隨首批出貨,限量贈送遊戲音樂的原聲大碟「Ragnarok Odyssey Original Soundtrack」及可於遊戲中使用的衣服「神槍手」的下載序號,此件衣服同時也裝備了能大幅增加HP與AP的「神槍手卡片」,新手玩家肯定不能錯過這個好機會!另外,在發售的兩個月內,若於PlayStationRStore購買『Ragnarok Odyssey (仙境傳說 奧德賽)』中英文合版的下載版,即可獲得可於遊戲中可使用的衣服「跆拳少年」的下載序號,此件衣服與「神槍手」不同,乃裝備了能大幅提升攻擊力與防禦力的「跆拳少年卡片」喔!
在各遊戲開發廠商的支持之下,SCEAsia與SCET今後將繼續提供更多更優質的中文遊戲作品,讓更多的消費者能夠體驗只有在PS Vita 才能享受到的娛樂世界,朝PlayStationR平台規模更加普及擴大強力推進。
為了慶祝中英文合版的發售,遊戲還將提供大量豐富的限量特典商品來回饋玩家。首先,同時購買PSV ita主機的玩家將有機會獲得附有《仙境傳說奧德賽》遊戲Logo的特製主機收納包“Trooper Pack for PlayStation®Vita”。
『初回內附下載序號「神槍手」』
『下載版限期購入特典「跆拳少年」』
另外,首批出貨的中英文合版還將附贈遊戲音樂原聲大碟《Ragnarok Odyssey Original Soundtrack》、以及遊戲服裝“神槍手”的下載序號,該服裝裝備有能大幅增加HP和AP的“神槍手卡片”,可謂新手玩家的一大福音。
而在遊戲發售的兩個月內通過PlayStation®Store購買《仙境傳說奧德賽》中英文合版下載版的玩家,則可以獲得遊戲服裝“跆拳少年”的下載序號,此服裝裝備有能大幅提高攻擊力與防禦力的“跆拳少年卡片”。
Posted : Aug - 01 - 2012 @ : 10:49 pm | Filled under:
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Rockstar公司Take-Two把一季度財報不力的原因歸結於《Max Payne 3》和《特殊行動:一線生機》銷量萎靡上,尤其是前者遠低於他們的期待。
有分析師認為《Max Payne 3》的開發費用在1億美元左右,而NPD的銷量統計顯示截止目前,該遊戲不過剛剛回本。而溫哥華的遊戲開發工作室也被關閉併入多倫多。
《Max Payne 3》是好遊戲麼?我認為是的,它是畫面最好的射擊遊戲之一,聲效和動作表現都屬上乘,劇情也不比現今流行的模板更糟糕。雖然重複玩的意義不大,但就算是快餐,也是相當美味可口的快餐。如果真要找它的問題的話,也不是沒有,比如不能自動回血,缺乏毀天滅地的大場面,但這些都是受遊戲題材和風格的限制,不太好改。
所以作為多人模式雞肋的線性射擊遊戲,《Max Payne 3》三百萬的銷量真不算糟糕。如果這樣Rockstar賺不了錢,我認為他們真應該努力控製成本了。
隨著技術的發展,3A大作的製作經費也越來越高。據調查,現今主機平台遊戲的平均成本為2000萬美元,需要售出200萬份才能維持收支平衡。而我們所熟知的那些超一線大作,沒有一個的開發成本是低於5000萬的,1億也正常。而單份遊戲售價基本都在50美元以上。還不用說《Call Of Duty》和《上古捲軸》這樣60美元的高貴遊戲,以及像《Battlefield 3 》上各種昂貴DLC頻出的遊戲。
遊戲商高風險,玩家高投入,這便是3A遊戲的現狀。整好了就能像《Call Of Duty》系列一樣旱澇保收,整不好就像《RAGE》和《Max Payne 3》這樣悲劇。所以現在玩得起的公司越來越少了,THQ和SEGA已經表示他們扛不住了,而像EA這樣到處撒錢的巨頭,華爾街直接認為他們不會算賬。至於動視暴雪,恨不得靠一兩塊牌子吃到永遠。
人人都愛畫面好,場面刺激,劇情豐富,流程長,系統合理,戰鬥爽快的3A大作,但滿足這些條件的遊戲又有多少?為了達到這些條件,佔領市場,多少公司重金投入,最後落得慘敗下場。一款失敗遊戲搞垮一個公司的例子並不少。退一步,如果今年秋季有6部以上質量上乘的60美元大作,你會買幾款呢?這個時候就很容易出現付出與回報不成比例的情況了——你能比《Call Of Duty》更快餐麼更會搶錢么?不能就乖乖往後排,看大傢伙的零花錢夠不夠。
現在許多機構都認為遊戲產業發展空間巨大,但增長點不在傳統的3A遊戲上,而在PC和移動平台的創新遊戲上。也許規模小,也許太休閒,但只要有趣,玩家不會吝惜幾塊錢的。所以我認為大部分的公司應該控製成本,轉向相對小規模的遊戲製作,注重創新。除非你錢實在太多,不然別想著跟《Call Of Duty》搶普通FPS市場。EA可以,但燒得起《Battlefield 3 》和《榮譽勳章》的公司有幾家?每個領域有兩三款大作就很了不得了,不用以為是好遊戲就一定能大賣,玩家的錢包要遠遠小於他們的慾望。
Posted : Jul - 31 - 2012 @ : 11:55 pm | Filled under:
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SCE這一款《PS全明星大亂鬥》(PlayStation All-Stars Battle Royale) 看來是他們今年的重點作品無誤啦~除了上週Comic-Con展官方釋出的兩位新角色之外,國外討論網站也有玩家從體驗版的資料中解析出了官方未公佈的參戰角色,其中聽說有CAPCOM的惡魔獵人但丁以及KONAMI的帥氣生化忍者雷電!
Posted : Jul - 31 - 2012 @ : 11:25 pm | Filled under:
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娛樂軟件協會(ESA)今天官方宣布,他們已經與電子娛樂展會(E3 )達成協議,至少在未來三年內,E3 仍會留在洛杉磯舉辦,而且始終都在該市的會議中心。
之前有傳聞稱,E3 會從洛杉磯搬到紐約,現在看來只是謠傳,或者是雙方談判期間故意放風施壓。ESA也不是沒有認真考慮過換地方。
其實在歷史上,E3 的確搬過家,但效果不好,後來還是老老實實回到了洛杉磯。
ESA同時確認,明年的E3 2013舉辦時間為6月11-13日,同樣為期三天。
今年的E3 2012吸引了來自103個國家和地區的45700名遊戲產業專業人士、投資分析師、記者和零售商,為洛杉磯帶來了4000萬美元的收益。雖然E3 沒有了當年的輝煌,但這依然是筆不小的收入,相信也是吸引洛杉磯的主要原因。
Posted : Jul - 31 - 2012 @ : 11:13 pm | Filled under:
PS3 ,
XBox 360 |
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雖然《Darksiders II》即將發售,但我們依然保持著高度關注,THQ留給我們太多的驚喜。
近日外媒曝光,《Darksiders II》雖然不能多人聯機,但卻可以進行物品交易,其系統“Tomes”的作用原理類似於E-mail,你可以將自己的物品發給朋友,朋友當然也可以回贈你。
我們知道,《Darksiders II》中加入了類似於MMORPG《魔獸世界》的裝備系統,因此,不同天賦走向的玩家也可以根據玩法不同選擇魔法裝備或物理裝備。因此這項功能絕對會令本作樂趣十足。
另外在被問到《Darksiders II》的遊戲長度時,開發商Vigil Games的副製作人Jay Fitzloff說:“在遊戲區域方向,它的範圍比前作要大3、4倍。遊戲中的第一個區域(或稱第一個世界)包含的地下城比前一作更多,要探索整個第一區域得花上至少10個小時。”
遊戲是由幾個世界構成的,至於具體有幾個,目前還不得而知。但即使只有3個世界,那麼整個遊戲的通關時間可能要達到30小時以上了!
《Darksiders II》將於8月14日與北美地區的Xbox360,PS3 和PC玩家見面。
Posted : Jul - 30 - 2012 @ : 11:12 pm | Filled under:
PC Games ,
PS3 |
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SQUARE ENIX製作的魔幻題材MMORPG《FINAL FANTASY XIV》自前年推出後因為各方面問題遭到了媒體和玩家的一致惡評,甚至被稱作“FINAL FANTASY系列的恥辱” ,這也讓製作公司倍感慚愧,乃至推出長達一年多的完全免費政策來維持玩家信心並在此期間對遊戲進行不斷修改。近日,修改完畢的《《FINAL FANTASY XIV- A Realm Reborn》》即將在正式服務器上更新,SQUARE ENIX也對新版充滿了信心,近日放出了一段新版的宣傳CG。秉承史克威爾在遊戲CG領域的優秀傳統,給玩家深刻的震撼力,下面一起來看看吧:
視頻的結尾打出字幕告訴大家《FINAL FANTASY XIV- A Realm Reborn》已經離大家不遠了。已經不玩這款遊戲的玩家以及之前沒接觸過這款遊戲的玩家,都值得在新版本中重新找回對這款遊戲的熱情。
據說,本作“從底層開始”修改和著重於重生的概念的一個新的世界與故事情節。本作於PC和PS3 平台推出。
新《Final Fantasy 14》的製作人/總監吉田直樹表示:「從去年十月宣布我們計劃未來的標題以來,我們一直致力於囊括所有的要素,我們也承諾《Final Fantasy XIV:重生的境界》在今天宣布的這個新標題不僅象徵著一個全新的FINAL FANTASY XIV,同時也代表著FINAL FANTASY系列中最新的遊戲一個新階段的開始。我希望你能期待本作!」
Posted : Jul - 30 - 2012 @ : 10:56 pm | Filled under:
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《Dragon’s Dogma 2》正在開發中,系列製作人Hideaki Itsuno披露了本作的第一個細節。
OPM報告在FAMI的訪談中,Hideaki表示只有60~70%的想法在《Dragon’s Dogma 》成品中實現,這為《Dragon’s Dogma 2》預留了開發空間
玩家自主定制任務?(Quest creation)就是在第一作中被砍掉的創意之一,然而這是在《Dragon’s Dogma 2》中將要實現的。
Hideaki透露,在第一作《Dragon’s Dogma 》中,只創作了他原本計劃的三分之二的世界。這個遊戲實際上舞台非常大,在第一作中被砍掉了很多
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