Posted : Jul - 18 - 2012 @ : 10:14 pm | Filled under:
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上週以來游戲硬件業界最火的話題當屬在創新融資平台Kickstarter上發起的OUYA,這家位於洛杉磯的創業公司理念很直接:打造一款售價僅為99美元的Android家用遊戲主機,與索尼PlayStation 3和微軟Xbox 360等競爭。
目前這一項目的融資額已經超過了500萬美元,出資人數接近50000人,已經遠遠超過了Kickstarter設定的95萬美元的目標。OUYA CEO Julie Uhrman表示,該公司已經與NVIDIA相關人員會面並獲取了後者的支持,NVIDIA團隊將為其提供足夠的Tegra 3 SoC處理器供應,以及最大化OUYA使用的Tegra 3頻率獲取最佳性能。
OUYA在Kickstarter平台說明的設計理念指明這是一款為Geek打造的設備,將擁有最大的開放性:可簡易ROOT,使用標準螺絲方便拆裝,可方便連接USB或藍牙設備。主要配置規格草案為Tegra 3 SoC、1GB內存、8GB或更大的內部存儲空間、HDMI視頻輸出、802.11 b/g/n WiFi和一個USB 2.0接口。
至於遊戲/軟件部分,OUYA CEO稱將為盡快發布早期硬件樣品使開發者能夠和OUYA盡可能同步進行工作。而遊戲盈利模式部分,目前OUYA考慮的仍然是Free-to-Play為主,依靠廣告或內購機制發展。與NVIDIA有著密切合作關係的遊戲Hawken也對OUYA平台表示了興趣,或許隨著網絡的發展該項目將成為雲遊戲的先鋒,玩家們大可拭目以待。
Posted : Jul - 18 - 2012 @ : 10:05 pm | Filled under:
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不久前外媒報導了英國人氣PlayStation雜誌“Play”將獨家首爆索尼下一代主機PS4 和《Call Of Duty:Modern Warfare 4》,剛剛我們看了“Play-220”也看到了所謂的《Modern Warfare 4》的細節。
雜誌介紹《Modern Warfare》系列工作室Infinity Ward的官網顯示新官網目前正在製作中,下面我們可以看到一些來自該工作室的人才招聘列表。其中有三條格外引人注目。一個是高級網絡工程師,職務下一代主機系統。另一個則是高級遊戲工程師,職務第一人稱射擊遊戲,而其他遊戲設計師,職務搞笑射擊遊戲。
獨家採訪了前期離職的創意總監Robert Bowling,他透露得知《Modern Warfare 4》早在一年半前就已經有答案了。Robert Bowling說我們在一個年代,他們總是在意遊戲玩家的數量。我們到底需要什麼,我認為用心做好每一款遊戲就好了,就拿《Modern Warfare3》輔助工作室Sledgehammer來說他們原計劃項目是開發一款第三人稱《Call Of Duty》遊戲,但是後來被邀協助開發《Modern Warfare 3 》和DLC,自己的項目無限延期。下一個故事,我們在一年前就已經有了答案。
Posted : Jul - 18 - 2012 @ : 9:50 pm | Filled under:
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《Uncharted 3 》的最新補丁,新補丁號為1.13版,預計更新日期在8月。
本次升級除了對遊戲平衡性進行調整和追加獎杯之外,最大的變化是Naughtydog將游戲中網戰全地圖的BGM都進行了重製,1.13版中將收錄全BGM的Remix版。Naughtydog果然是用心的廠商,不斷的帶給玩家們新鮮感,久違《Uncharted 3 》的玩家們已經又有理由重新拿起手柄在《Uncharted 3 》的世界中奮戰了!
修正摘要:
G-MAL已被添加提高的後座力。
決死戰會出現在小隊任務的第五局而不是第三局。
離開協力當登出/離線時將不會被算為競爭性輸局。
實驗室遊戲將永不列入計分榜。
「禍從天降」獎章(Death from Above)現在需要玩家至少離地面2公尺高。
玩家在一場對戰中可得到一個以上的「來給你」獎章(Here, Hold This)。
一堆獎盃(50個)已被附加在每個DLC。
TAU Sniper手槍已被調整,射速提高30%,開始的彈藥量現在為8發非12發。
M9的盲射準確度已被減少10%效率。
隱蔽第三級現在對「訊號干擾」的影響免疫。
http://www.naughtydog.com/site/post/patch_113_gameplay_fixes_part_1/
Posted : Jul - 17 - 2012 @ : 12:05 am | Filled under:
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在PS Blog EU,ID melfice002的用戶向大家展示了他用PSS開發的PSV遠程桌面應用。利用該應用玩家將可以通過PSV來遠程操作自己的電腦。首先還是先來看看這段視頻,使用PSV玩《Left 4 Dead》,最早公開時不少人以為這個遊戲要登陸PSV了,其實只不過是用該軟件遠程操作電腦罷了:
系統要求:
Windows 7 (XP也可)
.net Frame work 3.5 above
PlayStaion Mobile SDK0.99 for PC
PlayStation Mobile DevAssistant 0.99 for PS Vita
使用方法:
1.點此下載程序
2.解壓PS VITA REMOTE DESKTOP.rar
3.使用PSM安裝VitaRemoteClient
4.運行VitaRemoteServer文件夾中的VitaRemoteServer.exe
6.windows彈出警告,選擇允許
7.一個氣球提示會顯示電腦的IP地址,將該地址輸入你的PSV,然後連接
按鍵操作:
十字鍵=方向鍵
左搖桿= W, A,S, D
右搖桿=鼠標移動
陀螺儀僅X、Y軸移動=鼠標移動
加速傳感器僅X軸移動= A, D
L鍵= U
R鍵= O
□鍵= J
X鍵= K
○鍵= L
start =小鍵盤
select=顯示/隱藏鼠標光標
觸摸屏:
輕觸屏幕=點擊鼠標左鍵一次
連續兩次觸摸=雙擊鼠標左鍵
一個手指拖曳=移動鼠標
兩個手指拖曳=移動窗口
軟件說明:
最高分辨率480×270
最低分辨率400×200
暫不支持音頻
暫不支持自定義按鍵
目前進度30%,仍在進行中
Posted : Jul - 16 - 2012 @ : 11:10 pm | Filled under:
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網上出現可能是《Metal Gear Solid 5》 teaser的視頻截圖,《Metal Gear Solid 》系列原有的“戰術諜報動作遊戲”類型變成了“開放空間偵查行動”縮寫正是ORGE,有一句台詞是:從天堂被逐出的那天起,我們就已經成了怪物。由此可見原先的所謂“怪物計劃”《Metal Gear Solid 5》。據此可推斷,這是一款演練、模擬式遊戲
國外有玩家對截圖進行了分入分析,幾個不全的文字,如果補上ORGE(怪物)四個字母,就變成了Zero(零點)、Galzurg (南非城市,世外天堂南方200公里處)、Renao(莫桑比克民族抵抗運動)和Enfants(魔童計劃)。
Posted : Jul - 16 - 2012 @ : 10:27 pm | Filled under:
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前幾天,我走進一家遊戲店,走到前臺的工作人員面前,以充滿猶豫的語氣告訴他,“我想退訂一份遊戲。”工作人員非常和藹,他問我是哪一個遊戲。我告訴他是《刺客教條3》。
一陣可怕的沉默。最後他問我為什麼,我不太想長篇大論,就胡亂搪塞了過去。他幫我辦了退訂,可能還把我拉近了黑名單……(居然敢退訂!莫不是消遣我!)
新主角能帶來多大的驚喜?
我的觀點是《刺客教條3》並不值得我掏錢,我迷戀該系列已經有三年了,並且我玩過了每一款遊戲,我享受它的劇情,即便有人對此有抱怨。是的,育碧關於下一部作品會解答前面所有問題的承諾和Animus一樣虛幻,而且遊戲裡一些宗教元素的運用也確實讓人不太舒服。不過我依然認為遊戲劇情是我堅持遊玩的最大動力。我也很喜歡戰鬥系統,儘管很多時候你行事確實不太像一個低調的刺客,但這樣的氛圍也很有趣。
在《刺客教條2》之後的兩款遊戲進步並不大。基本上你在前作裡看到的那些元素後面都重複使用了,只不過加了少許變化。我知道《兄弟會》和《啟示錄》不是正統續作,但這不應意味著育碧就可以散漫和墨守成規。艾吉奧三部曲之間的變革遠不如一代到二代的跨越。《兄弟會》添加了兄弟會系統和新的武器以及更多的交通工具,《啟示錄》則添加了新武器和炸彈製作系統,另外這兩款遊戲都增加了多人模式。
雙殺曾是一大創新
但又如何呢?《兄弟會》看起來就像加強版的《刺客教條2》,《啟示錄》則像優化過的《兄弟會》。我欣賞育碧改進不足,完善系統的作風,不過說實話,這些東西不應該通過DLC就能解決麼?話說《刺客信條3》是育碧另外一個團隊開發的,已有三四年了,應該和艾吉奧三部曲有一點距離,但這之間的差別究竟有多大呢?
《刺客教條3》當然有亮點,遊戲設定在美國獨立革命時期,玩家會對很多地名和事件感到熟悉。全新的天氣系統和更自然的奔跑動作,戰鬥更加的精彩快速,我們的新主角康納做事也乾淨俐落。但除卻這些改進我更多看到的是重複,只要是熟悉了刺客信條的設定,那麼你玩任何一款分支作品都不會陌生,因為他們骨子裡是一回事,由現在的演示看來,《刺客信條3》好像也差不離。
所以,我厭倦了,從2009年開始,《刺客教條》每年都有新作,快餐得讓我不由得想起了《Call Of Duty》……事實上《Call Of Duty》的開發週期比《刺客信條》還要長,不過兩者給人的感覺都是無盡的重複。
而說到多人,我實在認為這是雞肋。不能說開發團隊不用心,但如此模式實屬多餘,同理還有啟示錄的塔防模組,新穎但背離了遊戲的精髓。
不過說到最後,我只是退訂了遊戲而已,我沒有說肯定就不買了。儘管我很懷疑《刺客教條3》的創新力度,但我依然期待它能給我帶來驚喜,如果結果證明我的擔憂都是多餘的,那真是再好不過了。
http://www.gamepodunk.com/_/analysis-opinions/why-i-cancelled-my-pre-order-for-assassin%E2%80%99s-creed-3-r1024
Posted : Jul - 16 - 2012 @ : 10:20 pm | Filled under:
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兒子尼克在半年內購買了價值1150英鎊的微軟點數,父親山姆·杰拉不得已只能向微軟公司抱怨。
杰拉的兒子聲稱他並不知道使用微軟點數會用他父親的信用卡中扣費,因此他曾在《FIFA 》和《使命召喚》之類的遊戲中一天內消費了100英鎊。
來自英國西米德蘭茲郡的杰拉在接受《每日郵報》採訪的時候說:“他根本沒意識到那是真的在花錢。像eBay和iTunes之類的網站都會在你確認購買之前輸入密碼,但是在Xbox Live上,只需要按下一個按鈕,你的錢就沒了。”
“我聯繫了微軟公司,但是已經六個月了,他們仍然說他們還在調查這件事情。我一直在等他們的答复。”
“道歉當然好了,不過我更希望能夠停止類似的問題,這樣我們做家長的就不用擔心自己的孩子花掉我們卡上的錢了。”
微軟公司也已經回應了這則報導,稱在購買的過程中,可下載內容的價格已經向客戶進行提示了。
微軟方面的一個發言人說:“購買過程中,顧客有很多次機會能收到購買的提醒。價格很清晰地顯示在了屏幕上。”
“需要強調的是,註冊為兒童使用的Xbox賬號上,有許多在線行為是默認關閉的,如果父母願意的話,可以在家庭設置中打開。”
“這些設置包括為購物提示設置指定的發送郵箱,還可以使用其他功能,例如’再次確認’,這個功能讓賬戶擁有者能夠輸入密碼來批准購買。”
雖然兒子在半年時間內一直在花錢購買微軟點數,但杰拉沒有註意到錢越來越少,一直到信用卡被透支。
“我去銀行想用我的卡取點錢,但是ATM說我的卡里金額不足。我站在那兒還懷疑是不是我的卡被黑客入侵了,但銀行說錢都是通過合法途徑劃走的。”
杰拉解釋說,他之所以把他的信用卡綁定到Xbox Live,是因為這樣他那個12歲的兒子才能跟朋友們一起玩《使命召喚》和《FIFA 》。
“我當時根本不知道遊戲機會儲存我的信息,就算我知道遊戲機儲存我的信用卡信息,我也會認為這個系統沒有那麼容易扣費。”
Posted : Jul - 16 - 2012 @ : 10:15 pm | Filled under:
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Motohide Eshiro和Hideaki Itsuno說,CAPCOM的日本團隊之前就 已經做好準備迎接玩家們知道Ninja Theory參與《DmC Devil May Cry 》研發後的各種反應了。很久以前,CAPCOM空負責人明確表示公司將會與Ninja Theory展開合作,進行《DmC Devil May Cry 》的研發。
Itsuno說:“我們從一開始就知道,當你決心改變某些事物的時候,有人會表現出極大的好奇心,也有人會害怕憂慮。我們知道這種事情會發生,但我們已經做好了準備。”
“我們不希望發生的事情就拋棄我們最為核心的理念。如果因為害怕就去改變方向,這恰恰會讓人忘記最初的理想,這也正是許多遊戲逐漸走下坡路的原因。我們需要的就是堅持到底,這個底就是把遊戲推薦給更多的玩家,讓他們理解感受遊戲的內心世界。” “我們現在正是要開始這種理念,讓更多的玩家理解我們的理解。” Itsuno還說,儘管《DmC Devil May Cry 》代表著這個系列發展的新方向,但經典的玩法和遊戲風格並不會被拋棄。
“我們並不是把《DmC Devil May Cry 》看做這個系列的一個轉折點,它更多是一種擴充。雖然沒人知道它的終點在哪裡,但我們必須竭盡所能推動它的前進。”
《DmC Devil May Cry 》將在2013年1月15日登陸Xbox360和PS3 平台,PC版2013年末發售。
Posted : Jul - 16 - 2012 @ : 10:05 pm | Filled under:
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由CAPCOM開發的對戰格鬥遊戲《街頭霸王 X 鐵拳 》,將會在10月25日登陸PSVita平台。而在美國舉行的Comic-Con 2012上,本作也作為參展遊戲展出。跨平台對戰功能也是本作的全新要素。通過PSN,PSV ita玩家將能與PS3 玩家進行無線對戰。下面是一段PSVita版對戰PS3 版的實機視頻。
Posted : Jul - 16 - 2012 @ : 10:02 pm | Filled under:
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根據ESRB(娛樂軟件分級委員會)的信息,《機械迷城》(Machinarium)除了會登陸PS3 之外,還將會登陸PSVita。
《機械迷城》是一款冒險解謎的遊戲,PS3 版預定會在今年秋季登陸北美市場。
在遊戲中,每個人都是機器人,他將對從”Black Cap Brotherhood”來的壞人。遊戲將採用傳統點擊式界面,和Samorost遊戲相似,2D背景和人物,沒有對白。不過,本作的遊戲時間將更長更複雜,這次畫面將由手畫,而玩家有個小物品欄。
《機械迷城》(Machinarium)是由捷克獨立開發小組Amanita Design設計製作的一款AVG冒險遊戲。遊戲在2009年獨立遊戲節上獲得了視覺藝術獎。遊戲將採用傳統點擊式界面,和Samorost遊戲相似,2D背景和人物,沒有對白。Machinarium遊戲時間將更長更複雜,遊戲畫面全部由手畫。