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Comic-Con 2012《Tomb Raider》30分鐘試玩影像

Tomb Raider》新作中,玩家們將可以體驗美女考古學家兼冒險家的女主角勞拉緊張刺激的成長過程,看她如何從一位剛從大學畢業的21歲年輕少女,成為能夠獨當一面又博學多才的生存專家。僅憑著原始的直覺與體能,挑戰人類耐力的極限,回到《Tomb Raider》所有神奇冒險的最初源頭。在聖地亞哥動漫展的展台Demo中我們可以看到勞拉為了生存獵殺,以及為了探究真相深入虎穴的場景。很顯然遊戲中的篝火是新作中玩家可以暫時休息整頓的地方。一起來看一下吧。

Tomb Raider》將於2013年3月5日發售

PS3 Super Slim圖洩露

此前我們曾報導,美國聯邦通訊 ​​委員會FCC已經正式在其官網上放出索尼代號CECH-4000型號認證通過文件。這個編號一直是為PS3主機所使用的,那麼這個新編號的出現是否意味著新型PS3即將誕生呢?近日在網絡上就流傳出這一新型PS3的多張圖片,似乎證實了此前的傳聞。

可以看到這一新型PS3比之前的版本更薄,而據稱該新的超薄型PS3將會推出250G版和50​​0G版。目前還不清楚這些圖片的真實性,尚有待官方確認。電玩巴士還將帶來後續報導,請玩家們繼續關注。

PlayStation 3 leakPlayStation 3 leakPlayStation 3 leak

《The Last Of Us》新角色Bill登場

Naughty Dog在昨天舉行的美國聖地亞哥動漫展上公佈了《The Last Of Us》的最新過場動畫——“Bill’s Safe House”。

如果你仔細聽得話,我們可以發現兩位故事主角和一個戴面具的人終於成功擺脫了伴有粗重喘息聲、受感染人的獵殺,走進了一個小屋中。

這個面具男子就是《The Last Of Us》新曝光的角色Bill(比爾),我們在他們的對話中了解到Bill和Joel(男主角)有些交往,Joel還欠他一個人情。在小屋中Bill和小蘿莉發生了一些糾結,幸好Joel從中斡旋,化解危機,大敵當前,他們只有團結一心,才能倖免於難。

Bill由好萊塢影星W. Earl Brown配音,W. Earl Brown參演過很多電影比如《There’s Something About Mary》、《奪命狂呼》、和即將到來的尊尼特普普新作《The Lone Ranger》等。

預購《Medal of Honor : Warfighter》可獲得《戰地風雲4》的Beta測試優先權


如果今天你登錄了EA的遊戲平台Origin,那麼你很可能已經知道了,預購《Medal of Honor : Warfighter》的玩家將獲得《戰地風雲4》的Beta測試優先權。從側面來看,EA已經等於確定《戰地風雲4》項目的存在了。

目前除此消息之外,EA與開發商DICE暫時沒有公佈任何其他關於這部作品的消息,而且在此之前EA與DICE並沒有透露《戰地風雲4》任何相關信息,今年五月份網上爆出DICE的一份招聘啟事則明確註明招聘《戰地:叛逆連隊3》的遊戲開發人員,此次的新聞乍看之下著實令人意外。

我們在回顧今年早些時候的新聞則可以發現,DICE曾經表示將在2013年推出一系列3A級大作,而且是以Win 7 64位系統為最低要求系統,當時DICE還笑稱這個到時候是給玩家升級為Win 8系統的一個好理由。
那麼DICE開發的3A級大作會是哪些呢?也許這麼一看就答案明顯了,除了未公佈的全新系列作品,DICE旗下目前知名的系列遊戲就只有正統戰地系列以及戰地旁支《叛逆連​​隊》系列,除此以外就只有《Mirror’s Edge》了。

《Beyond Two Souls》荷理活明星擔任人物模型。藝術概念圖放出

《Beyond Two Souls》自E3公佈以來反響不斷,知名女星艾倫佩姬的加盟更是為這款遊戲增色不少。在看到明星牌的效果之後,開發商Quantic Dream似乎下決心在這個方向走下去了。

我們都知道PS3獨占遊戲《Beyond Two Souls》中邀請到女演員Ellen Page來擔任女主角的人物模型,而在遊戲中是否還會有其他荷理活演員擔任人物模型呢?此前有傳聞稱著名男演員Willem Dafoe也將在遊戲中將和Ellen成為聯合主演,但是在正進行的聖地亞哥漫展上,遊戲開發商Quantic Dream的David Cage雖然確定了Willem Dafoe將會出現在遊戲中,但他絕對不是主角。

Willem Dafoe的名字出現在了Quantic Dream對《Beyond Two Souls》公開的製作人員名單中,但他肯定不會是遊戲中的主要角色,也就是說玩家可能不會操作他,“這是個不錯的嘗試。”David Cage對傳聞發表瞭如上的看法。Willem Dafoe在電影《蜘蛛俠》中飾演的反派角色個人留下深刻印象,在遊戲《Beyond Two Souls》中他將飾演一名超自然現象調查員來追踪調查主角Jodie身上的神秘力量。

在展會上放出的新視頻中,我們又看到了另一名演員Eric Winter在遊戲中出現,視頻中一群人身著西裝在一個圓桌上用餐,此時突然地震了人們陷入慌亂之中。目前Eric Winter在遊戲中的身份還不得而知。

Concept Art Of Quantic Dream 's Beyond Two Souls (1)





PS Blog 訪問《生化危機6》製作人多人模式詳解


Capcom於E3 2012讓我們看到了《生化危機6(Resident Evil 6)》中3段不同的情節。玩家可以選擇協力模式,操控裡昂·肯尼迪 (Leon Kennedy)和新加入的海倫娜·哈柏 (Helena Harper),於典型恐怖求存的氛圍下,在滿布喪尸的長橡樹草原上與杰克·穆勒(Jake Muller) (長篇系列反派角色阿爾伯特·威斯克(Albert Wesker)的兒子)和雪莉·柏金(Sherry Birkin) (“生化危機2″中登場的小女孩)決戰頭目﹔或和克裡斯·雷德菲爾德(Chris Redfield)、比亞茲·奈文斯(Piers Nivans)協力在中國的屋檐上激戰。另外,Capcom也秘密公布了新功能:跨角色合作系統(Crossover system)。那是《生化危機2》的雙故事線機制的進化,這次不只是將不同角色的故事錯綜交錯,也會在四人協力游玩中把他們的游戲場景結合。

為了示范跨角色合作系統,Capcom的制作人選擇了一段裡昂和海倫娜在中國遇上杰克和雪利的場景。在飛機旅途中,美國隊伍被B.O.W。(生化有機武器)攻擊,飛機墜毀。威斯克的兒子和他的年輕拍檔早在地面,並巧遇事故生還者,4人其后被巨大生物Ustanak襲擊。4位角色各自由1位在線玩家操控,玩家必需同心協力才能打倒那猛獸。猛獸可以以爪抓住並傷害玩家,並同一時間運用背后的籠子困住另一位玩家。

結果,4人被迫分開和調換組合,玩家也因此會和不同的拍檔一起 。由於Ustanak肆虐,一方面裡昂和雪莉被擲往牆的一邊,而在另一方的杰克要和海倫娜合作。

制作人平林良章解釋,當兩個玩家游玩至不同場景交錯的同一個故事部分時,系統便會隨機將他們放在一起。聽上去不像一貫的聯機概念,於是我們嘗試從平林先生口中打聽更多有關10月推出的PlayStation3游戲《生化危機6》中這個新功能的詳情。

專訪”生化危機6″ 制作人平林良章

PlayStation.Blog: 那就是說跨角色合作系統會把世界上同一時間游玩同一情節的玩家隨機配對嗎?也就是說在有需要合作的章節上,玩家不能邀請朋友一起游玩嗎?

平林:對,這正是此系統的做法…系統的概念是使其他玩家實時、暢順地加入游戲。舉例說,當你在某一時點飾演裡昂時,在世界的某個角落裡有位玩家差不多和你同步,他操控的杰克差不多到達那點或已經在那點,他便會加入和你共同行動。因此這構思著重驚喜,因為你不知道將會和什麼人一同游玩。如果你想跟朋友玩的話,我們建議你跟朋友在協力模式中展開故事,也就是說如果你是杰克的話,你的朋友就是雪莉,或當你扮演裡昂的時候,他便會化身成海倫娜。

當然,如果你隻想和朋友玩的話,游戲也有一個相應的設定:當你准備到達跨角色合作的故事章節或部分時,會彈出小訊息來詢問你是否希望在線玩家加入你的游戲。如果你喜歡自己一個游玩或不希望和不認識的玩家游玩,可以選擇AI,然后便隻有你和3位AI操縱的角色繼續游戲。你亦可以選擇容許任何人或隻容許朋友加入游戲。由於你在進行故事模式,理所當然不會像死亡競賽般設有大廳﹔你需要和朋友事先溝通,使他在同一時間使用特定的角色游玩相同章節,而雙方也要把在線協力的設定設至“僅限朋友”。

這個功能的概念並不是“把你的朋友放到跨角色合作系統的另一邊”,而是“把你的朋友放到你的那一邊”。

生化危機6

PSB:你覺得當玩家完成某部分后便可選擇游戲章節的功能怎麼樣?那樣的話可以幫助那些真的很想和自己的朋友享受跨角色合作系統的玩家。

平林:對,我們有分開章節,如果你選擇特定的章節,並叫朋友選擇同一個章節的話,朋友參加你的游戲的機會率便會上升。假設你們兩個隻有對方一個PlayStation一攀琀?漀?欀朋友,並設定至隻接受朋友的話,那你們便100%能和對方游玩。[笑]

但假設我們兩個都十分受歡迎,各自有100位PSN朋友,並設定至隻接受朋友,我們仍有機會一起游玩,但這概念並不是為了這情況而設計的。你可以創造特定的情況令特定的玩家和你一起游玩,但我們並不覺得這是跨角色合作系統的主要構想。如果玩家希望和朋友游玩的話,可以使用”Resident Evil 5″的做法:兩位玩家在協力模式游玩同一章節。

PSB:為了看到故事的全貌,我們要通關數次,並且每一次使用不同的角色,對嗎?

平林:對,游戲包括3條不同的故事線,每條故事線有2位角色。你可以自己完成所有情節,但亦有機會參與別人的游戲,而那人已經看過故事的另一部分,可能是你未看過的部分,也有可能是你已經看過的部分。

例如你以裡昂開始游戲。在某個時點你和杰克跨角色合作,完成后你繼續扮演裡昂,然后和克裡斯跨角色合作,之后你在想“好吧,我已經看膩了裡昂的故事”,接下來你以克裡斯從頭開始游戲,你看到克裡斯的任務以及和杰克的合作,然后你會來到和裡昂合作的部分 ─ 你已經在裡昂的角度看過這事件,而現在你即以克裡斯的角度去觀看同一事件。

PSB:從再玩性的角度來說,游戲的內容大小怎樣?

平林:如果你玩遍3條故事線的話,便會從所有角度看到故事的全部,然后根據你的設定,其他玩家很大機會在跨角色合作的情節參加你的游戲。游戲內容很多:我們估計每一條故事線的內容是整個”生化危機5″的70%至80%,所以三條不同的故事線加起來的話,內容十分豐富。

PSB: 我們留意到你在游戲中實時轉換很多槍械和裝備。”生化危機6″是否放棄了道具管理的構思?

平林:那只是E3的示范版,但是沒錯,正如你看到一樣,武器和道具是實時轉換的。但這並不代表你那百多種武器會有大量的子彈。這仍然是恐怖生存游戲,游戲必須有那些限制才能成立。你需要管理好你的槍械和子彈,但不再需要像之前一樣進出進入選單,更換武器更加流暢。

PSB: 你示范的部分較為注重動作,但你剛才說游戲仍然是恐怖生存游戲。以這種游戲來說,你怎樣平衡游戲的步伐?我們會不會像之前的”生化危機”系列般有注重緊張感和恐懼的情節?

平林:首先要知道的是,我們調節此示范版來展示跨角色合作系統的運作方式,並展現一個需要4位玩家同心協力才能打倒的強大敵人。所以你看到很多動作場面,但這並不代表整個游戲都是同一模樣。另外,為了不讓角色在此示范版中途死掉,我們給了他很多槍械和彈藥。當你在最后遇到Ustanak時,情況會迥然不同 ,你仍然會遇到十分”生化危機”的狀況,散彈槍隻有兩發,要物盡其用。當親身玩這游戲時你會遇到這些情況,而我們覺得這就是恐怖生存游戲的精髓:“我能不能依靠現有的資源生存下去呢?”在”生化危機”游戲裡,這應該是你思考的問題。

Rockstar首次發佈《GTA 5》遊戲圖兩張

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突如其來的好消息,《GTA5》開發商Rockstar今日毫無徵兆的公佈了兩張全新的《GTA5》遊戲截圖,趕緊來看看吧!

Rockstar官方在回答社區玩家的問題時公佈了這兩張截圖,雖然沒有公佈更多的情報,但是Rockstar表示目前這部作品的製作十分忙碌,這部作品畢竟是超級大作,好在一切都順利進行著。同時,Rockstar也對玩家們表達了沒能第一時間公佈更多消息的歉意:“希望你們理解,我們不公佈遊戲信息不代表我們不關心粉絲,我們隻公布100%正確的信息給玩家,而保持一定的神秘到時玩家就會感到多一份的驚喜!”

儘管兩張截圖帶給玩家的信息有限,但這是一個好的訊號,我們相信不久的將來Rockstar將會公佈更多的消息。

《Call Of Duty:Black Ops 2》劇情故事背景介紹。喪屍模式將帶來最大刺激


眾所周知,本作的劇情將會在未來的2025年和冷戰時期穿插進行。根據John的介紹,兩部分的內容並不是一比一的比例,而是未來部分的內容將會佔據2/3的比例。因此未來部分的遊戲劇情將是遊戲的重要部分,Treyarch將會為遊戲加入與之相符合的新式武器以及玩法設置,此外在本作中還引入了Strike Force關卡,並且試圖在劇情推進方面採用新的方式。

在介紹遊戲的新內容時,John首先為我們解釋了玩法上的變化。以洛杉磯關卡為例, 玩家將會使用到SAM Turre這樣的重型武器,也會體驗到採用模塊化技術的狙擊步槍。此外,像智能陸地坦克,無人飛機,FA-38等新式武器也會一一登場,這些不同種類的武器將會為玩家提供不同的玩法體驗。

同時,由於遊戲的發生背景只是2025年,距離現在只有13年,因此為了確保遊戲中出現的內容真實性,Treyarch在研發遊戲的過程中還與布魯金斯研究所的機器人專家Peter Singer進行了合作。

在遊戲劇情方面,本作也進行了重大改動,從非線性的結構轉移到了Strike Force關卡的模式。對此,John向我們解釋了他們如此做的動機:

“對於開發商而說,贏得玩家最重要的法寶就是創新。但創新並不是沒有原則的改變,因此在本作中,無論是單機劇情的愛好者,或是喪屍模式、聯機遊戲的愛好者,對於《Call Of Duty》最核心內容的感受還是不會變的。”

“然而,對於玩家來說,新鮮刺激的體驗總是最需要的,這也是我們的任務。Strike Force就是一個很好的例子。當玩家完成單人劇情之後,就會有機會進入這些關卡。在這些關卡之中,玩家將會扮演縱覽全局的角色,同時也可以通過小隊中的任意角色的視角來觀察戰場。關卡任務的成敗將會影響到遊戲的結局。”

最後,John為我們介紹了《Black Ops 2》中的喪屍模式。據他所稱,目前遊戲的喪屍模式正在研發之中,採用的是多人遊戲的引擎。在喪屍模式下,玩家可以通過小隊的模式來進行對戰。最後他保證,這將是玩家所遇到的最刺激,場面最宏大的喪屍戰鬥。

《Call Of Duty:Black Ops 2》將於今年11月13日發售。

爆乳女主持大亮相!《特殊報導部》PV公開


日本一將會在PSVita平台上推出一款名為《特殊報導部》的遊戲,並預定在8月23日發售,價格方面實體商品版6090日元,數字下載版為5000日元。今天,官方公開了本作的宣傳視頻。

《特殊報導部》為日本一軟件公司創立20週年紀念作品的第2彈。遊戲類型為“超常現象報導冒險類游戲”,故事描述了某地電視台節目“特報”的工作人員所進行的劇情。節目中工作人員全天進行著對UFO、宇宙人、鬧鬼、超能力等異常現象的採訪和考察。為了抓住真相,《特報》的工作人員們將進行不斷地採訪,並把真相公之於眾。工作人員的行動和決斷將決定節目的內容,同時觀眾也會因此判斷節目的“真實性”。

http://nippon1.jp/consumer/tokuhou/

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《暗黑破壞神III》:暴雪走向衰落的起點


服務器故障事件也許是個徵兆:暴雪正在進行的變革,與其一貫為用戶提供最佳遊戲的宗旨相衝突。也許《暗黑破壞神III》將會讓暴雪成功轉型繼續佔據王者地位,但也可能是其走向沒落的轉折點。

2012年5月15日,暴雪娛樂公司的最新作品《暗黑破壞神Ⅲ》正式發售。7天后,暴雪興奮地宣布,《暗黑破壞神Ⅲ》在發售的第一個24小時內便售出逾350萬份遊戲拷貝(不包括在其風靡全球的《魔獸世界》的促銷活動中吸收的《暗黑破壞神Ⅲ》的120萬玩家),締造了銷售速度最快PC遊戲的新紀錄。

慶祝之餘,暴雪娛樂CEO兼聯合創始人Mike Morhaime說:“我們也對準備工作不足而導致很多玩家無法暢享無縫連接的遊戲體驗一事深表歉意。”

“準備不足”針對的是《暗黑破壞神Ⅲ》全球服務器特別是亞洲服務器不穩定,導致玩家頻繁登錄報錯,或遊戲不順暢的事件。為此,暴雪不得不在遊戲發售一個月後,針對韓國和台灣市場推出有條件的退款政策。

對素有“十年磨一劍”聲譽的暴雪來說,《暗黑破壞神Ⅲ》的服務器事件可謂前所未有,但也事出有因。《暗黑破壞神Ⅲ》上線是暴雪歷史的一個標誌性事件,這不是因為它的銷售業績超越經典—— 暴雪的遊戲產品大都是以往大熱經典作品的延續,而是因為它的商業模式與暴雪此前的產品大相徑庭。而《暗黑破壞神Ⅲ》此次“準備不足”,一定程度上恰恰與暴雪商業模式轉型有關。

暴雪第一次重大商業模式轉型發生2004年底《魔獸世界》上線。此前,暴雪的三大金字招牌《魔獸爭霸Ⅲ》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神Ⅱ》都屬於傳統意義上的單機遊戲產品,用戶一次性購買遊戲客戶端,隨後可以選擇三種遊戲方式:單機、局域網多人對戰和通過暴雪免費提供的戰網多人對戰,而三款遊戲均已進入生命週期的晚期。

《魔獸世界》的收費模式是按時間收費、客戶端和道具免費,直到2010年7月《星際爭霸Ⅱ》上市前,《魔獸世界》為暴雪貢獻了絕大部分營收——僅2009年便帶來12億美元銷售額。《星際爭霸Ⅱ》上市後,暴雪保留了《魔獸世界》的時間收費模式——用戶可以一次性購買終身包,也可以免費獲得客戶端,再包月付費。

《星際爭霸Ⅱ》上市後,有暴雪鐵桿粉絲指責暴雪的創新力度不足。事實上,暴雪在《星際爭霸Ⅱ》上的投入並非全部在於遊戲本身:一方面,暴雪試圖通過《星際爭霸Ⅱ》顛覆單機遊戲產品的盈利模式,比如移植網游的時間收費,再如利用《星際爭霸Ⅱ》的技術開發衍生遊戲《暴雪DOTA》;另一方面,暴雪圍繞《星際爭霸Ⅱ》打造了全新的“battle.net”戰網系統,這才是暴雪新戰略中的重點。

戰網系統是《星際爭霸Ⅱ》玩家們對戰的平台,為了“逼迫”玩家們註冊和使用戰網(同時也可防止盜版),暴雪取消了《星際爭霸Ⅱ》的離線單機和局域網功能,即玩家們只能登錄戰網進行遊戲,這甚至引起了部分玩家的抗議。同時,暴雪把《魔獸世界》的用戶數據整合到了戰網中。簡單地說,戰網將成為暴雪旗下所有遊戲的統一入口,玩家有通行證和統一的充值付費系統。此外,戰網​​成為暴雪所有用戶的社區,他們在遊戲中的經歷、成績、獎勵,以及好友動態、排名等信息都可以在戰網中一覽無遺,功能增強的好友系統甚至可以讓玩家“跨遊戲溝通”,無論玩家正在戰網網頁瀏覽信息,還是在《星際爭霸Ⅱ》中游戲,都可以與正身處《魔獸世界》中的好友對話。

《暗黑破壞神Ⅲ》上市後自然被整合到暴雪的戰網體系中,其收費模式和遊戲模式與《星際爭霸Ⅱ》並無二致,但暴雪在盈利模式上進行了一次非常激進的變革,即尚未上線的“現金拍賣行”,這是暴雪第一次允許玩家將游戲中獲得的裝備以現金形式出售,暴雪在其中抽取手續費。

因此,《暗黑破壞神Ⅲ》上線是暴雪徹底轉型的一個標誌:從傳統的電腦單機遊戲開發商,項目制出售產品和服務,到打通所有產品的用戶資源,整合成為一個大的遊戲社區,各個產品只是遊戲社區中的一環,從而衍生出​​各式各樣的盈利模式。Morhaime在2011年暴雪嘉年華中便提到暴雪將要陸續開始的盈利模式變革:除《暗黑破壞神Ⅲ》外,《魔獸世界》開始販賣遊戲內可交易的道具;《星際爭霸Ⅱ》衍生的《暴雪DOTA》可能放棄時間收費模式,考慮道具或增值服務收費模式。

暴雪轉型不可謂不劇烈,畢竟有些做法,如“直接出售虛擬世界的特權”和玩家之間的裝備現金交易,曾是暴雪以往竭力抵制的行為。但產業環境變遷和暴雪面臨的​​財務壓力,迫使暴雪不得不轉型。

去年9月,調查公司Information Solutions Group進行的一項調查顯示:社交遊戲導致玩家在傳統大型遊戲上花費的時間和金錢減少。儘管該調查的讚助公司Kabam本身就是基於Facebook的社交遊戲公司,有理由懷疑其調查結果的中立性,但調查反映出的結論——社交遊戲開發商覬覦傳統遊戲市場,以及移動互聯給傳統遊戲業帶來衝擊,卻是不爭的事實。

儘管從暴雪和其他遊戲廠商的財報來看,類似Zynga等基於移動互聯和社交平台生態系統內游戲開發商,還未能給這些老牌遊戲廠商造成強大的衝擊,但顯然已經迫使其開始思考,如何進一步增強遊戲產品外的用戶體驗和黏性。要實現這點,老牌遊戲廠商必須完成兩大意識轉型:

第一,所謂玩家們的社交需求凸顯,並非只是指網絡遊戲玩家“單純地”在虛擬世界中的互動關係,更包括玩家們在線下如何互動,如何增強不同遊戲產品用戶之間的互動和聯繫,以增強他們對遊戲廠商而非單單某款產品的依賴。為了實現這點,除了暴雪外,幾大主機平台同樣在極力打通旗下所有產品的用戶資源,為他們打造一個龐大的社交網絡.

第二,圍繞移動互聯生態系統誕生的遊戲,其本質在於為廣大遊戲用戶,乃至非傳統遊戲用戶提供低門檻的遊戲環境。“低門檻”的含義在於,用戶可以以碎片化的時間,隨時隨地以幾乎零金錢成本選擇、進入和切換遊戲。這種做法給傳統遊戲開發商帶來了巨大挑戰。正因看到這一趨勢,暴雪開始嘗試諸如《星際爭霸Ⅱ》的時間收費等多種不同的盈利模式。

財務壓力也是暴雪拓展盈利模式的另一個重要原因。《魔獸世界》是世界上最成功的網絡遊戲,但從2010年開始,暴雪已經感受到了產品線單一和老化的風險。在整個2011年,《魔獸世界》的在線人數下降了80萬,儘管相比1000餘萬總用戶數量,流失的人群只是個零頭,但《魔獸世界》衰落的跡像已經初顯——今年2月,丁磊在財報會議上承認《魔獸世界》在中國的銷售業績出現下滑。而電腦單機遊戲產品的盈利能力又遠遠不能和網絡遊戲相提並論,暴雪必須尋找新的盈利模式。

在此情況下,《暗黑破壞神Ⅲ》被暴雪寄予厚望。但它能否成為暴雪的“救市主”仍未知:暴雪也許能藉轉型維繫王者地位,也可能就此走向沒落 ——畢竟,暴雪激烈的變革,與其一貫為用戶提供最佳遊戲的宗旨有些衝突。無論如何,《暗黑破壞神Ⅲ》服務器故障都無法擺脫“準備不足倉促上線”的標籤;而盈利模式的改變,更牽涉暴雪遊戲設計理念和思路的調整,這必將是一個艱難的過程。(文/21世紀商業評論)

《Medal of Honor : Warfighter》Multiplayer細節

EA和Danger Close終於放出了讓大家在Facebook搞活動刷了很久的全新多人模式預告片。

這部預告片不僅內容火爆,其中也可以清晰的分辨出大量遊戲細節,今天小編就帶各位一起看看,這部《Medal of Honor Warfighter》的細節。

我們可以看到右下角有標準的子彈顯示,左下角則是地圖和裝備顯示。獨特的左上角是可選的支援技能和行動,早先我們已經知道這是根據職業變化的。上方中間似乎是顯示敵我雙方比分和時間的位置,右上角則是擊殺信息。屏幕正中央的分數顯示方法與《戰地風雲3》相似。

充滿Dubstep風的音樂,配以Danger Close(原EA洛杉磯)採用強悍的“寒霜2引擎”打造的競技戰場(前作多人模式由DICE製作),超完美的好萊塢品質戲碼,讓你在對戰菲律賓的回教恐怖組織能夠游刃十足,同時多人模式還有劇情哦,例如解救人質神馬的,當然也有對戰模式。

《Metal Gear Solid 4》獎杯補丁 8月下旬推出


小島秀夫在接受本週FAMI通雜誌採訪時透露消息,為紀念《Metal Gear Solid》系列25週年,他們將推出《Metal Gear Solid 4》獎杯補丁。FAMI通沒有公開補丁的具體日期,但由於《Metal Gear Solid 4》廉價版將於8月發售,所以這個補丁應該會和廉價版同步。

採訪中小島還透露,KONAMI預計於8月30日在東京舉辦系列紀念活動,屆時活動上會對小島秀夫及其工作人員進行採訪,採訪內容大概和他之前的遊戲有關,不過不排除透露新作消息的可能。

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