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買1得3《旅 Journey Collector’s Edition 》


PS3 美版《Journey》收藏版將於8月28日正式登陸發售!USD$299
實體版藍光碟包括PlayStation Network獨佔好評作品《flOw|浮》,《Flower|花》,《Journey|旅》,及更多首度公佈的豐富額外遊戲內容
額外內容包括

+30分鐘《Journey》製作幕後紀實記錄
+三款作品的製作人全流程點評通關
+首度對外公開的thatgamecompany首度公佈的3款小遊戲,皆為
源自tgc辦公室內部Game Jam活動,意在24小時創造出有趣的小遊戲,同時也可以供tgc辦公室內娛樂。
+三款遊戲作品的畫廊模式,包含遊戲截圖及概念設定
+三款遊戲作品的音樂OST
+PS3動態主題及壁紙
+全新8款Journey PSN形象
+官方遊戲預告及製作人訪談視頻
+可替換封面
+PS+會員資格一個月

《BioHazard 6》槍械一覽,過場動畫超過4小時

BioHazard 6》Demo近日出爐,同時曝光了一些有趣的細節,來著試玩檔案的資料洩露了包括槍械,載具等諸多情報,今次就為您帶來武器的情報吧。

網絡對戰擁有“狗牌”系統,其像徽是旗幟;技能點數用來升級你的角色技能,槍械,還能用來購買物品

詳細槍械一覽:
手槍
獵槍
狙擊步槍
突擊步槍
機關槍
大酒瓶
手榴彈
火箭筒
炸彈

鈍器
加特林機槍
小刀
火焰發射器
搏擊
槍弩

Nine-Oh-Nine (909) 
Picador 
Wing Shooter 
Hydra 
閃電鷹
手炮
反器材步槍
MP-AF 
戰術突擊步槍
Bear Commander 
燃燒手榴彈
閃光彈
遠程炸彈
弓箭
軍刀
戰術小刀
電擊棒
砲塔

動畫超過4小時
英國電影分級委員會(British Board Of Film Classification) 的審核網頁上洩漏了《BioHazard 6》的過場動畫長度,達到了驚人的255分鐘,也就是4個多小時!結合Capcom此前放出的狠話:“每一個主角的劇情線都能趕上一部《BioHazard 5》”。不得不讓玩家十分期待本作的表現,同時也擔心自己硬碟容量夠不夠……

另外,國外著名遊戲雜誌GI放出了幾張獨家的遊戲截圖,向玩家展示了許多首次注意到的細節,非常有趣,我們一起來看一下。
Chris舉起一個喪屍向其他喪屍群扔去,這能力的實際效果姑且不提,光從角色能力上來講實在太可怕了……但目前我們尚不可知這一霸氣能力是只有“魔鬼筋肉男”Chris,還是所有人都有。仔細想一想的話,Ada要是也抓起個喪屍扔出去,那也太不符合邏輯了……

一種全新的變異方式,不過很遺憾,我們目前還不知道這哥們兒到底有什麼效果。小編粗略看起來,像是自曝炸彈型。

Capcom表示,本作中將可以進行4人合作聯機,看看這Boss的規模,公交車什麼的再也不是掩體,而是人家的武器了……

 

這張圖非常有深意,一個死屍正在從墓地裡爬出來,難道本作中的C病毒可以感染那些已經長眠地底的亡者麼?

這張傭兵模式的截圖展現了一個遊輪場景,通常來說,傭兵模式的地圖都是單人劇情中出現過的場景,這樣來看的話,本作很可能將有在海上游輪中的劇情。

《Max Payne 3》銷量慘敗,工作室關閉


雖然RockStar接手的原Remedy經典品牌續作《Max Payne 3》評價不俗,不過仍然逃脫不了叫好不叫座的命運,日前負責本作的R星溫哥華工作室正式關停,這也就意味著《Max Payne 4》將成為非常遙遠的事情。

消息來自RockStar的母公司Take Two Interactive,RockStar溫哥華共有35名員工,負責多平台遊戲的創作,此前還曾製作了滿分神作《BULLY: SCHOLARSHIP EDITION》,關停緣由可能考慮到歐洲金融危機,節省高昂的房租等。

不過好消息是,這些製作人都將轉移到R星多倫多工作室。在那裡,兩個工作室的人將進行整合。當然,這樣的調整對RockStar的整個遊戲製作沒有影響的,同時合二為一也可加強工作室之間的合作。

《Splinter Cell Blacklist》發售日期確定


亞馬遜今日公開了育碧動作射擊巨制《Splinter Cell Blacklist》的發行日期,表明該作將在明年3月與PC,Xbox360和PS3玩家見面,具體日期為北美26日,歐洲29日。

另外,還曝光了一款限量版套裝,贈送全球衝突地區地圖,原畫集,主角主經典裝備“夜視鏡”作封面的鐵盒,包含特別任務,裝束和裝備。

育碧此發行計劃著實令人感到要與EA死磕,之前將9月發行的《FarCry 3》延至12月發行,那麼此番的“Blacklist”將與包括《Crysis 3》在內的眾多作品對抗。

《Splinter Cell Blacklist 》由育碧多倫多主導開發,育碧上海和其他全球育碧工作室協同製作,吸收了《Ghost Recon 4》的增強任務文字系統,加入了大量互動動畫系統,躲避敵人的時候的互動動畫吸收了《Assassin’s Creed III》,擊殺敵人的終結技更加強悍,沒錯,標記系統依然在。

岩田聰憤怒了,不滿網友詆毀任天堂產品


任天堂老闆岩田聰,近日公開對網絡上一些批評任天堂的聲音表示強烈的憤慨。認為這些不合時宜的批評是有組織、有預謀的商業手段,目的是詆毀任天堂公司的產品,來達到不可告人的商業目的。

“最近,網絡上正蔓延著一股詆毀任天堂產品的宣傳手段,大量的謠言會造成大麻煩,而這可以斷定為是一種有預謀的商業干擾行為。由於這種無端的指責,會導致我們無法真正聆聽到消費者善意的意見和建議。”岩田聰發出近乎嗚咽的聲音。
“如果我們把這些負面的評論都剔除掉的話,這又會壓抑著言論目由,而你也不能夠獲得良好的聲譽。所幸運的是,事實上那些樂衷於謾罵詆毀的只占到我們忠實用戶的極少一部分。

 

http://www.mcvuk.com/news/read/iwata-attacks-nintendo-trolls/099012

心理驚悚遊戲作品《Medium》起死回生?

圖片正是遊戲開發商Bloober Team神秘新作《Medium》的首張遊戲截圖。

有意思的是,Bloober Team的成員絕大多數都來自於已經關閉了的Nibris公司。在停業之前,Nibris公司正在為Wii製作備受期待的心理驚悚遊戲《Sadness》,可惜這款遊戲現在已然胎死腹中了。

《Medium》在E3大展之前就已經對外公開了,會登陸Android、iOS、PC和Xbox,甚至還可能會兼容PS3、PSV還有Wii U等等多個平台。

關於這款遊戲目前尚沒有更加詳細的情報,我們唯一知道的是,他們宣稱會帶來“一種全新的遊戲方式”。

發行商正仔細考慮續作《Dead Island 2》Plan

發行商Deep Silver正在考慮選擇投資開發下一款《Dead Island》遊戲,並會選擇在一個適當的時候發表聲明。

謠言是在本週早些時候浮出的水面,IGN德國媒體聲稱Deep Silver已經和開發公司Yager簽署創建《Dead Island 2》項目,Yager目前完成了2K要發行的《特殊行動:一線生機》。

Deep Silver已經否認了這個傳聞,說續集的工作還沒有開始,“我們既不是和Yager簽署《Dead Island 2》,也沒有與Yager有任何項目的合作,”Deep Silver發行主管Guido Eickmeyer告訴IGN。

“Yager和Deep Silver有個非常親密的關係,基於個人和專業的當事人之間的交流。有一個合法的機會,讓我們可以共同合作一個項目,我甚至不排除《Dead Island》的可能性。”

“但這一切還只是大腦內的設想,計劃安排都還沒有推出,所以在這裡也不能給各位肯定的答复。”

《Dead Island》首作發售後全球出貨超過300萬份,開發商還註冊了一個“Dead World”的商標,被認為是下一代作品。

Gearbox希望《Borderlands 2》移植到PSV


Gearbox的Randy Pitchford於日前談論了關於《Borderlands 2》登陸PSVita平台的消息。

Pitchford表示,現在整個Gearbox都太忙了,甚至忙到了可能不能按時完成《Borderlands 2》的程度。但是想到了PS3和PSV ita通過雲端連接的意見,就很感到很興奮。

“我想拜託索尼的一件事,就是希望能支持《Borderlands 》的開發。我很希望能在PSVita上看到這款遊戲。”Pitchford說道,“我自己就很希望能把PS3上育成的角色,然後在移動中的PSVita上繼續培養。通過雲端技術,這是完全可以實現的。”

Pitchford說道,很想在PSVita平台上推出能協力作戰的FPS(第一人稱視角射擊遊戲),並希望廣大玩家都能支持他們,讓索尼提供足夠的支持。

Sony:PS4和下一代Xbox都要依靠零售商的支持


雖然遊戲零售市場持續萎縮,索尼公司堅信零售商是決定下一代主機命運的關鍵要素。

在接受外媒採訪的時候,索尼英國公司的領袖伏加爾·加拉說,下一代主機的成功與否,將高度取決於零售商支持新硬件的力度究竟如何。

商店將為遊戲發行商和平台開發者提供強力支持,並且將在店裡展示最新最強的硬件。

“我們非常希望有盡可能多的零售商有興趣支持這個行業,”加拉說到。“很顯然,在下一個循環開始的時候,我們(遊戲業界)之中的許多人將會竭盡所能來激發市場的活力。”

“在2008年之後市場一路走下坡,對許多人來說非常艱難,對許多行業都產生了副作用,尤其是對零售業來說。”

“所以目前我們所經歷的情況實屬意料之中,可以說是一個重新調整的過程,而且不止對主要商業街的那些專家們有效。需要重新評估市場走向,而且不斷有新的零售商湧現出來。”

雲端遊戲將改變PlayStation的未來?


索尼宣布斥資3.8億美元收購美國雲遊戲公司Gaikai。目前整個收購流程還在進行之中,收購方為Sony旗下的Sony Computer Entertainment ,大名鼎鼎的SCE。通過反壟斷審查之後,該項收購將在八月底正式完成。Gaikai與索尼的聯姻意味著Sony的下一代PlayStation主機有望推出雲遊戲服務,這或許將顛覆傳統的遊戲主機概念,將電子遊戲帶入一個全新的“雲時代”。

Gaikai提供的雲遊戲服務可以讓玩家無需配備高性能主機就玩上大型遊戲,玩家只需利用家中的接收設備接收來自於雲端的遊戲內容和數據信息,而操縱桿、手柄等設備的操作信息也會反饋到雲端,整個遊戲的主機就是千里之外的雲服務器。也就是說,我們使用普通筆記本的瀏覽器就可以玩上PS3遊戲,不用考慮是否擁有遊戲主機。在6月28日的谷歌I/O大會上,Gaikai公司就演示了用Chrome瀏覽器玩的《子彈風暴》。

對於索尼的PlayStation遊戲主機來說,理想的情況是:無論是飽受期待卻絲毫不透露風聲的PS4還是未來的PS5、PS6、PS7,都將使用“雲主機”,而無需重新配備硬件主機,你只要用已有的PS3就可以玩上PS4平台的遊戲。

這樣的假設並不是不可能,但現實卻尚不能滿足這種科幻式的想法。阻礙上述想像成為現實的原因很簡單,就是我們的網速還不夠快。Gaikai官方發布的信息中註明玩雲遊戲的網速需求為“下行速度5Mbps以上”,也有部分遊戲只需要3Mbps的下行速度。

5M的下行速度要求雖然不算太過分,但這裡指的是你的網絡與Gaikai服務器連接時獲取的下行速度,對於許多人而言,要么是網速達不到要求​​,要么是存在一定的網絡連接障礙,即使能夠達到5M的網速要求,在使用Gaikai時也不能夠開啟其他佔用網速的應用。因此即使現在許多寬預用戶的帶寬已經達到了5M的標準,Gaikai仍舊會讓你“再試一次”。所以,要想實現電子遊戲的無主機化,我們還需要等待網絡基礎服務的進一步發展。

既然遊戲主機暫時還不會離我們而去,那麼Gaikai就必須為各代主機服務。對於PS主機而言,雲服務的一大價值便是幫助玩家升級主機系統。如果沒有云服務,除非索尼發佈公告說舊版系統將無法運行最新遊戲,相當一部分的玩家還是會出於種種原因不願升級自己的系統。舊版系統若是存在破解漏洞,那麼遊戲發行商便會在破解版主機上損失相當的產權收入。有了Gaikai,玩家無論從世界上任何一個角落連接服務器,他們的遊​​戲主機都可以保持在最新的版本。

Gaikai的另一大能力是賦予電視機以遊戲主機的功能。現在已經有越來越多的電視機可以上網,只要網速達標,Gaikai便能夠把他們變成一台PS3。目前三星的多款電視機已經內置了Gaikai,電視機與雲服務的合作已經成為主流發展趨勢。當然,不僅僅是電視可以變身成為PS主機,只要索尼願意,你也可以在Xbox360或是Wii上運行PS3遊戲,讓我們一起來期待這世界大同的一天的到來吧。

另外,索尼在推出PS3時放棄了PS3對PS2遊戲的兼容性,理由只有一個:節約成本。有了Gaikai的幫助,兼容性的問題便可迎刃而解。不僅僅是PS系列主機之間的兼容,索尼可以讓旗下所有的設備都實現相互兼容。 但是既然Gaikai這麼強大,可以支持用戶在筆記本上玩未來的PS4遊戲,那麼用戶何必要去買PS4主機呢?這就要看你是否信任自己的網絡了。既然是雲服務,網絡連接狀況就必然會對服務質量產生影響。能否玩得痛快就要取決於網絡服務提供商的心情了,萬一哪天他們財迷心竅對用戶採取流量計費,打通一款數十小時的RPG遊戲可能就得付上和PS4主機價格一樣多的上網費了。這樣說來,買一台主機還是更為保險一些。

Gaikai的創始人戴維·佩里(Dave Perry)2007年就放言,等到PS5上市時光盤驅動將不再出現在遊戲主機上,現在看來這話很可能將被驗證。佩里認為,到時候PS上的遊戲將支持玩家試玩,玩家可以從雲端上下載遊戲的試玩版,覺得有興趣時再從網上或是專賣店裡購買遊戲的完整版。這樣的設定能讓玩家嘗試更多的遊戲,為其節省遊戲開支,還能提高服務質量,討得用戶的歡心,何樂而不為呢。

遊戲試玩聽起來令人欣喜,雲遊戲帶來的多平台理念更令人興奮。目前,Gaikai已經支持玩家使用自己的網頁瀏覽器玩PS3上的遊戲《質量效應3》、《孤島危機2》等大型遊戲,對自己的網速有信心的童鞋可以戳這裡體驗一下。

讓我們展開想像,在2013年的E3遊戲展上,索尼舉行PS4發布會,那天你正開著PS3玩PS2上的遊戲(因為Gaikai已經實現了PS3對PS2的兼容),你看著索尼的發言人在E3的展台上閑庭信步,向大家介紹PS4以及最新的PS4遊戲。這時候他停下腳步,對台下的聽眾說:“打開你們的PS3,打開你們的Gaikai,找到最新的那款遊戲。沒錯,這就是PS4遊戲;沒錯,把你們的PS3當做PS4吧。”

雖然這樣的場景聽起來很科幻,但這樣的未來卻已並不遙遠。

《The Walking Dead》FPS新作,2013年發售

你看過美劇《The Walking Dead》嗎?我估計你8成看過。那你知道Telltale出品的遊戲《The Walking Dead》嗎?
那你知道大名鼎鼎的Activision也要來分《The Walking Dead》的一杯羹,出品同名FPS遊戲嗎?我估計你不知道。

《The Walking Dead》FPS 同樣基於備受好評的同名系列美劇,併計劃於2013年登陸PC、PS3和Xbox 360。Terminal Reality組承擔著遊戲的開發任務。

遊戲將是一個第一人稱動作射擊遊戲,講述了在AMC的系列電視劇開始之前,Daryl和Merle Dixon兄弟一路掙扎趕到傳說中的安全區Atlanta的故事。

在遊戲中,玩家一旦進入殭屍的視線,那就意味著一場血案的誕生,同時殭屍還具有嗅覺和聽覺。玩家要么可以選擇給自己殺出一條血路,要么可以選擇像個特工一樣秘密潛入,避開殭屍的察覺,作為一款恐怖遊戲,玩家當然還要時刻關注自己所剩無幾的彈藥和食物。

在路上Daryl還會碰到其他的角色,這些角色善惡不明,有些會對你產生威脅,而有些會為你提供幫助。而這些陌生人究竟會怎樣對待你,取決於一套聽起來類似“決策機制”的系統,即需要玩家自己做出選擇。“玩家要經常在掙扎求生的同時從我們所提供的幾種重大決定之間做出選擇。”

“在這個後世界末日的世界,要艱難的趕到Georgia的鄉下的這段路,對Daryl來說,沒有什麼地方是真正安全的。”動視如是說。

《Soul Sacrifice》官網情報,新角色,新地圖以及供物魔法簡介

 

http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrifice/ja/index.html

角色介紹
神秘的魔法書————librom(リブロム)

主角被殘忍的魔法使困於淒慘的牢獄中,
正在臨近被活祭的瞬間出現在主人公面前的一本“書”。
那是,以書的姿態誕生的魔術書-《libron》。

有一天,隔壁牢獄的男人,作為祭品被獻祭了。
那個時候,從成為活祭品的男人那裡、繼承了【活著的魔術書】。
魔術書是這麼說的:
「那傢伙原本做的還挺好的。不過結果卻沒能趕上。
所以被完全地成為了祭品。」

魔法書說,所有的一切…世界變成這樣的理由,作為祭品的存在意義,作為祭品的命運
甚至逃脫的方法都在“記憶”中記錄著。
主人公想,這個記憶體驗的事,也許能改自己變命運
這個謎的“夥伴”是否真的值得相信?
主人公剩下的希望,就只有這本魔術書了。

傲嬌系美女?————nimue(ニミュエ)(妮穆艾,妮謬)

主角在“魔法師的試驗”中遇到的名叫ニミュエ的女性。

 

想要成為合格的“魔法使”,就必須接受被認可的試驗。
在那裡存在特殊的慣例,試驗的時候一定要2人1組行動。
因此ニミュエ一時與主人公成為夥伴關係。
最開始,與主人公組隊的時候經常抱怨……
但隨著戰鬥的經過,她的“思念”逐漸清晰。
主人公與ニミュエ逐漸融洽,在前方等待著的卻是不可回避的悲傷宿命。

地點介紹


美麗而悲傷的湖畔————lake_andromeda(アンドロメダ湖畔)

(andromeda就是安德洛墨達=仙女座,安德羅墨達(Andromeda)是依索匹亞國王克甫斯和王后凱西奧佩婭的女兒,其母因不斷炫耀自己的美麗而得罪了海神波塞冬之妻安菲特裡忒,安菲特裡忒要波塞冬替她報仇,波塞冬遂派鯨魚座蹂躪依索匹亞,克甫斯大駭,請求神諭,神諭揭示解救的唯一方法是獻上安德羅墨達。她被她的父母用鐵索鎖在鯨魚座所代表的海怪經過路上的一塊巨石上,後來英雄珀耳修斯剛巧瞥見慘劇,於是立時拿出蛇發魔女美杜莎的人頭,將鯨魚座石化,珀耳修斯殺死海怪,救出了她。
之所以提一下這個背景主要是和下面的故事有關係)

有一位女性,偶然獲得可“使外表變美麗的媚藥”。
女人在這媚藥的驅使下,獲得了一直渴望的美貌和自由的生活。
但是,在她的年齡超過100歲的時候,發生了問題。
外觀一直保持不變的女人,被作為“妖怪”受到了忌諱。
不幸的是,在同一時期村流行病蔓延。
帶來疾病的,是那個怪物的女人嗎?
被懷疑的女人遭到逮捕,被人用鎖銬住。
女人最後的願望是。
“死了不要緊。但是死後變醜絕對不行……。”
願望得到了實現。女人的身體被冰封,冰塊一直向外擴展,
不久,這裡變成了美麗的冰湖。
她,為了獲得永遠的美麗,放棄了自己的人類身份。
束縛她的鎖鏈,在她自己造的湖之中持續著。
在那前方有什麼聯繫呢,誰也不知道。

供物魔法

魔物活祭後獲的生物和植物,礦物等的“祭品”,可以犧牲掉來發動魔法。寶貴的供品可以釋放強大的魔法。
作為使用魔法的代價,供物會被消費。使用的方式和地點必須仔細斟酌。

巨人の骨
獻祭巨人の骨發動的近接魔法,巨大化的硬化拳頭將一切都摧毀。

石垣の殘骸
獻祭石垣の殘骸發動的防禦系魔法,建造巨大的防禦壁在敵人的攻擊下保護自己

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