Posted : Jul - 07 - 2012 @ : 8:58 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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KONAMI在今天早上確認了《Metal Gear Rising : Revengeance》,《Winning Eleven 2013》,《惡魔城:Lords of Shadow 2》續作3款遊戲將在8月份舉行的科隆遊戲展提供試玩。
白金工作室算是第一次將《Metal Gear Rising : Revengeance》拿給玩家們試玩。
KONAMI的老總Martin Schneider說道:“今年KONAMI在科隆遊戲展的主題是創新與強大的品牌效應。”
“通過《Winning》,《MGS》,《惡魔城》的這幾款新作,我們將展示給玩家KONAMI最強大的三個品牌。全世界的玩家們都可以通過KONAMI的直播來感受我們在本次科隆遊戲展的精彩表現——這是一次前所未有的SHOW!”
Posted : Jul - 07 - 2012 @ : 7:12 pm | Filled under:
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英國發行商Reef Entertainment今日震撼宣布明年發行的以動作巨星史泰龍的電影《RAMBO》The Video Game的官方改編遊戲,將登陸8月的科隆遊戲展會,包括發布試玩等,同時第一次曝光了本作的封面,犀利霸氣的蘭保威猛神武。
Reef Entertainment的商務經理Craig Lewis表示:“去年8月我們收購了’第一滴血(蘭保)’版權後,就開始不再沉默。此次,我們將為全球的蘭博粉絲打造華麗的遊戲作品。”
Posted : Jul - 07 - 2012 @ : 3:22 pm | Filled under:
PS3 |
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NAMCO BANDAI Games在5日舉辦的“荒木飛呂彥原畫展JOJO展”記者發表會中,正式宣布將推出改編自荒木飛呂彥原著之長壽經典漫畫《JOJO奇妙冒險》系列的PS3 遊戲《JOJO奇妙冒險:全明星戰鬥(ジョジョの奇妙な冒険オールスターバトル)》。
記者會中同時播映了一段宣傳預告影片,確認本作將由經手《火影忍者:終極風暴》系列的CyberConnect 2製作,採用重現原作漫畫獨特畫風的3D繪圖,將收錄第1部“幻影血脈”到第7部“飆馬野郎”共7部的角色。雖然目前官方尚未公佈遊戲類型,不過從影片內容與製作團隊推算,應該是類似《火影忍者:終極風暴》系列的動作對戰玩法。
根據CyberConnect 2官方網站訊息,確認遊戲類型為對戰格鬥動作遊戲。
PS3 《JOJO奇妙冒險:全明星戰鬥》預定2013年推出,更多消息尚待後續公佈。
Posted : Jul - 06 - 2012 @ : 10:57 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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據日本遊戲媒體報導,PS3 對應搖桿“真實街機Pro.3 Premium VLX”將於7月26日限定發售。該產品為追求模擬真實街機的搖桿效果,全品均採用和遊戲中心裡面的街機相同材質的不銹鋼素材,給玩家一種真實又高級的感受。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B007WPP2PO/soku4atg-22/ref=nosim/
該搖桿銷售價格為3萬日元。以下是官方公佈的產品實拍圖:
Posted : Jul - 06 - 2012 @ : 10:06 pm | Filled under:
PS3 ,
XBox 360 |
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原先預定8月28日上市,由High Moon Studios開發、Activision發行的Xbox 360/PS3 /PC三平台動作射擊遊戲《變形金剛:賽伯坦的隕落 Transformers: Fall of Cybertron》,5日宣布將把發售日期提前一周,因此本作預計可於8月21日起陸續在世界各地推出。
同時間,官方也新釋出一段宣傳影片,內容中玩家可以再次見到於E3 劇情預告CG影片結尾處亮相的超巨型博派金剛「Metroplex」。向來擔任基地及移動要塞的Metroplex,儘管幾乎總是扮演著於後方支援的角色,卻擁有所向披靡的攻擊火力與防禦能力。本次Metroplex將受到博派金剛領袖擎天柱的命令,為了賽博坦行星內與狂派金剛的內戰挺身而出,企圖力挽狂瀾、一改博派金剛的頹勢。
在《變形金剛:塞伯坦的隕落》中,一個個引人入勝的故事指引你親身加入史詩般的戰鬥,體驗多種玩法,另外玩家可以見到一個可移動的城市——猛大帥。
Posted : Jul - 06 - 2012 @ : 10:00 pm | Filled under:
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國外媒體今天撰文稱,儘管任天堂Wii U採用全新的雙屏模式,但蘋果也已經在iPhone和iPad中引入了同樣的模式,而且具備龐大的用戶基礎。加之隨時有可能面市的蘋果電視機,任天堂的新一代遊戲機前景不容樂觀。
以下為文章全文:
硬件功能
在成功擊退了世嘉、微軟、索尼等多家遊戲機廠商後,任天堂成為休閒遊戲領域的霸主。然而,這家日本遊戲巨頭如今卻要面臨更棘手的敵人——蘋果。《憤怒的小鳥(微博)》等熱門iPhone和iPad遊戲的熱銷已經對任天堂的遊戲機銷量造成了衝擊,導致其去年虧損近5億美元,這也是任天堂30年來首次年度虧損。
今年秋天,任天堂將攜Wii U發起反攻,這也是2006年之後發布的首款視頻遊戲機。這款產品顯然借鑒了iPhone的一些特點。與遊戲機配套的GamePad觸控手柄就像是一款大號智能手機,頂部配有兩個操縱桿。手柄上的大屏幕可以為玩家提供額外的信息,幫助其操縱電視機上呈現的遊戲場景。當玩家在房間內走動時,還可以切換成主屏。Wii U甚至包含一些社交網絡功能,方便玩家展開協作和對戰。
然而,蘋果可能再次搶走任天堂的風頭。通過最近的一次軟件升級,蘋果的新款平板電腦和智能手機都將整合一項名為AirPlay Mirroring的功能,可以將觸摸設備當做手柄使用,同時將游戲場景傳送到電視屏幕中。例如,在Gameloft的《現代戰爭3:墮落國度》(Modern Combat 3: Fallen Nation)中,玩家可以把移動設備當做槍來射擊電視屏幕中的敵人。在EA出品的《實況賽車2》(Real Racing 2)中,玩家可以將各自的iPad當做方向盤使用,然後在同一個電視屏幕上競賽。“充分發揮智能手機屏幕的優勢,並在電視屏幕上顯示不同的內容,這種方式蘊含著巨大的潛力。”遊戲公司MOVL創始人兼CTO阿蘭·奎恩(Alan Queen)說。
專家認為,這種新功能可以鼓勵開發者編寫更複雜的遊戲。而目前,App Store主要被0.99美元的休閒遊戲主導,大多是用於消磨時間的。“這是遊戲機大戰的下一階段,”視頻遊戲媒體公司IGN Entertainment總裁羅伊·巴哈特(Roy Bahat)說,“電視是最有價值的遊戲屏幕,四分之三的行業收入都是通過電視實現的。目前為止,電視屏幕受到的衝擊最小,這便創造了很多機會。”
軟件種類
蘋果還有其他優勢。Wii U的擁躉至少要花250美元才能擁有新遊戲機,而AirPlay Mirroring卻可以兼容1億多部(台)已經售出的iPhone、iPod Touch和iPad。(不過,用戶同樣需要花99美元購買Apple TV,或者花40美元購買電視連接線。)如此龐大的受眾可以吸引第三方遊戲開發商的關注。“開發者都很功利,他們只想多賺錢。他們會為最有潛力的企業開發遊戲。”光速創投合夥人傑里米·劉(Jeremy Liew)說,他的公司所投資的Playdom遊戲公司已於2010年被迪士尼收購。
對任天堂而言,吸引外部開發者一直以來都是一大挑戰,因為《超級馬里奧》和《塞爾達傳說》等暢銷遊戲都是該公司自主研發的。任天堂總裁岩田聰承認,在所有Wii遊戲的利潤總額中,任天堂自主開發的遊戲占到絕大多數。EA和動視暴雪等大型遊戲開發商更願意為索尼PlayStation 3和微軟Xbox 360開發遊戲,原因是後兩大遊戲平台支持高清圖像且提供在線商店,而Wii恰恰缺乏這兩大功能。
不過,新一代Wii U也將推出網絡商店和無線信用卡讀卡器,方便玩家通過GamePad購買和升級遊戲。岩田聰說,任天堂將為遊戲發行商提供指導,吸引他們開發大型遊戲,還將投入資金推廣優秀遊戲。“新平台蘊含著無限可能。”任天堂美國總裁兼COO雷吉·菲爾斯-艾米(Reggie Fils-Aime)說。
然而,在今年6月的E3 遊戲展上,只有一家第三方遊戲發行商透露了為Wii U開發的新遊戲。育碧表示,正在為Wii U開發一款殭屍射擊遊戲,部分已經面市的遊戲也將與Wii U兼容。另外兩家大型視頻遊戲發行商的高管發表匿名評論稱,在做出承諾前,需要觀察任天堂新系統的市場表現。
Posted : Jul - 06 - 2012 @ : 9:46 pm | Filled under:
XBox 360 |
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球龍珠迷手操“龜派氣功”的夙願成真了,NBGI今日正式公佈了《龍珠Z Kinect(Dragon Ball Z for Kinect)》的最新預告片,讓你成為賽亞人。
玩家將全程處在第一人稱模式內,遊戲將把玩家帶入到系列經典的戰場與戰鬥,完美的將Kinect追踪到的玩家動作與動漫化的角色動作進行融合。同時,積分攻擊模式將針對你的動作實操是否完美媲美動漫原作的人物動作進行打分。
動態捕捉系統支持超過100項命令,例如支援“龜派氣功”,還有超過50位人物角色的經典招術等。
《龍珠Z》Kinect體感版正在由Spike Chunsoft製作,NBGI發行,10月正式登陸美國與歐洲
Posted : Jul - 06 - 2012 @ : 9:41 pm | Filled under:
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喜歡懷舊的玩家有福利咯!SCEJ近日已經確定將在PS Vita 的下一次升級(1.80 版本,夏將於季末發布)中,加入對一些往日經典的PSOne 遊戲的支持。
此外日本的PlayStation Store 也將於7 月25 日推出一部份可以在所有版本PS3 上運行的PS2 遊戲。
第一波推出的作品如下:「Biohazard Code:Veronica」、「屍人 Siren」和「龍之力量」。價格都在800 日元至1,200 日元之間。
目前這股「復古風潮」還僅限於日本國內,其他地區的玩家們就只好再等等看會不會有咯。
Posted : Jul - 06 - 2012 @ : 6:28 pm | Filled under:
PS VITA |
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日前,Youtube有位玩家上傳了一個現場用PSV掌機遊玩《Left 4 Dead》的影片,雖然不知道,不過確實玩的很帶感。
雖然這可能不是某某Valve的員工洩密,不過玩家在掌機上玩著《Left 4 Dead》還是令我們激動不已,擁有雙搖桿的Sony新掌機也讓射擊遊戲能夠在掌機生長發芽。
Posted : Jul - 06 - 2012 @ : 9:09 am | Filled under:
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《Heavy Rain》和《Beyond Two Souls 》的製作者Cage在接受媒體採訪時表示,“遊戲業如果不嘗試創新並且拿出新內容的話,就會面臨死亡。不一定是多麼重大的創新,但至少要有一定深度。”
“打怪獸很有意思,永遠都有怪獸讓你打,而且總能打贏,但仔細想想,玩家選擇的權力呢?要給他們各種選擇。有人喜歡打怪獸,但還有人希望能挖掘到更深入更具互動性的內容,應該滿足他們。”
Cage說,“我不希望自己做出的軟件只是被當做聖誕禮物送出去”,當然他承認,那些“聰明人”專門製作聖誕禮物遊戲,但他的雄心在別處。
“這和我的工作態度無關。我希望利用遊戲這個媒體,表達一些能夠觸及人們心靈深處的東西。這對電影,電視劇來說很容易- 所有的媒體都能觸及到。但在遊戲裡,我們跳來跳去,開槍射擊,沒有情感。那麼為什麼不嘗試一些新東西呢?”
“遊戲是非常神奇的媒體。玩遊戲的體驗和其他任何媒體都不一樣。看電影是被動的,電影在給你講故事,但玩遊戲時,是你自己在講故事。你自己決定劇情怎麼發展。根據你自己的選擇和道德傾向,你幾乎是在自己創造自己的故事。多贊啊。”
Cage說,他非常喜歡《旅途》這款遊戲。
“《旅途》非常精彩。它跟我剛才說的沒有關係,它不是在講故事,完全是情緒體驗。這就是創新。”
“我認為遊戲業需要更多《旅途》這樣的遊戲,它是遊戲界內一股清風;任何行業都需要新鮮空氣。每年要有多少FPS問世?我們玩上的有多少?而這其中成功的又有多少?即使是從商業角度考慮,這也不明智吧?”
Quantic Dream的《Beyond Two Souls 》將在2013年登陸PS3 。
Posted : Jul - 05 - 2012 @ : 9:52 pm | Filled under:
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日本遊戲影音資訊網站Pocketnews發現,索尼一款新型號的PS3 主機”CECH-4001″資料出現在了美國聯邦通信委員會(FCC)的網頁上。
Pocketnews指出,此次登陸的產品型號CECH-4001和之前的CECH-3000系列標籤位置明顯不同。6月初曾經有消息稱索尼正在研發一款成本更低、機身更輕薄的PS3 主機,現在看來指的很可能就是此次出現的4000系列。
歐洲知名遊戲資訊網站Eurogamer聲稱,E3 大展期間該網站曾經向SCE高管吉田修平提問索尼是否會發布新款超薄PS3 ,吉田給出了非常正面的暗示:“永遠不會說不可能,硬件業界總是尋找新方法使得產品體積更小價格更便宜。”
索尼上一次更新PS3 是在2009年8月份的科隆遊戲展,發布的PS3 Slim CECH-3000系列比最早的PS3 型號體積小32%,重量低36%,功耗也少34%。預計這款新PS3 也將在今年的科隆遊戲展正式現身。
以下為三款PS3 的FCC資料對比,從上到下分別為此次曝光的新品、PS3 Slim和初版PS3 :
Posted : Jul - 05 - 2012 @ : 9:47 pm | Filled under:
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很少有遊戲廠商願意站出來說“我們的遊戲還不夠好”,但這一次,暴雪對《暗黑破壞神3》負起了責任。
這是個相當驚人的聲明,一位Blizzard代表在《暗黑破壞神3》官方論壇承認,這個讓玩家等待了很久的ARPG系列的“後遊戲持續時間”並不讓人滿意,儘管遊戲有些進步,但“為延續後遊戲時間做的努力”還是失敗了。
以下是完整申明,最後一段是回帖:
“我們必須承認,要將後遊戲時間延續較長,只靠搜索物品是遠遠不夠的。現在還是成千上萬的玩家每天在玩我們的遊戲,玩的時間很長,但他們終究也會感到厭倦(如果他們現在還沒有的話)。”
“殺死敵人,尋找物品,這些很有趣,我們也認為遊戲的系統挺不錯的,或者至少在經過修復和調整後變得不錯。但誠實的說,《暗黑破壞神3》不是《魔獸世界》,我們不可能隔幾個月就放出一些新系統和新內容。這個遊戲需要有另一些吸引玩家繼續的東西,但我們知道,現在並沒有。”
“我們還在製作1.04,這個版本會盡力修補好所有你們提出來的問題,1.1的PVP競技場也在進行中。我相信這些補丁都能讓玩家找到新的樂子,對遊戲重拾興趣,但這些都不是最終極的解決方案,至少沒有達到我們曾經對《暗黑破壞神》系列後遊戲時間的預期。對於如何改善系統我們還有一些主意,但說實話,如果我們想要把一切做到最好的話,那是個大工程。至少在1.1版本之前我們不會動工,而1.1版本也沒那麼快完成。”