Posted : Oct - 18 - 2020 @ : 9:55 pm | Filled under:
遊戲之外 |
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據媒報導,多年來,大量的遊戲都是以男性而非女性為主角性。然而今年,大家首次看到了女性和男性在遊戲中擔任主角的差距幾乎沒有什麼差距。這是否標誌著電子遊戲行業將迎來一個更加包容和性別多樣化的未來呢?日前,Feminist Frequency對E3遊戲公告進行了年度分析,其著眼於男性、女性和性別模糊或非二元的遊戲主角之間的差異。
另外它還顯示了允許玩家選擇可玩角色性別的遊戲所佔的百分比。
據了解,自2015年以來的跟踪數據顯示遊戲主角通常都是以男性居多。而今年發生了一件不尋常的事情:約18%的電子遊戲以可玩的女性主角為主角,這一比例遠高於前幾年,也比以往任何時候都要更接近男性主角的比例( 23%)。
有趣的是,今年18%的女性主角遊戲中超1/3來自SONY的PS5發布。
報告顯示:“新一代遊戲機將帶來重大變化,SONY在遊戲行業的影響力是巨大的。PS4一生的銷量是跟微軟競爭的Xbox one的兩倍多,因此,如果這確實反映了遊戲機製造商的更大戰略,那麼在未來幾年裡,其影響可能會非常重大。”
不過Feminist Frequency不確定這種積極的變化是否會持續下去,但2020年的結果看起來很有希望。今年的數據可能是一次性異常也可能是持久變化的跡象。
Posted : Oct - 18 - 2020 @ : 9:40 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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《Resident Evil》之父兼《Resident Evil 4》的導演三上真司在一期他本人的紀錄片中,討論了他的創意能力在他的30年生涯中如何改變。他告訴YouTube頻道Archipel,他認為大部分的遊戲開發者在他們的30多歲時達到精力巔峰。
他說:“你根據你所獲得的經驗而改變。當你年輕時,你有開發東西的感知就很好。你的精力,你的心,你的體力都更好。然而你缺乏經驗,所以即便你有一個很好的判斷力,你仍然不夠成熟,不能把東西編成或簡單地展示給玩家。
另外一方面,當你積累了經驗,你會更有效地讓玩家感到滿足。然而你的品味開始消逝。開發一個遊戲同樣需要大量的精力和時間,所以會對你的體力消耗比較大。
總而言之,我認為遊戲開發者在他們的30多歲(年齡段)達到巔峰,如果你綜合所有技能的話。我在39歲時開發了《Resident Evil4》,我相信我符合那個高峰期。除了我之外,我也能舉一些其他開發者的例子,但總體來說我認為你看到了很多開發者在他們的30多歲時製作了最好的遊戲。
過了40,你會意識到開發一個遊戲是多麼需要精力,老實說,它變得很難。”
三上真司還告訴Archipel:
“隨著經驗的積累,你對事物的看法會更加寬廣。然而,你越是希望一款遊戲完美無缺,你就越不能在事情上認可。你總是能找到瑕疵。對於經驗較少的年輕人來說,他們相信自己的直覺,往往容易認為自己做得很棒。
從老兵的角度來看,你會看到多端的風險,但你會變得目光短淺。所以通常很難有瘋狂的想法並部署到一個項目上,它充滿了漏洞。但一旦你克服了這一點,你就能運出一個全新的作品。或者,老兵們想得太多,最終開始地較晚。他們為了做決定,把時間花在打造完美的東西上。最後,當你沒有經驗的時候,事情可能會啟動得更快。”
三上在Capcom工作了將近25年,在他40歲出頭的時候離開並成立了自己的工作室Straight Story。在白金工作下執導了《征服》後,三上成立了Tango Gameworks,後來被Bethesda母公司ZeniMax Media收購。
當前三上正在開發一個PS5限時獨占遊戲《幽靈線:東京》,該作也會登陸PC以及晚些時候有望登陸XSX/S。
Posted : Oct - 18 - 2020 @ : 9:32 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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今日有Twitter網友Mike Y(@djmikeradio)曬出了SONY發給他的一封電子郵件,該郵件稱PS5的相關配件將於10月30日(此郵件為英文,所以也許發貨時間為香港時間的10月31日)開始發貨,該網友預定的是數字版(無光驅版)PS5。
有網友在Mike Y的這條Twitter下留言說,可惜在PS5正式發售之前你並不能使用它們。但Mike Y回復稱在PS4上也可以使用PULSE 3D無線耳機組。還有其他網友表示自己也收到了這封郵件,十分開心。另外有外媒稱目前該郵件可能只有美國的預購用戶收到,其他地區的具體發貨時間尚不可知,請各位以官方說明為準。
去年SONY公佈其2019財年第一季度(即2019年4月1日至6月30日)的財報時,統計數據顯示PS4已經售出1億部了。
對於一款遊戲機來說,這是一個相當厲害的數據,不僅如此,之前SONY SIE總裁、PlayStation負責人Jim Ryan先生在接受韓國媒體Nnaer採訪時表示,他非常看好SONY自家的全新主機PlayStation5,預期銷量甚至可以打破PS4創造的記錄。
而分析師這邊的預測則更加樂觀,據樂天證券經濟研究所(Rakuten Securities Economic Research Institute)日本分析師中山紀夫(Norio Imanaka)預測,SONY的PS5銷量將在5至6年內超過2至3億部,而該遊戲機未來的銷量可能超過6至7億部。
這位相當樂觀的分析師認為,SONY的PS5可能會在電子競技領域佔據主導地位,因為它可以替代PC的遊戲體驗,從而在其整個生命週期內極大地擴展其用戶群。Imanaka寫道,就像NBA球迷想要耐克的鞋子一樣,電子競技迷也想要PS5,因此,SONY有望在5至6年內售出2億至3億個PS5。
Norio Imanaka說,“電子競技需要快速且能夠進行高級視頻處理的硬件,高規格,低價位的PS5適用於當今的遊戲,並且它不僅適用於專業遊戲玩家,還適用於休閒玩家,它有可能替代PC成為國際標準的電子競技機器。 ”
SONY售出2至3億台PS5已經是一項壯舉,但分析師進一步分析說,數據表明該遊戲機在其使用壽命期間可能最終售出6至7億台。開售時間方面,從11月12日開始,PS5 將在以下市場首先推出:美國、日本、加拿大、墨西哥、澳洲、新西蘭和韓國。全球推廣將於11月19日繼續進行,在其他市場繼續推出。
Posted : Oct - 18 - 2020 @ : 9:19 pm | Filled under:
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微軟負責Xbox業務的Phil Spencer在接受Kotaku記者採訪時表示,儘管收購Bethesda時未寫明怎樣阻止未來作品登陸友商平台,但公司完全有能力扛下獨占所導致的銷量損失。
Kotaku記者通過微軟遠程協作平台連線Phil Spencer,後者在家中辦公室接受了採訪。
背後的書架現在成了一處名勝。在Phil Spencer年中發布的影片裡,一台Xbox Series S(XSS)赫然現身,直到九月該主機正式亮相他才點破謎題。
Phil Spencer在採訪中透露,某些情況下XSS加載遊戲的速度甚至比XSX(Xbox Series X)更快,因為前者的畫面規格較低。比如indie空戰遊戲《雄鷹騎手》(The Falconeer)在XSS平台以1800p@60FPS規格呈現,在XSX平台則達到4K@60FPS次世代畫面規格。
至於XSS羸弱的內存規格及容量(10GB vs 16GB),Phil Spencer表示他並不擔心這一點,“我們有理有據,只要看看PC遊戲就知道遊戲能適應各種硬件環境,強大的硬件當然能營造絕佳畫面。”
他承認包袱甩給了開發人員:“我不會大言不慚地說兩台主機都一樣,是的,我們必須承認有兩套硬件環境,它們有區別,之所以搞這麼麻煩是想爭取更多用戶。 ”
至於更加敏感的Bethesda收購案,倘若《上古捲軸5:天際》之流將來不再登陸友商平台,商業上是否可行?畢竟收購花了75億美元之巨。
“可行”,Phil Spencer回答得非常果斷,“我直說了吧,並不是為了讓對手震驚才搞收購,合同也沒寫明為了獨占要怎樣怎樣,我們想爭取更多玩家,而非反其道行之。”
“但是,考慮到微軟旗下各種平台,xCloud、PC,Game Pass、以及主機平台的用戶基數,只為這些平台發行遊戲對公司來說就足夠了,無論外界如何解讀。”
即便將來有《上古捲軸 6》和《Fallout 6》的PS版本,微軟的Game Pass計劃也能挖對手的牆角——與高昂的次世代遊戲售價相比,付費訂閱看上去像是福利。
Posted : Oct - 15 - 2020 @ : 10:01 pm | Filled under:
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SONY首次公佈了PS5的UI界面,在11分鐘的介紹視頻中對PS的UI界面進行了多方面展示,官方稱為PS5使用者體驗(UX)。視頻展示了PS5主界面、成就界面等內容。
官方介紹:
離正式發售不到一個月的時間,我們懷抱著興奮無比的心情在此分享PlayStation 5主機的使用者體驗首窺情報!新的使用者體驗(UX)完全是以玩家為中心,提供更深入沉浸的真正次世代體驗,快速幫助玩家銜接上優秀遊戲作品和熱情的遊戲社群。
我們深信各位的遊玩時間寶貴,不該被無意義地浪費,而我們推出的所有新功能都是受此概念與願景而啟發。新使用者體驗所引進的一些新功能,就是要讓玩家享受更富趣味性、更具參與感、個性化與社交化兼具的遊玩體驗。
其中亮點之一是新的「控制中心」,只須按下DualSense無線控制器上的PS按鈕,就可立即存取玩家需要主機提供的絕大多數功能,完全不必退出遊戲。
我們還添加了另一個名為「行動」的新功能,其設計旨在拉近玩家與遊玩要素之間的距離。「行動」會透過「控制中心」內的螢幕分頁卡顯示,可讓玩家發掘新的遊玩機會、重返先前錯過的事物、直接進入想遊玩的關卡或挑戰等等。有些行動分頁卡可置於「子母畫面」模式,不必離開遊戲即可檢視。
由於我們重新建構了從主機到網路等整套軟件,現在無論是導覽介面、在遊戲間切換以及徑自加入線上對戰等都能快速完成,實現真正的次世代體驗。我們相信玩家與主機互動時,等候時間越短,就有越多時間專注於遊玩。
藉此展示影片,讓玩家先睹PS5使用者體驗導覽的部分內容,希望各位會喜歡!此外,請注意這是生產前環境,實際推出時可能會有些出入,但足以先讓玩家預窺11月正式上市時PS5的廬山真面目。
我們等不及在下個月讓玩家親自去探索PS5的次世代使用者體驗!歡迎留言分享最讓你躍躍欲試的新功能。
Posted : Oct - 15 - 2020 @ : 9:56 pm | Filled under:
PC Games |
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《Age of Empires III: Definitive Edition》媒體評分在今日解禁,Metacritic評分為79分,截至目前共有14家媒體給出了評分,11家媒體給出了好評。後續評分將持續更新,請保持關注。
Player 2:91分
Atomix:90分
Atomix簡評:我都迫不及待的想看到他們帶來的下一部作品了!
Windows Central:90分
God is a Geek:85分
Vdanal:80分
IGN意大利:75分
IGN意大利簡評:《Age of Empires III: Definitive Edition》雖然在Age of Empires系列中表現一般,但它仍然是一部有趣的作品,本作有新的遊戲模式和兩個新的文明。
IGN西班牙:80分
Screen Rant:80分
Eurogamer Italy:70分
PCGamesN:70分
PCGamesN簡評:《Age of Empires III: Definitive Edition》兌現了很多承諾,但它仍有待完善,比如推出新的文明以做得更好。
GamingTrend:75分
Jeuxvideo.com:75分
SpazioGames:70分
3DJuegos:80分
3DJuegos簡評:《Age of Empires III: Definitive Edition》有了全新畫質,帶來了更好的視覺效果。雖然遊戲缺少新的戰役,但新的遊戲模式和新文明將吸引粉絲。
據悉,該遊戲在歷史戰役模式下,提供了六場歷史上真實發生過的戰役。玩家將作為一方的指揮官左右這場戰役的走向。與劇情戰役部分相同,分為標準、中等和難三種難度。
每場戰役各有特點,例如俄國征服西伯利亞的關鍵戰役——楚瓦什岬角之戰中,玩家一開始需要突破韃靼人嚴密的防線,尋找安全的地點建立自己的基地並開始反擊;而弗朗西斯.德雷克擊敗西班牙無敵艦隊的前夕,在加勒比海與西班牙殖民者進行作戰的過程中,則沒有基地,全程只能通過戰艦爆兵,資源也只能靠掠奪西班牙殖民地獲得,凸顯海盜的掠奪作戰風格。
目前所開放的六場戰役,在難度上也有著明顯的提升。由於時間有限,所有戰役我均已最低的標準難度進行遊玩。即便如此,在打最後兩場戰役是,我還是需要反復重新開始以尋找最優的打法,方能順利通關,思考的過程還是極具樂趣和挑戰的。
Posted : Oct - 14 - 2020 @ : 9:29 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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微軟秘密成立的致力於開發“4A級遊戲”的工作室The Initiative近日增添了更多的前索尼一線工作室員工。這一次,新員工是一名前Naughty Dog動畫師,他曾為《UNCHARTED》系列和《The Last of Us》工作,另外還有Naughty Dog的一名前技術總監。
Lee Davis,前Naughty Dog的格鬥動畫負責人,已被任命為The Initiative的主要遊戲動畫師。Lauren Garcia,前Naughty Dog角色著色技術總監,現在是微軟的高級著色技術“4A級”開發人員。
Garcia在推特上宣布了他的新職位,而推特用戶Klobrille在領英上看到了Davis的新職位。
Davis和Garcia都參與了《最後生還者2》的製作,這款遊戲最大的加分點便是動畫和角色的視覺逼真度。Davis還參與了《神秘海域2》、《神秘海域4》和第一部《最後生還者》的製作。
Davis和Garcia是The Initiative的最新成員,但不是第一批來自大型SONY工作室的成員,早在2018年,The Initiative就僱傭了前《God of War》製作人Brian Westergaard。除了這些前SONY開發者,The Initiative還招來了曾在水晶動力和Bungie工作過的員工。這些新員工的加入表明,該公司遊戲有望達到Naughty Dog遊戲中動畫效果的最高水準。
目前尚不清楚The Initiative正在研發的項目,但今年早些時候有傳言稱該工作室正在重新啟動《Perfect Dark》。
Posted : Oct - 14 - 2020 @ : 5:36 pm | Filled under:
PS5,
Xbox Series X |
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《Arthur》系列開發商NeocoreGames正式宣布了系列新作《King Arthur: Knight’s Tale》。本作是一款次世代戰術RPG遊戲,並將於2021年初登陸Steam平台,計劃登陸PS5及XSX平台。
《King Arthur: Knight’s Tale》是一款類似於《Ufology》風格的回合製戰術RPG遊戲,它將亞瑟王傳奇以一種黑暗的、哥特式的風格重新塑造,並融合了傳統RPG遊戲要素——例如角色發展、影響戰役走向的選擇以及王城卡美洛的升級。
《King Arthur: Knight’s Tale》講述了莫德雷德爵士和同伴們穿越Avalon尋找Arthur的故事。這是一次非常大膽的改動——在傳說中,Arthur正是死於莫德雷德之手,而莫德雷德也被視為是王國的叛徒。而在本作中,莫德雷德僅僅是擊傷了亞瑟王,現在他將走遍整個阿瓦隆尋找亞瑟王的踪影,同時完成這項“湖之仙女”給予他的任務!
在遊戲中,玩家將操控莫德雷德和他的騎士們,你可以招募到的英雄共有五種不同的職業,其中包括戰士和法師;玩家能夠使用上百種的技能和物品;陷阱、誘餌、地形、戰術掩護等都將影響整場戰鬥。
敵人不僅僅只有人類——由於這款黑暗化、哥特化的更改,本作中將出現七個敵對派系,超過50種不同的敵人供玩家擊敗。
作為王國的領袖,維護不列顛,管理並擴大卡美洛也將成為玩家的任務。在戰役地圖中,你選擇顯示卡美洛或整個王國的各個地點,並選擇接下來要進行的任務。
開發商NeocoreGames計劃在2021年第一季度在Steam平台正式發行《King Arthur: Knight’s Tale》,稍後將發行次世代主機版本。在此之前,他們將舉行Kickstarter眾籌活動,但NeocoreGames表示,無論眾籌活動成功與否,本作都將發行——該活動用途是為了完成更多其他內容及功能而開設的眾籌活動,而不是用來製作遊戲的核心部分。
本作將於11月發布Beta測試版。並於2021年第一季度正式發售。
Posted : Oct - 13 - 2020 @ : 3:11 pm | Filled under:
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《血源詛咒》社區知名用戶Lance McDonald近日在YouTube上更新了其製作的《血源詛咒》60幀Mod最新進展,可以看出60fps環境下的《血源詛咒》畫面更加流暢平穩。
Lance McDonald在影片說明中表示,如果SONY官方確認PS5上的《血源詛咒》沒有任何畫面提升的話,他就會放出這個能夠使《血源詛咒》在PS4上以720p60幀運行的Mod,該Mod需要運行在1.09版本遊戲上,並且需要破解PS4來運行未授權代碼。
此前在接受Kotaku採訪時,Lance McDonald表示他為此付出了“巨大的努力”,他通過對具有相同引擎的《Dark Souls 3》的PS4Pro增強模式進行分析,進而將60幀運行遊戲的能力反向移植到《血源詛咒》上。
他提到,“質料效果、粒子特效、空氣環境、敵人巡邏路徑、運動模糊採樣率等諸多功能都需要手動修補……以此來根據每幀之間相差的時間長度正確地調整遊戲速度”此外Lance McDonald的Mod還將《血源詛咒》原生1080p分辨率降級為720p分辨率,以此來穩定幀率。
《血源詛咒》已經確認PS5向下兼容,並加入PlayStation Plus Collection陣容。截止目前PS官方還未明確《血源詛咒》在次世代平台是否會得到畫質增強並支持60幀畫面。
Posted : Oct - 12 - 2020 @ : 10:13 pm | Filled under:
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SONY和微軟各自的新遊戲機將於11月開始陸續上市,外形、規格、價格等都已不再是懸念,對於玩家來說,就看實機遊戲的最終體驗了。
日前,日媒放出一段PS5運行《GOD FALL》《Devil May Cry 5 Special Edition》的影片,其中《Devil May Cry 55》特別版還與PS4版、PC版做了對比。
差異最大的是載入速度,PS5只需要4秒,而PS4和遊戲PC均在20多秒以上。
這一差異可能與PS5自帶的PCIe 4.0 SSD有關,SONY此番直接將SSD晶片焊接在主板上,延遲更低,速度更快。
《Devil May Cry 5 Special Edition》定於11月隨PS5和Xbox Series X在各自平台發售(PS5:11月12日,Xbox Series X 11月10日),除了將Vergil添加為可操控角色,本作還新增暗夜騎士模式,畫面支持光線追踪等。
Posted : Oct - 10 - 2020 @ : 5:55 pm | Filled under:
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PS5、微軟XSX兩款新一代主機已經發布,價格也基本一致,PS5在性能上這次要輸一點,但PS5的SSD性能是個亮點,5.5GB/s的速度比XSX的2.4GB/s高出一倍。
然而,大家有了新的擔心。這兩天天SONY公佈了PS5的拆解,網友們發現PS5的SSD是焊死在主板上的,不能自行升級。
SSD焊死在PCB上可以縮小空間佔用,但代價也不少,沒了升級、替換的靈活性,這點上不如PS4。
另外,焊死的SSD還有個問題,萬一閃存掛了豈不是整個主機都要完蛋了?這就是網友們擔心的關鍵,畢竟主機升級週期至少要5年。
Noetbookcheck網站給大家吃了個定心丸,他們認為PS5的SSD不用擔心寫死,理由是其TBW壽命會很高。
目前SONY還沒公佈具體信息,但是他們對比1TB容量的西數黑盤SN750,後者俱備600TBW的寫入壽命,大多數玩家都不可能寫入這麼多數據。
另外,單獨還要說一句,PS5的825GB空間是存遊戲的,大部分遊戲的數據在寫入一次之後,實際使用中以讀取為主,並不需要寫入大量數據,這對焊死SSD來說也是個優勢。
最後,三星之前公佈的實測數據顯示,大部分人在5年內的寫入數據量只有166TB,99%的玩家都是如此,99.7%的用戶寫入數據量都在600TB內,直接寫死SSD的可能性幾乎可以忽略。
Posted : Oct - 09 - 2020 @ : 3:54 pm | Filled under:
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據planetevita報導,或是為了PS5的到來做準備,PlayStation Store將進行重大更新,這將影響PSV、PSP以及PS3遊戲在PlayStation Store上的購買。
planetevita披露了一份SIE的更新消息,表明自2020年10月19日起,網頁版PlayStation Store將不再提供PSV、PSP以及PS3遊戲的在線購買,類似的,移動App版的PlayStation Store將於2020年10月28日停止提供三個舊平台的在線遊戲購買,但相關平台遊戲仍支持在對應平台的PlayStation Store上購買。
除此以外,網頁版PlayStation Store還不再提供主題、頭像以及App的購買,但仍可以直接在PS4主機上購買,另外網頁版PlayStation Store也將不再提供願望單功能。