E3 2012:《電鋸糖心Lollipop Chainsaw》Gameplay
《電鋸糖心(Lollipop Chainsaw)》的主題十分生動鮮明:蘿莉和殭屍。
隨著E3 2012的進行,這部限制級動作遊戲放出了一系列新的截圖,當然了,主題還是離不開主角朱麗葉的乳溝和美臀,其實在這篇報導裡說什麼都是多餘的,大家進來都是看圖的不是麼?
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《電鋸糖心(Lollipop Chainsaw)》的主題十分生動鮮明:蘿莉和殭屍。
隨著E3 2012的進行,這部限制級動作遊戲放出了一系列新的截圖,當然了,主題還是離不開主角朱麗葉的乳溝和美臀,其實在這篇報導裡說什麼都是多餘的,大家進來都是看圖的不是麼?
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本週的Fami通雜誌中終於正式公佈了《.hack》的新作,《.hack:世界的彼方混合包》將登陸PS3平台,預定2012年06月28日發售,通常版售價7140日元,限定版售價10500日元,本作收錄了3D CG電影《.hack:世界的彼方》和新作《.hack/Versus》,《.hack》新作將是一款格鬥遊戲,故事將發生在2025年,時間軸緊接電影版。
遊戲將在06月28日登陸PS3平台。
本作遊戲名稱仍為暫訂的 Working Title,發行平台、上市日期及遊戲內容等也一概不明,有待官方日後再釋出更多新訊息。
本屆E3遊戲展也許沒有重磅新聞出現,但卻可以總結出未來幾年的遊戲和交互娛樂體驗發展趨勢。例如,硬件不再是推動遊戲業務增長的主要因素,經典遊戲續作仍唱主角,雲遊戲時代即將到來等等。
1. 硬件不再是推動遊戲業務增長的主要因素
用戶應該對長時間等待新一代視頻遊戲機而習以為常。PS3和Xbox 360上市時間均已超過5年,今年也沒有推出新版的跡象。任天堂雖然推出了新產品Wii U,但在更大程度上是一種進化,而並非革命性產品。Wii U依然採用了Wii的控制器和附件,工業設計和用戶界面設計也相同。
對於這種局面,遊戲玩家和參加E3的業界分析師並未感到意外。相比之下,新遊戲的表現還算令人滿意,儘管仍不及去年或前年的表現。
2.經典重磅遊戲續作唱主角
經典重磅遊戲的續作依然唱主角,《Call of Duty: Black Ops 2》、新《Tomb Raider》、《God of War: Ascension》和《Forza: Horizon》等均佔據了展台的醒目位置,並得到了媒體的極大關注。
3.雲遊戲時代即將到來
在E3展會前,有傳聞稱索尼將收購雲遊戲服務OnLive。還有相關傳聞稱,微軟也可能收購OnLive,或是另一家云遊戲服務Gaikai。儘管索尼和微軟並未宣布這樣的併購交易,但隨著遊戲產業的發展,這並不意味著未來不會出現這種情況。
借助雲遊戲服務,用戶可以遠程玩高端PC遊戲,將實時視頻內容傳送到電視、PC或平板電腦上。
雖然沒有併購交易宣布,但Gaikai和OnLive兩家公司在本屆E3展會上均有表現。Gaikai與三星合作,為三星提供新的雲視頻服務,OnLive與LG達成類似交易。事實上,索尼和微軟提供雲遊戲內容只是時間早晚的問題。
4.原創遊戲仍有巨大空間
除了大量不可避免的經典遊戲續作外,本屆E3上也出現許多令人意外的原創遊戲。其中包括遊戲設計師大衛·凱奇(David Cage)推出的《Two Souls》,冒險類游戲《The Last of Us》,暴力驚悚遊戲《Zombi U》和關於未來黑客的《Watch Dogs》。
5.移動和社交遊戲將佔一席之地
大型遊戲公司目前尚未全力支持移動和社交遊戲。Zynga和PopCap等社交遊戲公司雖然在E3展會上有所表現,但仍是配角,甚至躲在小型會議室裡,儘管一些社交遊戲月平均用戶已經達到5000萬。
Square Enix收購Edios之後準備重新制作古墓麗影的新作,我們熟悉的蘿拉終於又要回歸了。
而我們也知道新作將與系列之前的作品有著很大的不同,我們看到的是一個帶著顫抖的聲音、傷痕累累、血跡斑斑並帶有大魄力的演出效果的新遊戲。但關於新遊戲我們還是有很多不知道的地方,在今年E3發佈會上提到了一個新名詞“動態探索”,這個名詞真正的意思是什麼呢?我們已經看到遊戲一些非線性的關卡,遊戲究竟有多少自由探索的部分?
Intro / Stage Demo
在E3上Square Enix再次為媒體提供了一個小黑屋,裡面提供了《Tomb Raider》的一個非可玩實際演示,通過這個演示可以解答出上述的一些謎題,當然SE也有很多細節予以保留。相比於去年看到的在一個四周都是牆壁的狹窄道路中的實機演示,今年提供的試玩雖然也沒有提供很大的自由度,但是玩家好在是可以轉換視角了,蘿拉周圍的自然美景令人印象深刻,而鏡頭會是不是的突然轉移到某處以展示那裡有危險存在,這個系統很明顯的是模仿了《Uncharted》系列。比如當蘿拉走到一個懸崖邊上的時候,鏡頭會從蘿拉上空俯視這個深淵來展示遊戲中危險的環境,危險環境的鏡頭是遊戲中主要展示的一個方面。
Beach Exploration
之後蘿拉爬到出差上的一架失事的飛機殘骸,接下來的場景感覺明顯是受《Uncharted》系列的影響而成的,飛機開始向下滑落,而蘿拉需要不斷的快速向上爬才可以安然無恙,這種設定創造出了一種緊張感。不久之後蘿拉獲得了一張弓箭,然後他自言自語說到自己很餓了。於是她就在便快速搜索到周圍有一隻小鹿,她安靜的走到小鹿身邊並用弓箭將它射殺,之後便獲得了食物。通過這點我們可以猜測,尋找水和食物在遊戲中也是一個重要的元素,很明顯在這個場景中會棲息著各種動物,如果島上有個完整的生態系統且可以讓玩家們自用利用的話,那麼遊戲還是頗有意思的。
Deer Hunting
隨後蘿拉來到了一個營地,在這裡玩家可以休息並且恢復體力,貌似也是個存檔點。這營地裡玩家可以購買弓箭或者給武器升級,在之後的演示中就展示了蘿拉在島上收集了各種工具來這裡升級。比如前面有一扇門你打不開,但是收集到材料之後通過升級便可以得到新的道具來幫助你前進。這時候可以想像正式版遊戲中會有多少種道具可以升級,這個要素看上去會很耐玩,值得期待。
Crypts Walkthrough
CVG的線人禀報說,《Payday:The Heist》的開發商Overkill Entertainment正為Valve開發一款《Left 4 Dead》作品,遊戲背景為殭屍潮爆發前夜,時間背景大致在《Left 4 Dead 1》之前。
此前Overkill曾宣布他們正與Valve”深度合作”,準備為玩家提供一款非常酷的,基於《Payday:The Heist》與《Left 4 Dead》雜合體的射擊遊戲。
Overkill在完成《Payday:The Heist》後被瑞典遊戲工作室Starbreeze收購(尚待後者股東核准),且《Payday:The Heist》的續作也處於開發狀態,的發行商505 Games將提供資金及發行方面的支持。
《神鬼寓言》的創造者Peter Molyneux表達了對WiiU的質疑。
Molyneux告訴Gamebeat:
“我還是對WiiU持保留意見。我看著一些人在玩,當他們拿著控制器,有時候好像很困惑不知道該看哪個螢幕。
此外,同時注視兩個螢幕讓我覺得有一些吃力,因為玩有些遊戲時你必須時不時地在兩個螢幕間切換你的視線。”
Yusuf Mehdi,微軟遊戲業務的首席行銷官,也有一些類似的看法。
Mehdi說:
“我認為,有一件很有趣的事是,當你在玩一個快速、即時、緊張的遊戲時,你能堅持在螢幕間上下打量多久?這是一個有趣的問題。”
“另一種情況是我認為更適合的,那就是將之設計為螢幕間的資訊分享。
因為我們要做的是將其視為一個輔助的、支援的螢幕,而不是一個你必須緊盯不放的螢幕。”
在E3展中Quantic Dream宣佈邀請到,獲第80屆奧斯卡(美國電影學院獎) 最佳女主角提名的Ellen Page參與最新作品《BEYOND Two Souls》演出,不免讓人想起更早前Naughty Dog的新作《The Last Of Us》的女主角驚人相似的人物外形設計。對此Eurogamer特意在採訪Naughty Dog專案總監Bruce Straley時詢問了這事。
Bruce Straley表示他們事先完全不知道Quantic Dream的專案,這種“相似”完全是巧合,頑皮狗後來對女主角進行細微修改是為了和動作捕捉演員Ashley Johnson更加吻合,使得開發工作更加精確,與Quantic Dream專案和Ellen Page沒有關係。Bruce Straley認為把女主角年齡向下修正是劇情需要,而且演員Ashley Johnson的表現非常出色。
《BEYOND Two Souls》
微軟工作室負責人菲爾·斯賓塞告訴Gamespot,XBOX360會比行業所認為的多兩年。
儘管洛杉磯的分析師認為,微軟或者Sony的下代主機將在明年也就是2013年年底推出,但是微軟確認為XBOX360還有幾年才會退市。
菲爾·斯賓塞告訴Gamespot,最近推出的SmartGlass技術以及和耐克的合作都極大的延長了XBOX360的壽命。
當然菲爾·斯賓塞的言論也沒有排除,在XBOX720會在兩年之內發售,同時又繼續支持XBOX360的可能,就如同PS3和PS2的關係。
在遊戲世界掀起喪屍風暴的遊戲系列《BioHazard》又將迎來新的一代。《BioHazard 6》的腳步越來越近,而我有幸在能夠E3上搶先體驗一番新作的任務模式。
《BioHazard 6》的試玩緊接著《BioHazard 5》中的故事,遊戲一開始提供給玩家3個主要角色進行選擇。兩個老面孔– 里昂和克里斯以及一個新面孔– 傑克(威斯克的兒子)。
在試玩中,我選擇了里昂進行遊戲。一切都從里昂必須殺死美國總統開始。在這個過程中,里昂有了個新夥伴Helena Harper,但里昂似乎對她心存顧忌,並質疑她是否參與了導致新感染出現的生化攻擊。
Leon Gameplay
發現了新作中一個和之前的《BioHazard》遊戲不同的地方,那就是動態的視角。在里昂背倚著門的時候視角也會隨著任務的面部轉向後方,而當里昂轉身經過大門時,視角又會重新拉回。
在我下樓走到餐廳的之後,里昂注意到這裡空無一人,並提醒注意受感染的變異者。這個餐廳充斥著氣球和橫幅之類的亂七八糟的物品,在窗外閃電的照射下若隱若現。
不多久,我就碰到了一個四出尋找女兒的男人。里昂答應幫助他尋找女兒,在男人呼喚他的女兒從陰影中出來時,我則一直緊靠在男人的背後。我看見這個小女孩的樣子後迅速判斷她應該是被感染了,幸好暫時還沒有開始轉變。但當我們乘坐一個狹窄的電梯上樓時情況急轉直下,因為這個小女孩突然發現他的父親變得很可口。在這個小女孩啃死她的父親之後,里昂也被咬到了。但經過了一番折騰,這個小女孩終於掛了。
Chris Gameplay
這個小女孩是我遊戲開始到此殺死的第一個喪屍,因此我還沒有什麼機會來嘗試射擊和新戰鬥操控的效果。但在電梯到達目的地後機會來了。在電梯門打開之後,一大群喪屍蜂擁進這個狹窄的空間。在解決了戰鬥之後我發現遊戲中角色的動作更加流暢。只需要輕按2個按鍵你就能夠向離你最近的殭屍開火,我認為這個功能在你深陷喪屍包圍無法準確瞄準的時候很有效果
但是,最大的挑戰是在移動過程中射擊。但是在熟練之後玩家們對付行走中的喪屍會變得更加簡單。尤其是里昂身手敏捷切能夠邊射擊邊後退。新控制系統讓遊戲變得更加類似現實中的射擊感
Jake Gameplay
CAPCOM確認在每一關開始前不會有武器購買系統,前兩作中的升級系統也會進行重新設計。“本作首次取消了每個關卡之前的武器購買功能。至於武器,在游戲過程中會找到更多的武器。大部分角色都會使用同樣的武器。”
Capcom也宣布過,本作中會採用技能點數的設定,在游戲過程中取得技能點數來升級你的角色。這個設定具體是怎麼樣的,制作方沒有詳談,不過我們應該可以想像得到每個角色都會學到很多新的技能。
GTTV今日正式獨播了Epic Unreal Engine 4的技術Demo,成為本屆E3真正的壓軸“作品”,這款被稱作“元素”的即時演算動畫,描繪了一位混世魔王“騎士”驍勇出炅,震動山林的霸氣氣場,擁有百萬粒子,同時物理元素互不相同的效果令我們初窺了新一代主機與新一代PC硬體設備的強悍素質!
演示Demo名為“Showcase”,展現了一位元全副武裝的惡靈騎士在一座山巒的王座傲視群雄的場景,在這位魔王復蘇之刻,山巒迸發,岩漿彌漫。尤其是火山爆發的場景,濃濃煙塵,還夾雜著些許雪片,細節令人印象深刻。動畫播放後,Epic的高級技術美工Alan Willard就演示了即時狀態的該Demo場景,以主視角來表現。
Epic的高級技術美工Alan Willard操控著遊戲角色,進行了對光照技術的介紹,其全域光照技術的素質近乎達到CG級別。據悉,該技術Demo由Nvidia 開普勒GTX680顯卡完成,Epic內部的14名工程師耗時3個月製作。
作為任天堂E3展上最有創意的協力廠商作品,來自育碧軟件的《ZombieU》曾經讓人眼前一亮,相對其他廠商的清一色炒冷飯,育碧軟件算得上是任天堂此次E3最忠誠的盟友了。可是在微軟展示SmartGlass(XBOX360與智慧掌上設備互動)和索尼演示Cross-talk(PS3與Vita交互遊戲)技術後,育碧原先公佈的WiiU獨占《ZombieU》的口吻發生了動搖。
育碧副總裁Tony Key告訴IGN網站《ZombieU》登陸到多平臺完全是可以的,也符合育碧公司的市場規劃。
《ZombieU》是給WiiU設計的一款面向核心玩家的遊戲,為了讓其他平臺也能體驗到這些很酷的玩法,我們還有不少開發工作要做,我們不僅可以應用到微軟的SmartGlass技術,同樣在索尼的cross-talk也可以實現PS3與Vita的協作,只是,你知道,這至少要給我們6個月的時間。
同時Tony Key 微軟和索尼的“雲服務技術”應用倍加褒揚,認為這是業界的發展趨勢,是一種進步