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業內人士:PS5音頻引擎開闢遊戲和開發的新道路

Tempest 3d PS5
除了DualSense帶來的真實觸覺反饋外,PS5的3D音頻引擎“Tempest”也一直備受遊戲業內開發人員的盛讚。今日,維塔士的總裁Christophe Gandon接受了媒體gamingbolt的採訪,他說PS5的“Tempest”3D音頻引擎為遊戲開發和遊戲體驗開闢了新的道路。

Christophe Gandon說,PS5的“Tempest”音頻引擎為遊戲增加了音頻沉浸感,尤其是在FPS遊戲和潛行類游戲方面。對我們這類開發者來說,我們製作遊戲的最終目標不一定是帶來真實的音頻體驗,而是設計出最適合遊戲玩法的聲音。更逼真的音頻不一定會給遊戲帶來最身臨其境的體驗。

《Watch Dogs: Legion》將增加多人連線模式

Watch Dogs Legion
育碧放出了《Watch Dogs: Legion》的最新劇情宣傳片,玩家要在遊戲中扮演DedSec,組建屬於自己的軍團,從傭兵、黑幫和敵對黑客組織手中拯救倫敦。


Watch Dogs: Legion》將於12 月3 日推出線上模式的免費更新,屆時將帶來包含全新任務、動態事件與地圖探索的合作模式,以及最多支持8 人遊玩的蜘蛛機器人PvP 競賽和前作中備受好評的入侵模式。更多在線模式內容將隨著後續更新公佈。

本作還將於2021 年推出單人模式更新,包含具有新能力的新角色、新任務和新遊戲+模式。

新角色「催眠師」
此外,《Watch Dogs: Legion》的季票內容將包含全新劇情「Bloodline」與3 個特典任務,並允許玩家使用《Watch Dogs》初代主角艾登·皮爾斯、《Watch Dogs 2》的扳手,以及兩名新角色:擁有精神控制能力的超人類實驗體Mina 和來自刺客兄弟會的Darcy。

擁有季票的玩家還將免費獲得初代《Watch Dogs》的完整版。

Watch Dogs: Legion》將於10 月29 日登陸PS4/Xbox One/PC 平台,並於11 月10 日首發護航Xbox Series 主機。

PlayStation獎杯等級系統上限提升至999

PlayStation Trophy

PlayStation 官方在今天發表博文,宣布「獎杯」系統將從10 月8 日起進行一些強化變革:提高等級範圍、實施新的等級計算制度、更新獎杯等級圖示。

具體說明如下:

1.新獎杯等級
「獎杯」等級範圍從目前的「1-100」擴增到「1-999」。經過此更新後,「獎杯」等級將會自動根據玩家迄今贏得的獎杯,重新映射到此新範圍內的新等級。

舉例來說,假如玩家目前的「獎杯」等級是12,新的等級將會是大約200 出頭。具體等級將取決於玩家獲得獎杯的數量與階級而定。已經贏得的獎杯或獎杯資訊(如解鎖條件)將不受影響變動。

2.新等級計算結構
新的「獎杯」等級計算制度將比過去更為優化且更具獎勵性。玩家將更快通過早期等級,而等級增加也更具一貫性。「白金獎杯」在等級進度上將佔更大比重,更具價值。

3.新獎杯等級圖示
隨著擴大的等級範圍,PlayStation 官方也將更新在PS5 以及日後的PlayStation App 獎杯等級圖示。目前的「獎杯」圖示只有單顆金星,但未來將增加一些變體:

銅:等級1-299
銀:等級300 – 599
金:等級600 – 998
白金:等級999
圖示還會有微妙的區別,以在視覺上提示離下一等級有多近。

SONY表示,玩家在其他PlayStation主機贏得的獎杯將會跟著玩家轉移到PS5,就跟在前世代的轉移方式相同。新的「獎杯」等級會反映在所有顯示「獎杯」等級的位置,包括過去的主機、PS App以及 My PlayStation。

SONY預計PS5的首發銷量將超過PS4

ps5
SONY認為PS5 在首發4 個月內的銷量將會超過PS4 的首發銷量,考慮到PS4 當時700 萬台的首發成績,看來SONY對PS5 的表現很有信心。

最近在接受韓國新聞網站NAVER 採訪時,SIE總裁Jim Ryan表示,PS5在推出後第一個財年中的表現將比PS4更好。

通常情況下,SONY的財年在3 月31 日結束,而PS5 將於今年11 月12 日推出,其銷售總時間與在2013 年11 月15 日發售的PS4 基本一致。不過PS4 用了幾個月才在各國全面推出,而PS5 預計在首發兩週內登陸各個主要區域。

此前SONY曾就PS5混亂的預訂情況道歉,並承諾將在「今年年底前」提供更多預購額。不過從Jim Ryan這次的發言來看,似乎SONY對市場的看法依然非常積極。

Phil Spencer:現在談8K遊戲是言之過早

phil spencer xbox series x

微軟Xbox部門的主管Phil Spencer最近在接受采訪時表示,8K圖形能力的遊戲只是對於未來的一個保證,儘管Xbox Series X支持該技術,但並非當下開發者們的關注重點。

在Phil Spencer看來,次世代遊戲機將真正利用4K的所有優勢,高幀率看起來更具價值。而至於8K,還需要幾年才能真正成為遊戲的標準。

他更強調120Hz的高幀率對於當今遊戲體驗的提升。而至於8K,他認為該技術並不適用於大多數玩家。

一方面8K電視的價格十分高昂,另一方面, 即便真正體驗了8K遊戲,玩家們也會很快發現諸如早期4K遊戲一樣的卡頓等問題會再度出現。

正如Phil Spencer所說,即使最近的RTX 3090,在8K遊戲測試中都沒有取得太過理想的表現,大部分遊戲還需要開啟DLSS才能達到可玩的水平。現在談8K是言之過早,充分發揮4K的優勢才是更實際的打算。

玩家抱怨《Call of Duty: Modern Warfare》250GB實在是太大了

Call of Duty  Modern Warfare
從字面上講,遊戲文件的大小已經成為當今遊戲玩家面臨的最大的問題之一,而《Call of Duty: Modern Warfare》可以說是問題最嚴重的遊戲題之一。許多玩家擔心遊戲會很快變得太大而無法裝入他們的固態硬碟,現在看來最糟糕的情況已經慢慢變成現實了。

這款遊戲自從一年前發布後就一直在不斷的更新拓展,在隨後的發行季中引入了大量的新地圖、模式、武器和定制選項,同時也引入了龐大的大逃殺玩法《Call of Duty: Modern Warfare》。所有這些內容都使《Call of Duty: Modern Warfare》的文件大小膨脹到無法再安裝在250GB的外部SSD上。

這個消息是上週末BattleNonSense在Twitter上發布的。他們分享了一張電腦屏幕截圖,上面顯示了他們試圖將游戲加載到SSD上失敗的嘗試。一些回復指出,最近的更新將游戲的文件縮小了一點,這意味著BattleNonSense應該能夠在SSD上重新安裝它。但是,正如他們所指出的那樣,這只能在遊戲獲得另一個大規模更新之前解決這個問題,因為《Call of Duty: Modern Warfare》第七賽季很快就要更新了,到時候遊戲體積還會更大。

這是一個玩家們反映已久的問題,幾個月來一直有人呼籲動視暴雪和Infinity Ward削減《Call of Duty: Modern Warfare》的文件大小。BattleNonSense希望發行商和開發者將游戲的單人模式,多人模式和大逃殺模式劃分成單獨的部分,這樣玩家可以刪除那些他們不玩的模式,釋放一些急需的存儲空間。

隨著次世代主機遊戲的發展,這一功能對於那些不希望自己的存儲空間被幾款大型遊戲全部佔據的玩家來說很有必要。幸運的是,長期以來一直有傳言稱下一代主機將支持這種模塊化的遊戲存儲,上周微軟證實XSX將包括模塊化存儲選項。

如果運氣好的話,《Modern Warfare》文件過大的問題將僅限於《Modern Warfare》,但已經有令人擔憂的跡象表明,它的續作《Call of Duty: Black Ops Cold War》所佔容量可能同樣糟糕,甚至更糟。這是因為《Call of Duty: Black Ops Cold War》在發行時就將會有大約100GB的大小,所以除非Treyarch能夠更好地管理更新大小,否則遊戲文件大小仍將是一個困擾玩家的問題。

《Ghost of Tsushima》多人模式10月16日免費更新

ghost of tsushima legends
《Ghost of Tsushima》1.1版本更新將於10月16日推出,備受玩家們期待的多人玩法“奇談模式”也將隨本次更新一同上線。

以下為官方原文:

《Ghost of Tsushima》版本1.1更新即將推出

備受期待的多人合作遊玩體驗「Legends online co-op multiplayer mode」

與好友化身武士、獵人、浪人或刺客

展開雙人故事任務或四人攻勢生存戰

同步更新:自訂義用具套裝| 新遊戲+ | 新獎杯等內容

【10月16日• 對馬風暴再度掀起】

Steam硬件調查:AMD CPU佔有率一直穩步上升

amd cpu
最新的Steam硬件調查數據顯示,AMD處理器(CPU)的佔有率於九月份突破25%,相比上個月增長了0.84%。

Steam調查數據的時間區間顯示為2019年4月至今,可以看到AMD的CPU佔有率總體上一直呈上升趨勢。具體來講,AMD在今年五月份的CPU佔有率為22.45%,並逐月攀升。相應的Intel CPU佔有率則下降至74.24%。

另外,Steam硬件調查中的顯卡方面數據顯示,NVIDIA仍具有明顯優勢,Steam九月占有率最高的顯卡為GTX 1060,佔比10.79%,相比上個月下降0.39%。佔有率最高的前九款顯卡均屬NVIDIA。AMD Radeon RX 580出現在第十位,佔有率為2.22%,相比上個月有0.07%的增長。AMD顯卡的總體佔比為16.29%,位居第二,英偉達仍以73.88%的比例遙遙領先。

據此前報導,AMD表示Zen 3構架桌面級銳龍處理器將於10月8日發布,RDNA 2 GPU架構的Radeon RX 6000系列顯卡將於10月28日發布。

日本媒PS5體驗報告:散熱性能良好風扇聲音小,載入時間短

ps5 no disk
各家日媒釋出了PS5的媒體體驗會的試玩報告,除了確認PS5按鍵功能統一外,也有一些具體感受方面的分享。

以下是要點整理:

DualSense 手掣相比於DualShock4 手掣來說,震動體驗更好,震動變化幅度也更大
手掣震動和3D 聲音的結合很好地營造了臨場感
DualSense 手掣按鍵和扳機鍵聲音相比於DualShock4 手掣小很多
自適應扳機:沒進行遊戲時按扳機很輕脆,一旦進行遊戲,就會感受到“重量”和“硬度”

玩家搶先上手了這款新世代遊戲主機,並發布了包括PS5真機圖、運行遊戲時的狀態,上手游戲體驗等在內的相關內容。

根據相關媒體曬出的真機圖顯示,與此前曝光的消息基本一致,全新的索尼PS5的外觀設計和機身尺寸確實與前作PS4有著根本的區別,尤其機身尺寸十分誇張。

按照SONY官方數據,PS5三圍是寬、高、長分別390mm、104mm和260mm,體積超過了10L。而PS4的厚度只有53mm,體積不到4.5L,也就是說PS5要比前作厚了一倍,體積也翻番。

同時有媒體表示,產品在運行時手掣和主機都會發出藍光,手掣的振動感非常有特色。在遊戲中也能保持十分安靜,幾乎感覺不到主機運行的聲音。

根據此前曝光的消息,全新的PS5遊戲主機將提供光驅和無光驅數字版兩個版本,搭載AMD定制8核Zen 2 CPU 3.5GHz (支持變頻)。

顯卡為RDNA2架構的AMD定制款GPU,頻率最高2.23GHz,支持每秒10.28萬億次浮點運算,支持120Hz/8K輸出、3D音效等,並可以直接向下兼容PS4遊戲。

此外,公司CEO Jim Ryan還確認,在向下兼容的數千款PS4遊戲中,“99%”的遊戲可以在PS5上游玩,而PS4接下來的預計壽命最長為4年。

另外在4gamer的PS5體驗報告中談到了PS5主機的散熱情況,作者林佑樹表示在試玩《GODFALL》一段時間後PS5主機的出風口的風較為溫和並且不是很熱。

他表示試玩體驗的室內溫度大約在30度,從已安裝的片上系統(SoC)規格判斷,SoC可能在55至60度的溫度範圍工作。林佑樹還表示PS5的風扇很溫和,幾乎聽不到風扇旋轉的聲音。

林佑樹說他進行拍攝的工作室是地下室,並且天花板上有四個用於錄製視頻的燈,所以室溫會達到30度。在一般家庭,室溫大約為20至25攝氏度,所以用工作室的溫度作為參考的話,家用時的PS5應該不會爆炸。但PS5的安放位置影響似乎很大,玩家須確保主機有足夠的進排氣空間,如果玩家打算將PS5安放在原PS4所處的位置,請確保主機四周有10至15厘米的空間間隔。

PS5手掣按鍵更加安靜!統一確定鍵為×取消鍵為○

PS5 DualSense
在今日的日媒PS5體驗報告中,4gamer提到了有關PS5手掣——DualSense的按鍵體驗,該媒體稱相比於Dualshock 4,PS5手掣的按鍵聲音更難出現。

4gamer表示感覺按鈕的背面好像有一塊厚厚的橡膠,這樣的設計似乎是出於對遊戲聊天的考慮。該媒體還提到手掣上還有一個類似子麥克風的東西位於底部,能夠起到噪音消除作用。

日本記者西田宗千佳在他的PS5試玩報告中確認:SIE此後將統一PS5的按鍵操作,×為確定鍵、○為取消鍵。

以往,日系主機通常都使用右側的最右鍵為確定,任天堂的”A”鍵、日本PS的“○”鍵。而歐美地區則通常使用右側四鍵的最下鍵位確定,XBOX的“A”鍵、歐美PS的“×”鍵。這種差異在各種遊戲中都給玩家帶來了不小的麻煩,習慣了一側之後,玩另一種習慣的遊戲會經常按錯鍵。

PS5開機影片及黑色版手掣洩露

PS5 UI StartupReddit論壇一名用戶上傳了一則PS5 開機影片。可以看到從按下PS 鍵到選擇用戶界面的開機過程約22 秒。

同時片段中的人手上拿的是從未正式公佈過的黑色PS5手掣。黑色手掣此前在送檢照中得到證實,也許不久后SONY就會公佈。

另一名用戶則上傳了白色外殼拆開來的圖片,以及底座的照片。從手柄和顯示器的情況來看,應該是同一夥人。PS5兩側的白色外殼看起來由很多卡扣固定,預計卸下來並不難。到時候用戶自行添加和移除M.2固態硬碟自然是很方便的設計。遠處似乎是一部分PS5內部的樣子。

《Spider-Man》PS5 Vs PS4主角換了臉

spider man ps4 vs ps5
Insomniac Games 在今天凌晨放出了PS5版《Spider-Man》的一段劇情演示,值得注意的是彼得·帕克的面容有明顯的變化,顯然是更換了臉模。

根據官方的介紹,除了在畫面以及運行效果上有進化之外,PS5《Spider-Man》還對彼得·帕克的面部進行了重塑。為了能和出演彼得·帕克/ 蜘蛛俠的演員Yuri Lowenthal(動作捕捉和配音)有更好的匹配,他們將臉模從原版的John Bubniak 換為了Ben Jordan。有興趣的話可以看看下面這個對比影片:

PS5《Spider-Man》將隨著《Spider Man : Miles Morales終極版》捆綁推出,定價69.99 美元,包含得到改進的面部特徵和動畫、光線追踪、更好的光影效果,還有三套全新的蜘蛛俠戰衣、新的照片模式和新的獎杯。需要注意的是遊戲不會獨立推出、不會發售實體版,也不能繼承PS4 原版遊戲的存檔。

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