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SCEA設計師暗示《PlayStation All-Stars Battle Royale》有PSV版

前段時間《PlayStation All-Stars Battle Royale / PS全明星大亂鬥》的製作人Omar Kendall接受媒體採訪時表示,本作的PSV版可以期待一下。今天又有新的證據顯示,Sony並沒有忘記PSV版。

在LinkedIn的簡歷上,SCEA聲音設計師Robert Krekel清楚列出了自己正在參與PSV版《PlayStation All-Stars Battle Royale》的工作。相信我們能夠在E3期間找到最終的答案!

Santa Monica : 製作遊戲是通過創意來驅動的


遊戲界發展到現階段,更多商業利益的介入也影響著工作室創造的遊戲。而索尼的當家工作室 Santa Monica Studio則表示,遊戲工作室應該通過創造力來製作遊戲,而不應該受純粹的商業利益的驅動。

“製作遊戲真的是通過創意來驅動的,我們不是一個商業公司,出版商也需要通過我們的創意來決定遊戲。” Santa Monica Studio的負責人Shannon Studstill說到:“受商業利益驅使這種情況在很多團隊中都有出現過,但是我們非常珍惜索尼為我們提供的一切,這些都是Santa Monica想要的東西。我們要利用這些資源作出好的遊戲,並讓他們知道他們作出的那些決定都是非常富有遠見的。”

Studstill表示高管人員有涉足出版商作出最終決定的權力以及相關出版費的商討權,“有多少人期待著我們能夠作出新鮮的事物,但是未來主機的新功能有事是嗎呢?是什麼能夠開闢新的路線,目前我們還不得而知。一切都需要詳細的研究。”

Santa Monica Studio可以說是索尼旗下最知名的工作室了,其以《戰神》系列聞名,同時也負責製作一些其他的遊戲。以上的話​​語可以認為是聖莫妮卡在向索尼表忠心,也可以理解為暗示對thetgamecompany考慮將新作換平台的不滿。

Nvidia豪氣沖天 要讓遊戲主機消失成為可能


Nvidia首席執行官黃仁勳於上週二在一年一度的英偉達GPU技術大會上,向與會者展示了可能成為下一代遊戲硬體的產品。該產品外形細長,節能環保,就相當於連接遊戲機手柄和LG Cinema 3D智慧電視的線纜。

在Nvidia的競爭對手AMD已經控制了下一代遊戲主機的圖形處理器市場的情況下,黃仁勳制定了一個大膽的計畫。這一計畫將曾用於驅動沉浸式數位體驗的強大圖形處理器放到雲中。從長遠來看,該計畫或許能摧毀遊戲主機業。
黃仁勳在週二推介了名為GeForce GRID的技術,該技術將應用在英偉達最新的圖形處理器Kepler上。遊戲服務提供者Gaikai、G-Cluster、OnLive、Playcast及優必達(Ubitus)正在使用或測試這項新技術。

諸如OnLive等託管遊戲服務提供者目前依賴于英偉達的圖形處理器,GRID技術將運用Nvidia基於Kepler架構的處理器執行多項智慧技術,從而讓遊戲服務提供者在使用更少硬體的情況下支援更多遊戲。

比如,Nvidia上一代Fermi架構圖形處理器一次只能處理一次負載,而新的Nvidia Kepler晶片能同時處理32個併發工作執行緒,該技術被英偉達稱為“Hyper-Q”。另一項被Nvidia稱為動態並行機制的技術允許GPU自行將資源配置到當前任務中最難處理的部分上。

黃仁勳的計畫是:降低線上遊戲服務提供者將遊戲傳送至電視、平板電腦、超極本及智慧手機上的成本。黃仁勳表示:“我們的遠景是,有一天任何設備都能託管一款非常好的視頻遊戲;視頻遊戲的體驗不再只停留在房間中的設備上,而是獨立開來,在實際上成為一台雲中的超級電腦。”

這一遠景具有諸多優勢。首先,在傳送 — 而非由某位元使用者電視機中的硬體運行軟體生成 — 數位體驗的世界中,視頻遊戲散裝光碟將變得近乎不可能。在與互聯網相連的伺服器房中安放視頻遊戲硬體,也能加速遊戲業的更新換代速度。上一代視頻遊戲主機出現在2005年。相反,更新一個裝滿圖形處理器的伺服器房來支持最新遊戲要容易得多。

可以肯定的是,遊戲主機不會很快消失。微軟、索尼和任天堂都在忙於準備新的遊戲主機。在微軟XBox Live服務展示出主機能應用大量線上服務後,各家公司對新遊戲主機的準備只會變得更加重要。

但隨著這些遊戲服務的激增,很難想像它們僅僅會局限在主機上而不顧智慧手機和平板電腦,更難想像十年兩次的硬體更新能與時俱進。

《Diablo 3》歐洲被盜賬號所有物品被洗劫一空


《Diablo 3》自從5月15日正式發售以來可謂是命運多舛,網絡質量較差造成玩家頻頻掉線、錯誤代碼一個接著一個彈出讓玩家直欲抓狂。屋漏偏逢連夜雨,正在暴雪為這些事情忙的焦頭爛額的時候,雪上加霜的事情發生了—— 歐服有玩家被盜號了。

根據國外媒體的報導,目前在歐服已經發生了多起玩家被盜號事件,具體發生事件大約是在上週日的下午四點種左右,一些正在遊戲中的玩家突然彈出了錯誤33和33007代碼。然後就自動退出遊戲了,重新登陸之後發現自己的物品以及金幣全部不見了。這些被盜的用戶有一個共同的特點:暴雪認證器失效了。

目前有玩家推斷說盜號的原因可能是暴雪服務器遭到了SQL注入攻擊所至,因為他們此前曾經在某論壇看到過有黑客準備組織類似的行動。

不管原因如何,希望暴雪能夠盡快提升帳號的安全性,給玩家一個合理的答复。同時我們也提醒《Diablo 3》玩家,無論你在哪個服務器,一定要注意自己帳號的安全性。

《DmC Devil May Cry》女主角Kat首次爆光發售日期公佈

DmC Devil May Cry》原本和其他遊戲一樣定在2012年秋季發售,但是開發商Ninja Theory現在公佈在2013年1月15日登陸北美和歐洲。PC版也在開發中,但上市日期要晚於主機版。另外Capcom公佈了該作的女主角Kat的人物​​信息和人物截圖。

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Kat是一名加入The Order組織的逃跑要犯。Kat天生就有看得到惡魔之城Limbo的靈性,但是她不能和但丁那樣能和惡魔之城直接互動。Kat是The Order領導人非常重要的助手,並死忠為其效勞,因此也常常為了能從惡魔城Limbo中收集情報把自己推向墳墓的邊緣。

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Kat的世界觀和邏輯判斷天真無邪,但在對惡魔城的認識上,無疑沒有誰比她更在行。Kat相當於The Order組織的“眼睛和耳朵”,肩負著指導但丁在惡魔城執行的任務。

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據官方Capcom透漏《DmC Devil May Cry》PC版在“認真開發”中,意味著Capcom並非等主機版開發完畢後才開始著手PC版的研發。同樣的情況也適用於《超級街霸4:街機版(SSF4:AE)》。
另外該公司的首款PC遊戲,所以我們非常感興趣看到PC平台的表現以及畫質的打磨等。

DmC Devil May Cry》由位於英國劍橋享負盛名的開發商Ninja Theory緊密聯手Capcom開發。《DmC Devil May Cry》保留了風格化的動作打擊要素及系列故事中自信心超強的主角,新註入了更為殘暴的新遊戲體驗。

語言支持:英語,法語,德語,西班牙語,意大利語,波蘭語,荷蘭語,俄語和巴西葡萄牙語。

DmC Devil May Cry》在今年的E3會展上玩家將有機會試玩。

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《Medal of Honor Warfighter》World TV Premiere


EA在歐洲冠軍杯決賽期間插播了年度“寒霜2”射擊巨制《Medal of Honor Warfighter》的火爆TV宣傳片,根據Tier 1部隊真實故事改編,橫跨全球分支Tier 1的作戰任務,打響了全球反恐戰爭,另人血脈膨脹。預告片以發生在東南亞的一處小水城“菲律賓的伊莎貝拉市”的實機任務展開,為早前實戰預告片。

美國方面的Tier 1精英小隊隊長Mako瀟灑威武,帶著一眾伙計奔赴被颱風侵襲後的菲律賓伊莎貝拉市,他們要從阿布薩耶夫(回教武裝組織)那裡營救人質。漂亮的畫面渲染,逼真的場景互動,完全不遜好萊塢的真實作戰場面。C4破門而入,頗具彩虹六號的威猛,同時你也可以採用多種玩法進行圍攻,只有劇情是線性的。說時遲,那時快,小隊通力協作,完美的狙殺,近戰,成功解救了被傳教士綁架的人質。

當然,這還沒完,恐怖分子豈能如此馬虎,外面還有他們的船隊侵擾小隊的撤離計劃,不過怎樣也不敵我們賽“斯巴達勇士”的主角Mako的槍技,最後在限定時間內帶著人質成功逃到前來支援的直升機。採用寒霜2引擎驅​​動的作戰場面,配合超強的人物動畫系統,貼合戰場的人物動作非常真實。

最後視頻末尾,列出了隸屬國際Tier 1特種部隊的12個國家的精英戰團,包括英國的SAS,澳大利亞的SASR,德國的KSK,波蘭的GROM,瑞典的SOG,俄羅斯的SPETSNAZ,加拿大的JTF -2,韓國的UDT/SEAL,挪威的FSK/HJK,美國的OGA,SFOD-D,SEAL等。以應對全球的緊張局勢,恐怖組織勢力已經蔓延到了索馬里,也門,波斯尼亞,巴基斯坦等等等等。

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遊戲還增加了預訂福利,那就是美國海豹突擊隊的狙擊手,體驗如同諜影重重般的戰鬥。遊戲將在10月23日登陸北美,10月26日登陸英國的PC,Xbox360和PS3平台。

Medal of Honor: Warfighter Editorial imageMedal of Honor: Warfighter Editorial image

《Max Payne 3》總銷量及預訂比預期差


《Max Payne 3》是北歐地區非常有名的遊戲作品,其前作兩部總共有900萬套的高銷售成果,算是與業界一流遊戲不相上下,可惜由於第二部的迅速銳減導致了其延遲開發,第三部距離前兩部已經有十年之久了,在《Diablo 3》發布的時候,它上市了。

《Max Payne 3》的銷售狀況並不止的滿意,預定量也不如《Ghost Recon: Future Soldier》,僅僅在預定時售出了50萬套,實際結果也是首周不如百萬,在盛名之下卻如此不令人滿意,也確實說明《Max Payne 3》的玩家的確還有死忠,但也流失了很多。

PC版下週二,29日即將上市了,選擇這一天大概是因為不僅它是周二,而且正好有兩週的磨合期,能夠給其充分的後備空間,可惜的是PC版預定非常慘,我們可以看得出芬蘭大概不會花多少錢優化PC。

PC版59.99美金定了,支持DX11,不過,比起X360版,它未必能有多好就是。

DeepSliver還在尋找《Dead Island 2》開發商


儘管外界謠傳《Dead Island》續集-《Dead Island 2》已經在開發當中,但是根據發行商Deep Silver表示,情況並非如此,它們還在尋找適合的開發商。

顯然,Deep Silver是《Dead Island》系列版權所有者,它正在尋找新的開發商來取代《Dead Island》開發商Techland。目前,還不清楚,Techland為什麼會被Deep Silver剝奪繼續開發續作的權利。

有消息人士就表示,Deep Silver已經和一些遊戲開發商和工作室接觸,但是還沒有最後確定適合的人選。不過,消息人士指出《Spec Ops: The Line》開發商Yager已經成為《Dead Island 2》候選開發商之一。

《Call Of Duty Black Ops II》的未來背景想法已想做很久


Treyarch向媒體表示,他們在確立《Call Of Duty Black Ops II》的背景設定在2025年以前就一直想要做一款未來背景的《Call Of Duty》遊戲。

工作室的負責人Mark Lamia稱,《Call Of Duty Black Ops》的背景設定在冷戰時期,這是一個很好的創意,他希望在續作中將這個創意持續下去。

“關於這個我們已經討論了許久了,”他在接受雜誌的採訪時談到,“我們研發了《Call Of Duty Black Ops》。如你所知,它不叫’冷戰’,它叫《使命召喚7:黑色行動》,我們不會在遊戲中對任何現實中的問題作出評價,我們只是簡單地將過去發生的一些事呈現在遊戲里而已,那也是我們做遊戲的初衷,因為《Call Of Duty Black Ops》中發生的事的確在歷史上出現過。”

“所以在《Black Ops II》研發初期,我們就希望讓劇情繼續下去,把整體世界帶向未來。未來究竟會怎麼樣,究竟會發生什麼,這都需要我們花時間去考慮。 ”

“我們希望給玩家帶來更新穎的玩法,更優質的遊戲體驗。從《Call of Duty: World at War》中的二戰世界到未來戰爭,這個跨度實在太大,完全是個不同的世界,因此整個創意也要全部推翻再來。我們一定會再次給玩家帶來驚喜的。”

三上真司再度發力聚焦生存恐怖遊戲


最近,一則有關Tango Gameworks創始人三上真司正在著手開發一款新生存恐怖遊戲的新聞讓恐怖遊戲的愛好者們雀躍不已。儘管對於這個新生的遊戲類型還有一些固有的缺陷,但畢竟這類游戲已經十多年沒有出現過經典大作了。儘管如此,Tango稱開發中的新遊將繼續採用經典的生存恐怖元素,這才是真正讓玩家高興的地方。

那麼,我們為什麼會為三上的《Zwei》如此興奮?我們為什麼會確信這將是近些年來最重要的生存恐怖遊戲?以下就是理由:

生存恐怖遊戲之父

當年很難想像一個製作出SNES《高飛家族》的年輕小伙會成長為對遊戲產業舉足輕重的人物,但這卻是事實。無可置疑的說,三上君是生存恐怖遊戲之父,他也是這個系列的開拓先鋒——他的成名之作就是《Biohazard》。當然,像《Along in the Dark》這樣的遊戲確實帶來了一些創新,但直到《Biohazard》的出現,這類游戲才算是自成體系。三上君為此類游戲設定了一種成功的標杆:將毛骨悚然的氣氛,電影式的視角,可怕的怪物以及故事化的劇情完美的整合在一起;對於很多人來說,《生化危機》就是這樣一個不容爭辯的事實。後來這個系列衍生出了許多續集,連續銷量過百萬。後來三上繼續發力,創作了《Dino Crisis》(本質上應該是“Biohazard 與Dino Crisis”),參與創作了日式動作遊戲《鬼武者》。

他重新改造了生存恐怖遊戲

不滿足於曾有的輝煌,三上在後來還參與改造了這個類型的遊戲,代表作就是2005年的《Biohazard 4》。那個時候,“生化危機”系列過時的設置慢慢讓玩家疲勞,當時三上認為可以在遊戲中加入一些巨大的變化的改變。在放棄了許多想法之後——這其中就包括“Hookman”的設計,三上放棄了一切,準備從零開始。這就是我們現在看到的《Biohazard 4》,從畫面,玩法到劇情都有了徹底的變化。結果就是遊戲的大獲成功,避免了走上一些經典類型遊戲的老路。這不僅是“生化”系列的一個成功,還對之後許多第三人稱遊戲的創作產生了深遠影響,從戰神的QTE系統,到《Dead Space》的越肩視角。《Biohazard 4》改變了動作遊戲,而三上則是革命的先驅。

不只是生存恐怖遊戲

三上在生存恐怖遊戲上的影響是無法磨滅的,但值得銘記的是,這個前卡普空遊戲設計師還涉足了許多其他類型的遊戲。這其中就包括在Clover Studios時出品的《God Hand》,本作打破了許多遊戲中固有的觀念。別的不說,戰鬥系統就是一大創新,雖然這沒有得到所有人的認同。三上隨後來到了Platinum Games(前身是Seeds Inc.),在那裡他主持研發出了科幻動作遊戲《Vanquish》。儘管本作銷量欠佳,但它像《Biohazard 4》一樣,對其他第一人稱遊戲產生了深遠影響,比如《KillZone》和《FarCry2》。在與Goichi Suda合作的《暗影詛咒》中,三上君將《Biohazard 4》與Suda51標誌性的風格融合在了一起。事實上,如果歷史可以預見的話,那麼《Zwei》將很有機會再次拯救生存恐怖遊戲,同時對其他類型的遊戲產生巨大的影響。“我已經找到了重心,在這裡我將再一次為了純粹的生存恐怖遊戲而戰鬥。在遊戲的研發過程中,我都是親自參與的,以確保遊戲的質量。放心!”


– 三上真司

現在大家需要的就是拭目以待。《Zwei》預計將於2013年登陸所有的次世代遊戲主機平台。

解謎動作遊戲《Dokuro》OP公開

繼《仙境傳說奧德賽》之後,Gungho將會在PSV平台上推出一款名為《Dokuro》的遊戲,並預定在在7月5日發售。卡帶版的價格為2400日元,下載版的價格為1800日元。今天,官方公開了本作的開場視頻。

本作是一款解謎動作遊戲,在遊戲中,玩家需要操控主人公Dokuro不斷過關斬將,從魔王的手中把公主就出來。

故事將在粉筆劃風格的舞台上展開,遊戲一共有100多個充滿機關陷阱的關卡等待玩家挑戰。在遊戲中能利用前後觸摸屏來實現靈活的角色轉換操作,另外本作附帶的通關自動存檔機能還可以令玩家隨玩隨放,遊戲時間更加自由。

遊戲流程簡單新穎,玩家需要掩護公主平安到達關卡終點。每關都設置了很多機關陷阱,而公主除了單純向終點移動之外就什麼都不會做了,她不能跳躍,更不會從敵人的攻擊中保護自己,沒有玩家的保護她是無法安全抵達終點的。

遊戲開始時,玩家操縱的Dokuro必須不暴露身份在暗中默默保護公主,解除前進路上的各種機關陷阱;隨著遊戲發展,玩家就可以隨時在Dokuro和美男之間變身切換了,變成美男之後的操作方法完全不同,玩家可以一邊抱著公主一邊打倒敵人前進。

《The Last of Us》女主角形像變化實為防止侵犯肖像權?

我們為大家報導了Naughty Dog官方對遊戲《The Last of Us》中女主角形像變化的理由:“在過去幾個月裡,我們經過進一步深入研究遊戲劇情,我們決定修改Ellie的模型,使之更好地反映阿什麗·約翰遜的個性,展現一個更加年輕的少女,以更符合劇情。我們對視頻中出現的最終成果感到滿意,希望粉絲們也會喜歡她。”

不過這似乎外媒IGN的會員們對此說法並不買賬,大多數還是喜歡舊的Ellie臉部模型。更有人爆料,官方說法只是掩飾內幕的措辭,真正原因是舊模型確實和明星Ellen Page(下圖)過於相似,為避免玩家的誤會(很多人以為原型和動作捕捉就是Ellen Page)和遊戲上市後可能引起肖像權的訴訟等麻煩,所以被迫臨陣調整模型。

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