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《FarCry 3》實際遊戲演示英雄救美古堡求生

《FarCry 3》的最新遊戲視頻剛剛放出,從視頻中可以看出《FarCry 3》的畫面表現非常不錯,無論是光影效果還是煙霧細節都做的比較到位。

《FarCry 3》將在今年夏天進行為期兩週的多人聯機Beta測試,此次測試主要針對PS3和Xbox 360平台,凡在GameStop上購買過《Ghost Recon: Future Soldier》的玩家,只要繼續註冊成為育碧“Powerup Rewards”會員,就有資格參加《FarCry 3》beta內測,這與先前遊民星空所報導的資訊相一致。

遊戲中玩家將會隨著Jason Brody、一個在世界邊緣的孤獨者,被困在神秘的熱帶島嶼上。在這個無法無天野蠻與暴力的樂園,唯一肯定的事情是,玩家將可以決定自己的故事如何展開,從決定要跟敵人開戰或是要結為聯盟。身為Jason Brody,玩家將會在這個熱帶島嶼上進行偷襲、射擊、引爆炸彈等各式各樣的行為,並面對這個島嶼上已經失去對錯的世界觀。

《FarCry 3》將於今年9月份陸續登陸PC、PS3及Xbox360平台。

《Sly Cooper: Thieves in Time》移植到PS Vita

Sony於日前確認了在去年E3遊戲展時公開的遊戲《Sly Cooper: Thieves in Time》,除了會在PS3平台上登陸之外,還會推出PSV版,並預定同時在今秋發售。

PSV版除了會收錄PS3版的遊戲內容之外,還會追加觸屏和六軸傳感器的相關操作。此外,兩個平台的遊戲存檔是可以進行聯動的。

《Kingdoms of Amalur: Reckoning》開發商陷入窘境欠債累累

因資金緊張陷入困境38 Studios已兌現了那張交給羅德島經濟開發公司的112.5萬美元支票,暫時避免了被債主拖上法庭的危險境地。

羅德島州政府出資成立的投資公司自2010年起向《Kingdoms of Amalur》開發單位38 Studio提供總額7500萬美元貸款,第一筆還款今年五月到期。

羅德島州政府估計38 Studios已花掉了4900萬美元,他們派出代表與38 Studios的管理層頻繁會面,商討還貸事宜。

州長Lincoln Chafee稱他們盡最大努力不讓38 Studios垮掉,為此動用了一切必要手段——但不包括追加貸款,州政府不會再掏錢給38 Studios輸血了,他們應該找私人投資公司解決資金問題。

38 Studios應在今年11月1號履行第二筆還款,總額260萬美元;明年全年所需支付的還款總額達1260萬美元。至於怎麼張羅這些錢,州政府認為38 Studios應該自己想辦法。

有報導指38 Studios拖欠了僱員的薪水才湊齊第一筆還款,為此還解雇了一些非核心僱員。

一間遊戲公司為何能在兩年時間里花掉4900萬美元,諸位不要忘了38 Studios於2008年從THQ手中收購了Big Huge Games工作室,僱員數猛增;而且,為了拿到羅德島州政府的貸款,需向當地提供至少450個工作崗位。

由EA代理的《Kingdoms of Amalur》對38 Studios來說只是一次熱身,它的核心項目仍是網游,為一款網游花掉幾千萬,小意思啦。

38 Studios由棒球大聯盟知名投手(波士頓紅襪隊)Curt Schilling創立,他號稱具備八年遊戲業經歷

Cage:零感比硬件重要


David Cage領導的位於巴黎的遊戲開發室QuanticDream,曾經在PS3推出過業界享有口碑,且銷量兼優的獨占遊戲《Heavy Rain》,日前在遊戲開發者在線的採訪中,David Cage表示目前PS3平台的技術性能能夠滿足開發者需要,對次時代主機更加強大性能的需求還稱不上急需。雖然任天堂稱自家的新主機WiiU為次時代,但是性能和6年前的PS3處在同級水平,為PS3再開發5年的遊戲,技術上也不會成為障礙,關鍵要有新的靈感。

David Cage對記者表示:
坦誠的說,我對次時代主機的技術性能不怎麼關心,以目前平台我為PS3再開發5年遊戲,技術上也不會有多少限制,PS3是個設計很超前的平台。你如果問我:在PS3平台上有什麼技術限制讓我無法實現遊戲中的設計?我可以坦誠的說:不存在限制。要說限制唯一存在的是製作遊戲的靈感上,而不是PS3的硬件性能。

David Cage在GDC 2012上曾演示了一段PS3實機運行的新遊戲引擎概念短片《Kara》,的確短短幾分鐘的演示讓業界人士熱烈的掌聲沸騰,而無論從這短短的“關於未來人工智能發展引起的情感危機故事”演示視頻中,人物的刻畫栩栩如生,環境真實感和嘆為觀止的電影劇情表現手法都給人留下深刻印象,Cage的話的確有其道理,據悉這個驚豔的新引擎正是為PS3服務的,所以只要有靈感QuanticDream未來給PS3平台帶來的新作同樣讓人期待!

記者接著就前幾天剛剛公佈的次時代虛幻4引擎演示向Cage詢問看法:
我認為一個遊戲世代不能單靠技術引擎來開創或者說劃分,我始終認為創造遊戲的靈感更重要,雖然遊戲製作理念的實現要依托硬件平台,但是現在回過頭去看的話,硬件技術的發展速度早已經遠遠快於遊戲製作思想的發展速度,目前的硬件技術已經可以很好的發揮製作人的想法和才能,歸根到底這50年來我們製作遊戲的思維沒變,只是硬件平台一直在變。

《黑街聖徒4》不等下一代主機

《黑街聖徒》系列遊戲開發商Volition已經決定,在微軟和索尼推出下一代主機之前,就發布新一代《黑街聖徒》遊戲。

根據Volition公司首席開發者和武器藝術家David Payne公佈在互聯網上的簡歷顯示,《黑街聖徒4》將針對PC、PS3和Xbox 360三大平台推出。

Volition公司要聽《黑街聖徒》系列遊戲發行商THQ指揮,顯然,THQ已經無心等待微軟推出Xbox 720、索尼推出PS4之後再發售《黑街聖徒4》。

外界預測,Volition和THQ會在今年9月份宣布《黑街聖徒4》。

PSN將推出遊戲預先下載業務


SONY介紹了PSN的遊戲預售系統,允許PSN用戶先於遊戲發售日下載完整版本。

當然,你預先下載的遊戲並不能早於發售日玩 而是讓你在發售日一到,省去動輒幾十G的下載時間,馬上可以玩原先下載好的遊戲。

首款支持這項功能的將是於下週發售的MOVE大作《Sorcery》 其實,這項功能已經廣泛在PC中使用,許多PC遊戲都可以在發售日前下載,在發售日開玩。

《人中之龍 5》5月24日公開?


SEGA旗下動作遊戲《如龍》系列一直受到不少玩家鍾愛,在《黑豹2》發售後小編也一直企盼著系列新作的到來。而今日《如龍》系列的官方網站正在施工的場景讓小編猜測不斷,特別是最後的“2012.5.24”的字樣徹底揭示了系列新作即將到來的好消息。

根據官方的提示,5月24日將初步公開《如龍》系列最新作的消息,這樣的話發售平台將是一個謎團了。小編認為PS3,PSP以及PSV平台發售的可能性都非常大,但是相比之下PSV平台發布系列新作的概率更為大一些,什麼原因估計部分玩家也能猜測出來。有興趣的玩家請繼續關注電玩海域的後續報導。

《Red Dead Redemption》是Rockstar最高峰


正如標題所說,同時這也是個相當大膽的言論。Rockstar Games可以說是現今業界規模最大、開發人員最優秀的工作室之一,但在此我要說Rockstar Games工作室憑藉著他們2010年的年度最好遊戲《Red Dead Redemption》達到了他們的遊戲創作的最高峰。

Rockstar工作室歷史悠久且在業內備受尊敬,但直到2008年的《GTA 4》人們才真正發現這支極富創造力的開發團隊的巨大能量。這只是Rockstar遊戲的開章,但隨著時間的推移,他們卻一直無法超越《GTA 4》的高度。

事實上,我不覺得《GTA》本身是一款特別出色的遊戲。雖然Niko Bellic有很多有趣且驚心動魄的時刻,但遊戲給我的感覺就像一個巨大的技術演示。它在我們的屏幕上展示了一個活生生的城市面貌,何況還有RAGE引擎的強大圖形表現,但這些都沒有滲透出遊戲的樂趣。

射擊的動作是笨拙的,關係機制是但疼的,甚至在其他《GTA》遊戲中衝撞接到後的快感和刺激也在這個新自由之城中消失殆盡。這是一款基於有趣的故事背景、由一個美妙的城市和強大的技術支撐起的遊戲,但在我看來游戲本身顯得有些乏味。

2010年的《Red Dead Redemption》改變了這一切。John Marston的情感化的故事,不僅加強了工作室的敘事技巧,奇妙的主線任務、紛繁的直線任務、有趣的地域環境和其中的陰謀詭計結合到一起讓這部場景設定在大西部的遊戲成為當代最好的遊戲之一。每一個機制都無縫地被銜接起來,給予了我們一個生動的故事和有趣的遊戲。

雖然《L.A. Noire》最開始是由Team Bondi工作室著手製作,Rockstar肯定也在最後參與了製作。同樣,Cole Phelps的故事也讓人難以忘懷。面部動畫技術也同樣驚艷。但是作為一個遊戲,它的體驗略有重複之感。

而現在《Max Payne 3》也已發布,在我完成了整個故事情節之後,我認為Rockstar提供了一個充實的遊戲體驗,但它卻不會成為一款偉大的遊戲。《Max Payne 3》的複仇和絕望情節很引人注目,超過自《Red Dead Redemption》以來所有的遊戲劇情,但遊戲的體驗只能說勉強過得去。

Rockstar該如何將流暢的遊戲體​​驗和這種魔力般的敘述方式結合起來?我不太看好《GTA 5》能帶來這個問題的答案,甚至是《Red Dead Redemption》的續作也可能不會帶來什麼新鮮的東西。

儘管這些遊戲都是有趣的和令人難忘的,但我個人感覺《Red Dead Redemption》就是Rockstar的頂峰了。我想工作室可能再也無法製作出想《Red Dead Redemption》一樣完美結合遊戲體驗、故事敘述和總體感覺的遊戲了。

當然,他們將會繼續創造各種具有極好的故事情節和電影版獨一無二視覺效果的遊戲佳作。

IGN大調查:最多人對PS4及Xbox720感興趣

次世代主機大戰即將上演,玩家更意願玩哪方主機?Xbox 720, PlayStation 4 還是任天堂Wii U?

對謠言中的蘋果的遊戲主機看法?甚至VALVE所謂的“PC主機”?

 

最近,IGN在62000名玩家中開展調查,主要集中在購買意願以及對主機技術進步的期望等方面

 

OVERALL DESIRES綜合購買意願

玩家對MS和SONY的下一代主機比對任天堂的WIIU更有興趣,其中
PS4的購買意願居首,有63%的玩家很有興趣或有興趣購買PS4 
XBOX次之,為60 %,已經宣布的任天堂的WIIU,購買欲僅為40%

 

 

相對其它可能出現的主機,34%的玩家對Valve的主機感興趣,18%對蘋果主機感興趣,10%對基於雲儲存的主機感興趣

 

有37%的玩家說他們非常有興趣購買PlayStation 4和Xbox 720,對PS4有點興趣為26%,對XBOX720有點興趣的為23%

Wii U, 20% 玩家表示很有興趣,20%的玩家表示有點興趣。

相反的層面,15%的玩家表示對PS4沒有興趣,19%的玩家表示對XBOX720沒有興趣,32%的玩家表示對WIIU沒有興趣

PRICE 價格

 

 

你願意為買一台次世代主機花多少錢?

33%的玩家願意為花$300-$400買一台Xbox 720

35%的玩家願意為花$300-$400 PlayStation 4

11% (Xbox 720) 、14% (PS4) 願意花超過$400買一台主機

23%的玩家願意為花$250-$300買一台Wii U

13%願意為WIIU付上$300-$400,3% 願意為WIIU付出超過$400

AGE 年齡層

 

對WIIU很有興趣的平均年齡21.4歲,

PlayStation 4 為22.5歲,Xbox 720是22.7歲

在超過50歲的人群中,有35%的人想買PS4,34%的人想買XBOX720,23%的人想買WIIU。

SPECIFIC UPGRADES 主機規格升級

 

 

你希望下一代主機在哪些方面帶來進化?

XBOX360:畫面73%;媒體連線41%;數字下載38%;操控方式創新35%;驚豔的外觀51%

PS4:畫面72%;媒體連線44%;數字下載40%;操控方式創新37%;驚豔的外觀10%

Wii U,人們則更期待新的控制器(44%) 和畫面進化(57%)

LOYALTY 忠誠度

67%擁有Xbox 360的玩家準備購買Xbox 720 
完全機同,67%擁有PS3的玩家準備購買PS4 
68%擁有WII的玩家準備購買Wii U

27%的360玩家對PS4有興趣

24%的核心PS3玩家對Xbox 720有興趣

17%的Xbox 360和PS3玩家對WIIU有興趣

 

擁有多部主機的玩家中

38%有興趣買Xbox 720, 39%有興趣買PS4,26%有興趣買Wii U.

12%有興趣買VALVE的主機,5%有興趣買蘋果的主機

 

PC玩家中,WIIU的支持率非常可憐

PC玩家中34%很想買Xbox 720和PS4,他們中對WIIU有興趣的僅為19%

 

LAPSED GAMERS 玩家流失率 

7%的玩家對XBOX720沒興趣,因為他們玩了6個月XBOX360後主機就在吃灰;

5%的玩家對PS4沒興趣,因為他們玩了6個月PS3後主機就在吃灰;

24%的玩家對WIIU沒興趣,因為他們玩了6個月WII後主機就在吃灰;

8%的玩家在WII買後6個月就開始吃灰後,仍然願意購買WIIU 
36%的玩家在WII買後6個月就開始吃灰後,表示不會購買任天堂的下一代主機

社交網站洩露《Battlefield: Bad Company 3》與《Mirror’s Edge 2》正在開發


面向商業用戶的社交網站Linkedin再次顯示奇妙之處。最近有玩家在其上發現多款未發布遊戲大作。根據名叫Michael Joseph C的Linkedin用戶檔案描述顯示,他為多款未發布的AAA級遊戲提供視頻遊戲原型、設計和demo反饋,其中包括《Battlefield: Bad Company 3》、《Dead Space 2》。

同時,一名前EA軟件工程師的檔案描述,顯示他曾經為《Mirror’s Edge 2》執行新的物件和交互環境開發,包括排行榜和嵌入到《鏡之邊緣 2》遊戲當中的小遊戲等等。

另外一位前EA僱員在檔案當中描述,他也參與到《Mirror’s Edge 2》遊戲開發當中,職責是使用虛幻3引擎,打造《Mirror’s Edge 2》當中的所謂“人群系統”。

目前,無論是EA還是瑞典DICE公司都沒有宣布《Battlefield: Bad Company 3》或者《鏡之邊緣 2》。

David Rutter:《Winning Eleven》仍是我們最大對手


儘管《FIFA 12》在去年的足球遊戲對抗中佔據了上風,但是遊戲負責人之一的David Rutter並沒放鬆對競爭對手的警惕,他說到他們隨時不會看低自己的對手KONAMI。

“我們的遊戲製作工程是巨大的,在這其中我們會遇到麻煩,尤其是在我們製作遊戲的關鍵時刻。”Rutter說到:“我們知道Andrew·Wilson和Peter·Moore遇到這種情況肯定會說’別給自己壓力,那你也需要給我們一些好消息。”

“這不好消息就來了,我們的遊戲《FIFA2012》取得了驚人的銷量和夢幻般的評價,每個喜歡我們遊戲的玩家都不斷的發郵件來稱讚我們。”Rutter稱在加拿大的工作室為他們製作遊戲提供了良好的環境:“我認為在加拿大的工作室位置非常的好,因為我們遠離了一切干擾和喧囂,這可以讓我們專​​心的製作遊戲,這簡直是太棒了。”

FIFA》系列近幾作的銷量都遠遠超出了它的死敵《Winning Eleven》系列,這讓歷史上一直被壓制的他們揚眉吐氣了一把,但Rutter仍然認為KONAMI的足球遊戲是他們最大的威脅。

“沒錯我們還有一件是要做,那就是謹防我們的競爭對手《Winning Eleven》,他們任然是我們最大的競爭對手,過去如此,現在亦如此。”

PSV腦部鍛煉遊戲《Smart As》秋季發售


Playstation Blog近日公佈一部預計於今年秋季登陸PSV平台的腦部鍛煉遊戲,遊戲名稱為《Smart As》。據悉遊戲將通過20個豐富有趣的解謎關卡來鍛煉玩家的腦部活動。遊戲由XDev ​​Europe開發,本作將會合理利用PSV的獨特機能,各個解謎關卡將會結合觸屏,相機,以及AR系統的利用。

同時,遊戲還將包含社交類游戲的元素。玩家可以將自己的腦得分通過Wifi或3G上傳至全球排行榜,當然還能在臉書與好友們分享戰果,甚至在Near系統裡尋找其他玩家留下的那些未解之謎。通過聯網,玩家還能在遊戲的“Street Smart模式”中解鎖更多解謎關卡。

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