Posted : May - 15 - 2012 @ : 4:44 am | Filled under:
PC Games |
No comments
今天早些時候,暴雪官方公佈了《Diablo 3》的最新遊戲宣傳片“What is Diablo 3”,該作將於今天正式發布。來看看最新的宣傳片吧!
在視頻中我們詳細的知道了《Diablo 3》的大概故事梗概,以及所有職業的介紹;每個職業都有各自的特點,玩家們可以充分利用各個職業的優勢,通過協作完成不可能的試煉。
1.集體作戰
在《Diablo 2》中,隊友協同作戰的意義往往並不是很大,大多數情況下就是加一個buff,隨便打幾下,然后呆著不動就好了。《Diablo 3》則改變了這種狀況,三名玩家他們為了各自的任務和目標加入了你的隊伍,游戲的冒險之旅也不再是孤獨難熬的,因為你們是一個團隊。
當然,小隊的存在還提供了戰術搭配的可能,有的人負責正面誘敵,有的人負責側面進攻,有的人還可以輔助隊友。集體的力量,往往能幫助玩家戰勝那些強大到極致的boss。
2.拍賣行
許多游戲都在嘗試將游戲中的經濟與現實聯系起來,通常情況下會導致道具不平衡,還有玩家不滿意。但如果有公司圓滿的實現這個目標的話,那就是暴雪的創新加上動視“貪婪合理”的理念。在《Diablo 3》中,企業不再壟斷道具的出售權,而是與玩家共同獲利。當然如果玩家不像花費現實貨幣購買道具的話,游戲中同樣可以選擇游戲金幣支付。
很多人預測,拍賣行將會早就大批量的利潤,為那些愛冒險的玩家提供充足的樂趣——當然,以后游戲中偷裝備的會比偷錢更方便了。
3.更多高質量的過場動畫
過場動畫一向是暴雪的拿手好戲。甚至在第一代的時候,那個渲染略顯粗糙的烏鴉食尸的畫面讓我們都嚇壞了,在第二代中看著暗黑破壞神突然撕下人類偽裝的畫面確實也足夠震撼。可以想見,在第三代中,暴雪優秀的員工加上充足的預算,無論是從數量還是質量上來說,過場動畫會達到一個新的高度。看了《Diablo 3》的預告片,你就會知道我沒說錯。
Leah是Deckard Cain的養女,在本作中她將會是劇情主線的核心人物。而此次為其配音的就是著名的配音演員Jennifer Hale,她曾在《質量效應》中為女Shepard配音。這一次她將離開未來的太空世界,穿越到中世紀的冒險之中。這確實是一個令人興奮的消息。
4.大區內服務器的整合
對於這次《Diablo 3》而言,一個細小卻又意義重大的改變就是在戰網的大區內取消了國別限制。過去,一個戰網大區被分成了數個服務器,東海岸的玩家必須到US-East服務器玩,西海岸也是如此。這一次所有服務器都合並在了一起,再也不用為和朋友不在一個服務器而郁悶了。
5.競技場PK
雖然離競技場的正式開放還要等上一段時間,但暴雪已經加快了PVP系統的開發工作。這種類型的多人游戲一直以來都被認為是可有可無的東西,但做到暴雪如此之深的程度,對於很多玩家來說,吸引力是足夠大了。
PvP將會在特定的競技場中展開,我們可以使用在單人游戲和多人游戲中獲得的裝備和技能。雖然這個項目目前被推遲了,但根據2011暴雪嘉年華的試玩來看,這個設計相當有趣。4v4的死亡競賽模式非常緊張刺激。暴雪稱還會在未來加入1v1決斗的選項。讓我們拭目以待吧!
6.令人著迷的內容
這個系列的老玩家們都知道,暴雪的游戲一向是時間和精力的殺手。《星際爭霸2》讓我們為了勝利孜孜不倦,《魔獸世界》裡為了史詩坐騎而殫精竭慮。《Diablo 3》也是如此,玩家一旦為各種不同的戰利品而著迷,或者干掉第一個boss,那麼就開始了。
讓暗黑系列如此令人著迷的就是那些連續不斷的小驚喜:不斷爆出的新裝備,伴隨著等級提升而出現的新技能。同時,玩家絕不會滿足隻玩一個角色,反而希望全職業制霸。在此之前,先活動好你的手指吧,省的點到抽筋。
7.全新的職業特色
從本質上來講,《Diablo 3》跟上一代是有很大不同的,比如取消了魔法以及魔法藥劑的設置。在新的機制中,HP也不用完全依靠藥劑來回復,打怪時會經常出現一些紅色的球球,碰到后就會回復HP。所有職業中,隻有巫醫還在使用傳統的魔法力量。而魔法師的採用的是一種能快速恢復的能量,叫做奧術能量。
對於那些非魔法的職業,他們也各不相同:野蠻人通過怒氣來釋放技能,它跟《魔獸世界》的戰士怒氣很像。武僧採用內力來釋放技能,在脫離戰斗后已儲存的內力並不會下降。在際中最獨特的莫過於惡魔獵手了,它使用兩種能量:憎恨和戒律。憎恨用來釋放攻擊技能,而戒律回復的速度較慢,但它是保証安全的根本。
8.成就
成就系統自從在《魔獸世界》中應用以來,一直是褒貶不一。它的主要作用就是進一步的擴展游戲的玩法,或者為那些愛挑戰的玩家們制造一些困難。在游戲中,玩家一旦完成了什麼驚天動地的事跡,別的玩家就可以通過獲得的成就戰旗知曉。這樣的一種設計,大大滿足了玩家在游戲時那種需要被承認的心理體驗。當然,光有精神鼓勵是不夠的,有些高難度的成就會獎勵一些特有的道具,比如在《魔獸世界》中會有坐騎,寵物或者稱號的獎勵,相信際的成就獎勵獎勵也會一樣讓玩家們趨之若?。
9.老面孔的回歸
如果你曾在暗黑破壞神的陰影下顫抖,如果你曾贊嘆過泰瑞爾絢麗的光之翼,那麼你一定不會忘記這些經典的角色。如果沒有凱恩“stay awhile and listen”的述說,相信玩家們會因此生氣。如果野蠻人不再凶猛的咆哮,那就不是際了。好消息就是,他們都還在,並且做成了3D的效果,比以往更加精致。
事實上,這將是凱恩的首次登場(除非你認為在《Diablo 2》困難模式中,他在通關畫面的出現是第一次),他和他的養女將會成為劇情的關鍵人物。
10.隨機事件
在《Diablo 2》中我們最喜歡的一個功能就是它的排名系統,可以讓所有的參與者清晰的了解到誰的通關速度最快。在《Diablo 3》際中,這種設置被取消了,但取而代之的是另一件有趣的事情: 在拾取戰利品和升級時候的隨機性。
《Diablo 3》中一如既往的貫徹“暗黑”系列的隨機原則。不僅僅是地圖的隨機,現在還有隨機出現的支線任務,以及隨機出現的精英怪物。這種體驗,讓玩家每次通過都感覺是全新的一樣。
11.種類繁多的技能
我們已經等不及一遍遍的在游戲中釋放那些最愛的技能了。巫醫擁有很多華麗的范圍技能,他的技能偏向於召喚系。比如召喚從天而降的瘟疫蛤蟆,或者是用火焰蝙蝠將怪獸們燒成灰燼。蝗虫群和酸雨技能都是對付大片敵人的神技,尤其是當你使用死亡之握減慢了它們移動速度的時候。
你也會看到許多原有法術上的改動。以魔法師為例,通過視頻演示我們可以看到Hydra法術的回歸。現在,我們已經為新版本的尸爆術和龍卷風技能磨拳擦掌了。