Posted : May - 15 - 2012 @ : 4:12 am | Filled under:
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零售商xtralife最近在其官方網站的銷售目錄中,公開了《Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi HD Collection》高清合集的銷售日期及銷售價格。
據該網站公佈本作將於2012年10月12日發售,登陸PS3和XBOX360平台,售價為36.95歐元。
本作很可能是收錄《Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi HD Collection》系列發售過的3作,而且將有可能加入3D技術和獎杯成就係統,該消息是否屬實呢?相信不久之後的E3將帶給我們答案,還請期待巴士為您帶來的後續報導。
Posted : May - 15 - 2012 @ : 4:04 am | Filled under:
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去年E3年,新版“蘿拉姐”那令我們銷魂的叫聲,如今卻要讓我們呻吟了,因為原定金秋發售的《Tomb Raider》將跳票至2013年第一季度,不過製作方Crystal Dynamics還不忘為我們發佈了一張新截圖。
此張新截圖正是製作方Crystal Dynamics與發行方SE參展本屆E3試玩演示的截圖:
製作方Crystal Dynamics的老闆Darrell Gallagher表示,此番重啟系列的《Tomb Raider》作品不僅要製作成一款充滿現代風味,震撼系列玩家的作品,還要創作為一款令製作者們滿意的作品,所以此次延期半年左右將有助完成這一宗旨。
Posted : May - 13 - 2012 @ : 11:17 pm | Filled under:
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美國遊戲零售巨頭Gamestop年銷售量下滑12.5%。
他們將游戲產業鏈的不佳表現歸結於新遊戲的吸引力不足。NPD數據顯示4月份美國遊戲零售業績比去年同期下降了32%。
“遊戲公司說他們已經盡力了,”Gamestop稱,“但事實上從今年第一季度的情況來看,即使是那些最優秀的遊戲銷量也算不上很好,比之前的預計要差了很多。”
“Gamestop將會在5月17日公佈第二季度銷售預計和去年全年的銷售數據。”
Gamestop在今年第一季度預計他們的股價每股能盈利0.54美元。
“對於我們這個行業來說,今年是非常困難的一年,但我相信Gamestop會度過重重危機的。”
Posted : May - 13 - 2012 @ : 11:13 pm | Filled under:
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看樣子本年度的E3對小島工作室非常重要,據說為了下個月舉行的大展,他們正在計劃某些“大事件”。
在最新的工作報告中,他們暗示將會介紹關於《Metal Gear Rising: Revengeance》的內容。此外據說在展會現場還有新的演示視頻,並將提供本作的試玩。Fox Engine相信也是大家關注的一個重點,雖然它似乎並不會出現在E3上,但小島工作室似乎打算在七月再度展示它。具體相關情報尚有待公佈,相信Konami 將會在E3 2012上為我們揭開謎題。
Posted : May - 12 - 2012 @ : 10:39 pm | Filled under:
PS3,
XBox 360 |
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儘管《Black Ops II》故事描寫的是2025年,但它將從1980年的冷戰開始說起,主要講《Black Ops II》中大反派勞爾·梅南德斯的身世。這個人在2025年挑起了中美之間的戰爭。
在1980年的故事中,玩家將扮演Alex Mason《Black Ops》中的主角。其中大部分筆墨描寫中美洲代理人戰爭。來自《Black Ops》的另一個角色Frank Woods將回歸《Black Ops II》,旁白敘述這段一直延續到2025年的故事。Viktor Reznov的支線情節以及始於《世界戰爭》、興於《Black Ops》的他和亞歷克斯·梅森的關係將插續於《Black Ops II》。
貫穿《Black Ops II》故事始末,梅南德斯一直在利用未來科技擾亂原本就不穩定的地緣政治局勢。
在遊戲後期的一項任務中,對手派出一無人戰機編隊對在洛杉磯市中心舉行的G-20峰會展開攻擊。當美國的無人機去襲擊他們的國土時,他們的疑心愈重。我目前還不知道梅南德斯的動機,但看完這段任務後給我的感覺是,這個人搞破壞的能力遠比他外表看上去要強。
半個洛杉磯城身陷火海,任務伊始,David Mason保護著女美國總統坐在運輸車輛的後座。Treyarch想讓《Black Ops II》中的未來看上去合理可信,所以放眼望去,更像是現今的洛杉磯,而絕非你在《第五元素》中見到的未來派都市景觀。街道場景讓邁克爾·貝的電影相形見絀,數十架戰鬥機、眾多裝甲車和數不清的步兵演繹出氣勢恢宏的大混戰場面。梅森的車輛與多次爆炸擦肩而過,在開進城的路上翻了車,結果卻發現是友軍誤撞。
Posted : May - 12 - 2012 @ : 9:59 pm | Filled under:
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經手過《鬼武者》、《洛克人》等名作的稻船敬二尖銳指出了在日本大型軟體發展公司中有能力的開發者通常在經營層沒有許可權的問題。並警告整個業界如果無法真正理解世界範圍市場不斷擴大的“社交遊戲”的本質的話,除了任天堂等一部分廠商以外,全體業界將有崩潰的可能性
在接受Bloomberg的採訪中,稻船表示雖然很多大型軟體發展公司都因為手機等平臺可以讓人輕鬆上手社交遊戲並快速蔓延,但基本都把社交遊戲開發放字“二軍”(棒球用語,指預備隊)的位置。而稻船去年11月從CAPCOM退社設立新的會社後開始著手社交遊戲的開發,並確認將於本月末或者下個月發賣
社交遊戲在日本主要有MOBAGE TOWN運營的DeNA和GREE兩大勢力,遊戲基本免費,但一部分道具需要收費
根據美國調查公司IHS資料,2010年面向世界的社交遊戲市場比上一年擴大了2.2倍達到14億美元。首位佔有率是美國的Zynga,其市值已經在去年10月超過遊戲市場世界第二位的EA。
稻船說明了日本大型公司依然把向PS3等遊戲專用機提供遊戲放在一軍地位,製作過30億日元規模的專案的有能開發者依然對置於二軍地位的社交遊戲不太願意上手的現狀
稻船強調了社交遊戲是絕對應該放在一軍地位的,最主要的就是其收費系統。相比專用機玩家付了40美元後就結束的情況,社交遊戲卻可以通過遊戲中的道具不斷追加1美元1美元的增加收入。花費30億日元的好作品最後甚至可能讓每一個玩家付出100美元。雖然被認為這是騙錢,但這是在使用者同意的前提上進行的交易,不是欺騙。
稻船認為遊戲公司應該必須學習研究社交遊戲。並予以如果繼續現在的體制,大型公司會崩潰的警告。具體今後出現的情況就是都加入GREE或MOBAGE的旗下,或者被小廠商取代。
此外稻船還指出除了以程式出身的岩田聰社長指揮的任天堂以及以開發者出身的日野晃博社長指揮的Level5外,其他公司開發者無法干涉到經營層的決定。大公司裡的經營層都只不過是一群商人
Posted : May - 12 - 2012 @ : 12:49 am | Filled under:
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據國外媒體報導,科技博客網站The Verge援引匿名消息人士的話報導稱,微軟在開發能在Xbox 360遊戲機上運行的IE9版本,用戶可以利用該版本的IE9在Xbox 360上訪問全部Web。
Xbox 360用戶已經可以通過必應(Bing)搜尋引擎搜索媒體內容,但The Verge報導稱,正在測試中的Xbox 360版IE9將首次使“Xbox用戶可以直接在起居室流覽全部Web”。
在被問到報導內容時,微軟發言人稱該公司不會就傳言或推測發表評論。
The Verge表示,微軟還將在Xbox 360版IE9中支援Kinect體感控制系統,意味著使用者在上網衝浪時可以使用手勢和語音。The Verge猜測,微軟可能在E3大展上展示Xbox 360版IE9。
索尼已經在PlayStation 3遊戲機中整合了一款流覽器,允許使用者訪問全部Web,配置有安全過濾機制,支援多視窗流覽、複製-粘貼和列印功能
Posted : May - 12 - 2012 @ : 12:39 am | Filled under:
PS VITA |
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索尼新任首席執行官平井一夫在年度財報解讀會上表示,被寄予厚望的PlayStation新掌機PS Vita在上一財年中共售出180萬台(全球範圍內,包括歐美亞日)。
鑑於此前索尼曾宣布截至今年二月PSV的全球銷量是120萬台,可以推算PSV三月份的全球銷量是60萬台。
評論人士認為PSV從首發至今,在一個季度裡賣出180萬台的成績不算太差(3DS今年首季也不過200萬台)。
但是,更大的問題在於索尼為自己制定了全年賣出1600萬台掌機的年度目標(PSP + PSV,統計窗口始於今年四月,止於明年三月)。
分析家認為不斷衰落的PSP銷售勢頭難以保證PSP能為這個目標貢獻多少餘熱,滿打滿算暫定600萬台吧,剩下的1000萬台要由PSV獨立支撐——它有這個能力嗎?
連平井一夫也認為落在PSV肩頭的擔子很重,他強調PSV對索尼的網絡戰略來說是一枚極其重要棋子,公司要想辦法擴充其軟件陣容,提振其銷量。平井一夫宣稱來自第一方的作品會接踵而至,公司仍有重手留在後面。
在評論人士看來,PSV在近三個月的時間裡賣出180萬台,平均月銷量僅60萬台,照此推算全年只有720萬台,距離1000萬台的硬指標仍有相當距離;萬一PSP未能售出600萬台,留給PSV的壓力還會更大。
Posted : May - 12 - 2012 @ : 12:29 am | Filled under:
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UBI動作大作《Beyond Good & Evil 2》的首批遊戲截圖已經公佈過了,這次我們為大家帶來了全新的三張截圖。截圖中顯示的應該是遊戲中的幾處地點。
在最近一次訪談中,Ancel稱《Beyond Good & Evil 2》仍在開發中,但開發工作室沒有公佈發布日期,因為他們不想作出無法履行的承諾。
他說:“我們正處於積極的創造階段,在這段時間內我們只能把注意力放在遊戲上,使之成為我們能製作的最佳遊戲。不過’製作最佳遊戲’的決定可能會使我們偏離原來的初衷。因此我只能說它是一款極具雄心的遊戲,我們需要一些技術創新來實現。”
Posted : May - 12 - 2012 @ : 12:25 am | Filled under:
PS3,
XBox 360 |
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Max因喪妻之痛,一直非常情緒化,同時又不得不面對自己的往事,酗酒削髮成為Rockstar製作的第三部主題,不過在《Max Payne 3》的終極發售預告片,你會發現主角還是一如既往要與系列的風味戰鬥。
該作將攜擁有“無縫動畫系統”的引擎在5月15日與Xbox360,PS3和PC玩家見面,不過你還想到了什麼,沒錯,《暗黑破壞神3》也是同一天,面對兩款神作,你會選誰呢?
操縱一個轉型到巴西聖保羅作為保鏢的墮落英雄來說,還是相當酷的,另外,遊戲還有早年MAX洛杉機警往事的關卡,尤其是多人模式還有經典的子彈時間元素。
視頻展現了遊戲的核心劇情,光頭MAX大叔為何剃頭,為何被關進監獄,他又將迎來怎樣的艱苦的旅程,一切答案都將在遊戲中揭曉。
街機模式兩大主打玩法
街機模式給單機遊戲體驗增加了大量的挑戰-包括“得分王”(Score Attack)和前兩作中經典的“紐約時刻”的超級加強給力版。打破個人記錄(或者社交網絡中好友和公會成員最高紀錄)不僅會讓你感覺過癮,更會讓你得到獨家多人遊戲角色和經驗獎勵。
你在“得分王”“紐約時刻”中得到的白金評價不僅會有大量的經驗獎勵,還會解鎖多人遊戲“死亡競賽”中的可用角色,比如Fabiana Branco,Passos等人。
得分王
每當你完成一個單人遊戲關卡,你都可以用“得分王”模式重玩,目的當然是獲得盡可能多的分數- 每次命中目標,每次完成戰鬥都會得分。
紐約時刻
遊戲前兩作中大受歡迎的獎勵模式這次變本加厲地殺回來了,給你一分鐘時間,每次擊殺敵人會贏得獎勵時間。
Posted : May - 11 - 2012 @ : 10:24 pm | Filled under:
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Capcom今日曝光公司了2013財年計劃的產品線銷量計劃,包括10月檔期的超級巨制《BioHazard 6》。
這款經典恐怖冒險系列的續作,公司預期其10月2日全球發售後的銷量為700萬套,不過這一數字不包括PC版的銷量數據。
另一方面,公司似乎對外包給Ninja Theory的《DmC:Devil May Cry》,預期銷量僅計劃為200萬套,同時宣布該作將在年內發售。
另外,Capcom還公佈了新題材《Dragon’s Dogma》的預期銷量為150萬套,還有將在明年發售的《失落的星球3》,預期銷量為140萬套。
PS:公司此前曾表示《Dragon’s Dogma》沒有製作PC版的計劃,其他系列均有PC版,不過《DmC:Devil May Cry》的PC版尚未正式宣布。