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infinity ward戰爭題材將被Treyarch《Black Ops II》搶走


由Treyarch製作的《Black Ops II》,首度將《Call of Duty》系列搬上“未來戰爭”的大舞台,但該作的時代主題同時也令外間人士懷疑,Activision和infinity ward的合作關係越見惡劣。

為什麼一個遊戲的故事背景會惹來Activision和infinity ward的決裂?

要回答這個問題,就必須先追溯回兩年之前的一宗官司,它洩露了Activision和infinity ward的合作協議細節,而協議內的一則條款聲明,所有設置於越戰後期的《Call of Duty》作品,其專有權都歸Infinity Ward所有。

以下是Infinity Ward合作協議中的諒解備忘錄:

如圖所示,infinity ward擁有所有設置於“modern day(post-Vietnam),the near future,or distant future(現代[後越戰]、近未來、或遙遠未來)”時間段的《Call of Duty》作品的權利。鑑於《Black Ops II》的背景被設定在2025年,那就是說動視和Treyarch雙方都不顧合約聲明,依然製作了一部近未來的《Call of Duty》作品。

由於暫時未見到infinity ward和Activision對薄公堂,所以我們尚不清楚《Black Ops II》的故事設定會不會再起一場官司風雲。畢竟,以上所見到的法律文件都來自兩年前的審訊,動視與IW在此期間有沒有另外簽訂什麼隱密協議就不得而知了。

《Assassin’s Creed III》創意總監Alex Hutchinson解釋所有被刺殺的歷史人物


在最近接受PennyArcade的採訪時,《Assassin’s Creed III》的創意總監Alex Hutchinson解釋道該系列中所有被刺殺的歷史人物,都是在正確時間死在了正確地方。

每當《Assassin’s Creed》系列開發新遊戲,製作組的相關成員就要搜集在特定的年份和地點中死亡的歷史名人相關資訊。但根據Hutchinson所說,《Assassin’s Creed III》的製作組在進行這一工作是遇到了極大的困難,因為根據史料記載美國獨立戰爭期間沒有名人死亡的記錄。
“這真是超級棘手,因為那段時期所有名人都活的好好地”,Hutchinson說道。

“我們有條不成文的規定:遊戲中被刺殺的大角色都得是歷史中真實出現過的人物,他們必須在對應的時間死在特定的地區。但這條規定在製作《Assassin’s Creed III》時遇到了挑戰,所有經歷過美國獨立戰爭的名人都活了下來,至於為何會如此我只能說是某種奇跡。”
Hutchinson接著解釋道所有美國的開國元勳都活過了戰爭時期,英軍中的眾多將軍也在戰爭結束後回到了英國。所以育碧公司現在只能把目光集中到其他死在戰爭期間的人物上,研究他們的生平故事。“他們大多是些從事亦黑亦白行當的角色,無論是買賣奴隸還是仿造圖章之類的黑活。”

還有一個育碧要考慮的問題就是,這回在遊戲中可能會出現某些玩家的先祖。如果在《Assassin’s Creed III》中他們不幸被刻畫成了聖殿騎士,那很可能會引發爭議。
“在我們眼中他們並非惡棍,而是誤入歧途之人。每個人都試圖拯救世界,只不過他們的手段。在這代遊戲中我們會刻畫鬥爭雙方,尤其以聖殿騎士的角度展開劇情。”

LEVEL5新作《時間旅行者》7月12日發售!


LEVEL5於今日宣布將預定在PSP、PSV以及3DS掌機平台上發售的遊戲《時間旅行者》,其發售日定在了7月12日。遊戲中玩家要扮演為了拯救東京而聚集的五位青年,用穿越時空的能力,改變被災害襲擊的日本。3個版本的遊戲內容都是一樣的,因此售價均為5980日元,而PSV、PSP下載版則為4980日元。

故事概要

在東京的上空出現了一個神秘的空洞,帶來了很嚴重的災害。對於這個原因不明的現象,人們稱為“消失之洞”。之後經過了18年。2031年4月28日,東京。在東京灣建成了高達 2000米的“宇宙電梯”,街道也是充滿了繁榮的景象。但是,時間一分一秒的過去,世界在改變,命運的時間……

再度全面升級《FIFA 13》首批圖片與細節發佈

年度足球遊戲盛宴再次打響,EA今日正式曝光了《FIFA 13》的首批遊戲截圖與遊戲細節,與《Winning Eleven 2013》的正式進行對決。

FIFA 13》的製作人David Rutter表示,本作有5​​個主要元素的升級,包括“停球控制”,“球員衝撞系統”,“完整運球系統”,“戰術任意球”和“攻球AI系統”。

其中,“停球控制”成為最主要的升級元素,它讓控球更真實,相較以往,接隊友傳來的球更加複雜,你需要衡量力量,射速,高度與戰術信息。“球員衝撞系統”也進行了升級,將讓動畫效果更加真實有趣。

另外,AI系統也進行了增強,CPU會自動計算你的行進路線,判斷進攻的路線,同時做好防守與進攻的準備。

FIFA 13》暫未公佈發售日,登陸全部主流平台。

《DmC : Devil May Cry》總監:我不在乎銷量


《DmC : Devil May Cry》的開發小組由於其對於作品的徹底大改而引起了諸多不滿,玩家們紛紛表示不滿。近日,在PSM3雜誌的採訪中,創意總監,大家所熟悉的Tameem Antoniades被問及,粉絲表示《DmC : Devil May Cry》不會買的很好。

他的回答是:“如果你只是為了別人製作遊戲,那些從統計學上來講不存在的人,那麼你就毫無創造性。製作一款成功遊戲的唯一途徑是讓開發者自己也想玩。因此,從這個角度來看,我不在乎《DmC : Devil May Cry》只能賣一千份還是兩百萬份。”

從他的表態來看,製作組更像是給自己開發遊戲,而不是《Devil May Cry》系列的玩家們。這到底是好是壞,暫且不提。小編我只是覺得一個代工廠商這麼狂不是好事兒,讓《Devil May Cry》母公司賠了錢,以後誰還會找你代工呢?

PS Vita白色版&初音ミク限定版

 

 
在原有黑色版的PlayStation Vita掌機之上追加白色版(Crystal White,水晶白)的產品,同樣包括純WiFi和3G+WiFi兩個型號。

官方推薦​​售價暫定為WiFi版24980日元,3G版29980日元,和原有的黑色版相同;同時官方配件入耳式耳機也有白色版同時發售,售價2800日元,上述產品將於6月28日正式上市。

當然索尼這次帶來的產品還不止這一款,8月30日捆綁同期發售的遊戲《NEXT HATSUNE MIKU Project DIVA》以及4GB專用記憶卡的PlayStation Vita 初音ミクLimited Edition也將上市。

這款限定版主機外觀在上述白色版主機上加入了初音ミク的元素,SCE官方稱想給玩家帶來“將初音ミク放在手心裡的感覺”。

售價方面,特別版掌機比起普通版要貴10000日元,即WiFi版/3G版售價分別為34980/39980日元。而《NEXT HATSUNE MIKU Project DIVA》遊戲本體零售版(附贈專用記憶卡)為7329日元,下載版6600日元。

 

《KillZone 4》宣傳片台詞洩露


據消息稱,Sony正著手為他們的下一部《KillZone 》製作宣傳片。下一部遊戲的時間設定在《KillZone 3》中的事件之後。

以下是洩露的宣傳片的台詞:

“我的兒女們,今天我們走出了邁向我們帝國嶄新未來的第一步。”

“多年來,這個曾輝煌一時的國家在敵人的陰影籠罩下停滯不前。在那些標榜著我父親建立起來的理念的強盜的統治下,這群叛徒濫用責任、服從和忠誠胡作非為。”

“現在,這個腐爛的政權終於瓦解。穩定和強大的時代又將到來,這是我們將人民重歸榮耀的最好時機。”

“責任、服從和忠誠”是Helghast Triad的三大美德之一。消息稱,這段台詞是為一個和Helghan Autarch關係重大的女性角色所寫。我們推測,她應該是Aurarch Visari的女兒。但這是否是下一部PS Vita上的《KillZone》還不得而知。

傳聞:《Biohazard : Downfall》有可能登陸3DS?


Digital Spy最近曾報導今年底將會有一個合集登陸到3DS上,
該合集將會包含兩個《Biohazard 》的CG電影:《Biohazard :Degeneration》和《Biohazard:Damnation》,都是3D的。
然而,在事情出現了一個有趣的轉折,這個合集可能還會包含一個遊戲,名叫“(Biohazard)Resident Evil: Downfall”。
遊戲故事會發生在5與6之間,並以克雷爾為主角,她見證了人類的墮落。
可能該遊戲會是迷你遊戲就像手機上的《Biohazard :Degeneration》那樣?

於是這個合集就叫 “Resident Evil 3D – Degeneration, Damnation, Downfall”
一語雙關,因為他們都是D開頭,有三個。。。好的,你應該明白了。
消息被立刻撤下,而且CAPCOM和Digital Spy都不予評論。
如果這是真的,它可能會在6月5日至7日的E3上被公佈。

EA在毀滅遊戲


一家遊戲開發商和發行商能做到EA這樣近乎“人神共憤”的份兒上,也著實不易了。熱門遊戲《Minecraft》的開發者Markus “Notch” Persson近日就在推特上“大罵”EA,聲稱這家公司正在毀滅遊戲。

推出了這款遊戲的Mojang是一個小型獨立工作室,這就意味著沒有EA這樣的發行屆巨頭去做大肆推廣,盈利自然也更加困難。當EA在Valve Steam平台上推出所謂的“EA Indie Bundle”獨立遊戲捆綁套裝的時候,Notch和其它很多遊戲開發人員表現出來的不滿就可以理解了。

Notch說:“EA發布’獨立套裝’?事兒不是這麼辦的,EA。別再企圖毀滅一切了,你們這群混蛋。獨立(遊戲開發商)正在拯救遊戲,EA卻在肆無忌憚地毀滅它。套裝裡的遊戲都很棒,我對它們沒意見。我在質問EA。”

其它開發人員則聲稱,在獨立遊戲扭轉PC遊戲行業的時候,EA有點兒趁火打劫、渾水摸魚的意味,這麼賺錢不厚道,不過事實上,EA的這個套裝的確包含了一些它發行的獨立工作室遊戲,比如Hothead Games的《DeathSpank》、《DeathSpank: Thongs of Virtue》,Vanguard Games的《Gatling Gears》,Klei Entertainment的《Shank》、《Shanke 2》,Trapdoor Inc的《Warp》。

那麼問題出在哪兒呢?開發人員們認為,EA在濫用“indie”這個詞,這種做法已經混淆了它的含義。Size Five工作室創始人Dan Marshall就說:“我們只能去創造一個新詞取代indie了,而且必須定義明確,不能讓這傢伙(EA)直接拿走。”

其實,也有不少開發人員很認同的EA的做法。他們指出,套裝中的很多遊戲都是獨立工作室開發的,只是打上EA Partners的標籤發行而已,不過考慮到Mojang工作室在沒有開發商幫忙情況下取得的成功,“獨立”的理念顯然不會輕易動搖,也加深了對EA的敵意。

總設計師透露《God of War: Ascension》單人故事模式細節


曾任《God of War 3》的總設計師,現作為《God of War: Ascension》的總指導Todd Pappy,日前在其twitter曝光了本作單機戰役模式的眾多細節,作為全系列的前傳,講述奎托斯的成為戰神之前,成為傳奇之前,成為統帥斯巴達軍之前的故事,妻女還留存的時候,本作有哪些驚喜呢?

值得一提的是,Todd Pappy本次表示本作仍然有系列慣例的色情小遊戲,而且還是3D模式的,依舊非常爽快。

遊戲與初代流程接近

增強的戰鬥與武器系統

引起玩家共鳴的系列經典色情小遊戲

全新的謎題

新的作曲家Tyler Bates

眾多全新動作元素

支持3D顯示技術

遊戲風味更像《God of War》和《God of War2》

遊戲的色彩較《God of War 3》更加豐富

系列固有的變化幀率

奎托斯的建模將進行重建,以匹配年輕時的人物角色你不用在費勁打開寶箱了,你可以把它打碎

單機戰役模式沒有合作模式

擁有較《God of War 3》還要多的場景破壞

團隊正在把本作的所有元素和角色都製作的較《God of War 3》還要棒

遊戲裡沒有比較有規模的開放場景

升級的動畫系統,與新的碰撞系統

新的布料技術,新的毛髮與紋理貼圖技術,增強的光照技術

新的點對點攀爬系統

玩家可以控制遊戲的視角,不過不是完全開放的,但可以有更好的視野

E3 2012 PS系列有20款新作展示。各大廠商展出遊戲名單

Sony E3 2012的官網前幾天就已經上線了。新的E3動態——200餘個PS3試玩展台可供玩家暢玩72小時,並且打出了“Never Stop Playing”的口號。

今天,官網上又公佈一條爆炸性的新聞——將會有超過20款新作會在本次發布會上展示。

http://www.sceainvites.com/pdf/showFloor_map.pdf

ATLUS

Persona 4 Arena (360, PS3)

Persona 4 Golden (Vita)

BOHEMIA INTERACTIVE

ArmA III (PC)

Carrier Command: Gaea Mission (360, PS3, PC)

CAPCOM

Resident Evil 6 (360, PS3, PC)

Lost Planet 3 (360, PS3, PC)

DmC (360, PS3)

Street Fighter x Tekken (Vita)

HARMONIX

Rock Band Blitz (XBLA, PSN)

NAMCO

Star Trek: The Game (360, PS3, PC)

Tekken Tag Tournament 2 (360, PS3)

Ni no Kuni: Wrath of the White Witch (PS3)

Dark Souls: Prepare to Die Edition (PC)

Dragon Ball Z for Kinect (360)

One Piece: Pirate Warriors (PSN)

NINTENDO

Pikmin 3 (Wii U)

Super Mario Wii U (Wii U)

SQUARE ENIX

Hitman: Absolution (360, PS3, PC)

Tomb Raider (360, PS3, PC)

Sleeping Dogs (360, PS3, PC)

Quantum Conundrum (360, PS3, PC)

Heroes of Ruin (3DS)

Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance (3DS)

Theatrhythm Final Fantasy (3DS)

TECMO KOEI

Dead or Alive 5 (360, PS3)

THQ

Darksiders II (360, PS3, PC, Wii U)

Metro Last Light (360, PS3, PC, Wii U)

TRION

Defiance (360, PC, PS3)

End of Nations (PC)

Rift (PC)

UBISOFT

Far Cry 3 (PS3, 360, PC)

Activision意在通過《Black Ops II》封殺叛逃製作人員

遊戲媒體和遊戲廠商接觸的機會蠻多的,比如在廠商公關人員的許可下到遊戲開發組做幾個訪談,看幾張設定圖什麼的。不過有時侯一些記者會不經允許偷拍一些掛在黑板和牆上的概念圖,——保不齊就能搞到一個獨家新聞呢!

CVG的人就乾過這事,2008年他們本來去洛杉磯是採訪動視的T組,不過隨後也被安排和I組的人見面做了個採訪,談的主要是2007年《Modern Warfare》的一些成功訣竅。訪談前後有記者發現工作室的一面牆上有科幻槍支的設定圖。

這很奇怪,Infinity Ward一般是單線作戰的,所以記者們散出的消息是IW接下來要做一款科幻遊戲了。不久之後,IW承認他們正在雙線作戰。記者們看到的設定圖是一個“未來計劃”而不是接下來的《Modern Warfare 2》。

不過這款大作最終未能浮出水面,IW在《Modern Warfare 2》之後就和動視鬧翻了。經過無數的口水戰和官司之後,I組大多數成員離職並創立了與EA關係密切的Respawn工作室。他們最終沒能拿到“現代戰爭”的商標。

而我們所掌握的情報,Respawn工作室正在全力開發一款科幻射擊遊戲!據稱“可以匹敵《Halo》和《戰爭機器》”。

所以你現在可以理解動視為什麼要讓T組開發一款近未來的FPS了吧。對手可是創造過《Modern Warfare》輝煌的前IW精英們,如果讓他們先發製人,《Call Of Duty》系列以後恐怕就沒機會向未來發展了。

當然,《Call Of Duty》的科幻化確實是遲早的事,不管是二戰還是冷戰還是現代戰爭,《Call Of Duty》在現實主義層面已經孤獨求敗,再不革新就要被罵死了。而比起更改玩法,引擎等傷筋動骨的措施,挪一下年代背景並不是特別困難的事,加一點高科技槍械和機甲就差不多了。

回到動視與前I組成員的恩怨上,動視搶在Respawn前面發​​售一款科幻射擊遊戲已經是板上釘釘的事了。憑藉著《Call Of Duty》的大招牌,T組的辛勤工作以及IW以前留下的一些創意。只要Respawn敢和《Black Ops II》撞期,基本上只有被虐的份了。他們的科幻處子秀恐怕前途凶險,而遺憾的是,憑藉《Black Ops II》,動視的FPS題材已經是全維度覆蓋了。Respawn還有什麼路可以走呢?

提前為《Modern Warfare》之父默哀吧。

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