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《MAX ANARCHY》三姊妹登場

 

Platinum Games 製作,並已預定7 月5 日交由SEGA 發行的PS3 / Xbox 360 亂戰格鬥遊戲《極度混亂(MAX ANARCHY)》,近日再度公開了造型帶有濃濃中國風,且承襲家族「紅龍幣」暗殺流拳法的飛鈴(フェイリン)、鈴鈴(リンリン)與愛鈴(アイリン)3 名新參戰角色,並在官方YouTube 頻道公開了各自的遊戲影片,供玩家們欣賞這3 位美少女姐妹戰鬥時的曼妙身影。

飛鈴(20 歲)

三姊妹中的大姊,擅長運用自己得天獨厚的外在條件魅惑對手來達成暗殺目標。不過即使年紀最大,卻沒有長女的自覺,一但有麻煩的事情發生時,便會將問題推給鈴鈴來處理。使用的武器是把名為「紫龍」的長槍,能於遠距離給予對手傷害。

 

鈴鈴(19 歲)

三姊妹中排行老二,擁有家族中排行第一的身手。冷靜、聰明又注重禮貌的鈴鈴,擅長使用的武器是把攻擊範圍廣泛,並帶有火屬性傷害的巨扇「炎龍」,相當適合於團體戰中使用。

 

愛鈴(18 歲)

年紀最小的愛鈴總是帶著喜悅的心情從事著暗殺者的工作,自幼年便開始學習家族拳法的她,慣用的武器是雙截棍「黃龍」,搭配輕快的步伐與敏捷的身手,以猛獸之姿向獵物展開狂暴的​​攻勢。

傳聞 : UBI正在製作《復仇者聯盟》


最近根據一個域名註冊,育碧公司好像正在製作一款基於知名電影《復仇者聯盟》為題材的遊戲項目。

Marvel Characters公司通過品牌保護公司MarkMonitor註冊了一個“avengersbattleforearth.com”的域名,這個網站目前處於育碧公司的域名服務器nic1.ubisoft.com和nic2.ubisoft.com之上。

去年,THQ旗下工作室Brisbane被取消的《復仇者聯盟》遊戲一些截圖和視頻被洩漏到了網上,看上去非常好玩,但由於Brisbane關門大吉而中止。這個遊戲可能是第一人稱風格、可合作,角色包括綠巨人、鋼鐵俠、美國隊長和雷神索爾等。

野村哲也說《Final Fantasy Versus XIII》的開發進度


本月最新一期的GameInformer內含一次對野村哲也的訪談(《Final Fantasy Versus XIII》導演)。儘管採訪以即將到來的王國之心3D為主,野村也對那些熱切期盼《Final Fantasy Versus XIII》消息的fans說了一些話:

“我想讓你們耐心等待這個遊戲的官方發佈。解決一些全新問題帶來的挑戰總是需要一定的時間,但我們在盡最大努力以盡可能快的速度帶給fans們消息。你們的耐心是對我們最大的嘉獎。”

自2006年在日本公佈後,《Final Fantasy Versus XIII》現正由SE第一開發部開發之中。但應當指出的是,根據IGN的消息,這款遊戲可能會從SE今年的E3展會陣容中缺席。

這使得2012年TGS是SE最有可能掀開V13蓋頭的一次展會。

太神奇《Skullgirls》PC版可與PS3版連線對戰


製作《Skullgirls》的工作室Reverge Labs之前已經公佈了遊戲將推出PC版,而近日他們也確認PC版遊戲將支持和PS3版聯動。

這個舉動非常有意義,因為大家都知道普遍的PC用戶都是使用微軟的Windows系統,作為競爭對手的微軟已經讓其操作系統不支持PS3手柄了,他們還會這麼輕易的讓PS3遊戲和Win系統下的遊戲聯動嗎?這對於Reverge Labs來說可能已經有辦法解決,他們需要一個DRM system實現這個功能,並讓PC玩家在不合Windows Live扯上任何關係的情況下,使他們和PS3玩家通過網絡對戰。

Red 5總裁Kern:家用機模式因成本太高已死


前《魔獸世界》設計師,現在《Firefall》開發商Red 5的老總MarkKern已經準備好“參加”家用機的葬禮了。

Kern表示“創造一台主機需要投資數十億美元,接著你需要花上5到7年的時間才能將成本收回來,我想這樣的模式已經落後了。”

他說到平台所有者需要把賭局越做越大,這就是說只能越來越謹慎,這最終會導致創新枯竭,玩家厭倦並離開。

他總結道:“你甚至還沒來得及培育出能夠帶入下一代的創新和新想法。因此這些都需要改變,我相信,家用機已經死亡。”

Kern指出家用機面臨的兩大問題:一是遊戲正在分成AAA和其他兩種類型,缺少中間類型,二是大作發售失敗便選擇裁員,他認為這些問題讓家用機模式無法持續。

然而Kern認為主要的發行商似乎在短期內都不會認同他的看法。

“即使這些大型組織的管理層能夠理解,如何開始改變也是個問題,畢竟所有的人薪水和獎金都來自舊有的商業模式,想要快速的改變是很困難的。”

“如今蘋果,Google和Facebook的崛起,讓他們遇到了非常嚴峻的考驗。看看現在的獨立遊戲,RiotGames和《英雄聯盟》。他們的用戶比《魔獸世界》還多,這非常瘋狂。”

“而且他們都沒有發行商。誰還需要發行商?至少我不需要。在目前我完全不需要考慮這方面的問題。”

Kern對於將免費MMO《Firefall》搬上家用機也沒有任何興趣。

“為何要做呢?我不認為那些平台擁有者們能看出免費模式如何匹配他們的模式,實際上他們的收入分成並不會為了這類型遊戲去冒險。”

“家用機對我也沒有刺激。我對MacOS或是iOS反倒更有興趣。”

又來吹水?Activision向玩家保証《Call Of Duty : Black Ops II》將有以下創新

Activision已經向玩家保證,《Call Of Duty : Black Ops II》將會給《Call Of Duty》系列帶來前所未有的創新。

在上周的官方聲明中,發行總監Eric Hirshberg已經向玩家做出了不少承諾。

“聽著,這將是史上最棒的一款《Call Of Duty》遊戲。”他如此堅持到。

“我們將會給《Call Of Duty》系列帶來革命性的、全方位的創新並從畫面、技術、劇情等各方面推動遊戲進步。”

“與此同時,我們會繼續保證《Call Of Duty》系列歷來高品質的過場動畫和射擊體驗。Treyarch將會把《Call Of Duty : Black Ops II》帶向真正的未來戰爭系列。”

Treyarch的研發總監Mark Lamia也認為,這款遊戲將大大出乎玩家的意料。

“我們將會在《Call Of Duty : Black Ops II》中給玩家帶來前所未有的體驗。”

“我們向最高品質的遊戲發起了全方位的挑戰,我們會爭取在單人戰役、僵屍模式和多人遊戲模式中做到最好。”

Lamia還透露,單人戰役中劇情將非常棒,玩家的選擇將左右劇情的發展。

喪屍模式將會繼續給玩家帶來很棒的遊戲體驗,僵屍們還將**不死大軍發動大規模的入侵。”

“多人模式中,我們不會放棄任何水準的玩家。在《Call Of Duty : Black Ops II》中,我們將為玩家提供更多種多人遊戲模式。”

《Call Of Duty : Black Ops II》將在11月13日發售。

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Evolution Studios招兵買馬準備新作


Motorstorm製作組在playstationjobs網頁上開設2項遊戲開發相關招募資訊。
分別承擔C + + 圖形/技術 和 C + +應用物理 相關工作。

Evolution Studios表示現在正在開始一個令人興奮的新概念,將推動用戶體驗,創意,科技和生產力達到一個令人難以置信的新高度

其中C++ Graphics/Technology Programmer 方面提到開發將涉及到”高級別圖像“相關工作。

而另外一項C++ Applied Physics Programmer 則提到將涉及到“車輛動力學,剛體物理,柔體物理,破損,人物布娃娃系統,人物逆向動力學,流體力學,空氣動力學,布料模擬等要素…

Motorstorm系列玩家都知道,其中包括人物布娃娃系統,車輛破損系統等要素都只在正統作品中才涉及到。

在《MotorStorm: Apocalypse Revelation》造成財政危機後,這個消息對於因此害怕遭受關閉的Evolution Studios來說無疑是利好的。
看起來即使關閉了其兄弟工作室BigBig,SONY仍然支持著Evolution Studios。

《黑道聖徒3》將推出資料片


開放性世界動作遊戲《黑道聖徒3》將在今年秋天發布一款獨立資料片,登陸三大平台。

這個資料片的標題為《Enter the Dominatrix》,故事緊接著正篇遊戲的結尾。“第三街聖徒”的頭目被一個名叫Zinyak的外星人軍閥綁架並被鎖入一個複雜的虛擬現實模擬器中。Zinyak還意欲入侵地球。

根據THQ透露:“這個虛擬現實程序給人的感覺就像《The Matrix》裡的那樣,但也同樣掩蓋了事實的真相。在這裡,你是一個奴隸。歡迎來到……施虐狂的世界。”

資料片中的關鍵的、全新遊戲功能是超能力,這是根據玩家普遍的呼聲而增加的。

THQ的執行董事Danny Bilson說:“在施虐狂的世界裡,你可以比一個電子噴射機車還要快、比一個Luchadore還要強大,一個彈跳就可以跳上空中的飛行器上……這些能力可以用來做好事,也可以用來做壞事,隨你怎麼用。正如《黑道聖徒》系列的世界一樣,全都由你來決定。《黑道聖徒》系列已經在全球範圍出貨超過1100萬份,我們很高興可以靈活地為粉絲們提供他們最想要的遊戲功能。”

目前還沒有該資料片的具體發布日期以及是否僅為下載發布的消息

Xbox720/PS4將支持DX11技術發展設計趨於PC化


最近《The Elder Scrolls V: Skyrim》開發商Bethesda在網發布了招聘啟事尋覓有潛力在“下一代主機平台”上開發遊戲的高端人才,在招聘說明中我們可以看出下一代Xbox和PlayStation將會採用最新的DirectX 11應用程序接口。

發佈在Gamasutra上啟事這麼寫道:“Bethesda遊戲製作組正在招聘資深遊戲程序編譯者,在尚未公佈的下一代主機平台上開發採用最新技術的新款遊戲,”

在應聘資格一欄中寫有“至少有5年的遊戲開發經驗並曾完成多款遊戲,”以及“熟練掌握Xbox 360和PS3平台的編譯及優化技術,”如有“DirectX 11技術的開發經驗曾優先錄取。”

作為下一代圖像技術發展的方向,支持後期處理技術的DirectX 11標準正在快速成為新款遊戲的標配,包括《Crysis 3》、《Max Payne 3》以及《Black Ops 2》都宣布將支持DirectX 11技術。

famitsu披露《BioHazard 6》恐怖新喪屍圖和劇情細節

這張沒什麼新東西喪屍翻牆這些東西在預告片裡已經很明顯了,分頭和Helena背負殺害總統之罪名的事情也是如傳聞一般得到了確認

*注意上圖,能看到上邊有一張Chris和Piers在東歐行動的新圖,以及幾張C病毒人蛹的圖片。圖片右下則是大學餐廳的一角,據GT,GS的意大利展會報導所言,大學餐廳裡本來要進行的是總統演講之後的小型餐會,結果現在已經被喪屍佔據大擺人肉盛筵~ 

*高橡樹市常春藤大學,同時也是亞當·本福德總統畢業的母校。看樣子這是校長室。注意看窗前上方掛著的麋鹿頭。分頭,麋鹿頭,你想起了什麼?對了,《BioHazard 3.5 》裡那個飆血嚎叫的鹿頭。大學,麋鹿頭,異色眼,你想起了什麼?對了,生化危機爆發決意篇浣熊市大學大廳裡要塞雙色寶石開門的麋鹿頭機關。生化危機系列只要有洋館&類古堡建築,則一定有麋鹿頭裝飾。定律~ 

*這位眼鏡叔叔看來就是廣為流傳的試玩報告裡提到的那位請求分頭幫助其尋找失踪女兒的大學叫獸了,還時不時的配合窗外的打雷聲突然咳嗽那麼幾下子來嚇唬你。從雜誌圖上能看出來生化6分頭線室內,密閉環境比較多,壓抑和黑暗的氣氛應該比較多的運用。那種Rebio裡時不時的一聲炸雷閃電,玻璃窗上稀稀落落的雨點看來又要回歸了。待客室裡那些飄動的氣球給人詭異的感覺,而右下角這邊我們能看出來手電筒的微弱光源在這黑暗的環境裡有著給人最後希望的感覺,而且我們發現護送老教授是需要一位玩家去攙扶的,而且我們能看到叫獸的眼鏡鏡片的反光非常詭異,給人不快,暗示了什麼嗎?


*這位喪屍美女就是叫獸的女兒麼?雖然根據劇透叫獸的女兒和叫獸要被救了之後在電梯裡遭遇停電以後才變成喪屍發難。(劇透部分已經反白處理)。另外,美女你的屍斑是不是有點多?感覺生化6的喪屍不太像是新鮮人類感染成的病毒感染者,倒是有點像喬治·羅梅羅的那些從墳墓堆裡爬出來的活死人,Zombie和Walking Dead的區別麼?反正,生化6裡的喪屍的刻畫各種骯髒,污穢,讓人不快。


*目前並沒有確定紅圍脖的身份,所以未必是Ada,想必紅圍脖的真實身份和真實目的一定是生化6用來勾住玩家心弦的殺手鐧之一~而在預告片和雜誌的介紹中我們明白就是這個女人在半年前於東歐戰亂地區“ 伊多尼亞共和國”將C病毒作為“營養劑”發放給反政府僱傭兵軍隊。而事後,那些僱傭兵基本都變成了多眼,突變再生能力極強,高度智慧,極度兇殘的人形凶器J`avo(諧音吉娃娃),而且似乎聽命於這個女人,但是我們的Jake因為其特殊的血統並沒有受C病毒的影響。另外那隻新型追擊者一般的怪物也是聽命於這個女人的。


*追擊Jake不死不休的暴君&追擊者一樣的迷之敵人仍然情報不明,連真實的臉孔都看不清楚,不過唯一能確定的是,這東西有著一頭飄逸的劉海和雷人的面具。就像這樣~ 


*確認了Helena也是可操控角色,很早就知道了的東西。值得一提的是地下駐車場的那些車燈,忽明忽暗,氣氛不錯,而且估計到時候車燈的燈光和警報器也可以作為吸引喪屍的利器~


接下來是大家喜聞樂見等待已久的系統詳解~ 

*首先,本作的裝備界面系統的全貌已明了了,每個角色持有PDA(類似Doom3),需要注目的是,本作導入的肉搏槽,近身攻擊或格鬥攻擊後會扣除體力,經過一段時間會慢慢回复。十字鍵切換武器被確認,並且也是大家猜到的了(左圖);下圖好像是草藥製作藥片的系統圖示,也就是說本作草藥無法直接入口,需要做成草珊瑚含片一類的麼?另外十字準星是可以隨時手動關閉的(右圖),這對於那些不太喜歡射擊準星的朋友來說是個福音啊。

換武器變得方便快速,用方向鍵就可以換武器,敵人靠近的話馬上拔出刀子吧。草藥變成了藥片狀,一鍵就可以吃藥恢復,一邊移動一邊吃藥也可以,就像是生化危機啟示錄那樣的一鍵吃藥。

*大家喜聞樂見的右下角系統界面。界面以PDA的形式現實。而且好像能夠像《戰神》系列的血條那樣暫時消失(待證實)。

而這裡需要糾正的是,肉搏槽並非是大方格血槽下面的扁平槽,而是最下面的那個堆成一堆的細長槽。至於那個血槽下的扁平槽是什麼作用,根據雜誌暗示以及配合圖片來看有可能是另有一種體力槽,用來消耗角色衝刺或者專屬技能的某種消耗槽。也就是說生化6的三個消耗量從上到下依次為血槽,體力槽,肉搏槽。
RB鍵(PS3 R2鍵)為一鍵吃藥,其下方是殘彈數。至於那個Y鍵(△鍵)他寫的是迷之按鍵。首先切換武器已經是確認為十字鍵,那麼這個按鍵從圖標來看好像是那種切換手槍單拿&雙持的,也許拿了步槍以後也可以用來切換步槍射擊&加掛M320榴彈的模式吧?不過按照《傭兵3D》和《浣熊市行動》的按鍵作用和分佈來看,這個Y鍵(△)極有可能是主角專屬技能的按鍵,也就是說Leon在生化6裡的專屬技能就是手槍雙持開大麼?
另外,最右邊有一句話說到:對於受傷的主角,體力槽如果減少會對正常行動也帶來障礙,所以要經常注意體力槽的剩餘量。所以看來經典生化里Caution&Danger狀態之下那捂腎的動作到了生化6裡也是不光光是受制於血量,也是直接和體力槽掛鉤了。


以下原設稿出自官方雜誌《卡普轟!》第三期~轉載請註明出處。

*Chris和Piers的設計稿,從畫風上能看出來,畫師和生化5還是一個。Chris的髮型也歷經鍋蓋頭,刺猬頭,鳥窩頭終於進化成老成中年的平頭了。而Piers則給人一種很濃烈的代號維羅妮卡里奶油年輕陽光版本的Chris的散裝光盤~ 


*Jake和Sherry的原設稿。一看就知道他和Wesker的血緣關係。歪叔,你兒子進入了主角行列並且有著光環的護佑著,您老可以安息了~至於Sherry·····實際遊戲形象和上面的全身像沒什麼,陽光年輕大方挺有感覺的。不過下邊的這個頭像像極了她娘親Annete,太不符合她這個年齡段了 ~ 


*分頭,噗~立刻覺得實際遊戲裡的分頭形像比設定稿強多了。說實話,我個人不太喜歡《BioHazard 6》的這身夾克,希望隱藏服裝能出生化3.5的那個B3大毛領飛行服,看著就暖和~


部分敵人設定圖:

*新的恐怖,J`avo(諧音吉娃娃)。概述就是C病毒的智慧型感染者,擁有極強的再生,突變的能力,而且能哪裡壞了變哪裡。想像一下,面對一隻吉娃娃,將他的手打斷了他的斷手突變成巨爪,腦袋打爛了變成一張巨嘴,腿打折了變成蜘蛛腿········ ·雖然性質上這些敵人算是生化4,5的寄生蟲村民的借屍還魂。不過生化能夠徹底的拋開寄生蟲,重新回到病毒系的正軌上也是值得高興的事情。通過設定畫能看出來,手部變異的吉娃娃分“鐮刀形”和“抓取型”,後者的形態是不是很像金剛2005版裡的那些噁心的水螅怪?


*而沒有受傷突變的吉娃娃,看起來和常人無異········額,只要你不去看他們的那些爛成一片的臉和昆蟲一般的複眼。因此,在生化6裡這些在天朝蘭祥市的吉娃娃們都因地制宜的帶著京劇臉譜面具遮醜·······因為這些傢伙都是有伊多尼亞共和國反政府傭兵感染C病毒而成的,而且保留智慧,所以槍械,武裝直升機什麼的少不了。也就是說Chris和Jake的流程線這種神秘海域2,COD一般的橋段,玩法。看來《BioHazard 6》對射和傳統驚悚喪屍冒險要素是並存的~不過目前並不知道C病毒感染者結繭化蛹之後孵化出來的東西是不是就是這些吉娃娃。或者吉娃娃是C病毒的高級感染者?或者只是低級的感染產物


*一張喪屍的設定圖,沒什麼好說的,喪屍大家都熟悉。不過本作的喪屍並非大家熟悉的T病毒喪屍。而是好像是C病毒副產物的一種東西(待證實),這些喪屍會使用簡單的武器(斧頭,鐵棍,就像死亡之屋那樣),以及老本行吃人····· ·C病毒喪屍們比他們的前輩T病毒喪屍更活躍,更靈敏,更強壯,感染速度更快······也更噁心。

轉載:a9

《英雄連隊 2 Company of Heroes 2》正式現身2013年發售

你喜歡《英雄連隊》一般的血浴奮戰嗎?現在,這樣的體驗再次降臨,因為早前一款戰爭策略神作《英雄連隊》公佈了正統續作,《PC Gamer》日前率先曝光了《Company of Heroes 2》,機油們,歡呼吧!

本作仍然由“水雷”Relic Entertainment製作,戰役劇情為“東線戰場”,扮演“蘇聯紅軍”。因為戰場的設定,遊戲裡將出現眾多的雪,雪量的厚度會減慢軍隊和坦克的速度。

另外,遊戲裡的單位可越過矮牆等建築群。

THQ方面表示將在最新一期Gameinformer雜誌公佈更多情報,本作預定2013年登陸PC平台。

本次《PC Gamer》雜誌還發布了遊戲的第一批遊戲畫面。

《The Unfinished Swan》將在PSN上推出


此前我們已經報道過於2008年公布的創意遊戲《The Unfinished Swan》或將重新公布登陸PS3。現在Sony正式宣布了該作登陸PS3的消息。

據了解,Giant Sparrow工作室將有三款登陸PSN平臺,第一款就是《The Unfinished Swan》遊戲最早在2008年的時候有雛形,現在他們將借助Studios Santa Monica的技術支持來制作出這款遊戲,他們將和thatgamecompany一樣與Sony簽署三款遊戲PSN獨占的協議。

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