Category

《Sonic & All-Stars Racing Transformed》將登陸PSV

日前,SEGA正式宣布將會推出一款名為《Sonic & All-Stars Racing Transformed》的競速遊戲,並會在PSV、3DS、PS3、Xbo x360和PC平台上發售。而官方也公開了本作的首個宣傳視頻以及首批遊戲截圖。

在本作中,玩家可以體驗Sonic與SEGA全明星的賽車比賽。而遊戲還將會搭載一個“公平武器系統”,讓玩家可以防止或躲開對手的攻擊。此外,遊戲預定會收錄多種賽道,例如有基於“鐵甲飛龍”的賽道等。

目前所知的情報不多,但PSV版應該會追加觸屏的相關操作。至於更多的情報,請留意我們的後續報導。

摩托羅拉勝訴,德國禁售微軟Win7和Xbox360


摩托羅拉移動已經得到德國法院授權,將在德國全國禁止銷售微軟關鍵產品:包含Windows 7以及Xbox360。
禁售範圍包含:Windows 7、Xbox360、IE瀏覽器以及Windows Media Player。
這次禁售官司起因是,摩托起訴微軟侵犯其在H.264編碼和播放上的兩項專利。而根據報導,美國西雅圖地區法院給予微軟在德國不受禁令繼續銷售的權力。
這只是摩托起訴微軟侵犯其50項專利的訴訟之一。微軟表示要是完全滿足摩托要求,將會是一筆每年支付4億美元的賬單。顯然微軟無法接受。
摩託在勝訴後發表聲明歡迎德國法院作出的決定但同時表達願意解決爭議。而微軟將會採取上訴,並認為這只是漫長官司的一步而已。“上訴期間,我們在德國的業務照常。”一位微軟的發言人說

本年潛入作必玩《Hitman: Absolution》强勢試範影片發佈


《Hitman: Absolution》的“殺戮藝術”預告片,無論是寂靜的暗殺,還是光天化日開殺,47號都是絕對的致命人物,本作通過全新的“冰川2”引擎,以超規模的同屏1200路人渲染,和智能化的AI系統,打造開放式的諜戰遊戲,你是想做一個安靜的殺手,還是持槍狂擼的​​戰士呢?

47號擁有超強的暗殺技術,玩家可用多種多樣的道具進行任務,超多的動畫效果保證了本作的耐玩度,同時場面也是很黃很暴力。另外,通過“冰川2”引擎,利用其同屏1200路人的渲染技術,達到光天化日隱匿的能力,還有諸如像《Assassin’s Creed》鷹眼那樣的“直覺”系統,超多的道具,讓你無論是做暗殺還是激戰都霸氣十足。

《Hitman: Absolution》將在2012年在Xbox360,PS3和PC平台。

任天堂30年來首虧遊戲硬件商遭蘋果衝擊

自去年以來,日本電子消費業巨頭紛紛曝出巨虧。4月26日,電子遊戲行業里程碑式的企業任天堂公司亦宣布,該公司30多年來首次出現年度虧損。截至3月31日的整個財年裡,任天堂收入下降36%至6476億日元,淨虧損432億日元。

對於業績下滑,任天堂給出了兩點解釋:一是其3DS手持遊戲系統和Wii家用遊戲機價格下調;二是所持外匯因日元走強而出現匯兌損失。而作為任天堂的拳頭產品,3DS和Wii均因為銷量不佳而下調售價,在業界看來,這才是拖倒任天堂“百年老店”的核心問題。

據統計,上一財年任天堂還淨賺了776億日元。任天堂官方表示,新財年將力爭實現收入8200億日元和淨利潤200億日元。這兩項數據已然遠低於日本當地分析師的預期,但對目前的任天堂來說,依舊任重而道遠。

對於孤注一擲試圖扭轉不斷衰敗命運的任天堂來說,3DS掌機的需求疲弱無疑是一個挫折。根據任天堂提供的數據,截至3月31日的財政年度,售出1353萬套3DS。今年年初,任天堂對3DS進行了價格下調,更一度刺激銷量和股價上升。4月下旬,任天堂在推出新的3DS固件更新後,更推出了一攬子5月新遊戲上市計劃,以進一步催谷市場熱度。

30年來,面對SONY、世嘉、微軟等各種各樣的對手,任天堂總能精明地重塑遊戲市場的格局,找到自己的突破口。2004年,該公司推出的DS遊戲掌機(3DS的前身)曾風靡一時。接下來,其又在2006年推出了體感遊戲機Wii,開創了體感遊戲的先河。不過在同樣以創新為綱的蘋果公司推出iPhone和iPod touch以後,任天堂在掌上游戲機領域面臨了嚴重的挑戰,銷量一度落後。不過市場仍期待任天堂能在創新上再下一城,走出困境。

相比之下,另一家遊戲機製造商SONY也受到了蘋果的衝擊。據悉,索尼新款掌上游戲機PS Vita四月份週銷量創下新低,日本本土市場僅賣出了8250台。

採訪《God Of War: Ascension》製作組:加入多人模式能否提升銷量?

新作《God Of War: Ascension》中突然加入了多人模式,不少分析家為之叫好,而另外一些卻憂心忡忡。

在接受GamesIndustry的採訪時,EEDAR製作組的Jesse Divnich對於索尼決定在《God Of War》新作中加入多人模式這一舉措表示了極大的信心。

“EEDAR就多人模式的加入對遊戲銷量的影響進行了多次研究。我們發現只要處理得當,無論是首發銷量還是長期銷量,加入多人遊戲都是利好因素,”他說道。

大戰獨眼怪視頻:

許多分析家表示如果開發者們“將多人遊戲部分視為促進遊戲長期銷量和降低二手轉賣率的金鑰匙,”那就太過於天真了,但《God Of War》這次顯然會取得成功。

“我們相信Santa Monica Studio小組會避開前人翻過的毛病。作為一支開發經驗豐富的小組,我敢說《God Of War》中新加入的多人部分將會極大的豐富遊戲體驗,而不是食之無味的雞肋,”他補充道。

但同時,說話一貫不愛轉彎抹角的Michael Pachter卻表示了不同意見。

“這招很有新意,而且我相信玩家們也會買單,但是出現在第三人稱遊戲中還是有些古怪,特別是這款遊戲還不是射擊遊戲,“他說道。

“我相信《God Of War》系列的粉絲們會很喜歡,但是能否推動銷量還值得觀察。”

據稱《God Of War: Ascension》將於明年春季發佈在PS3平台上。

IGN:詳細解析下一代各類平台各類主機的成敗


沒有什麼比新主機發售更讓人興奮的事情了。對於遊戲愛好者們來說對於新主機的期待就像是一場刺激的冒險,一場未來的選擇,我們都希望買回來的新主機像PS2和Xbox360一樣成功,而不是GameCube或是土星那樣草草收場。

因此對於新主機的猜測和分析自然不少,其中也有很多預測下一代主機(PlayStation4,Xbox 720和Wii U)的表現都會陷入低谷。本周,一位分析師認為下一代任天堂的主機將會墊底,而微軟和索尼的主機表現只會達到目前世代一半的水準。
這位分析師來自Piper Jaffray,叫做Mike Olsen,他受到了IGN的採訪,為自己的觀點做了詳細解釋。

Olsen首先對自己的工作做了說明,他說道:“我們的工作就是提供對於下一代主機發展的預測。我們會根據市場,新主機的價格,以及功能進行分析。在目前,我們猜測新主機相比現役主機只會更先進,而不會有**性的創新。”

他的工作就是為投資者提供資訊。遊戲只是投資者賺錢的一種途徑,他們會參考專家和業內人士的觀點,來找出特定的方向。分析報告是非常重要的部分。很多人都認為分析師都是些胡言亂語,捏造事實的騙子,但如果他們說服投資者相信遊戲公司的發展不佳,那麼肯定會是很嚴肅的問題。投資者會紛紛離去。

不僅如此,分析報告還代表了遊戲產業高層人士的觀點。Piper Jaffray的報告說到“他們都會和那些懂得業界現狀的高層進行交流。”

下面就是他們的分析:

Xbox 720

Piper Jaffray將微軟的下一代主機稱為“xbox 540”,這是因為他們認為新主機只會在性能上得到提升,但不會有質的飛躍。報告顯示這台主機在2014年以前不會發售。Xbox360在2005年11月到2007年1月的頭14個月銷售時間裡,成功的在全世界達到1030萬台的裝機量。根據Piper Jaffray之前預測下代主機只能獲得現役55%的成績,預計新主機會在2015年底獲得560萬台的銷售成績。

Playstation 4

索尼的新主機,開發代號“Orbis”預計會在2013年底上市。在2006年底發售的PlayStation3的頭14個月銷量為1040萬台。新主機預計能夠達到50%的水準,就是說在2014年底能夠賣出540萬台。

Wii U

對於任天堂新主機的看法比起它無比成功的前任是最為灰暗的。Wii在2006年末到2008年初賣出了2千萬台。Wii U預計在今年底發售至2013年假期期間只能賣出700萬台。

Olsen相信由於消費者轉向社交和移動遊戲,會讓傳統的遊戲主機受到很大影響。iPad和Facebook都會影響到傳統遊戲主機。這就讓遊戲主機的未來以及它們該如何生存下去產生了很大的疑問。即使是目前的主機銷量也沒有讓索尼和微軟賺到太多,因此這樣的預測對他們來說非常糟糕。

如果索尼和微軟相信這些預測資料,那麼他們或許不會繼續推出新主機。不過Olsen表示所有的主機商都會計畫在每位元使用者身上創造更多收益,或許能夠讓他們相信這個市場還是有投入價值的。無論如何,主機商都相信家用機市場還未完蛋。

Piper Jaffary還相信每位元主機使用者購買的平均遊戲數量不會改變。因此家用機市場對於遊戲發行商來說吸引力也要小一些。比如,在頭14個月裡,Xbox360每台主機的遊戲銷售數量為5.2款,為5330萬份軟體銷量。如果這個數位不變,那麼新主機能賣出3000萬份軟體。對於發行商的平均收益,假設每張軟體為20美元,那麼在一年裡對比同期單平臺就會損失5億美元。算上主機七年週期全部三台,局面會非常糟糕,至少會讓發行商對主機市場失去信心。

這會最終導致遊戲發行商更多的關注移動遊戲,不再關心核心家用機遊戲。因此,未來的世界會很黑暗。

Olsen解釋到“我們想表達的是下一代主機不會再像現在這樣大受歡迎。我們都同意EA在移動和社交遊戲領域的資本定位做的很好,動視或是Take-Two做的更好。”

反對這種觀點的人也存在。EEDAR的分析師Jess Divnich表示“我認為Piper在硬體方面的觀點從某些方面來說是正確的,但在軟體方面的預測我們並不同意。主機銷量的下降並不一定會影響到軟體。”他表示無法衡量的東西有太多,比如堅守在家用機領域的消費者行為等等。在過去幾年裡DS的銷量喜人,然後它並沒有創造很高的遊戲銷量,這是因為它的消費者並非核心玩家。此外,遊戲購買的行為也在發生改變,越來越的玩家購買價格多樣的下載遊戲,這也是很難能夠預測的。

Divnich補充道,”Piper Jaffray對於未來的家用機市場非常悲觀,但我們看下一代主機時,有一點能夠確定的就是核心玩家,這些喜歡高清體育,設計和動作遊戲的玩家是不會離開的。我們認為平板平臺的發展非常迅速,追趕高清主機的步伐也非常快,但想要趕上下一代主機的水準,還需要等上好幾年。”

當然這些分析師的預測和研究都是基於有限的資料。Divnich說到“我記得在2003年和2004年就有分析師預測下一代任天堂主機會失敗。甚至在他們看到wii和聽到這個古怪的名字時,都認為它是個玩笑。可結果並非如此,wii最終大獲成功。因此在目前資料有限的情況下想要做出準確的預測是很困難的。”

Olsen說:“我們努力在做的就是建立起圍繞下一代主機的對話。基於我們目前的努力,這是我們最好的預測。它們是否完全正確?答案是否定的。但我們的確認為下一代主機會在硬體銷量上遭遇顯著下降。這是我們想要傳達的資訊。”

《Dead or Alive 5》將繼續搖乳,衣服爆裂透視胸部可能


玩家們的新一輪福利終於出現了!是的,《Dead or Alive 5》將包含有搖乳等內容,但又絕不僅限於此。遊戲中每一個角色的胸部擺動的姿勢因人而異。這樣還不夠,只要你的裝備足夠好,你就絕對可以清晰地看到遊戲中女性的衣服下面的白晳的皮膚。

另外,遊戲中的服裝也是經過精心設計安排的。以上所有信息都是YosukeHayashi在與Famitsu的採訪中所得到的。Hayashi還提到TeamNinja遊戲開發團隊正在與《Street Fighter》的遊戲製作團隊通力合作設計模特、動作以及遊戲玩法等等。

Team Ninja的製作人在研發能夠服裝在戰鬥的過程中變得透明化,另外身著不同服裝所產生的乳房物理模擬也不相同,這將對本作的自定義系統增加趣味。

《Max Payne 3》未發售先公佈全年DLC


Rockstar 公佈了即將在本月推出的新作《Max Payne 3》的全年DLC計劃,並表示也會有類似《L.A. Noire 》的Rockstar Pass。

《Max Payne 3》的DLC將會從六月開始推出,持續到秋季,全都為多人體驗DLC,為多人模式增添地圖,模式,道具,角色,挑戰等等。Rockstar Games 的創始人表示:“《Max Payne 3》的故事會從單人模式中開始,在我們創造的多人模式裡進行深度穿插。我們希望在未來通過全新和獨特的內容來支援該系列的玩家們。”

‘Local Justice’ 將會是遊戲發售的第一款DLC,會為Gang Wars, Deathmatch, Team Deathmatch 和Payne Killer 增加 Police Precinct 地圖,以及額外兩張提供給 Deathmatch, Team Deathmatch 和 Payne Killer的地圖。除此之外還有相關主題的多人角色道具,多人挑戰等等。

玩家現在已經可以預訂《Max Payne 3》的Rockstar DLC Pass,這個Pass會包含所有下面列出來的《Max Payne 3》DLC。 The Rockstar DLC Pass售價為2400 MS/$29.99點,要比單獨購買全部DLC便宜35%。

《Max Payne 3》的DLC發佈計畫:

2012年六月

Local Justice 地圖包
2012年夏季

Disorganized Crime 地圖包
Deathmatch Made In Heaven 模式包
Hostage Negotiation 地圖包
New York Minute 合作包

2012秋季

Painful Memories 地圖包
Trickle Down Economics 地圖包

PC版《Crysis3》將採嚴格反盜版措施


PCGAMER雜誌近日採訪了Crytek公司創意高級總監Rasmus Højengaard。

採訪當中談到了日益猖獗的PC遊戲盜版問題。PCGAMER詢問Rasmus Højengaard,Crytek是否會在《Crysis3》當中採用更先進的反盜版措施。

Rasmus Højengaard表示他目前還不能透露相關細節。Rasmus Højengaard表示,Crytek對無法從去年下載量最高的遊戲當中獲得回報,感到非常沮喪。

他表示,顯然公司正在考慮反盜版問題,部分玩家很想玩Crytek出品的遊戲,但是他們就是不想付錢。因此,Crytek會竭盡所能阻止這種局面,具體採用什麼措施,目前還不方便透露。

傳聞 : Valve即將宣布《Half Life 3》

幾個小時之前,IGN和Valve向玩家們透露,它們將有重要消息發布。

Valve表示,玩家必須時刻關心valve的推特帳戶,因為有特別的消息即將發布。IGN的推特帳戶則寫到“Wake up and smell the ashes.”,這是《Half Life 2》的經典語句。

另外,我們也發現,半條命3網址-Half-Life3.com域名註冊信息在4月29日進行了更新,現在的註冊人顯示是Valve公司。

所有這一切跡像都顯示,Valve有可能在近期宣布經典遊戲-《Half Life》系列的最新之作《Half Life 3》。

《Call Of Duty : Black Ops II》正式公佈Trailer!21世紀冷戰背景,多人模式與喪屍模式情報

外媒又第一時間放出了該作的兩張遊戲截圖,從這兩張遊戲截圖來看,一座現代化的城市幾乎已經成為廢墟,我們更加可以肯定此次遊戲的背景設定將是在近未來現代戰場,而早前網上熱議的四軸遙控飛行器也在截圖中露面。

不過遺憾的一點是,從截圖展現的畫面來看,這一代《Black Ops II》玩家們可以看看截圖發表一下自己的觀點!


 

官網的預定描述揭示了本作的基本故事情節。《Call Of Duty : Black Ops II》背景設定在不遠的未來:21世紀冷戰,“此時科技與武器的結合已經能創造新一代的戰爭”。

多人模式與喪屍模式情報

多人遊戲部分設計師David Vonderhaar表示這款《Call Of Duty》的最新續作將會“讓人震驚”,特別體現在電競演播大廳和社交媒體領域。

Vonderhaar在接受媒體訪問時表示並沒有什麼元素能夠鐵定使《Call Of Duty : Black Ops II》的在線多人遊戲部分變得無與倫比。

《Call Of Duty : Black Ops II》的多人遊戲部分也將發生在遊戲背景所在的2025年,設計師透露了這一點,但除此之外其它內容尚不明確。

在今年晚些時候的官方多人遊戲情報公佈前我們所能得知的內容不多,不過Vonderhaar指出了今年這款作品的在線遊戲部分兩個主要的修正點。

首先是要吸引強力的電子競技戰隊為本作建隊。Treyarch對那些自己玩遊戲又喜歡看別人玩遊戲的這部分群體非常感興趣,而這種興趣將會給《Call Of Duty : Black Ops II》的在線遊戲設置帶來變化。

第二,團隊非常注重社交媒體和社交遊戲領域,將會著重優化用戶的導航工具欄。這也就是說要么《使命召喚:精英》將會煥然一新,要么《Call Of Duty : Black Ops II》將會有個跟Facebook這些網站差不多的功能在裡面。

而《Call Of Duty : Black Ops II》的殭屍模式中也會有些頗為特別的東西。

根據第一時間接觸本作的媒體報導,這次Treyarch為遊戲的殭屍模式採用了改進過的多人遊戲引擎,將會有兩倍於前作的殭屍來等著你餵子彈。

同時玩家還將體驗到“比《Call Of Duty : Black Ops》人數翻倍的合作體驗”。8人殭屍模式?這想法不錯。不過Treyarch目前還處在猶抱琵琶的階段,只是含糊地提到了還會有更多的新鮮模式加入。

《Call Of Duty : Black Ops II》的DLC“復甦”銷量大好,這使得工作室的殭屍模式開發團隊有了不小的自由行動權。“Treyarch給了殭屍模式開發團隊很大的自由,他們無須考慮戰役模式的走向,可隨意進行開發。”

《Call Of Duty : Black Ops II》並且同時公佈了該作的發售時間—2012年11月13號

另外,該作的遊戲封面已經公佈,而外媒EG則公佈了一張《Call Of Duty : Black Ops II》的首段遊戲宣傳視頻的截圖,從截圖來看,該作背景將會設定在現代戰場。相信不久後官方便會正式公佈這段宣傳片。

http://callofduty.com/uk/en/blackops2

《METAL GEAR SOLID HD EDITION》首PV放出

PS Vita 版《METAL GEAR SOLID HD EDITION》將包括後入《MGS2》《MGS3》《MG》《MG2》4款作品
發售日期確定為 2012 年6月28日 盒帶售價為4980日元,下載版售價為4480日元

PS Vita 版可利用主機感應器功能,透過觸控或上下左右滑動來變換雙眼鏡的焦距或裝備武器的切換等動作,還可觸控來放大或縮小一部份展示畫面。另外,PS3 版與 PS Vita 版還可互傳共用存檔,外出時可攜帶 PS Vita 遊玩,在家時則可透過 Wi-Fi 將存檔上傳到 PS3 後繼續遊戲。另外,玩家們還可透過名為 TUS(Title User Storage)的雲端功能來存取遊戲檔案,可從 PS Vita 將檔案上傳至雲端後,再在家中以 PS3 從雲端接收資料下載,即可重啟遊戲,反之亦然。

Page 937 of 1,090« First...102030...935936937938939...950960970...Last »