Posted : May - 01 - 2012 @ : 8:54 pm | Filled under:
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在任職八年之後,《Uncharted》設計師Richard Lemarchand從Sony的子公司,Naughty Dog工作室離職。
他去了南加州大學的電影藝術學院,在交互媒體系任教。Lemarchand本人已經證實此消息。
交互媒體系曾經培養了《Journey》的開發者Kellee Santiago 和陳星漢。Lemarchand還將參與研究型項目,開發實驗性遊戲。
“我認為最簡單的答案就是,船到橋頭自然直”Lemarchand對於自己的離任給出了這樣的看法。
“我並不能算是從一開始就參與了《Uncharted》的開發,但幾乎是全程吧。。。而且雖然《Uncharted》系列沒有做成三部曲的打算,但是這個數字3讓人覺得。 。。對我來說有種圓滿了的感覺”
“從現在開始的10年,我想製作出不同的遊戲,同時鍛煉我的專業技能。我一直很熱愛製作AAA級遊戲大作,我想我真是很幸運- 我能參與到大作遊戲中大部分靠的是運氣,很少一部分是靠判斷,而且這些遊戲本身都是業界典範,生來就品質卓越。”
他還補充道:“我一直都喜歡實驗性的,前衛的東西。我很想在十年內以這種理念製作一款好遊戲。”
Posted : May - 01 - 2012 @ : 8:46 pm | Filled under:
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也就是之前外媒體的那個胳膊模型。
新的預告片還是和之前的樣是真人版,裡面有雷電的聲音。 最後表明1/3已經完成,可能後續還有繼續介紹雷電被改造的部分。
沒有任何消息釋出,沒有實際遊戲畫面。
UPDATE: 有些朋友可能誤會,這個1/3表明的所謂這份關於雷電的文檔已經解鎖了1/3。 完全不是製作上的進度。 這款遊戲已經確定今年內發售,不會有問題。 現在這些PROMOTION的視頻說明此款遊戲已經進入銷售排期。 這個噱頭也就是吸引各位玩家的關注而已。 我想未來還會有這個雷電文檔的進一步解鎖,一直到E3 進行公示以及DEMO。
Posted : May - 01 - 2012 @ : 7:07 pm | Filled under:
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最近世嘉的粉絲真是悲劇不斷啊,根據SPOnG的傳言,在製作人即將離職後,《Bayonetta 2》也即將取消。
據傳,《Bayonetta 2》將啟用一名來自美國軍隊裡的新角色,不過尚未知曉該做是否已經開始了最初的內部開發,因為主角設計只是最初的步驟罷了。
在去年的長期低迷過後,世嘉宣布將對其西方消費者計劃進行重組。因為其在歐洲和北美的銷售量確實慘不忍睹,因此據說有好幾個新作都被取消了。
SPOnG就此詢問了世嘉,不過世嘉並為給出任何回應。
昨天剛好是《God Of War: Ascension》放出多人演示的日子,難道世嘉和貝姐是懼怕更加血氣方剛的奎爺?不管怎麼說,這樣優秀的作品取消了絕對是玩家的損失,讓我們拭目以待吧。
Posted : May - 01 - 2012 @ : 12:00 am | Filled under:
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有專利顯示,索尼曾計劃推出一款全新的PlayStation遊戲手機。和之前的Xperia Play不同的是,全新的PlayStation手機額外具備了一個側滑QWERTY鍵盤,側滑鍵盤和遊戲手柄抽屜都隱藏在屏幕之下。
這份設計圖是被最近公佈的專利文件曝光的,據了解,這份專利申請早在2010年就已經提交給了美國專利和商標辦公室,那時的側滑鍵盤
最近甲骨文和谷歌的專利大站中展示的一些文件顯示,這款同時具備側滑QWETY鍵盤和遊戲手柄的PlayStation手機曾經是Google心目中的“Lead Phone”,甚至早就為它準備好了Android2. 3薑餅升級。
Posted : Apr - 30 - 2012 @ : 9:37 pm | Filled under:
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大約在1997年的時候,PS的霸主地位確立,SCE的遊戲開發實力也達到了頂點,在那一年《啪啦啪啦啪》、《GT》、《大眾高爾夫》等百萬大作陸續誕生, SCE成為日本遊戲軟件市場佔有率最高的發行商之一。
而15年後的今天,SCEJ還剩下些什麼?是5年才做完一個、銷量跌了一半不止的《GT》?還是銷量過10萬就能偷笑的《大眾高爾夫》?當日本遊戲軟件商們集體萎靡時,SCEJ以更快的速度自由落體,其市場佔有率常年跌落到七八名開外,作為第一方發行商,SCEJ的遊戲對其硬體銷量已經弱到無法產生明顯影響的地步。且不說微軟、任天堂,當年的世嘉、Hudson等恐怕都比如今的SCEJ好得多,SCEJ究竟為何會弱到如此地步?
在日本,第一方與協力廠商之間的關係非常微妙,一方面他們是合作夥伴關係,另一方面也存在競爭關係。為了盡量避免第一方的遊戲對協力廠商遊戲造成排擠,從PS時代開始,SCEJ似乎就特別注意避開協力廠商的強勢遊戲類型。
在PS初期,SCEJ打造了不少RPG大作,而Square、Enix等相繼加盟之後,SCEJ第一方RPG雖然仍在開發,但宣傳力度在降低,轉而重點發展新遊戲類型,於是誕生了開拓音樂類遊戲先河的《啪啦啪啦啪》,奠定駕駛模擬類遊戲基礎的《GT》,以及與協力廠商遊戲幾乎不存在競爭的《大眾高爾夫》。
這些成功經驗讓SCEJ更加相信第一方遊戲就應該不斷創新,這樣既能帶來新用戶,又能盡量減少與協力廠商的競爭,獲得協力廠商的忠實支持。在PS系主機強勢壟斷市場的業界環境下,過度依賴協力廠商沒有什麼問題,然而當協力廠商有了其他的選擇,SCEJ薄弱的遊戲開發實力開始暴露出致命的缺陷。
追求創新的SCEJ總是把錢花在新類型的原創新作上,其創新精神值得肯定,但是卻不適應當前由續作主導的業界現 狀。
SCEJ的遊戲大多為中小投資的作品,且缺乏長期的品牌規劃,名作爛尾成為常態。
在娛樂氾濫、資訊極度發達的今天,跟風消費的現像日益明顯,宣傳不力、水準一般的遊戲只能被埋沒,可憐的是SCEJ的大部分遊戲都可歸於此類。
如今SCEJ要做的是把錢花在刀刃上,寧願一兩年只出一款遊戲,也要打造絕對一流的精品。
真正的超大作足以改變一部主機的命運,PSP靠的是《MHP》,但是將自己的命運託付在別人的身上,結果往往是各種背叛。世態炎涼、人心不古,靠得住的只有自己。
其實日本的頂尖製作人近年來紛紛鬧獨立,SCEJ不妨嘗試將稻船敬二、神谷英樹、板垣伴信等納入自家麾下,集結精英力量打造擁有自主知識產權的超級大作,擁有大作,才擁有希望… …
Posted : Apr - 30 - 2012 @ : 9:05 pm | Filled under:
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去年當我們得知《BioShock Infinite》正在開發時,開發公司Irrational Games提到PSV上的重製版也已經有了開發計劃。
不過,根據Irrational老闆Ken Levine在Wired網站的發言,我們可能要等一陣子了。
目前,製作團隊正在努力開發這款備受期待遊戲的家用機版和PC版;除非這些版本取得了更長遠的進展,不然他們不會考慮Vita版本的開發。Levine說道:“這些版本上的遊戲(開發)需要我們開足馬力。你當然想讓一切都圓滿,不過在完成之前,你很難分散精力。我們仍在開發《BioShock Infinite》,只是我們不會太專注於Vita版本。”
Levine曾經公開表示他想要遊戲變得“獨一無二”和有些與眾不同。目前,他說有可能把Vita版的製作外包給其他團隊,儘管他有些猶豫是不是就這樣將自己的創意拱手送人。現在,我們可以開心地看到《BioShock Infinite》將登陸PS3 , 360 和PC,預定發售日期為12月16日;我們已經迫不及待了。
無論如何,Vita上還有其他遊戲要到來,其中許多還是獨占作品,它們會表現出色的。
Posted : Apr - 30 - 2012 @ : 1:09 am | Filled under:
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儘管很難相信,但是之前謠言稱WIIU性能不及本時代的主機,這說法聽起來就像垃圾,不是嗎?
如果你關注該系統性能的話,可能世嘉的市場支部經理Craig Harris的評論能使你安心。
世嘉與Gearbox Software在這方面是WIIU的最大的支持者之一,在不久的將來,兩家公司將會為wiiU帶來《Aliens:Colonial Marines》。
根據 Harris的說法,如果WIIU的性能不及本時代的主流主機的話,這遊戲當初就不會考慮登陸WIIU了。
Harris說:
“在今天,任天堂,需要帶來迎合遊戲人期待的硬體,如果該主機弱於當代主流HD主機,我不認為我們會把這個遊戲登陸到上面。”
《Aliens:Colonial Marines》預定於2012年6月1日在PC PS3 XBOX360 上發售
Posted : Apr - 29 - 2012 @ : 9:16 pm | Filled under:
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最新PS3 平臺十分給力,繼《God of War: Ascension 》以及《PS明星大亂鬥 PlayStation All-Stars Battle Royale》公布之後,網上又有報道指出,於2008年公布的創意遊戲《The Unfinished Swan》還在制作中,在未來的幾周內將會公布大量信息情報。這或許意味這該作將會重新公布。
Posted : Apr - 28 - 2012 @ : 10:56 pm | Filled under:
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摩根證券分析師Michael Pachter日前預測稱,《Grand Theft Auto V》將在今年的E3 展上公佈具體細節,正式上市日期會是10月23日。
“Rockstar已經連續多年在E3 上保持沉默了,而且他們最近在E3 上公佈的《THE AGENCY》現在也杳無音信。今年E3 展將在6月4日舉行Sony和Microsoft的發布會,我敢打賭他們會就此全面公佈《Grand Theft Auto V》。”Michael Pachter說,“如果推算沒錯的話,遊戲的正式上市日期應該是在10月23日。”
Posted : Apr - 28 - 2012 @ : 5:48 pm | Filled under:
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日前,蘇格蘭格拉斯哥卡利多尼亞大學的眼科專家們藉助遊戲技術研發出了一項創新性的治療之道,兒童中最常見的視力障礙問題有望得到解決。通過最新的治療方式,孩 子們只需帶著一種遊戲護目鏡,連續7-10天每天玩一小時類似俄羅斯方塊的電子遊戲即可達到治療目的。
測試表明,新型治療的效果快而顯著,家長也反應他們的孩子在接受治療後,閱讀能力和學業水平均有一定提高。
2010年,格拉斯哥卡利多尼亞大學的西莫斯( Anita Simmers )同驗光師諾克斯(Pamela Knox)開始著手這個項目的研究工作。弱視通常由斜視引起,即雙眼同時注視指定目標時,注意力不相同。這樣一來,雙眼獲得的差異化物象會導致大腦中視覺區域的異常發展。如果不及時治療,還會引發終身的視力障礙。傳統的治療方法可以略微提高患者弱視眼的視力,但是不能同時使其雙眼的視力提高或恢復。
針對弱視,當下最普遍的治療方法是用眼罩蒙住正常的眼睛,鼓勵孩子們在生活中使用患有弱視的眼睛。但是這種治療方法要經過數月才會見效,其間還會引致其他心理問題,致使孩子們不願堅持接受治療。
《眼科研究與視力學》(Investigative Ophthalmology and Visual Science)2月份刊登了這項探索性研究:長時間刺激雙眼可有效治療兒童弱視。西莫斯稱:“以前人們認為視力水平一旦下降很難恢復,可是研究發現,我們事實上可以微調甚至改善那些我們認為已經缺失的視覺功能。
我們的研究結果還表明,這項新療法會是對當下治療方式的一種補充,抑或是對無效治療方式的一種替代。” 針對這項治療的研究現在仍處在早期階段,因此也沒有相應的商業運作方案。研究小組計劃進一步推廣其理念並探索出成本更為低廉的研究方法。
西莫斯補充道:“此項研究成果會很有前景,但是目前的弱視治療效果還不盡相同。為了全面證明這項技術對弱視治療有顯著的臨床效果,我們還需要做大規模的隨機臨床試驗。”
英國慈善機構“戰勝失盲”(Fight for Sight) 的研究主管康羅伊( Dolores Conroy)認為:“這些振奮人心的研究發現促進了弱視治療方法的發展。當下我們需要通過數月治療來觀察孩子們的弱視病情是否有好轉。
有些案例中,孩子也需要加入帶眼罩的治療方法,但是孩子們內心還是抵觸的。我們都知道玩電子遊戲比戴眼罩治療起來更有樂趣,我們也希望通過這種新型治療方法,弱視兒童的視力能更快恢復。但是,遊戲治療法的研究才剛剛起步,這個領域也亟待更多研究調查。”