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IGN讀者透露《戰神4》真正存在,有圖有真相?


現在,一位IGN的讀者Tyla Daniels更是給我們帶來了鐵證如山的街拍,其所提供的一張零售店的預訂貨物里赫然有《戰神4》的遊戲,據稱這是一家來自南非的零售商BT Games的圖片。

當然,也有圍觀的網友表示這是一張“PS”,因為谷歌一堆這樣的Logo,同時這張預訂封面還把類型列為了射擊遊戲,當然,或許這也是工作人員的疏忽,Logo也只是用來佔位。

 


有關《戰神4》的傳說一直存在,其最早被記錄的情報來自2011年11月的新西蘭零售商MightyApe的洩漏,進入2012年1月,有關該作的細節與索尼另外一款巨制的續作《 Syphon Filter 4》一同被洩露。最近,也就是PS官方Facebook說發布的神秘預告,網絡媒體與網友紛紛猜測這就是《戰神4》,海報上的宣傳語赫然有“復仇”與“救贖”字樣,同時宣布4月19日正式發布這一神秘作品。

本月發售《Prototype 2》真人預告片及“虐殺”實機展示

IGN剛剛曝光了動視年度動作巨制《Prototype 2》的真人預告片,沒錯,是真人!一起來欣賞黑哥是如何大戰高富帥的Alex Mercer吧。

動視官方特邀的演員完美演繹了這場“復仇”,Alex Mercer不惜殺掉了剛剛回國的軍人James Heller的妻女,痛失親人的黑哥怎能不惱羞成怒,雖然這一身“超人軀體”是拜A所賜,但也要殺他的體無完膚。

同時配合背景音樂淒美的歌詞,也讓我們禁不住對黑哥產生了濃濃的同情。

玩《Prototype 2》不就是為了體驗“虐殺”麼?

要說虐殺,那必然還得是咔咔砍,湊湊竄來的更爽。《Prototype 2》的各種宣傳畫上黑哥的手臂都是一個大砍刀,究竟這東西威力如何呢?,讓我們一起看一看吧。

《Prototype 2》將在4月24日登陸Xbox360和PS3平台,PC版將在7月發售。

紅色PS3上市!

320GB 4月27日發售 240歐元  約2230港幣

另外外媒指藍色PS3可能11月發售

遊戲娛樂業務要如何拯救索尼


索尼公司日前預計,整個2011財年將淨虧損64億美元,這已經是其連續4年出現淨虧損。另據《日本經濟新聞》報導,索尼最快將在2012財年結束前裁員1萬人,這相當於集團員工總數的6%。其中將通過重新整合中小型液晶業務和化學業務部門削減大約5000人,此外還將在國內外各個公司裁員5000人,裁員範圍包括研發、生產、銷售和管理等各個部門。這是2005年以來索尼進行的第三次大規模裁員。

作為全球電子行業的重要力量,索尼這個名字早已被大家所熟知,這個龐大的企業一度在電子市場上風頭無雙,但近幾年來均連續虧損,增長乏力。就在上個月,索尼啟動了十年來最大的一次組織調整。在這次由新任CEO平井一夫啟動的高管大調整中,除原索尼(中國)總裁永田晴康調任索尼全球高級副總裁、原索尼市場營銷(日本)公司總裁栗田伸樹(Nobuki Kurita)出任索尼(中國)有限公司總裁外,還有其它一系列的高管變動。

索尼正面臨著巨大的挑戰
保守的索尼受制於內部鬥爭屢屢錯失新技術轉型時機

實際上,多年來阻撓索尼更進一步的問題在於硬件部門與內容部門的融合矛盾,總的來說整個索尼目前分為兩派,一派是以工程師為首的保守派,主要位於日本,另一派重內容輕設備,多數來自美國的電影和音樂中心。索尼在傳統的以硬件製造為根本的家電行業取得了強勢的地位,並且憑藉Walkman產品的推出在上世紀90年代初一度成為全球消費電子市場的領頭羊,但是在進入互聯網時代之後,索尼卻顯得步伐闌珊,屢屢受挫。

索尼集團電視業務已經成為其旗下最大的累贅,截止目前已經累計虧損達100億美元。截至上月底,索尼已經連續四年虧損。由新CEO平井一夫主管五年的PlayStation業務是索尼近些年少有的亮點。可以預見的是在未來他將反PlayStation模式應用到整個公司:將其網絡延伸到索尼產品家族的其他成員,創造統一的內容分發平台。

老意認為,索尼本身還是太保守了,就像諾基亞一樣。諾基亞曾經並非沒有意識到智能手機浪潮的到來,而是錯誤的低估了新技術革新所蘊含的巨大的能量。索尼其實也如是,由於其遲緩的轉型步伐,導致在數字音樂興起的時候其原有市場領先地位被蘋果iPod奪走。據索尼前高管前田悟透露,iPod剛推出時,史蒂夫·喬布斯自己都不太確定是否能夠成功,他建議與索尼聯合發布iTunes商店以對抗微軟,但是索尼因不想與微軟對抗而拒絕了喬布斯。

PlayStation業務是近年亮點但PS Vita不容樂觀

索尼電腦娛樂(Sony ComputerEntertainment)是索尼旗下少有的還在保持連續增長和營利的部門,PS及PS2的成功奠定了索尼在家用遊戲領域的重要地位,儘管PS3未能延續前代主機PS2的輝煌,但也與微軟的XBox360和任天堂的Wii成三足鼎立之勢。據統計,在2011年共有1410萬台PS3被售出,截止2011年底,PS3的全球總銷量達到6200萬,儘管尚不及微軟XBox360的6600萬台,但是對於一款比對手晚了一年多上市的主機來說已經很不錯。

這一世代的主機大戰格局已定,但是掌機市場仍然硝煙四起。被前任SCE掌門人久多良木健親切稱為“PS家族小公主”的PSP與任天堂的DS系列遊戲機打成平手,但是兩者的繼任者的狀況卻是大不相同。任天堂的3DS雖然在發售之初銷量平平,但是在遊戲陣容不斷豐富之後銷量漸有起色,如今已經成為市場最暢銷的掌上游戲機。根據國外網站VGCHARTZ的統計,上週3DS的銷量為23萬4109台,PSV銷量則只有可憐的7萬1155台,不過好在沒有比其前任掌機PSP更低,PSP在上周也售出了3萬9080台。

歷代掌機首周銷量對比

上週各主機銷量情況
這樣的銷售成績顯然不能讓索尼感到滿意,回顧PSP發售之時,索尼雄心勃勃的想把PSP打造成為21世紀的Walkerman,但是結果證明PSP只是一台與NDS勢均力敵的便攜遊戲機,並且一度被對手打得滿地找牙。當然現在就論成敗還為時過早,總的來說PSV的首周銷量還是不錯的,兩天之內賣掉了32萬多台,日均16萬。這樣的成績已經不遜色於史上任何一個掌機的發售,只是問題在於,截止現在PSV平台仍然沒有一款真正意義上的大作出現。如果PSV無法取得起色,那麼在PS3日漸衰老的情況下,索尼如何依賴遊戲娛樂業務對整個集團進行拯救?

索尼轉型艱難需果斷決策中國遊戲業務或成突破口之一

所謂船大難調頭,作為一家歷史悠久結構複雜的跨國企業來說,索尼正面臨著巨大的挑戰,其傳統業務已經連續虧損多年,並受到三星及LG等其它行業翹楚的威脅,而在新興業務開拓方面又受制於其傳統思維,無法與蘋果、Google這樣的IT巨頭相抗衡。讓人感嘆的是,曾經在消費電子領域獨領風騷的行業領袖如今卻如此笨重遲緩。老意認為,在當下的情況下,索尼應當果斷的向互聯網內容提供商轉型,在如今的時代僅僅只是給用戶提供產品遠遠不夠,豐富的軟件內容應用才是吸附用戶的法寶。索尼有著業界優秀的工業設計和硬件生產能力,目前缺乏的是類似於蘋果所具有的藝術靈魂。

另外,老意還認為,考慮開拓中國市場的遊戲業務應該被提到索尼的日程之中,在傳統遊戲市場已經接近飽和的情況下,只有開拓新興市場方能取得第二次騰飛。較之歐美成熟的遊戲產業體系,中國的遊戲行業仍在成長壯大之中,儘管當下中國的遊戲市場仍以索尼所不擅長的網絡遊戲業務為主,並且家用​​機遊戲仍然受到政府政策的嚴厲管制,但是索尼擁有中國廠商所普遍不具備的優質遊戲設計能力,以及全面整合硬件與軟件的能力。在其它國際巨頭都在紛紛試水中國市場的情況下,索尼應該開始認真思考以何種方式進入中國的遊戲行業。

國內網絡遊戲代理商第九城市即將推出的兩款網游《自由國度》和《行星邊際2》均為索尼旗下網絡遊戲,但僅以這樣的方式並無法讓索尼在中國的遊戲市場取得成功,更不用談對公司產生多大的利益。蘋果所正在實踐的路線值得索尼效仿,平井一夫正在著力打造的PSN網絡平台也正出於這樣的考慮,區別只在於蘋果已經靠iPhone/iPad及App Store成功打開了中國市場,而索尼仍被政策擋在門外。

老意認為,PSN網絡應用服務應該全面拓展到索尼旗下的大部分數碼消費產品上,而非像現在這樣僅僅局限於掌上游戲機及家用主機,中國乃至全球的用戶都已經開始習慣於在智能手機及平板設備上進行休閒娛樂,索尼不能再錯失這樣的機遇。

來源:Sina科技

紀念陪伴遊戲主機逝去的遊戲

遊戲主機就像人一樣總有衰老死去的一天,不論這個主機的有過多少輝煌,在生命結束的那一刻也會隨之暗淡。但是你可能會記得這款主機輝煌時期的經典遊戲,但是你不一定知道這款主機上的最後一款遊戲是什麼,下面小編就為大家來介紹一下我們所經歷過的經典主機,以及遊戲機發展到現在那些陪伴著主機死去的遊戲。

主機平台:任天堂紅白機FC

發售時間:1985年10月18日

最後遊戲:《瓦里奧森林》1994年12月10日

主機壽命:9年1個月零22天

FC是款革命性的主機,它將玩家們帶入了神奇的遊戲世界,憑藉著《超級馬里奧》等眾多經典遊戲在主機發售到1993年一直保持著強勁的銷售勢頭,許多玩家們蜂擁而至購買這款8位系統的主機。但是到94年左右該主機的強勁勢頭有了很大的消弱,而最終94年底發售的《瓦里奧森林》也成了該主機上的絕唱遊戲。

 

主機平台:世嘉五代MD

  發售時間:1989年8月14日

  最後遊戲:《NHL 98》1997年10月23日

  主機壽命:8年2個月零9天

  MD主機陪伴了小編我童年的美好時光,這款有SEGA推出的主機上面有眾多的經典作品。無論是SEGA第一方的索尼克相關遊戲,還是如《戰斧》、《怒之鐵拳》和《幽遊白書》等經典,還讓很多玩家念念不忘。但是到了90年代中期,遊戲機上的3D體驗需求增加,對於2D主機來說難以找到出路,該主機也在97年左右的時間消失了,而最後就一款遊戲便是《NHL 98》。

 

主機平台:任天堂SFC

  發售時間:1991年8月23日

  最後遊戲:《青蛙過河 Frogger》1998年10月6日

  主機壽命:7年1個月零13天

  《青蛙過河》這個遊戲還是非常經典的,之前遊戲在PSN和XBLA上都推出了復刻版,遊戲也重新的在PS主機和PC上推出過作品。但是奇怪的是這些作品基本都採用了一年前SFC上該遊戲的畫面,不得不讓人哭笑不得。SFC主機和MD差不多,在90年代中後期由於3D遊戲的衝擊而沒落,雖然97年在SFC上還有諸如《失落的維京2》等不錯的作品,但是《青蛙過河》卻陪伴著SFC走向終點。

 

主機平台:世嘉土星SS

  發行日期:1995年5月11日

  最後遊戲:魔法騎士Magic Knight Rayearth(98年12月14日)

  主機壽命:3年7個月3天

  SS主機算是3D遊戲的先驅者了,從推出到和PS的競爭,都是在3D遊戲化的大趨勢下進行的。到了1998年的時候,索尼PS和世嘉SS之間的戰爭局勢已然明朗,前者繼續享受著在接下來的數年內的勝果,而世嘉的SS在北美地區則在1998年底的動畫改編遊戲《魔法騎士》發售之後正式宣布主機的失敗。

 

主機平台:PlayStation

  發行日期:1995年9月9日

  最後遊戲:《FIFA 2005》(2004年10月12日)

  主機壽命:9年1個月3天

  當索尼的PS2如日中天,我們已經很難看到此前主機的勝者PS的璀璨前景,在2000年之後還是有大量的遊戲登陸PS平台,在2003年SE在PS平台推出《FINAL FANTASY 起源》。而滑板遊戲愛好者和體育遊戲愛好者依然能夠在這個平台享受縮水版的系列新作,但是不可否認,這一時期發行的大多數遊戲都是二線,三線之作,而在2004年的10月索尼PS這部經典的主機也以《FIFA 2005》作為收尾結束了9年的漫長時光功成身退。

主機平台:任天堂64

  發行日期:1996年9月29日

  最後遊戲:《托尼霍克職業滑板3 Tony Hawks Pro Skater》(2002年8月20日)

  主機壽命:5年10個月22天

  始於2001年,任天堂開始更加關心與PS2和XBOX的直面競爭產品GC的表現,而N64平台的新作品開始與日劇減,新作發售表上的慘淡在GC主機發售之後愈發明顯,在2001年我們還可以在這個平台看到《Conker’s Bad Fur Day》和《馬里奧派對3》這樣的遊戲,而運動遊戲常青樹的《托尼霍克職業滑板3》則成為了N64主機退隱江湖的歷史見證,2002年8月發售的這款遊戲也就此終結了擁有5年10個月時光的任天堂傳奇主機。

 

主機平台:世嘉Dreamcast

  發行日期:1999年9月9日

  最後遊戲:冰球2K2(2002年2月14日)

  主機壽命:2年5個月5天

  1999年9月9日強勢發售的世嘉DC主機可能並沒有想到自己今後紛繁複雜的悲慘人生,在DC主機下我們得以見證索尼克,莎木,櫻花大戰,雷霆快艇,VR戰士等經典遊戲的延續和誕生,在索尼PS2主機獲得巨大而徹底的成功之後的2002年,世嘉才最終宣布DC主機的再一次失敗,並且從此徹底告別主機製造領域,專心從事遊戲開發,而在2002年2月14日這一特殊的一天發售的冰球2K2則有幸見證這短暫而璀璨的歷史終結。

 

主機平台:PlayStation 2

  發售時間:2000年10月26日

  最後遊戲《美國職棒大聯盟2K12  MajorLeague Baseball 2K12》2012年3月6日

  主機壽命:11年4個月零9天

  你不得不承認PS2是有史以來最成功的主機之一,當你還在尋找最後一款PS2遊戲的時候,你才驚人的發現直到這個月初,這個已經被次世代遺忘5​​年的主機上還有遊戲推出。目前還有很多全平台的遊戲都有PS2版,其主機在全球仍有銷量。正如你看到的,PS2超過11年的壽命告訴你在這個主機上任然能找到活力。所以PS2的故事告訴了你,索尼所說的PS3能再戰十年並不是一個不可能的事情。

 

主機平台:微軟XBOX

  發售時間:2001年11月15日

  最後遊戲:《麥登橄欖球09》2008年8月12日

  主機壽命:6年8個月零28天

  與PS2相比,它同時代的競爭對手XBOX可以說是不行的,當然這是微軟第一款家用遊戲主機,其中很多不足是顯而易見的。它並沒有像世嘉的DC那樣在短短幾年內就死去,但是和同時期的王者PS2相比它又顯得暗淡的許多。直到2005年它的繼任者XBOX360的推出,才扭轉了這個局勢,次世代XBOX360可以說和PS3平起平坐。而XBOX當然也就被人們拋棄了,07年一整年XBOX上只有三款遊戲推出,而08年底最後的遊戲《麥登橄欖球09》也宣告著這個世代的結束。

 

主機平台:任天堂GC

  發售日期:2001年11月18日

  最後遊戲《麥登橄欖球08》2007年8月14日

  主機壽命:5年8個月零27天

  在SFC上任天堂的第一方遊戲光芒蓋過了其他遊戲,但是在隨後的N64和NGC主機上,三墳機的稱呼被深深的烙印在了任天堂的主機上。NGC無疑是個悲劇的遊戲主機,雖然CAPCOM曾大力扶植該主機,在其上推出了眾多的經典遊戲。但是耐不住市場不給力,遊戲還是紛紛的移植到了PS2平台上,讓任天堂有苦訴不出。但是臥薪嘗膽的他們隨後利用Wii主機打了個漂亮的翻身仗,一舉壓倒對手的同時還開創了遊戲的體感新時代。而NGC也被人們遺忘在了歷史的長河之中。

 

超靚!《Uncharted 3》未採用設定圖公開

Uncharted 3》是一件藝術品,整個遊戲幾乎都是美麗的場景,比如那風景如畫的沙丘,在汪洋中傾覆的巡航船,熊熊燃燒的城堡。所有這一切的原形就是那由美術指導Robh Ruppel和他的團隊創作的一張張的設定圖和草稿,在GDC2012上Ruppel向我們展示了《Uncharted 3》未被採用的一些設定圖,有些真是酷到了極點。下面讓咱帶大家走進這個幾乎全新的神秘海域世界吧

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【幹船塢】
幹船塢原來是眾船葬身地這一場景的一部分。我們本來想使“眾船葬身地”這一節更加長,但我們又不得不刪除這個將船肢解的地方。

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【浮動式油罐】
這個石油採掘平臺本來也是作為船廠這一節的內容而設計的。在這個場景中德雷克本來是要從底部潛入再通過戰鬥到達頂部的。

Uncharted 3 3625810Uncharted 3 3625812

【迷霧森林】
每天的時間變化會導致角色的行動變化,有時候我們要根據這個來改變故事走向和藝術設計,本來這個場景我們是設計在清晨的,而那時候的【迷霧森林】會是霧氣重重並充滿神秘的。

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【“城堡”的草稿】
在最早的設計中,“法國城堡”的章節中古堡將是由好幾個廢墟作為舞台組成的。

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【荒蕪的城堡】
兩張雜草叢生的城堡的設定圖,要知道,描繪好自然對城堡的侵蝕是一種表現廢墟的重要方式。

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【滑輪的構想】
我們本來想了一個滑輪的謎題,這個謎題和地下列車站入口的謎題類似。而最終這個構想以一種不同的方式被應用到了Sandlantis的關卡中。

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【Sandlatis洞穴】
我們本來為“沙漠中的亞特蘭蒂斯”創造了許多構想,包括一個其中有河流穿過的洞穴,而這個構想與《黃金深淵》的古代城市很相近。

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【沙坑】
一個如此大的城市是如何藏匿在沙漠中的?這張設定圖很好地回答了這個問題,因為有一個巨大的沙坑。

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【淹沒在沙中】
這張概念圖展示了Sandlantis中一個被淹沒在沙中的城市。

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【Sandlantis的穹頂式建築】
這張概念圖與最後的成品相當接近,展示了淹沒在沙塵暴風眼中的穹頂式建築。

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【全盛時期的Sandlantis】
遊戲的場景設計者們在設計Sandlantis的廢墟時也曾想到這個繁榮的城市的全盛時期是怎樣的風貌。

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【來自佩特拉的靈感】
這個Sandlantis的設計靈感來自於古代城市佩特拉,一個在沙石上鏤刻出來的約旦的城市。佩特拉的最著名的場景曾被用在《印第安納瓊斯與聖杯》中。

Tim Cook拜訪Valve要進軍遊戲界?


今天,蘋果CEO Tim Cook拜訪位於美國華​​盛頓的Valve公司總部,商討兩個公司的合作事宜。

根據近期兩公司的一些動作和一些傳聞,我們也許可以期盼“蘋果將於Steam聯手,Tim Cook也許想要將Steam PC平台搬上iOS”。

蘋果公司就不用多作介紹了,iPod、iPhone、iPad、Mac、iTunes、App Store等等。

對於國內玩家來說,Valve這個英文名應該也已經非常熟悉了,《Half Life》、《CS》、《傳送門》(Portal)還有最新的《DOTA 2》等等作品,當然,Valve現在在遊戲界的地位可不僅僅是遊戲開發、發行商那麼簡單,它還有目前世界上最大的在線遊戲數字下載平台Steam,上面有超過1400個正版遊戲提供付費下載,活躍用戶超過三千萬。在Steam上,PC玩家可以通過網絡在第一時間購買正版遊戲進行​​遊玩,世界上大部分遊戲廠商的最新PC遊戲都會在Steam上發行數字版。

為賺回《BioHazard 6》成本Capcom要多付70-80美元


Capcom在《BioHazard 6》中花了很多心血,尤其是考慮到他們有600人左右的開發團隊在製作這個遊戲——可以說是一支開發軍隊了!他們還計畫推出一款售價高達1240美元的皮褸來作為斂財的一部分,但他們還找到了其他路子。

Capcom在官方博客上宣佈,這個消息可能很多玩家不想聽到的向三家不同的零售商提供三張不同的用於雇傭兵模式的獨佔地圖。雖然我們從其中一家購買遊戲之後,可以通過其他方式下載到另外兩張地圖(花費5-10美元),但這還不是最大的問題。

問題在於玩家開始線上遊戲後,如果每個玩家的遊戲地圖都不同的話,那麼只能找到非常局限的玩家來進行配對遊戲。這個問題已經不是第一次出現了。當遊戲廠商為多人遊戲推出新的地圖時,通常情況下那些地圖基本上用不到(從EA的《戰地風雲3》就可以看出,《重返卡肯》的地圖包很少伺服器在使用)。它們不會加入到地圖迴圈中,因為大多數玩家都沒有這些地圖。如果你選擇只與那些擁有擴展地圖包的玩家一起遊戲的話,你可能要等待很長時間才能找到相匹配的人。

遊戲發行商要給每個零售商比較獨特的東西,讓零售商在銷售過程中有自己的賣點,這是可以理解的,但把完美的地圖內容分割成獨立的幾個來賣就令人無法接受。這樣只會傷害玩家的遊戲體驗,顯然是那些為遊戲支付了60-80美元的玩家所不願看到的。

如果Capcom想要賺回《BioHazard 6》的票價,為何不製作大量額外的角色服裝或者强勁武器、每個賣他1-2美元呢?肯定是有更好的方式的。也許Capcom是在用一種微妙的方式來告訴大家,他們製作的是一款價值70-80美元的遊戲,但他們現在只要求核心粉絲來買單。不管如何,遊戲的合作模式不會受到任何影響,因為這部分內容的地圖是大家一致的。

THQ財政因難《Darksiders 2》可能無法如期發售


THQ執行副總裁Danny Bilson日前在接受采訪時證實,《Dark Siders 2》很可能無法如期發售。

“我們還未正式公佈任何消息,但不得不承認,開發團隊現在舉步維艱。”Danny Bilson說,“但在遊戲全部完工前我們不會匆忙推向市場。”

遊戲原來預定將於6月26日在美國上市,但THQ目前身陷財務困境,甚至有傳言稱公司將在半年內破產。

《鐵拳Tag Tournament 2》加入了戰略性的打鬥風格收錄了50名角色

據日本Namco Bandai Games公司表示將於2012年秋天跨PS3 Xbox360平台推出人氣力作《鐵拳》系列最新作品《鐵拳TT2》(Tekken Tag Tournament 2)

鐵拳TT2》收錄了50名角色,並且還加入了戰略性的打鬥風格,並且遊戲裡還可以進行一堆二或者二對一,同時玩家們還可以隨著原創角色機器人Combot的故事來讓角色成長,該角色可由玩家自己定義技能,服裝,玩家們可以把其他角色的必殺技裝備在它的身上,以此來進行攻略對戰。《鐵拳TT2》還可以進行網絡連線,讓玩家們從此足不出戶就可以與全球的玩家一較高低。

Play Magazin:《GTA 5》移植到PS Vita?

Rockstar Games人氣系列最新作《Grand Theft Auto:V》(GTA:V),本次據說在海外遊戲雜誌Play Magazine中刊登了PSV版的情報。詳細內容雖然還不明確,但雜誌封面寫著大大的“ GTA V ON VITA ”文字可以確認。

雖然目前這一消息還沒有得到官方的確認。至於更多的相關情報,請留意我們的後續報導。

http://gs.inside-games.jp/news/329/32917.html

“DJMAX”的正式名稱為《DJMAX TECHNIKA TUNE》,畫面公開


根據韓國方面的消息,PENTAVISION公開了PSVita版“DJMAX”的正式名稱為《DJMAX TECHNIKA TUNE》,並公開了最新的宣傳視頻。
本作預定在2012年下級發售,除了在韓國國內,還會在日本、北美地區發售。

通過截圖可以看到,主選單可以選擇“街機模式”的演奏遊戲、收集成就、OST和設置這幾個選項。但目前的情報不多,請期待相關的後續報導。

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