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EA被評為全美年度最差公司,榮獲金大便獎


由The Consumerist舉辦的全美年度最差公司評選活動於4月4日落下帷幕,Electronic Arts, EA在決賽中戰勝了實力強勁的競爭對手——人人喊打的美國銀行(Bank of America),有幸成為自2007年大賽首次舉辦以來第一次登上領獎臺的遊戲公司,與美國唱片業協會(RIAA)、美國國家金融服務公司(Countrywide Financial Corp)、美國國際集團(RIG)、Comcast、英國石油(BP,雖然總部位於但在美國上市)這幾位曾經的大獎得主在消費者心目中佔有了相同的地位,可喜可賀。

本次決賽的投票總數超過25萬,EA以絕對優勢(64.03%)勝出,這位遊戲業巨頭一直奉行的“愛玩玩,不玩滾”原則終於遭到了報應。The Consumerist代表廣大消費者指責EA近年來在斂財方面越來越喪心病狂(例如部分遊戲的定價高達60美元;在運動類遊戲領域高價購買獨家授權以扼殺競爭對手的生存空間;發售遊戲初始版本的內容越來越不完整,強迫消費者額外付費購買DLC等等),在客戶服務方面卻越來越敷衍了事(“專家客服”形同虛設,頻繁鬧出低級笑話;如果補丁不能直接賣錢,乾脆拖延或拒絕修復Bug等等)。

關於EA客服著名的梗:客服回了一串adasdasd之後就結束了對話,玩家的問題被完全無視了

但EA似乎毫無反省之意,Kotaku就此事對EA進行了採訪,EA企業溝部門高級總監John Reseburg的回應是:“我們肯定BP、AIG、Philip Morris(煙草業巨頭)、Halliburton(石油業巨頭)會為今年沒被提名而長出一口氣。至於將來,我們會繼續為世界各地超過3億玩家提供一流的遊戲和服務。”

John Reseburg的意思是:“EA”和“一流的遊戲/服務”不是一對反義詞。雖然僅是在參與此次決賽投票的美國本土消費者中,就有超過16萬人不認同他的說法——但是,朋友,16萬,砸到3億玩家裡只能打起一個小水漂罷了,為EA源源不斷地提供資金的玩家是沉默的大多數,這就是EA能始終貫徹臭名昭著的“愛玩玩,不玩滾”原則的根本原因。

最後,為了譏諷《品質效應3》史無前例的糟糕結局,The Consumerist決定改變今年全美年度最差公司冠軍獎盃的規格:以往,金大便獎(Golden Poo)的獎盃是妥妥兒地放在紅色墊子上給獎項得主寄過去的(當然不會有什麼頒獎儀式啦!),但這次頒獎者專門為EA量身定制了3種顏色的墊子(矛頭直指《品質效應3》結局處以三種顏色為標記的選項),還特別提了一句:“雖然可以選擇,但墊子上擺著的大便都是同一坨。”

玩家炮轟《Biohazard: Operation Raccoon City》沒有恐怖元素一代不如一代


隨著《Biohazard》系列一代代的推陳出新,玩家發現他們所喜愛的恐怖元素越來越少,遊戲從過去的生存恐怖遊戲,逐漸變成了一款動作遊戲。以下就是玩家的一些評論:

SynYster505說:“現在動作遊戲太多了,我要生存恐怖遊戲。” LadyDuoMaxwell也表達了同樣的觀點,認為這個系列要回歸恐怖遊戲的本質:

“《Biohazard》需要回歸本質。我懷念過去那種被殭屍重重圍困的緊張刺激。在一個喧鬧的大城市與一個老套的怪物戰鬥,這有什麼可怕的?” Ariakace也對現在的版本表達了失望:“自從Nemesis之後,CAPCOM根本沒有做好一款《Biohazard》。4和5代完全就是對前作的褻瀆。這些事情沒有改變之前,不要有6了。”

Cyn對生存恐怖遊戲的市場現狀做了一個有趣的調查: “如果說生存恐怖遊戲市場萎靡的話,那是因為沒人再製作這類游戲了。發行的越少,當然精品也越少。好遊戲,大家才回去買。” TDbank24強烈要求看到真正的《Biohazard》:“我不知道這麼多的開發者在做些什麼。卡普空,我們需要的是一個回歸本質的《Biohazard》。它會大賣的,相信我。如果你問我的話,我覺得《Biohazard 6》並不是很出眾。”

《GRAVITY DAZE 重力的眩暈》原本計劃為一部PS3作品


《重力的眩暈》早在開發初期就已經證實本作原本為一部PS3作品,直到後來才選擇登陸PSV平台。究竟開發過程中有什麼波折促使SCE Japan Studio做出這項決策呢?

SCE Japan Studio內部開發部的五十峯誠透露,其實早在09年就已經決定要選擇PSV平台了。不過當時開發用的機器並沒有正式命名為PSVita,只是用了一個籠統的“全新掌機系統”的代號。在研究了一下機器的性能的同時,開發團隊已經著手游戲設計部分的工作了。同時他還透露當時的決策也很大程度上也是來自於SCE全球工作室總裁吉田修平的建議。

本作的開發工作最早可以追溯到2008年夏天,當時公佈的創意包含了法式漫畫,日式動畫人設以及美式漫畫的個人英雄主義等諸多特質。當然遊戲最基本的失重狀態也是當初的構想。而幾週前索尼官方公佈​​的本作08年的概念視頻,在當時只是為了展示PS3良好的開發環境。

本作的開發歷程也可謂一波三折,從最開始只有兩名程序員到後來總共15名成員的開發團隊。同時索尼還要求開發團隊必須在遊戲中展示PSV的特殊機能,不過由於當初PSV 硬件方面並未完善,所以遊戲的開發與PSV硬件方面的開發幾乎是同時進行的。遊戲在開發初期甚至是在Windows環境下完成開發的,這在第一方遊戲的開發中也是很罕見的。

PS Vita 1.66 更新釋出。可以更直接取得他人分享的 App


1.66 更新4 月 10 日推出 Facebook 及 Foursquare App PS Vita 的 v1.65 軟體更新才出來沒多久,Sony 馬上又再次釋出了最新版本的 1.66 更新。

這次它帶來了幾項使用者 UI 的調整,像是加入了安裝遊戲的進度顯示條、通知將僅會跳出顯示三秒、定位搜尋出問題將可選擇重試 / 取消。《Unit 13》與《Gravity Daze》遊戲也會得到機能上的改進(改善穩定性),至於 Near app 也在此次更新之後得到了可以直接獲得 PlayStation Store 連結的功能,讓你可以更直接取得他人分享的 App。

與此同時,SCE 也宣佈將於 4 月 10 日推出 Facebook 及 Foursquare App,讓大家可以在以上兩個社交網路上分享動態,而香港方面也將於同日在 PS Store 提供免費下載。

RTS《Men of War: Condemned Heroes》真實歷史蘇聯罪犯部隊。4月20日發售

Lace Mamba Global今天確認了備受爭議的RTS遊戲《Men of War》續作在英國,愛爾蘭零售的正式發售日。《Men of War: Condemned Heroes》零售版將於4月20日上架。《Men of War: Condemned Heroes》的故事講述了二戰時期蘇聯見不得光的勞改營內幕。

《Men of War: Condemned Heroes》的背景設置在二戰東線戰場,玩家要指揮一支名聲不佳、有真實歷史蘇聯罪犯部隊,從烏克蘭、波蘭一直打到德國腹地,為生存和勝利展開殊死血戰。

《Men of War: Condemned Heroes》零售版將包含以下內容:

獨特的單人遊戲體驗:總計15個任務;

全新高精細度人物建模,臉部建模等等。

Lace Mamba Global計劃全面推出《Men of War: Condemned Heroes》的零售版,英國和愛爾蘭是首批上市地區。


IGN近日爆料:PS4或將採用AMD雙圖形核心


IGN近日爆料稱,索尼開發代號為”Orbis”下一代家用機PlayStation 4將會採用AMD的A8-3850定製版APU以及AMD Radeon HD7670 GPU。

其中,根據目前的數據得知A8-3850四核APU的主頻為2.9GHz,並且在內部集成了一顆HD6550D圖形核心,但是目前還不清楚未來出現在PS4上的定製版A8-3850 APU在頻率方面是否會有改變。

此外消息中還提到,PS4除了使用一顆APU之外還會搭載一顆型號為AMD Radeon HD7670的獨立GPU,該GPU是現役AMD Radeon HD6670的一個改進版,兩者同樣採用的是AMD 40nm” Turks”核心架構。

據了解,HD7670擁有最高800MHz的核心頻率並支持最大1GB的GDDR5獨立顯存。該GPU將會在未來的新一代PS4家用機中與A8-3850 APU中的HD6550D圖形核心組成被稱為”Radeon HD 6690D2″的CrossFire交火,共同完成對遊戲圖形的運算處理工作。

IGN在消息的結尾強調稱,目前上述的這些硬件信息均未得到任何有效證實,一切關於PS4的實際硬件配置信息還要等索尼官方進行公佈後才能最終揭曉。

《Binary Domain》PC配置要求公佈


《Binary Domain》即將發售的消息。現在,我們得到了一些好消息,還有一些壞消息。壞消息就是在Steam的主頁上,發售日期變成了2012年4月(之前標註的是2012年4月6日),這就意味著發售可能會出現推遲。好消息就是PC的配置要求已經公佈(詳見下方)。《Binary Domain》PC配置要求

最低配置:

-操作系統:Microsoft Windows 7/Vista/XP
-處理器:Intel Core 2 Duo @ 2.66 GHz或AMD相似級別處理器
-內存: 2GB RAM (XP)/3GB RAM (Windows 7 / Vista)
-顯卡: NVIDIA GeForce GT220 (512MB) / ATI Radeon HD 2600 XT (512MB)
-硬盤空間: 8 GB空餘硬盤空間推薦配置:

-操作系統: Microsoft Windows 7
-處理器: Intel Core i5 @ 2.66 GHz或者AMD相似級別處理器
-內存: 3GB RAM
-顯卡: NVIDIA GeForce GTX 460 (1GB) / ATI Radeon HD 5750 (1GB)
-硬盤空間: 8 GB空餘硬盤空間

製作人暗示《Castlevania: Lords of Shadow》續作存在

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     David Cox就是《Castlevania: Lords of Shadow》的製作人,他日前在twitter上寫道;“今天和明天我會去Dracul的領地……我去那兒乾什麼?你會知道的……”此前,還有消息人士曝光了一張Konami和《Castlevania: Lords of Shadow》開發商Mercury Steam的標識結合圖,暗示雙方將再度攜手。

OMG!

有關《Castlevania: Lords of Shadow 2》的謠言最早出現於2010年年末。那時,《Lords of Shadow》的配樂者Oscar Araujo在一家西班牙電台節目上說道:“如果你喜歡第一作,那麼可以期待第二作更棒!

《Journey》製作人陳星漢:是遊戲讓玩家變成了白痴


上海的著名遊戲製作人陳星漢,曾製作過超流行的小遊戲《flOw》,優美的PSN遊戲《Flower》和最新PS3平台的文藝作品《Journey》。近日在接受Eurogamer媒體採訪時表示,他相信游戲內容本身是促使人們變成“喜好多人競技”的白痴的。

陳的新作《Journey》擁有一個多人互動的玩法,那裡你不知道你將與哪位玩家碰面,與其交流。

“我們沒有一個人是生來白痴的,”他說道。“我非常堅信玩家不是白痴這一點。是遊戲的製作人使得他們變成了一個白痴。如果你每天只是不停的殺戮其他人,試問你怎能成為一個好人?所有的主機遊戲都包含著’彼此進行殺戮’的內容,或者合夥一塊殺戮。還不明白嗎?是我們的遊戲作品讓我們變成了白痴,白痴。”

他補充道:“所以我們要嘗試以傳播情感內容為核心理念。如果整個業界都關注如何如何刺激,一些激發腎上腺素的東西,那麼好吧,我願意前往和平充滿愛的題材領域。那樣我們才能發展遊戲的面貌。這就是為何我製作遊戲,也是為何我製作《Journey》。”

陳星漢《Journey》所包含的多人互動元素完全沒有“競技”,同時還將引領玩家不通過交流就進入彼此的世界。

遊戲的殺戮快感真的讓我們變白痴了嗎?同為玩家的網友們認可“文藝”製作人陳星漢的說法嗎?

經典雙截龍回歸《Double Dragon:Neon》高清重制公佈Gameplay Trailer

曾製作《魂斗羅4》的Wayforward日前正式宣佈了與Majesco合作製作的一款新作, 《Double Dragon:Neon》,為原版經典作品的重製版,官方還發佈了一批遊戲截圖和原畫。
《Double Dragon:Neon》的主角仍然是Billy和Jimmy兩兄弟,為了從邪惡組織Skullmageddon手中救​​出Marian而踏上了征程。和系列其他作品一樣,遊戲融合了武術和武器戰鬥,你可以運用各種組合連擊或者棒球棍、鞭子、手榴彈等痛擊對手。而旋風腿、飛膝等經典招式也都將得以保留。

《Double Dragon:Neon》將在7月登錄XBLA和PSN平臺。

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《DmC: Devil May Cry》8月7日發售?


儘管Capcom對新作《DmC: Devil May Cry》守口如瓶,但是關於《DmC: Devil May Cry》什麼時候上市的消息,仍然被洩露了出去傳到了玩家的耳朵裡。
英國一家零售商Zavii更新了《DmC: Devil May Cry》的預購頁面,日期是8月10號。
美國那邊的上市日期則有可能提前至8月7號,因為美國傳統習慣是遊戲發售日定在周二

《亞莎的工作室黃昏之大地的煉金術士》戰鬥系統有戰鬥消耗時間

Gust日前公佈了《亞莎的工作室黃昏之大地的煉金術士》(Atelier Ayesha: Alchem​​ist of the Ground of Dusk)的最新遊戲截圖。

遊戲在3D建模上會有所改善,隨著技術的進步,本作的3D建模在系列作品中會是最好的,向玩家展現更多更好的細節、動作以及面部表情等。系統方面,之前提到過的“記憶鏈接”似乎是在系列前作的基礎上進行開發並強化的,而這一系統將和劇情緊密的聯繫在一起。合成系統方面,非常重視材料加入的順序,即使是相同的材料,加入順序不同則結果會大不一樣。

戰鬥系統有了戰鬥消耗和時間等概念的加入,根據不同的消耗值角色的行動順序也會隨之改變。此外與敵人間的距離也是個要點,如果能把握好的話對戰鬥會有不少幫助。雖然看起來比較複雜,但真正上手了遊戲應該很爽快。此外,本作將會改變玩家對這一系列的固有印象,開發團隊將重新設計所有的遊戲元素,試圖從其他方向進行發展變化。

遊戲將在6月28日發售,PS3獨占遊戲。通常版7140日元,限定版10290日元,6月27日還將發售本作的OST。

 

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