Category

玩家呼籲SONY收購Konami

sony buy konami ip
微軟將Bethesda所有的遊戲IP和工作室全部收入囊中,確實給SONY PlayStation帶來了巨大的衝擊,同時也給業界造成了巨大的連鎖反應。這次的收購完全可以讓《星空》和《上古捲軸 6》不登陸PS平台,這種可能性並不是不存在。面對微軟的“咄咄逼人”,外國玩家粉絲們呼籲SONY也做出相應的反擊,收購其他開發商,粉絲們在推特上給出的最熱門建議之一是SONY收購日本遊戲廠商Konami。

Konami擁有電子遊戲史上一些最具標誌性的遊戲IP,包括《Metal Gear Solid》、《惡魔城》、《Silent Hill》等等。此前就有傳言稱索尼打算買下Konami這三個遊戲IP,但後來什麼也沒有實現。後來有傳出了SONY和Konami達成合作,允許索尼日本工作室開發PS5獨占遊戲《Silent Hill》。不管真相是真是假,但頻繁的傳聞也足以顯示出索尼和SONY之間強大的合作關係,理論上完全可以變成更具實質性的東西。

SONY之前也表示會收購更多的工作室,但問題是SONY是否願意像微軟那樣買下Bethesda這樣龐大規模的廠商。微軟收購Bethesda被外界解讀為是微軟的巨大戰略舉措,徹底改變了次世代主機戰爭格局。

Bethesda原簽約限時獨占依然登陸PS5,其餘作品登陸其它平台視情況而定

ZeniMax Media games
昨晚微軟宣布75 億美元收購ZeniMax Media,也就是Bethesda、Arkane 等知名開發商母公司,旗下所有工作室將加入Xbox 第一方工作室群。那麼今後這些工作室現有和未來的遊戲微軟將會如何處理呢?

對於三上真司的Tango Gameworks 開發的《GhostWire:Tokyo》,Arkane Studios 開發的《死亡輪迴》兩款PS5 “主機限時獨占”作品,微軟表示會信守承諾,不會影響現有狀況。目前基本可以確定兩款作品在獨占期結束之後登錄Xbox 平台。

而未來諸如Bethesda 正在全力開發的《星域》等遊戲,會登錄Xbox 主機、PC 平台,並首發加入Xbox Game Pass。Xbox 負責人Phil Spencer表示:“對於登錄其他主機平台我們會視情況而定。”

微軟預計在2021 下半財年,即大約2021 年6月完成整項收購案。

GameStop : Xbox Series預訂量並不樂觀

Xbox Series Sx
據GamesBeat 線下調查,GameStop 的Xbox Series X/S 備貨並不樂觀,大部分商店表示,他們手頭的PlayStation 5 數量幾乎是Series X 的兩倍,數字版PS5 的數量也幾乎是Series S 的兩倍。考慮到Xbox 近來好消息的刺激,Xbox Series 很可能出現供應緊張。

根據GamesBeat 的Jeff Grubb 報導,GameStop 員工表示,大多數商店在預訂開啟時將只有“5 到10 台Xbox Series X,2 到4 台Xbox Series S”。

Twitter 用戶Wario64 提供了稍有不同的數據,根據其消息源,GameStop 每家店大約分配6 到12 台Series X,2 到4 台Series S。

DualShockers 的記者Cameron Hawkins 採訪了附近的一家GameStop,這家商場中的GameStop 有9 台Series X,1 台Series S。

這個比例和人們對Series S 負責走量的想像有些出入,不過這可能是微軟預測,會首發購買的大部分是想購入Series X 的核心玩家。另外,這僅是來自GameStop 的數據,考慮到數字版主機對其的衝擊,或許GameStop 也不願為數字版主機備太多貨。

同時,受供貨數量影響,GameStop 部分商店表示,將盡量提高捆綁銷售比例。意味著玩家可能很難買到裸機。一些商店的目標是每個主機能捆綁銷售出5 個配件或遊戲。

由於疫情,整個行業的供應鍊和製造商都遭遇了挫折。如果微軟能更快地補充庫存,一時的備貨較少情況或許不會造成玩家和零售商的太大困擾。

John D : 非常支持微軟收購id Software

John Carmack

目前遊戲圈最大的新聞莫過於微軟億收購ZeniMax Media及其多個工作室,其中,id Software工作室的聯合創始人John D. Carmack II似乎非常支持此次收購。

他認為微軟將會成為一個不錯的僱主,和自己也沒有過節,並表示自己或許能夠重新參與到他曾今的項目中。

以聯合創作出《Wolfenstein 3D》、《DooM》和《Quake》而聞名的傳奇開發者John,在2009年id Software被ZeniMax收購後,曾是ZeniMax的一員。

但在2013年,John專注於VR開發而與id Software分道揚鑣,隨後加入了Oculus。

一年後ZeniMax對Oculus提起訴訟,指責Oculus使用了ZeniMax的知識產權去開發Oculus Rift頭戴設備。

隨後,ZeniMax直接指控John在辭職時竊取了數千份內部文件和一個內部開發組件;John則通過起訴ZeniMax拖欠id Software 2250萬美元的收購款來回應ZeniMax的指控。

此事於2018年塵埃落定,但是你可以想像得到一些難以解決的事仍會持續下去。

關於這筆交易還有許多未知的事,包括整合後的管理結構將如何運作,但是Bethesda副總裁Pete Hines在一篇博客文章中表示:“我們將仍然和別的工作室一起開發和以前同樣的遊戲,並且這些遊戲都將會由我們發行。”

這可能會大大打擊John熱情,但另一方面,John重回id Software無論何時都會是一條頭條新聞。

《Cyber​​punk 2077》各幫派特色公開

cyberpunk 2077
官方釋出了遊戲內會有幫派系統,但是提到作為傭兵的V是無法加入幫派,但是能接取任務並獲得對應的武器、載具和服裝。

遊戲也將在今年11月19日發售,並且也會於次世代平台上發售!欲了解更多詳情的玩家可以回顧之前小編的文章。而《Cyber​​punk》線上多人模式是另一個獨立的遊戲,將會在《Cyber​​punk 2077》發售後推出。

《Cyber​​punk 2077》是一款開放世界式RPG遊戲,其故事背景在夜之城,權力更迭和身體改造是這裡不變的主題。玩家將在遊戲中扮演一名野心勃勃的僱傭兵V,其目的是追尋一種獨一無二的植入體來獲得永生。玩家在本作可體驗自定義角色系統、多種技能和玩法,探索包羅萬象的城市。你們所做出的選擇也將會對劇情和周遭世界產生影響!

微軟巨額收購Bethesda

Bethesda

微軟官方發佈公告:微軟已經與Bethesda達成協議,微軟將收購Bethesda Softworks以及旗下工作室。

Phil Spencer在微軟官方公告中表示,今天是特殊的一天,因為在今天他們將歡迎遊戲產業中最出色的工作室加入Xbox。“我們很高興地宣布,微軟已經和Bethesda的母公司ZeniMax達成協議,微軟將收購Zenimax Media。”

在公告中,斯賓塞稱讚Bethesda是世界上最大、最受好評的私有遊戲開發商、發行商,麾下有著2300人組成的團隊,也有著業內最傑出的創意工作室。而這些工作室也負責著《上古捲軸》、《Fallout》、《Wolfenstein》、《Doom》、等IP。

Phil Spencer回顧了他們與Bethesda合作的歷史,同時也承諾Bethesda的傑出成果將會得到延續和發揚,而Xbox官方也希望能夠在資源和支持方面予以他們助力,拓展他們的創造力,以吸引更多玩家。

“今天是我們共同旅程中具有里程碑式意義的一步,而這一步對於Xbox的重要意義也讓我感到無比激動。請和我一起歡迎Bethesda的所有朋友加入Xbox團隊。”Phil Spencer在官方公告的最後如是總結說。

根據知名記者Jason Schreier披露的消息,微軟為了收購ZeniMax/Bethes花費了75億美元。

除了微軟投入的驚人巨資,Jason Schreier還提到了幾個有趣的事項:

1、微軟為收購Zenimax投入的款項是他們此前收購Mojang時的三倍。

2、如今B社和黑曜石成了姊妹工作室。那麼《Fallout: New Vegas 2》的確成為了可能。

3、微軟正要推出兩款PS5限時獨占遊戲(笑)。

傳聞:PS5版《Resident Evil Village》為開發團隊帶來很多問題

Resident Evil Village
Dusk Golem最近又在Twitter上爆料了《Resident Evil Village》大量的開發細節。今年8月時他曾在遊戲論壇上爆料稱《Resident Evil Village》PS5版的畫面不如XSX版,實際上分辨率和幀數都不如XSX版。具體來說他預測PS5版《Resident Evil Village》上市初期畫面為1080P/60FPS,而Xbox Series X版則為4K/60FPS。

而在近日發布的推文中,PS5版再次被提到,他說Capcom開發團隊正非常吃力地開發PS5版,而且這個版本已經導致了很多問題,成為開發團隊“一個實際的障礙”。

根據Golem爆料,《Resident Evil Village》原本的定位是系列的一個衍生作,但在內部和測試者中獲得積極的評價和反饋後被改為正傳遊戲《Resident Evil Village》。起初這款遊戲計劃是跨世代,定於2021年1月發售,但顯然計劃有變,現在變成了僅僅登陸新主機和PC。

Golem提到《Resident Evil Village》在技術上是可以在本世代主機上游玩的,而且生化大使的測試也經常在PS4 Pro上進行。然而次世代主機的SSD帶來的超快載入時間是Capcom非常期待的功能,想讓開發團隊利用這一功能,因此開發團隊決定放棄PS4/ Xbox One版,轉而專注於次世代平台,同時也能讓遊戲有更好的陰影,改進的角色模型以及其他利好。

值得一提的是,開發團隊原計劃想加入現實扭曲和幻覺有關的玩法機制,但由於被本世代主機拖累,差一點砍掉這兩個玩法,但後來專注於次世代後,就被得以保留。

Dusk Golem後來又補充說,儘管PS5版遊戲正在引起諸多問題,但他們嘗試的次世代改進在PC和Xbox Series X上運行地非常好。結果,他們一直在猶豫是否應該調低一些視覺加強和功能,或者是否應該改為跨世代遊戲,讓更多的玩家能玩上,以至於有更好的銷量。

Golem還提到Capcom給測試玩家發調查問卷,詢問《Resident Evil Village》是應該專注於次世代還是變成一個跨世代遊戲。

分析師 : 獨占遊戲才是決定主機成敗的關鍵

sony exclusive games

上週索尼也公佈了PS5主機的價格,數字版399、藍光碟版499美元,跟微軟的Xbox Series X(簡稱XSX)價格相同,新一代主機大戰拉開了帷幕。

兩款主機誰能笑到最後還是未知數,但是PS5在性能上這次輸給了XSX,不免讓人擔心。

不過樂天證券分析師Nohio Imanaka倒是很樂觀,他預測稱PS5主機生命週期內的銷量可能會超過2億台,成為有史以來最成功的家用機。

PS5銷量超過2億台,不僅輕鬆超過PS4主機的1.1億台,也意味著它將超過PS2和任天堂DS,後兩者的銷量都在1.55億台左右。

Imanaka認為,PS5的強大性能可能會吸引來自PC平台電競玩家,此外受新冠疫情的影響,很多人也會選擇購買遊戲主機來打發時光。

至於PS5的售價,他還認為SONY將賠錢賣PS5,因為SONY為PS5的定價是和XSX持平,因為要兼容PS4遊戲,同時PS5上大作更多,所以本來PS5要更貴的,應該高出50-100美元才行。

不過分析師認為這種策略是值得的,因為SONY後續還有大量的獨占遊戲正在路上,而遊戲才是決定主機成敗的關鍵。

HDMI 2.1接口並非PS5主機需要

ps5
這一代PS5主機的賣點之一就包括對4K 120Hz、8K 60Hz輸出的支持,如此之高的帶寬,使得SONY果斷上馬HDMI 2.1接口,甚至還吹噓了幾款配HDMI 2.1接口的電視。

不過,SONY數字和家庭影院產品經理Christopher Mullins看來,HDMI 2.1接口不具備遊戲顛覆者的潛質,他強調新一代主機的性能基線仍舊是4K 60Hz流暢遊戲,多數遊戲都能達到這一水準。

這種觀點也有道理,因為能否4K 120幀並非看索尼,而是開發者的優化,就目前掌握的資料來看,願意解鎖的遊戲並不多。

另外,Mullins操盤的SONY最新一代投影機產品線也都沒有HDMI 2.1接口,而是清一色HDMI 2.0b,也就是支持eARC增強音頻回傳。其中旗艦級VPL-GZ380亮度高達10000流明,配兩個HDMI 2.0b接口,遊戲模式下的輸入延遲僅13ms。

兩款隨PS5發售的獨占遊戲《Demon’s Souls remake》和《Spider-Man Miles Morales》分別需要66GB和105GB的遊戲安裝容量,什麼概念?

你在發售後第一時間入手這兩款遊戲,之後遊戲機的可用容量就被減去至少1/5……何其誇張!

當然,SONY承諾PS5支持自由的硬件升級,但目前還不清楚機制如何。微軟Xbox Series X也允許自由升級SSD,但此番定制了外形獨特的擴展存儲卡,目前僅希捷一家再做。

另外,Xbox Series的自帶硬碟是1TB,可用怎麼著也會比825GB要多點。另外,512GB的Xbox Series S,允許遊戲安裝容量比XSX少30%,看來微軟考慮的更全面。

PS5供不應求SONY致歉:加緊備貨

ps5 sold out

比原定時間早一天,SONY本週三授意零售商開啟了對PS5主機的預訂工作。

然而,之後的局面堪稱混亂乃至失控,沃爾瑪、Target、百思買等美國主要銷售渠道頁面均出現了訪問異常、加載失敗這樣一機難求的局面。

對此,SONY出面致歉表示,PS5的預訂本可以更加平穩流暢,所以我們非常愧疚。

SONY表示,會在未來數天內釋放更多的預購名額,以滿足玩家需求。年底前,SONY也會準備更多的PS5現貨。

不過,SONY並未承諾前述所謂預訂是否在第一批發貨之列。

其實此次SONY遭遇的被動似乎與沃爾瑪有關,在PlayStation官方賬號明確表示PS5預訂週四開放後,不到兩小時,沃爾瑪就提前將PS5擺上架。

PS5 在各大電商平台開啟的預售已經陸續開啟了,不過玩家們所看到的多半是瞬間就標示售罄的商店頁。實際上,就連成功預購到PS5 的玩家,也不一定能安下心來。亞馬遜向許多預購了PS5 的玩家發了一封通知郵件,稱他們可能無法在11 月12 日及時發貨。

亞馬遜在郵件裡寫道:

我們正就預購PS5 的事宜聯繫您,一邊提前知會您,由於需求量大,您可能無法在發售當天收到這件貨物。一旦開售,我們將盡一切努力盡快將該貨物送達。

媒體The Verge 推測,亞馬遜這封郵件可能主要是為了給預購玩家「打預防針」,因為他們可能也不知道能得到多少供應量。

PS5供不應求,各大海站上已經出現了許多高價甚至虛假的PS5,由於不能取消訂單,大家搶購一定要小心行事。

玩家 : PS5或成最大贏家

ps5
上週,微軟公佈了下一代Xbox 遊戲主機的價格和發售時間,旗艦機型Xbox Series X 定價僅499 美元。這樣的價格絕對是賠本的,而且虧得不止一點。雖然遊戲機行業「硬件虧錢,軟件盈利」的模式已持續多年,但這樣的價格仍出乎所有人的預料。

一周之後,SONY也亮出了自己的「底牌」。PS5 定價499 美元,無光驅版399 美元,11 月12 日開售,僅比微軟晚兩天。除此之外,SONY還公佈了一系列即將登陸PS5 的遊戲陣容,繼續加碼獨占。

過去20 年的遊戲機歷史中,每次都是便宜的主機贏得市場。

這場曠日持久的價格戰打到現在,只剩下SONY和微軟兩家,還在針鋒相對地對標配置和價格。兩家都非常謹慎,因為主機更新周期很長,一代產品要跨越7 年時間。微軟和索尼都嚐過「輸了開局,然後整個世代都落後」的滋味。2006 年的PS3 和2013 年的Xbox One,都是因為比對手貴而輸掉開局。

兩家原本就非常謹慎,加上受疫情影響,所有線下的遊戲展會、活動都被叫停,一切消息發布都變得更加散碎。最後,我們看到了一場「太極推手」式的產品發布,過程持續超過一年。

PS5 發布的過程就像「擠牙膏」

從去年開始,微軟陸續透露了下一代Xbox 的名稱、外觀和參數。SONY也一樣,先是公佈了PS5 的命名和Logo,後來又接受WIRED 雜誌採訪,透露了一些PS5 的功能特性,最後才向遊戲開發者公佈了具體的配置參數。

6 月,SONY正式公佈了PS5 的外形和一系列開發中的遊戲陣容,只剩下「價格」這個最後的懸念了。有媒體通過分析Xbox Series X 的配置,發現整個機器的物料成本可能就高達500 美元,加上宣傳和銷售成本,要賣到600 甚至700 美元才能勉強維持。PS5 性能相比Xbox Series X 要落後一點,但成本也不會低多少。

兩家都不敢輕舉妄動。主機都是虧本賣,只要不虧死,誰虧得多誰就贏了。9 月10 日,微軟終於在Twitter 上公佈了下一代主機的價格,Xbox Series X 售價499 美元。這個價格意味著微軟未來兩年內Xbox 的硬件可能都無法實現盈利。

幾天后,有消息傳出SONY臨時對PS5 的定價進行了調整。9 月17 日,SONY終於敲定了PS5 的最終價格,和Xbox 一樣499 美元,另外還有無光驅的版本,399 美元。

立足遊戲

PS5 的紙面性能不如Xbox Series X,但SONY加速了佈局遊戲作品的腳步。

在公佈PS5 售價的同時,索尼還公佈了PS5 的遊戲陣容。11 月12 日首發就有《惡魔之魂重製版》和《蜘蛛俠:邁爾斯》兩部獨占大作護航。

兩部作品的分量都很重,《Spider-Man》是Insomnia 工作室的重要作品,系列前作《Spider-Man》有1320 萬份的銷量,還提名了2018 年的TGA 年度遊戲。《Demon’s Souls remake》的前作是2009 年的PS3 遊戲,當時雖然只賣了一百多萬份,但那隻是製作人宮崎英高的初出茅廬之作。後來宮崎英高憑藉《Dark Souls》系列聲名鵲起,系列總銷量超過2000 萬。「魂系」甚至成了一種遊戲風格。這時索尼選擇重製這部《Demon’s Souls》,同樣有著巨大的潛力。

PS5 護航獨占《Spider-Man Miles Morales》

這樣的待遇不說跟Xbox 比,即使是在索尼自己歷史上都十分罕見。

7 年前,PS4 首發時,護航獨占是《納克大冒險》和《KillZone》,只能算是兩部「小品」,發售後的評價也都比較一般。之後的2014 年,PS4 上最火的兩個遊戲是《GTA5》和《The Last of Us》,都是從​​PS3 移植過來的遊戲。直到2015 年,PS4 上第一個備受好評的獨占大作《Bloodborne》才推出。《Bloodborne》和《Demon’s Souls》的製作人都是宮崎英高,SONY似乎想在PS5 上重現當年的成功。

除了一方大作。索尼也公佈了一系列正在開發的第三方遊戲。包括《Final Fantasy XVI》、哈利波特主題的《Hogwarts Legacy》、《Resident Evil Village》和《Devil May Cry 5 Special Edition》。

為解決主機首發時,遊戲選擇太少的問題,SONY還推出了PS Plus Collecton 服務。訂閱了PS+ 會員的玩家,在PS5 首發的第一天就能直接免費下載18 個PS4 遊戲。其中包括《God of War》、《Bloodborne》、《魔物獵人 世界》、《女神異聞錄5》、《The Last of Us重製版》等一系列備受好評的獲獎作品。SONY希望將PS4 世代的領先,轉化為PS5 的首發優勢。

在發布活動的最後,SONY還放出一個「彩蛋」,公佈了「God of War」系列新作《God of War: Ragnarök》。這將是2018 年TGA 年度遊戲《God of War》的續作,由SONY旗下的Santa Monica 工作室負責開發,2021 年發售。

這意味著發售後一年內,就會有3 個獨占大作登陸PS5,且都是前作就十分優秀,有質量保證的大作。加上大量PS4 上的優秀作品,不少玩家表示「SONY已經勝利」。

探索邊界

7 年前,PS4Xbox OneE3 上同時亮相時,SONY可以說是「躺贏」。

當時的微軟風頭正勁,卻在發布會上搞出了「強制捆綁Kinect體感套件」、「要求玩家全程聯網游戲」、「禁止二手交易」這幾樁大烏龍。等到SONY發佈時,PS4性能更強、分辨率更高,不對二手游戲做任何限制,價格還便宜100美元。台下玩家歡呼,從那一刻起,PS4就贏下了這個遊戲世代。

PS4 發佈時,SONY宣傳了很多比較「花哨」的功能。包括體感攝像頭,手柄內置陀螺儀、觸摸板,社交分享、直播功能,以及雲遊戲。相比之下,PS5 的發布反而「簡樸」、「保守」了很多,回歸到一台遊戲機最核心要素,遊戲上。

經過PS4 世代7 年的積累,SONY旗下的工作室、遊戲IP 開始展現出越來越強大的實力。在PS5 發布之前,SONY將旗下的多個一方遊戲開發工作室整合到一起,統一使用新的品牌名,「PlayStation Studios」。要繼續加大力度投入遊戲開發,強化自己的遊戲品牌。在PS5 世代中繼續靠優質的遊戲內容勝出。這一次,SONY似乎比之前更有底氣。

但這也並非SONY夢想的一切。立足主機遊戲之餘,SONY正在嘗試將旗下著名遊戲IP 帶到更多地方,將獨占遊戲移植到PC,或製作成影視節目。SONY已經與HBO 合作,正在製作《The Last of Us》的衍生劇集,還在拍攝一部《UNCHARTED》相關電影。

首批PS5最高已炒至2萬美元

ps5 money
對於SONY來說,即便他們準備有多麼充分,PS5上市前首批貨源一定是非常稀少的。

按照索尼官方的說法,PS5將於11月12日在美國、加拿大、墨西哥、澳大利亞、新西蘭、日本和韓國等七個市場首賣,雖然沒有透露備貨量,但從產業鏈稱,會非常的稀少。

官方公佈的售價顯示,PS5數字版建議零售價為399.99美元/39,980日元/399.99歐元,而配備超高清藍光光碟驅動器的PS5建議零售價為499.99美元/49,980日元/499.99歐元。

從目前美國經銷商預售的情況來看,PS5都是掛出預售鏈接後秒被搶完,如果你願意額外付錢提前享受這款遊戲主機,那麼可以前往eBay進行挑選。

目前在該拍賣網站上已經有不少用戶放出了預購名額,表示在設備到貨之後會立即發貨。PS5 數字版的零售價格為399 美元,而在eBay 上基本上要價在750-1000美元之間,幾乎是藍光光驅版本PS5(售價499美元)的兩倍。

更有趣的是,其中一個賣家放出的藍光光碟版本PS5 起拍價格為800 美元,在經過11次競價之後竟然炒到了25100美元。

Page 95 of 1,090« First...102030...9394959697...100110120...Last »