Posted : Apr - 02 - 2012 @ : 10:39 pm | Filled under:
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該消息來自VG247,網站上提到說,索尼的主要合作遊戲開發商育碧早就已經在開發PS4上的遊戲了。而其他許多開發商也都紛紛受到了邀請,前往美國的PS4秘密發布會。
PS4的規劃和設計早在兩年前就已經投入實戰了,而且據說使用PS VITA就能夠控制PS4的主機。PS4將於PS VITA無線連接。
“索尼很確信,可以先於微軟發布新一代的遊戲主機。到時候,玩家們只需要觀看明年的E3大會就行了,看看誰先出。”
“一線發行商們早就已經知道這事了。而和那些發行商合作的開發商們——比如育碧,也得知了這一消息。所以他們現在已經在開發新一代主機遊戲了。”
而今天早些時候有消息說,微軟向第三方開發商承諾說,微軟的下一代XBOX主機將內建Kinect、使用藍光光驅,會在2013年的聖誕節發布。
http://www.vg247.com/2012/04/02/playstation-4-sony-confident-of-pre-xbox-720-release/
Posted : Apr - 02 - 2012 @ : 9:43 pm | Filled under:
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英國當地時間4月2日,外媒或許了來自微軟線人洩漏的Xbox720(暫稱),也就是微軟新一代主機的海量情報。
搭載藍光光驅
線人表示,微軟已經知會受邀合作夥伴,確認Xbox720將在2013年聖誕商戰面世,同時搭載藍光光驅,這點讓人有點驚奇。
雙顯卡
眾多消息源今早報導,該機器將會有兩個GPU芯片,其中一個網站說:“這就像兩台PC拼裝在一起。”雖然未獲悉準確的配置,不過該套顯卡等同AMD的7000系GPU,不過不是“交火或SLI”模式,與PC的雙顯卡架構不同,Xbox720的顯卡架構將會進行獨立的運算。
上週PS4洩漏了配置,也採用AMD的硬件,或許AMD在這場較量中戰勝了NV公司。
6核CPU,配置驚人
Xbox720將會採用4核或6核CPU,其中一個將用作Kinect,另外一個則用作操作系統。更進一步的情報獲悉,Xbox720將會內置Kinect。
綜上來說,Xbox720的配置與之前洩漏的PS4強悍了很多,當然,這還只是傳聞。微軟早前也表示,不會在本年E3宣布新一代主機,所以新一代主機至少要到2013年E3才會公佈。
當然,新一代主機已經不是秘密,很多第三方製作商都宣稱正在製作“次世代”遊戲,其中還包括Bethesda。
http://www.vg247.com/2012/04/02/xbox-720-detailed-blu-ray-inside-always-on-netcon-required/
Posted : Apr - 01 - 2012 @ : 11:07 pm | Filled under:
PS3,
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遊戲採用Pawns系統,玩家可以從四散於世界各地的刻有古代文字的立姆中召喚士兵和主角一起戰鬥,身為覺者的主角只要觸碰立姆即可進行召喚儀式,這些被稱之為異界旅客的士兵是擁有人類外形的非人存在,並沒有自己的獨立了、思考和感情存在,玩家可以再遊戲中召喚至多四名士兵組成小隊進行冒險。職業包括刺客、魔法弓箭手、神秘騎士、遊俠、術士和武士。
不僅是官方加強宣傳力度,連不少媒體也按捺不住激動的心情。近日國外站點GT就放出了一段長約5分鐘的影像,通過許多實際遊戲的片段向玩家們展示了本作的一些要點,其中包括士兵系統、部分職業展示、實際戰斗場景以及部分劇情介紹等豐富的內容,想了解本作的玩家千萬不能錯過。
將於5月22日發售,對應PS3和XBOX 360平台。
Posted : Apr - 01 - 2012 @ : 10:40 pm | Filled under:
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美國的玩家和消費者,今年特別活躍,事關他們都受夠了被遊戲商剝削的局面,最近還頻頻造訪“商業改進局(Better Business Bureau)”,向他們申訴“Capcom”及“EA”的種種騙錢行為。
Capcom倒是相當直接,他們對其中數項投訴已經及時作出回應,而且其答覆十年如一日:“Downloadable Content(DLC,可下載內容)”和“Disc-Locked Content(DLC,光碟鎖閉內容)”並沒有分別。換而言之,下次他們還是一樣會騙玩家!
對他們而言,一份以完成卻只不過儲藏在光碟上的遊戲內容,與一份在遊戲發佈後,於伺服器上下載的遊戲內容,就本質上是沒有太大的分別。到底以前有多少個DLC是遊戲開發商儲藏在伺服器上,等待特定日期到來才公佈的?
遊戲商們這樣的種種騙錢行為確實讓咱們這些玩家和消費者情何以堪!和我們這些玩家和消費者玩起了文字遊戲,著實讓人傷不起啊!
Posted : Apr - 01 - 2012 @ : 10:18 pm | Filled under:
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最近,數家遊戲開發商紛紛表示,無論下一代微軟、索尼的主機會以什麼名字命名,這都無所謂,他們只希望兩家廠商的新一代主機能夠提供更為開放的開發平台。
與PC平台的方便相比,主機平台的遊戲要做一些改動相當不容易,花費大量時間和投入,審核過程複雜。開發商們認為,這直接影響了主機平台遊戲的質量,對玩家來說相當不公平。
“很多時候我們只想做一些小改動,但代價實在太大,這是一種官僚作風。”David Polfeldt說,他來自《Far Cry 3》的開發商育碧。“當我們得到玩家的反饋,需要做一些改動時,面臨的是大量的工作內容和投入,這讓我們退縮了。”
Crytek的全球業務發展總監Carl Jones也表示同意:“如果主機平台更開放的話肯定會有很多幫助,現在免費增值越做越多,與玩家的互動變得越來越重要,我們需要及時的改動遊戲。”
“質量控制非常重要,當然,我們會盡量保證遊戲在面市時就很優秀,但是,如果改動的提交過程不那麼複雜的話,我想開發商會很願意即時改動遊戲,一個遊戲在市面上能持續更長的時間,我們也會有更多收益,這是一個雙贏的局面。”
CAPCOM的高級副總裁也贊成這個觀點,他補充道:“我一直以來都希望主機平台更新的過程能更方便流暢,從內容提交到玩家看到新內容的時間應該進一步縮短,我們需要為玩家提供更好的服務質量。”
“我們希望主機開發商也從這個出發點考慮問題,化繁為簡,減少中間流程,那麼也許有一點,網絡遊戲也會出現在主機平台上。”
Posted : Apr - 01 - 2012 @ : 12:42 am | Filled under:
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今年1月,拉斯維加斯的貝拉吉奧賭場酒店舉行了一場“婚禮”。索尼即將上任的CEO平井一夫(Kazuo Hirai)為代表互聯網與索尼Bravia電視機的男女牽線。
這對男女是數小時前才在當地的人才公司聘請的,索尼希望通過這場“婚姻”象徵長期追求卻未能如願的硬體與內容的整合。
平井一夫將於4月1日正式出任索尼總裁兼CEO,這家公司正面臨70年歷史中最大的危機。
索尼距上次推出具有轟動效應的產品已經過去了好幾年。電視機業務如今已成為累贅,累計虧損了100億美元。3月31日財年結束後,索尼將連續四年處於虧損狀態。從上世紀九十年代起,索尼一直在嘗試將其豐富的娛樂和遊戲內容通過多樣的設備連接起來,但至今仍沒有什麼成果。
平井一夫在之前五年主管的PlayStation業務是索尼近年少有的上升項目。他計畫將營運PlayStation的經驗推廣到公司的其他業務上,將其網路延伸到索尼家族的其他產品上,從而建立一個統一的內容分發平臺。這種模式與蘋果公司和iTunes及其相似,儘管平井可能沒考慮那麼多。
現年51歲的平井一夫本月在接受採訪時表示,索尼電腦娛樂模式是“可以發展成更大領域的大概念。硬體與軟體相互推動發展。”
索尼前任和現任的管理人員都希望平井可以帶領索尼達到前兩任CEO未達到的高度。但他們仍告誡平井,索尼內部硬體與軟體部門不那麼容易調和,想把傳統的工程產品和新興的線上網路娛樂內容結合起來並非易事。
平井如果成功就將成為索尼的救世主,但失敗則意味著曾經的全球電子帝國將和消費者告別了。分析師表示,一旦索尼股價從現在的低靡水準繼續下滑,索尼公司很可能被收購然後逐漸被瓦解。
電視機業務步履維艱
互聯網與電視業務的整合可能成為平井一夫和索尼的救命稻草。
目前索尼處於困難時期的電視機業務與其他電視機廠商相似,松下和夏普也都面臨抉擇。日本政府為了保證就業,可能會要求幾家公司的電視機部門合併。2011年,索尼同意將液晶屏業務與東芝和日立整合,成立新的Japan Display公司。
平井一夫這次需要利用自己的口碑獲得工程師們的信任。很多工程師擔心,索尼已經失去了在遊戲、電影等尖端電子設備內容領域點石成金的能力。前兩任CEO出井伸之(Nobuyuki Idei)和霍華德•斯金格(Howard Stringer)管理時期都出現了這種情況。
索尼電子美國公司CEO菲爾•莫利紐爾(Phil Molyneux)表示,從索尼音樂起步的平井一夫雖然不是工程師,但這並不妨礙他的管理,“不要忽視平井一夫手下還有幾位具有工程師背景的能手。”
然而,被稱為“PlayStation之父”的久多良木健(Ken Kutaragi)則警告稱,索尼生產外包“資產瘦身”運營戰略存在風險。他表示,韓國的三星電子和LG電子可能會發動OLED電視閃電戰。
2007年,索尼率先推出了全球首台OLED電視XEL-1。雖然僅有11英寸的螢幕,但其售價卻達2000美元,因而未能在經濟衰退時期引起轟動。2010年底,索尼宣佈停止生產該機型,轉向生產消費者歡迎的3D電視機。但三星和LG並沒有放棄,憑藉各自的55英寸OLED原型機在今年的CES電子產品展上獲得多個獎項。
但這些機型售價不菲,10000美元的價格同等尺寸液晶電視機的10倍,這給兩家韓國廠商造成了更多的降價壓力。平井一夫表示,巨大的成本差距將確保液晶電視至少在未來三年內仍保持電視市場的主流地位。
但久多良木健有不同看法,他認為平井一夫所做出的預測失誤將是致命性的。他表示:“OLED電視機取代液晶電視機的速度很可能超出他的預期。本次更新換代的步伐會快於之前液晶電視機取代等離子電視的速度。”久多良木健2007年離開索尼,但仍擔任該公司的技術顧問。
內部分歧的產生
索尼的內部分歧由來已久,遠不止電視機業務這一項。平井一夫將面對公司內部的根本分歧,在日本以工程師為主的保守派,和在美國認為內容比設備重要的娛樂業員工。
這種分歧源自上世紀九十年代中期出井伸之的任內,出井帶領索尼向內容和網路轉型。2005年,索尼收購了美國米高梅電影製片公司(Metro-Goldwyn- Mayer)並在紐約成立了索尼BMG音樂娛樂公司(Sony BMG Music Entertainment)。出井又與愛立信合資組建了索尼愛立信手機公司,這項合作後來由下任CEO霍華德•斯金格終止。
內容業務穩中有升,卻總是傷害了硬體業務。
索尼電子美國公司前消費品銷售主管傑•范登布裡(Jay Vandenbree)表示,索尼因轉型丟掉了在音樂播放機市場的領先地位。他表示,唱片業的高管發起了版權保護運動,索尼向硬碟播放機的轉型被迫放緩,索尼的市場領先地位最終被蘋果的iPod奪走。範登布裡2009年加入了LG:“許多文章認為索尼錯過了硬碟播放機這一生產趨勢,實際情況是他們故意決定不推出此類產品。”
索尼前高管前田悟(Satoru Maeda)表示,索尼2001年錯過了一次挽救錯誤的機會。當時他發明了平板電腦的前身Airboard,但索尼沒有採用。前田悟稱,iPod剛推出時,史蒂夫•約伯斯(Steve Jobs)不太確定其是否能夠成功,曾尋求與索尼聯合發佈iTunes商店對抗微軟。索尼不想和微軟對著幹,拒絕了約伯斯的提議。
出井伸之強硬改革
2006年停產的電子寵物狗Aibo是出井伸之對單獨硬體設備不感興趣的又一個犧牲品。據當時的專案主管土井利忠(Toshi Doi)回憶,1999年,出井伸之第一次見到這款產品就十分憤怒,對工程師咆哮,說這款產品是19世紀的,而他要求的是21世紀的產品。不久之後,土井利忠也離開了索尼。
出井伸之主管的10年中,索尼在營收上翻了一番,遊戲、音樂和電影業務都取得了額外的收益。出井始終認為,擺脫製造對索尼來說是正確的選擇。
在日本,製造業的崗位是大型企業的重中之重,因此從製造完全轉向內容的戰略遇到了強大的阻力。出井伸之表示:“主管索尼時,我曾說不應該生產液晶面板受到了指責。看看豐田生產汽車,他們生產的是汽車,但是從新日本制鐵(Nippon Steel)購買鋼鐵材料。”
CEO換屆再度調整
2005年,索尼迎來了史上首位外國CEO霍華德•斯金格。斯金格曾是電臺記者,他發誓將整合索尼的內容和硬體業務。
2008年4月,斯金格迎來了最輝煌的時刻。在拉斯維加斯的CES展會上,東芝宣佈放棄HD DVD光碟標準,轉而支援索尼的藍光光碟技術。斯金格宣佈內容和硬體業務已正式並軌。
斯金格不會說日語,多數時間也不在日本,他對改善出井伸之時代硬體和內容產生的不和感到力不從心。索尼高層人士透露,斯金格並不確定日本的管理層是否聽他的話,理解他的意思並真正按照他的意圖執行。有時候一些變動對業務產生損害,但等他知道時卻已經太遲了。
2005年,日本管理層在未通知斯金格的情況下宣佈由於成本原因放棄LED電視機。消息人士稱這是斯金格最惋惜的事情。2009年,三星發佈了LED電視,使得索尼2010年在自己曾經率先推出的產品上成為了追趕者。
另一方面,日本的工程師對斯金格感到不滿,他們認為斯金格在國外花費時間過多,不尊重索尼製造產品的根本領域。索尼長期缺乏新的熱門產品導致市場份額被蘋果和三星奪走,工程師有了向斯金格抗議的理由。
索尼研發工程師表示:“對公司的基層員工來說,斯金格幾乎是隱形人。”他補充道,斯金格只在工程師向高管彙報時露過幾次面。
2008年,雷曼兄弟破產,全球金融危機爆發,斯金格被迫裁掉16000名員工並削減30億美元支出。2011年3月11日,日本大地震並導致供應鏈中斷。1個月後,索尼網路遊戲帳戶遭遇駭客攻擊,媒體對索尼展開圍攻,而同年7月的泰國洪水再次讓生產陷入困境。
今年2月2日,索尼宣佈預計到3月31日財年結束時,年度虧損將達2200億日元。
走進平井一夫時代
日前,斯金格意外地宣佈平井一夫將出任CEO,在此之前人們預計平井將于明年接班。斯金格將退居二線出任非執行董事長,讓他親自挑選的接班人繼續努力推動內容和硬體的整合。
斯金格在採訪中稱讚平井:“平井一夫是不可多得人才。他將用運營PlayStation的經驗加快業務整合的步伐。有人質疑他不是工程師,他在PlayStation上成功了,這一經驗是未來的趨勢。”
平井一夫的立場與前兩任相比似乎相對中立。斯金格認為可以靠他的魅力吸引工程師,開發熱門產品並完善他們的整合戰略。
現年51歲的平井一夫在美國生活過近20年,精通兩國語言和文化,可以贏得西方和日本員工的共同認可。
平井成功的將PlayStation平臺發展壯大,使其擁有1億名線上用戶,這是目前為止索尼在內容和硬體的整合上最主要的成果。
整合前景仍不樂觀
人們有理由對即將到來的平井一夫時代保持一定樂觀態度,但索尼內部成員並不這樣想。
索尼的前高管在東京的一次晚宴上給出了這樣一個方案:由一家基金會收購索尼,然後將其拆分後單獨出售,這樣比整體打包賣價更高。
索尼公司的股價近年來逐漸走低。2000年時,索尼公司的估值還為蘋果公司的7倍。而在上世紀九十年代早期,大賀典雄(Norio Ohga)掌管下的索尼還一度考慮買下蘋果公司。據稱當年出井伸之也贊成收購。
索尼並非唯一受股價困擾的日本科技公司。比起其它日本同行,索尼公司收購起來更為容易。索尼公司與主要銀行的關係比松下和夏普還要差,目前只能依靠幾個大股東。索尼公司超過40%的股份掌握在外國人手中。
分析師估計,索尼拆分後市值約為250億美元,這意味著投資這家當前市值210萬美元、日本著名公司的人將可獲得20%的回報。這一估值是在電影、音樂業務、電子消費產品公司、遊戲部門和保險業務總收益的基礎上計算得到的。
索尼的品牌價值巨大。總部位於倫敦的品牌機構Interbrand估計,索尼品牌價值99億美元,在由其發佈的全球最具價值品牌年度排行榜上列第35位。2005年,三星品牌取代索尼得到了第17名的位置,2008年,蘋果在此榜單升至第8。
Interbrand首席執行官傑斯•富蘭普頓(Jez Frampton)稱:“索尼如想達到蘋果和三星目前的水準,其市值需要達到現在的3至4倍。平井一夫有很長的路要走。”
平井一夫也深知這一點。2月份,他在媒體圓桌會議上表示,“索尼CEO這個職位在日本或是海外都有極強的關注度。我深感自己責任重大。”
163.com
Posted : Mar - 31 - 2012 @ : 10:30 pm | Filled under:
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由世嘉開發製作的PSV遊戲《Samorai & Dragons》已經在3月29日進行了免費的配信。因為《Samorai & Dragons》是一款多人在線聯機的遊戲,而且是免費下載的,所以在推出之際,已經有大量的玩家下載遊戲並進行多人聯機,造成了伺服器的癱瘓。昨天,世嘉就宣布會對伺服器進行維護,而且也暫時不提供遊戲的下載。
雖然在推出後世嘉也做了一系列的緊急維護,但也難以解決服務器的問題。對此,官方判斷“需要大幅增強服務器,以及追加更多的世界,來容納大量的玩家”。
最後,官方宣布將會在4月2日16時重新開放,屆時,玩家可以聯機上網盡情的體驗遊戲樂趣了。
Posted : Mar - 31 - 2012 @ : 10:18 pm | Filled under:
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華納兄弟娛樂和NetherRealm工作室今天證實《Mortal Kombat》將於北美5月1日、歐洲地區5月4日發賣決定。
《Mortal Kombat》vita將提供在PSvita系統上格鬥遊戲的全新遊戲體驗,並且專門為掌機平台做出了很多新的內容。真人快打提供了150個全新的任務,包括觸控式螢幕決勝,X射線和更多的模式。
Posted : Mar - 31 - 2012 @ : 10:07 pm | Filled under:
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SEGA近日註冊了名為“VALKYRIA DUEL”的新商標,不禁讓人猜測是否《戰場女武神》系列將推出新作了。從“DUEL”來推測,也許是重視對戰的類型。系列第一作是在PS3平台上推出的,並獲得了好評,但是隨後的兩作都推出在掌機平台上,而這個新商標很有可能是個外傳類的作品,在久違的PS3平台上推出也是很有可能的。請繼續關注我們的跟踪報導。
SEGA
商願2012-15571 GALAXY CONQUEST
商願2012-16689 VALKYRIA DUEL
商願2012-16919 龍が如く絆
KOEI
商願2012-16410 2nd Age
Namco Bandai
商願2012-16662 鴨川デイズ
Posted : Mar - 31 - 2012 @ : 9:35 pm | Filled under:
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SCE向GameInformer確認,將會關閉《海豹突擊隊》系列開發商Zipper Interactive。而在上周曾傳言Zipper Interactive將會有裁員。
“SCE確認Zipper Interactive將會被關閉.Zipper Interactive一家位於西雅圖的(SCE)內部工作室,是SCE全球工作室的一部分.關閉的結果是SCE全球工作室正常的資源整合結果。Zipper Interactive已經完成手上所有活,《MAG》、《海豹突擊隊4》以及《Unit 13》將會繼續提供支持。”
本次關閉工作室將會影響到大概80名的員工。
Zipper Interactive工作室簡介:
1995年由Jim Bosler和Brian Soderberg創建。2000年開始開發《海豹突擊隊》系列並交給SCE發行,開啟與SCE的合作。2006年1月,SCE宣佈收購Zipper Interactive以加強射擊遊戲開發團隊。
Posted : Mar - 31 - 2012 @ : 8:58 pm | Filled under:
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對喜歡聖鬥士的玩家來說,今年不斷有好消息出現!《聖鬥士星矢》TV版完結後23年的今天,系列TV新作《聖鬥士星矢Ω》也將於4月1日日本開始播出。雖然動畫還未正式上映,但Namco Bandai公司已經宣布將把這部作品遊戲化!並且已經確定將於2012年秋季發售。
雖然目前關於遊戲的細節、對應平台以及發售時間都不明,但既然2011年11月發售的《聖鬥士星矢戰記》是PS3獨占遊戲,那麼本作登陸PS3也是順理成章的事情了,但具體平台尚未公佈,情報還需要等待官方。