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《Age of Empires Online 帝國時代》免費進軍Steam


多人RTS大作《帝國時代 Online》免費登陸Steam啦。《帝國時代 Online》允許玩家們使用埃及、希臘、波斯和凱爾特部族進行對戰。

勝利之後,你的首都就能擴張,還能解鎖軍隊、解鎖單位待日後的戰鬥中使用。具體細節演示都在最新發布的預告片中。

在《帝國時代 Online》中,你可以花錢解鎖種族和遊戲模式,也可以花錢購買經驗值加成。現在,所有種族包正以半價在steam上銷售,只需19.50美元就能買下所有種族的使用權外加一個特殊模式。

趕快登陸steam安裝《帝國時代 Online》吧,免費的午餐不容錯過。

新作《Orgarhythm》公開!音樂與戰略融合

來自日本遊戲雜誌的最新情報,日本遊戲製作商Acquire又將製作一款新PSV遊戲!新遊戲的名字叫做《Orgarhythm》,遊戲類型為音樂與戰略結合的新類型遊戲。

遊戲的音樂主要以古代民族音樂為主,將收納多種類型風格的民族樂。並且遊戲也將支援協力通信對戰。

《Uncharted 3》最後一個DLC

Uncharted 3》最後一個DLC的情況,預計於4月正式開放下載。DLC中將包括一組支持雙人合作的多人遊戲地圖,場景包括老城區和墓地。

老城區是位於中東地區的一個區域,其中分為內區域和外區域,而天氣也設定為黑天。墓地則是《Uncharted 3》中的廢棄船的墳墓的場景,在一堆堆生鏽的舊船和運貨碼頭上展開激烈刺激的冒險。目前DLC的具體上線時間和售價還未確定。

結合PlayMemories Studio PS3 將加入圖片編輯功能?


PlayStation 3 做為家庭娛樂主機已經上市許久,不過Sony似乎想給其加一個新的賣點,照片編輯分享功能。PCWorld 的報導指出索尼將會在這周發佈一款為 PS3 打造的圖片編輯軟體;如果沒有意外的話,名稱就是之前提到的 PlayMemories Studio 。你可以在軟體中編輯想要的圖片,其最終目的是和 Sony 的 PlayMemories Online 線上雲服務相結合,使用者在編輯完之後可以進行圖片的管理和分享。

在早前,Sony已經發佈了 PlayMemories 的相關產品和服務,可以實現數碼相機,攝影機等跨設備分享;查了一下,其還提供了 PlayMemories Mobile 軟體,支援 Android 和 iOS 平臺。PS3 的這個軟體美國當地時間星期二會發佈,價格預計在 US$18,,當然還提供了 30 天的試用版。所以你如果準備好用你的遊戲手柄編輯圖片,和朋友分享快樂時光,可以留意一下了。不過得提醒你的是,修圖片和玩遊戲可大不相同,操控手柄的時候可要溫柔點,那是個很細緻的。

採訪Slant Six《BioHazard Operation Raccoon City》為何這麼爛?


BioHazard Operation Raccoon City》在各大媒體上都沒能獲得好評,著名遊戲資訊網站IGN甚至還給出了4分的超低分評價,對生化系列來講,這是一個深刻而壓抑的分數。

Operation Raccoon City》是卡普空外包給加拿大開發廠商Slant Six製作的一款動作射擊遊戲,這是卡普空第一次將公司的招牌作品完全外包給海外遊戲公司開發,但結果卻很不理想。就此事,外國媒體Eurogamer對Slant Six進行了採訪,公司的製作人Mike Kerr接受了採訪,談到了一些失敗後的感想,從中我們也得出了一些結論:這款遊戲之所以能有今天這個結果,完全是進對廟門念錯經。

Operation Raccoon City》遭惡評並非個別媒體沒事找事,遊戲在眾多評測中都未獲及格。

“這是一次挑戰。我們當中有大部分人都在這款遊戲上投入了很多的時間與精力,很顯然的,我們很想把這款遊戲做好,得到媒體和玩家們的一致好評。” Kerr這樣說道。“到目前為止,我們瀏覽了許多玩家的反饋,知道了我們哪些是做對了的,哪些是做得不好的。在當初,我們小組內部只是按照CAPCOM吩咐給我們的那樣在做,那時候我們大家都還認為自己完成得不錯,我們將《BioHazard》系列帶往了一個全新的方向。”他繼續談到。“從我們收到的郵件來看,這一作還是得到了一些玩家的稱讚,所以說評價是有好有壞,可是現實很殘酷,我們也很想拿到較高的分數。”

Kerr接著談到了他說的“挑戰”是指的什麼。

“系列新作要超越以前的作品,這本身就是一件極具挑戰性的事情,並且這次我們的合作對像是世界上一流的發行廠商旗下的名作,《BioHazard》系列的一些特性和模式已經根深蒂固的埋在了玩家們心中,我們另闢蹊徑結果遭到了惡評。不過和卡普空合作真的是非常愉快的一件事情,他們允許我們在系列續作中加入我們自己的創新,這一點太棒了。在第一次與一個發行廠商合作時,總是需要一段時間進行交流磨合的,這方面也是一個不小的挑戰。”

“將《BioHazard》系列帶往了一個全新的方向”,我很喜歡這個說法,以後大家把事情搞砸時就可以這麼講,你會被看作是勇於創新的先鋒!

小島秀夫的遊戲理念


Metal Gear Solid》系列的製作人小島秀夫可算是視頻遊戲領域的弄潮兒。1987年,在他24歲時,他的8位動作冒險遊戲登陸日本家用機——MSX2。與其他以射擊為主走街機爽快風格的動作遊戲不同,《Metal Gear Solid》注重通過隱匿和使用各種精巧裝置來秘密地潛入遊戲中的要塞來解除核威脅威脅,暴力只是最後的手段。小島憑藉著他對美式動作片和電視劇的喜愛,賦與了初代合金裝備電影化敘事的手法,這在角色扮演類型以外的遊戲中是很少見到的。因而很快就造成了轟動。

從那時開始,小島開發和推出了超過7款《Metal Gear Solid》系列的正統續作和許多外傳,建立起了圍繞著主角——特種部隊特工索利德•斯內克的嚴密的世界觀,並且完善了他發揚起來的潛入遊戲類型。目前系列累計銷量已達三千萬。

上週六,小島秀夫出現在Smithsonian美國藝術博物館的視頻遊戲藝術博覽會上,並談起了他對西方電影的愛是如何影響了他的遊戲設計,這個遊戲系列的未來,以及視頻遊戲是否能夠被視為藝術。

關於視頻遊戲是否可以被視為藝術:

有許多博物館用來展示科技,藝術,音樂以及類似的東西。從這方面來說,我認為遊戲作為一種協作的藝術創作或者各種藝術形式的綜合體,(在藝術殿堂)應該有其一席之地,而且其本身也可以被看作一門藝術。

不過我要指出一個矛盾的地方,在傳統的藝術中,畫家可以完成一幅作品並把自己的觀點推送給參觀者。比如說你畫了一個看起來像是香蕉的東西卻說“嘿,我畫得是一個蘋果。”作為參觀者,你對此是沒有辦法的。畫家對他們想要展示給觀眾的東西有完全的控制權。我認為到目前為止,藝術都是這麼做的。但在遊戲領域你不能這樣做,因為它們是有交互性的。拿一輛車來打比方。人們已經習慣了駕駛圓形方向盤的汽車,但你突然把它換成三角形的,人們駕駛起來就會很費勁。我認為在開發遊戲時,你得始終把交互性掛在心上。你不能把自己的想法一股腦地灌輸給玩家。

他為什麼差點成為一名電影導演:

說真的,我最想做的還是電影導演。但在那時拍電影是很困難的一件事,不像現在你可以隨便拍一段視頻然後數位化加工一下發到網上。我還記得我曾為此苦惱:我怎樣才能在電影行業取得成功?

最後我還是決定做我力所能及的事,就是寫書。我當時認為最好的辦法就是我寫出一部小說,然後期望被別人看中,就好像史泰龍寫了《洛奇》,後來就非常的成功。然而當我在嘗試著寫小說時,任天堂FC發售了。當FC出來時,我馬上就被它吸引了。我開始玩所有的遊戲並且沉迷其中。就在那時我感受到了這個新媒體所擁有的潛力,並且我覺得如果我不能進入電影圈的話,我也許可以研究一下這個新媒體並從中找到成功之道。

他在日本的早期遊戲經歷:

當我還小的時候,其實沒有太多的視頻遊戲,但我還記得Pong這個遊戲。我是在日本的家用機上玩的,所以也許不是真正的Pong,只是個與Pong很像的日本遊戲。不過我想第一個把我帶進遊戲世界的,我也玩的非常多的一個遊戲大概是《太空侵略者》。我記得我第一次在電視新聞中看到它,印象非常深刻,一直在想“哇喔,這種東西真的存在啊。”

如果說的再早一點,也許在視頻遊戲出現之前,我記得我的父母帶我們逛商場時,頂樓上有許多的機械式遊戲。比如說在傳送帶上進行的賽車,或者那種用影子來玩的擊落飛船的遊戲。我們經常去那裡,我的父母給我們幾塊錢,我和我的兄弟就會去那裡,而他們去買東西。

關於電影《大逃亡》塑造了初代的合金裝備:

在電影大逃亡中,有一個場景是邁克奎恩試圖逃出納粹集中營。你會關心他是不是會被發現,氣氛很緊張,你會一直盯著螢幕,看著情節發展。但你只是作為一個觀眾來感受那種緊張,所以我就想,“如果我真的在那裡會怎樣?如果我可以在一個遊戲裡模擬出這樣的場景會怎樣?”就是從這裡我開始了我的遊戲設計事業——觀察一種體驗,並且試圖在遊戲裡重構這種體驗。

關於他的暴力遊戲中的反戰爭主題的來源:

如果是說在我的遊戲中傳達的反核戰資訊,這事實上來自于我的父母。他們生於1930年代,他們經歷了東京空襲。我受了他們的影響並且遺傳了一些反戰情緒。當我進入遊戲產業並開始製造我自己的遊戲時,我真的很希望能將反戰爭,反核戰的資訊放進我的遊戲中。

關於他對西方文化的迷戀的起源:

說實話,當我還是小孩子時,我是在西方文化的影響下長大的。每當你打開電視,總會是一部美國電視劇,或者西方歌劇,要不就是烹飪節目或綜藝節目。所以雖然我生活在日本,卻經常暴露在西方文化之下。

當然我同樣也受日本文化的影響,但我會說我所受的一半以上的影響來自於日本以外,並且從日本以外接受的電影和音樂等等,都在我的腦子裡加工過。我認為正因如此,我的思想並不像一個日本人,但也不是明確的屬於任何一個國家。

說到我為何把我的遊戲背景放在美國或其它國家,理由是我想要講述一個很大的故事,非常大。我想如果我把它放在日本這樣小的國家裡,會很困難。我不想受某些設定的限制,所以我把眼光放在像是美國這樣的地方,我就可以講一個華麗的經典的故事。

為什麼日本有很多偉大的遊戲設計師:

這其實是日本文化中很重要的“以心致誠”的精神,這是一種待客之道,表示願意送給別人某樣東西,或者與別人分享某種經驗。我認為這種待客之道,希望分享一種體驗,並傳遞給別人,是非常重要的。

關於製作一部《Metal Gear Solid》電影:

說實話我是一個電影迷,這對我有特殊意義。我真誠地希望有一天我可以製作一部電影,不過我想它一定要是某一個合適的遊戲,並提供了恰當的設定。我不認為這個遊戲一定就是合金裝備。合金裝備是作為一種遊戲而存在的。它有一個特別的世界觀和故事背景,只適合作為遊戲,而且在我看來,合金裝備就是一個遊戲,不是別的。所以我想如果我要製作一部電影,我不得不想出新的故事,新的人物以及更適合電影媒介的元素。

我確定這裡很多人會希望我說“是啊,我會做一部合金裝備的電影,”但即使那真的會發生,我也要說清楚,如果它被製作成一部電影,那也會是全新的東西。我不會用我現有的劇本。我想我會找個人弄一部新劇本,並且找別人來執導。

我經常會被問到:“你會製作一部電影嗎?”這個想法一直在我的腦海深處,我也會經常想起它。我現在不能說的太多,但我正在進行著某項工作,並且我希望在不久的將來我可以公佈一些事情。

Activision 再度痛失愛將 《Call Of Duty》前景堪憂


據國外媒體報導,Activision公司近日傳出一個驚人消息:《Call Of Duty》系列的知名創意策略師Robert Bowling已經辭去了自己在Infinity Ward工作室的職位。

Robert Bowling
Bowling當了6年的遊戲製作人,不久前他通過Twitter宣布了這一消息,他說:“今天,我辭去《Call Of Duty》創意策略師、Infinity Ward主管以及Activision僱員的職務。”

Activision公司也發表了一個簡短的聲明:“我們真誠地感謝Robert多年來的貢獻。他一直是Infinity Ward團隊中值得信賴和尊重的成員。希望他在未來的日子裡一帆豐順。”

Bowling沒有透露他辭職後的計劃,不過以他的資歷來看,肯定是個人見人要的香孛孛。

Jason Kingsley : 從來沒想過做垃圾遊戲


《Never Dead》的開發商Rebellion的CEO Jason Kingsley對於自己工作室的名聲不太好感到很苦惱。他在接受采訪時說:“沒人願意開發不好的遊戲,所有人都想儘自己所能來製作一款好遊戲。現在的結果並不是我最滿意的。”

Jason Kingsley承認持有批評意見的人是有道理的,但是也表示Rebellion並不能總是按照自己的標準來做事。“從來沒想過做垃圾遊戲,但有時候卻沒有時間來按照自己的想法去做。遊戲發售時間總是比預期的要早,而我們卻沒辦法改變,這就是被雇傭的開發商的處境。”

Rebellion此前開發的幾款遊戲,《ShellShock 2: Blood Trails》、《Rogue Warrior》、《異形VS鐵血戰士》以及《Never Dead》都沒有得到好評。

目前這家開發商正在完成《Sniper Elite V2》,預計5月份發售,登陸PC、PS3和360平台。

Jason Kingsley最後說:“但願我們能夠克服過去,放眼未來。”

PS3/Xbox360的《Diablo III》是”一貫水準之作”


Blizzard Entertainment 的COO Paul Sams最近向CVG透露,主機平臺上的《Diablo III》將會是“一貫水準之作。”

雖然《Diablo III》推出主機版是板上釘釘的事情,但對此暴雪卻始終沒有做出官方答覆。近期Sams表示,如果主機板的《Diablo III》獲得了開發許可,那最終的成品肯定不會讓大家失望。

“我們認為PC版中的一些設定需要進行改動,但最後這個遊戲的主機板肯定是一款經過精心打磨,給大家帶去暴雪級體驗的水準之作,”他說道。

“有不少人都會之前暴雪公司為什麼不在主機平臺上推出遊戲,而我的答案始終未變,這關乎公司的商業理念:對於暴雪而言,我們不會受商業模式或是主機平臺所制約。相對於遊戲體驗而言這些都是次要因素。

“我們一定會保證遊戲品質的優秀,一經推出便會受到所有人的歡迎。如果我們做的遊戲很出色,玩起來很有趣,那我們的商業模式自然不用說肯定也會成功。”

《Diablo III》將在5月14號在PC平臺上全球同步發行。

《街頭霸王X鐵拳》DLC角色一早已在光碟裡!

《街頭霸王X鐵拳》12位DLC角色可能「早就存在於家用版的光碟」中,而且CAPCOM也證實了這個令人震驚的消息。

相信Street Fighter《街頭霸王X 鐵拳》的粉絲或玩家們,或多或少都知道「掌機版會比家用版多不少角色,並且這些角色會以『DLC』的形式在家用版上販賣」的消息了。很不幸的,這些角色可能「早就存在於家用版的光碟」中,而且CAPCOM也證實了這個令人震驚的消息。

這則風暴始于某知名網站從家用版的光碟中意外挖出了應該是掌機版才有的角色介紹影片。這些機密資料原本是CAPCOM要拿來宣傳掌機版本的,但是這些東西的出現代表他們原本就存在於家機版的光碟中。

「CAPCOM已經證實12名新角色會在今年,以DLC方式出現在家用主機及電腦版的賣場。這些角色會直接加入今秋上市的掌機版本Street Fighter X Tekken《街頭霸王X 鐵拳》,而且不需要額外購買。基於策略考量,12名新角色的資料也已提早壓在目前家用版的光碟裡,目的是為了減少硬碟安裝的空間,以及減少將來DLC發售後的資料轉移時間,來確保『未購買新角色』的玩家和『已購買角色』的玩家對戰時的流暢度。更多關於《街頭霸王X 鐵拳》的DLC內容、定價及相關優惠,我們會在日後陸續公佈。」

另一方面,身為CAPCOM社群經理的Brett Elston認為此舉可避免再度發行「超級、終極」版本的《街頭霸王X 鐵拳》,增加玩家的負面情緒。他說:「雖然定價上還沒有確切的數字,但是可以肯定這12個新角色的DLC包一定會讓玩家感到物超所值。」

 

新2D橫捲軸ACT《Dokuro》

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GungHo Online Entertainment本日發表了PSV新作《Dokuro》。本作是以粉筆描繪的畫冊一樣的世界為舞台,是從魔王城中“公主”拯救公主的動作遊戲。玩家一邊使用“骷髏”和“帥哥”兩種不同的能力,一邊解開各種機關來進行遊戲。

此外開發是由擔任PSV遊戲《仙境傳說奧德賽》的開發商GAME ARTS負責,發售日以及價格目前尚未確定。讓我們一邊瀏覽公開的遊戲截圖一邊等待續報吧。

遊戲官方網站:http://dokuro.gungho.jp/

本作以粉筆描繪的畫冊般的世界為舞台,玩家要解開各種機關,從魔王城中拯救公主。是一款完全原創的解謎動作遊戲。

玩家為了從魔王城中拯救公主,必須分別使用“骷髏”和“帥哥”的能力來突破各種機關。

通過對正或背面的觸摸板點擊2次,就可以從“骷髏”變為“帥哥”,從“帥哥”變為“骷髏”。通過按住屏幕來操作粉筆進行粉筆動作等,這些都是PSV才擁有的動作要素。

粉筆描繪的世界觀、角色、以及故事都是完全原創。在充滿各種機關的關卡中等待玩家的個性的豐富角色們,他們會阻止“骷髏”和“公主”的去路。故事將以此展開。

請不要被小兵和BOSS那幽默的外表和角色性格迷惑,果斷看準動作將其擊破。玩家們能感受到充滿溫暖的粉筆劃冊般的世界中展開的“骷髏”和“公主”的悲傷故事,也能享受充滿趣味性的解謎內容。Dokuro_2012_03-29-12_015

《Assassin’s Creed III》 各種打鬥技能演示影像及收藏版

 

 

育碧年內3A級巨制《Assassin’s Creed III》今日洩漏了超酷的收藏版,,同時由西班牙雜誌最新一批遊戲細節,這次不僅包括了大家關注的袖劍問題,還有我們的現代主角Desmond等。

這款收藏版叫作“Join Or Die”,簡單來說就是“起義”,指代遊戲所講述的美殖民時期,以喬治華盛頓為核心的獨立戰爭。附帶的內容相當豪華,絕對吸引歷史愛好者和美分黨

傳奇版本
PS3 / Xbox360版本:79.99歐元,PC版本:59.99歐元

限定版本
PS3 / Xbox360版本: 64.99 歐元,PC版本: 34.99 歐元

DLC下載內容:

單人戰役任務:戰爭之魂

多人模式包:神槍手

“神槍手”應該為遊戲裡所出現的NPC,或為打獵俱樂部的荒原統領。

西班牙雜誌洩漏了最新一批遊戲細節:

袖劍可被用作“匕首”。

  康納(主角)將使用系列新加入的道具“套索”

  當康納在高桿草或灌木叢裡穿行時,自動轉為潛行模式。

  我們的主角可以很安全輕鬆的在樹杆之間跳躍(猴子信條)。

  康納可從障礙物下面滑行過去,或躲在那裡。

  遊戲裡將沒有止痛藥或麻醉藥,這將激勵玩家進行持續的戰鬥,不是採用藥物來進行無盡的戰鬥。

  育碧再次強調康納不完全站在美國和英國的任何一邊。

  城鎮:玩家仍然可以爬上塔或房屋,不過因為歷史背景的限制,這一設定將比以往的作品來說都要受限。不過玩家可以進入大多數的房屋,進行搜尋道具,或是躲避守衛。

  城鎮更加真實,所以康納需要融入它。舉例,為了避免被察覺,他需要重複街邊藝人的動作。

  遊戲裡出現的動物將成為新的威脅。

  士兵或推銷的人會將威脅告訴其他士兵,所以必須先下手為強,除掉他們。

  你會與一群狼作戰,或是一隻熊。

  天氣系統:雪會減慢你的行動速度,亦或敵人和動物的。霧會降低視野的距離。風會影響特定的物體,冰則會為你開啟的新的區域。

  玩家可到訪美國的“列剋星敦”和“康科德”。

  遊戲仍然包含了聖蹟場景。

  有些動物可被獵捕,還能用它們作為圈套。

  如果你加入了打獵俱樂部,將能開啟新的區域與任務。

  Desmond的情報仍然未知,不過他的角色將比系列以往都更為重要。

  遊戲仍然有100%同步。

本作的重點將從前幾作的歷史建築轉移到歷史事件上。比如:玩家會經歷“紐約大火”事件;拜訪福吉谷(Valley Forge,美國賓夕法尼亞州切斯特郡國家公園,是美國的革命聖地。1777-1778年為華盛頓軍隊冬季駐軍總部)。

遊戲中玩家拜訪這些地點的時間,正是在它們發揮重要作用的時期。

此外,法國人與美國原住民亦將在遊戲中登場。由於故事發生在美國獨立戰爭時期,主角將會在遊戲過程中遇到眾多著名歷史人物,喬治·華盛頓、本傑明·富蘭克林、查爾斯·李等人都會悉數登場。其中主角與華盛頓的互動將是本作中的核心關係之一,富蘭克林的作用與前幾作的中達芬奇類似(為主角提供發明和裝備),至於查爾斯·李在遊戲中扮演的角色目前還不得而知。

     故事背景設定在18世紀中後期的美洲大陸。玩家將扮演名為Connor(康納)的刺客,在獨立戰爭時期的美國各地展開冒險,並將親歷革命時期的各類重要事件。

據悉,本作採用了新版遊戲引擎,可實現10倍於前作的戰爭場面,同屏顯示人數達到1000人的規模。此外本作還採用了新的動畫與表情系統,以及新的場景和動作設計。

《Assassin’s Creed III》10月發售

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