Posted : Mar - 26 - 2012 @ : 11:22 pm | Filled under:
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日本Fami通已經公佈了最新一期的玩家期待新遊排行榜,排名前幾位的遊戲依然競爭激烈。或許是臨近發售的原因,CAPCOM的開放世界動作RPG《Dragon’s Dogma》連升三位,奪得榜首。
而上期第二的《《BioHazard 6 》》保持不變,上期首位的《女神異聞錄4:黃金版》則跌落至第3位,《勇者鬥惡龍X》和《Monster Hunter 4》分列四五位。
01/04. [PS3 ] Dragon’s Dogma (Capcom) – 853 votes
02/02. [PS3 ] Resident Evil 6 (Capcom) – 744 votes
03/01. [PSV] Persona 4: The Golden (Atlus) – 719 votes
04/03. [Wii] Dragon Quest X: Rise of the Five Tribes Online (Square Enix) – 705 votes
05/05. [3DS] Monster Hunter 4 (Capcom) – 617 votes
06/07. [3DS] Fire Emblem: Awakening (Nintendo) – 423 votes
07/08. [3DS] Animal Crossing (Nintendo) – 419 votes
08/06. [3DS] Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Square Enix) – 368 votes
09/12. [3DS] Dragon Quest Monsters: Terry’s Wonderland 3D (Square Enix) – 329 votes
10/10. [PSP] 2nd Super Robot Wars Z Hakai Volume (Namco Bandai) – 310 votes
11/15. [PS3 ] Lollipop Chainsaw (Grasshopper Manufacture) – 277 votes
12/23. [3DS] Fantasy Life (Level-5) – 249 votes
13/11. [PS3 ] Final Fantasy Versus XIII (Square Enix) – 236 votes
14/22. [PS3 ] Toki to Towa (Namco Bandai) – 199 votes
15/09. [PS3 ] Resident Evil : Operation Raccoon City (Capcom) – 191 votes
16/14. [3DS] Rune Factory 4 (Marvelous AQL) – 189 votes
17/26. [PS3 ] Persona 4 Arena (Atlus) – 186 votes
18/13. [PS3 ] The Last Remnant (Square Enix) – 182 votes
19/30. [Wii] Mario Party 9 (Nintendo) – 175 votes
20/24. [PS3 ] The Witch and the Hundred Soldiers (NIS) – 173 votes
21/25. [3DS] Etrian Odyssey IV (Atlus) – 169 votes
22/27. [PSP] God Eater 2 (Namco Bandai) – 164 votes
23/18. [PSP] Conception: Please Give Birth to My Child!! (Spike) – 163 votes
24/29. [PS3 ] Tokyo Jungle (SCEJ) – 159 votes
25/16. [PS3 ] The Last Guardian (SCEJ) – 156 votes
26/—. [NDS] Pokemon Black and White 2 (Nintendo) – 126 votes
27/—. [PSV] Surge Concerto: Ciel no Surge (Tecmo Koei) – 122 votes
28/—. [3DS] Bravely Default: Flying Fairy (Square Enix) – 120 votes
29/21. [PS3 ] Metal Gear Rising : Revengeance (Konami) – 111 votes
30/—. [3DS] Luigi’s Mansion 2 (Nintendo) – 94 votes
Posted : Mar - 26 - 2012 @ : 10:10 pm | Filled under:
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據英國網站pluggedin報導,微軟產品觀察家及爆料人MS Nerd透露稱,微軟將會在2013年晚些時候推出Xbox Lite遊戲平台,而在其後將推出真正的新Xbox 720。
MS Nerd稱,Xbox Lite將基於ARM平台架構,其價格與蘋果的Apple TV基本持平,在英國市場售價大約為100英鎊,而美國市場售價則為100美元左右。
事實上,MS Nerd所稱的“Xbox Lite”聽起來更像測試代號為“Xbox Loop”的一款產品。在去年11月份,同為MS Nerd爆料:他稱微軟未來會推出一款名為“Xbox Loop”遊戲產品,體積更小巧,而且價格更便宜,配備了更令人關注的Kinect產品。
MS Nerd在其Blog中寫到,在微軟推出Xbox Lite後,還將推出“Xbox Next”,也就是我們更喜歡稱之為Xbox 720的遊戲平台(或許微軟在正式發佈時不會採用這一名稱)。它才是Xbox 360的真正繼任者,至於它的具體細節,目前還很模糊,預計將和Xbox 360相似,除能吸引核心遊戲迷外,還附帶了媒體應用,同時附帶了Kinect。
MS Nerd還稱,微軟已經聲明其將不會在“E3 或者近期任何時候”推出新的Xbox硬件產品,所以我們沒必要從現在就開始屏住呼吸、等待微軟發布下一代Xbox平台。
MS Nerd同時還預測:微軟將在2015年對Xbox 360體感周邊外設Kinect進行一次大的更新。
Posted : Mar - 26 - 2012 @ : 9:59 pm | Filled under:
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《Dead Or Alive 5》的消息不斷,而關於人物方面出了前些日子公佈的《Virtua Fighter》系列主角結成晶將參戰之外,近日國外黑客透露出了遊戲的完整人物名單。
我們可以從名單中看出系列經典的角色以及一些我們未知的角色,全角色加起來一個25名,數量還算是厚道。 下面就為大家放上透露出的全角色名單。
其中來自於《Virtua Fighter》中客串的三名人氣角色有
Pai)
Sarash
Akira
兩名新原創角色為
Mila
Rig
其他角色均為系列之前出現過的角色。
Bayman
Hitomi
Christie
Brad
Lisa
Eliot
Ayane
Lei fang
Hayate
Kokoro
Bass
Leon
Gen fu
Kasumi
Hayabusa
Jann lee
Tina
Zack
Alpha152
Posted : Mar - 26 - 2012 @ : 9:36 pm | Filled under:
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《Darksiders II》開發商Vigil games,遊戲總監Marvin Donald近日在媒體採訪中無意透露了Wii U的實際性能,用他的話來說Wii U和現世代服役中的PS3 和Xbox 360性能幾乎一樣。作為研發度已經很高的遊戲,Marvin Donald提供的信息可信度也是很高的。這對於追求遊戲畫面而不是遊戲性的玩家肯定是一個失望的消息,而現在也不難理解為什麼任天堂一再遮掩Wii U的詳細性能規格了,一方面防止實機出來後給自己打臉,另一方面又給業界以性能低下的詬病。
對於以前業界普遍傳聞的,至少數倍於Xbox 360性能的Wii U看來實機性能並不如想像中樂觀,因為業界傳聞Wii U使用的是基於RV770架構的圖形芯片,而Xbox 360使用的是基於R500修改而成的”Xenos”,類似於R580,兩者相差3代,性能不可能是同級的,唯一的解釋就是,任天堂在未確定詳細規格時已經大幅度向下修正了機能,這與前段時間部分開發商透露Wii U開發機一直在更變的傳聞不吻而合。
“任天堂的節奏已經讓我們感受到不少限制了,其一再未確定的主機發售日期讓我們的開發進度和發售計劃受到困擾,如果Wii U可以確認了發售日期那麼我也可以告訴你們《Darksiders II》的發售日期了,因為我們希望能夠作為首發軟件。當然Xbox 360和PC版的日期是確定的6月發售。”
“目前我們在Wii U版上的開發工作很順利,但是可以說Wii U和現在服役中的主機(PS3 、Xbox 360)性能是等同的,基於我們的開發經驗,它的分辨率、貼圖質才、多邊形數量等所有的機能都是等級的,既然我們不能從畫面上提升Wii U,只能從那個額外的手柄屏幕上看看能否弄些新玩法了。”
Posted : Mar - 25 - 2012 @ : 10:31 pm | Filled under:
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《Biohazard :Operation Raccoon City 》開發商Slant Six日前對於備受爭議的遊戲負面批評進行了正面回應。
Slant Six工作室的製作人Mike Kerr在接受國外遊戲媒體Eurogamer採訪時表示:Slant Six當然希望獲得更高的遊戲媒體評測,他很自信Slant Six完成了發行商Capcom所最初的要求。
但是Kerr也承認對於媒體的負面評論有著不同的看法。“這是一個挑戰,很多玩家花費大量時間在這款遊戲,並且希望遊戲的媒體評分比現在要更高一些。”
最後,我認為我們閱讀了遊戲的每一份評測,試圖收集每一名玩家的反饋,已知道玩家想要的和不想要的內容。我們回過頭看我們的最初的目標,以及Capcom對我們的最初要求,我們將《Biohazard》帶到了一個不同的方向。
我們也從玩家那裡獲得大量真正的積極反饋,所以,事情都有好的一面,每款遊戲發售的時候都會有這樣的現象,我們當然希望遊戲媒體評分更高一些,但是我們對於遊戲粉絲的回應感到非常高興。
Kerr表示儘管存在種種挑戰,但是和日本遊戲發行商協作的經歷非常愉快。
Kerr解釋稱在挑選開發新遊戲或是老系列的時候總是存在挑戰,特別是一個業內非常出名並且此前從未由第三方開發商開發的《生化危機》這樣的遊戲。但是我們非常享受這樣的工作經歷,和Capcom一起工作非常愉悅,他們對我們非常之好,並允許我們發揮我們的創造力。這非常的好。
和新開發商工作的時候總是會存在溝通的問題,但是我們非常高興與Capcom的工作經歷。
Posted : Mar - 25 - 2012 @ : 10:21 pm | Filled under:
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根據GameSpot論壇上一則已刪除的帖子透露,包含吸毒,黑幫火拼,自定義車輛內容的。
發帖人宣稱他認識一名前Rockstar North工作室的員工,其中他還提到了之前傳言報導的遊戲主角Albert De Silva,提到這個,這也是早先一則關於遊戲主角的傳聞所提到的。
新的傳聞說遊戲可以同時容納32人進行網絡遊戲,每個玩家都可以為了各自的地盤利益在洛杉磯進行火拼。
玩家可以操作飛機,同時也可以為武器與車輛(比如電壓抑制器與液氮加速器)添加部件。根據這條帖子遊戲將於2012年E3 大展提供試玩,在2013年5月份發售。
新作中槍戰會顯得更加真實,根據通緝級別的提升警察也會增加抓捕的力量;同時傳言吸毒內容也被加入到了遊戲之中,就像之前的《Grand Theft Auto :San Andreas》。
對於我們來說,一切還都是不確定的。雖然有些傳聞的一些說法已經被證實了,但是大部分還是毫無根據的猜想。
我們會繼續跟進Rockstar的相關報導,精彩不容錯過。
Posted : Mar - 25 - 2012 @ : 10:16 pm | Filled under:
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Rockstar聯合創始人Dan Houser日前在接受采訪時表示,《Grand Theft Auto V》的多人模式將會融合旗下的其它遊戲玩家。
“多人模式將在遊戲中發揮更為重要的作用,這是我們發展的方向。”Dan Houser說,“通過社交俱樂部(Social Club)系統,玩家在《Max Payne 3》中創建的角色也能出現在《Grand Theft Auto V》中。”
不難想像,如果這種設計成真的話,像《Red Dead Redemption》、《L.A. Noire》這些遊戲中的角色也能出現在《《Grand Theft Auto V》》中。
本作由位於英國愛丁堡的Rockstar北方工作室開發。故事發生在一個根據洛杉磯創造的新虛擬城市Los Santos及周邊地區中,遊戲中的地圖場景規模將創系列之最。故事將以加利福尼亞州南部的“追求金錢”作為主題,玩法仍以故事驅動混合任務模式,並會有多人內容。
Posted : Mar - 25 - 2012 @ : 10:05 pm | Filled under:
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《《The Last OF Us》》是Naughty Dog公司即將上市的一款PS3 獨占大作。一個沿海城市受到了病菌的感染,人口數量銳減並且產生了若干BT怪物,倖存者為了獲得食物,不擇手段。在這個遊戲裡你需要和兩種生物。一種就是人類,一種則是“感染者(The Infected)”,對,就是那些感染變異的可憐娃。
這些變異可謂重口味,或許只有重口味的出現才能給遊戲增光添彩?好吧,再多的言語描述也不如您自己瞟上一眼,就是圖中的這個玩意兒了!Naughty Dog公司也不是吃素的,想必那些開發人員都是看著《下水道美人魚》長大的吧?
因為這貨頭上的一堆堆讓吐槽君不禁聯想到了人魚身上的一包包。據外媒爆料,這個怪物只是眾多奇葩中的一朵,希望這個遊戲劇情能夠出彩,屆時鄙人定會為諸位看官詳細盤點各式奇葩怪物。為什麼要把這個半身像放到辦公室?據說是為了督促開發人員全力工作!我很慶幸我的老闆沒有使出這個技能啊~
Posted : Mar - 25 - 2012 @ : 9:54 pm | Filled under:
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3DS遊戲《新光神話》外設
評點:就一個簡陋的塑料支架,讓你把掌機固定在桌子上“升級”為台機,這外設簡直是恥辱的誕生。堪稱史上最欺騙外設,沒有之一。
超級任天堂光槍
評點:整個光槍都太荒謬了,除了吃掉你6顆AA電池外,還把你的肩膀壓的幾天裡酸痛不已,手感也極為糟糕,舉著這種塑料槍實在是讓人掉身份,而且這還是任天堂眾多坑爹外設的剛剛開始。
Wii汽車點煙器
評點:如果你認為在高速公路上的車廂裡揮舞Wiimotes有助於你安全行車的話,那麼你的腦袋該去檢查了。買了這東西相當於買了一張在高速公路上的單程票,祝你一路到達任天堂。
Wiimote各種騙財外設
評點:這個不用詳細介紹了,這裡面不僅有騙錢外設,悲哀的是這些東西只會增加你家裡的塑料垃圾數量而沒有增加任何遊戲時間。
任天堂力量手套
評點:任天堂想扮下酷,可惜造出來的這東西沒人買單。這手套有一個NES手柄的端口,原理是三角測量技術,可惜成品效果糟糕,可以說不能正常工作,遊戲畫面撲捉也不能同步。
任天堂毯
評點:這個類似跳舞毯的東西,只能在一個遊戲World Class Track Meet上使用,也就難怪在Dance Dance **這類跳舞毯遊戲出來以後,以最快速度消失在人們眼前。
任天堂ROB
評點:猜猜任天堂這騙玩家玩意是啥用途?就是把這造型呆瓜的機器人把你的FC和電視機連接在一起,然後你就可以拿電視遙控器對這機器人進行調節目了,讓遙控器不用對準電視機就能遙控,多麼偉大的發明!
GBA太陽能遊戲外設
評點:在任天堂GBA遊戲《我們的太陽》中推出的,在白天太陽直射下,遊戲裡你才可以補充彈藥,如果你在晚上玩,那麼你肯定死的飛快。
任天堂大金剛對鼓
評點:用料單薄的塑料鼓,用**拾取劣質的音效,任天堂曾許諾會有更多的Gamecube遊戲支持這設備,但是一個都沒有兌現。
Game Boy攝像頭
評點:在GB遊戲機銷售嚴重衰退時,任天堂想來一劑偉哥。於是推出了一個接在GB上的攝像頭還有專用的打印機,但是這偉哥療效不好,不到三分鐘你就想把這些玩意丟入垃圾桶。
任天堂Guncon光槍
評點:這款用在任天堂NES遊戲機上的塑料光槍,別指望你在家裡就可以憑這玩具槍就可以享受街機廳打光槍的樂趣,糟糕的手感和定位絕對讓你疼哭。
Posted : Mar - 25 - 2012 @ : 9:26 pm | Filled under:
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Bethesda在本月初的GDC大會上取消了一系列關於《Prey2》的發布會,這或多或少預示了些什麼。
近日,據Gamespot的最新消息,Bethesda將於下周宣布其發行、Human Head Studios製作的《Prey2》將被取消。目前這一消息還未經Bethesda社證實。
據報導,一個可靠的消息來源稱Human Head Studios已經取消了這個遊戲,這也可以解釋自從該作公佈以來一直沒什麼新的消息透露,而且在過去幾個月來本來計劃好的3場遊戲新聞發布會也被取消。
該消息來源稱Bethesda將在下周正式公佈取消該作。
Bethesda還沒有正式回應這一消息,只說“我們不對這一消息發表評論”。
《Prey2》於2011年3月宣布,計劃於今年內登陸三大平台。
Posted : Mar - 25 - 2012 @ : 12:09 am | Filled under:
PS3 ,
XBox 360 |
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開發商City Interactive在2010年6月份公佈了《Sniper Ghost Warrior 》。儘管此代遊戲存在著一些問題,但是玩家們似乎玩的很High,並沒有認真對待遊戲本身的AI和bug問題,畢竟1代在全球範圍內售出了250萬份。現在開發商City Interactive信心滿滿地帶著更強更好的新作重新回到我們的視線中來。
1. 故事序章——導火索
《Sniper Ghost Warrior 2》開始是以1代中前德爾塔狙擊小隊隊長安德森的回憶開始的。安德森當時參與了1993年的波士尼亞戰爭。當時他被上級派遣到一個名為Sarajevo的地方來收集波士尼亞國內發生的大屠殺證據。和他一起執行此任務的還有Maddox,Maddox私自決定刺殺對大屠殺事件負有主要責任的將軍,不幸的是這兩人都很快被抓捕。現在他們都不得不逃離酷刑牢房,和他們的上級取得聯繫。
2. 新增多樣性武器
該作的圖形表現拜CE3 引擎所賜,畫質表現只能用“驚天地”來形容。除此之外,開發商City Interactive也為玩家新增了可用的多樣性武器:夜視儀,熱成像儀,車輛載具。另外遊戲作戰環境有三大類:城市,叢林和山區。
3. 彈道系統更為精準狙擊設計基本上把握了現實意義中的射擊要準
遊戲以隱秘行動和超遠距離狙擊為基本。與《Call Of Duty》和《Battlefield》所擅長的近距離作戰不同,《Sniper Ghost Warrior 2》主要是為狙擊手量身打造的。開發人員Michael Sroczyniski說:“如果敵人有所警惕,敵人部隊就會出現,那就需要發揮你的長處了——不被察覺到,運用狙擊手的天賦戰術。敵人(AI)的槍法很準,若是他們距離你越來越近,那麼你的麻煩就會很大,處於危險境地。如果你想從這場戰爭中存活下來,最好還是趁你在遠距離的時候就乾掉他們。”
開發商City Interactive在《Sniper Ghost Warrior 2》裡繼續提高了彈道系統的精度,所以目標系統也更為真實。玩家必須充分考慮風速,方向,人物的呼吸頻率,以及目標人物的距離。
4. 保留了1代中的良好傳統:子彈飛行機制
Sroczynski補充說:“子彈飛行機制是1代以來的良好傳統,所以在2代裡我們繼續保留了這一點。子彈飛行過程中有多種不同的視角,對於實現超遠距離狙擊,或者是射殺處於移動中的目標,抑或是實現雙殺或者是穿牆射殺,玩家都會有獎賞。你不會經常看到這些鏡頭,但是玩家若是槍法表現非常出色的話,就會有相應的獎勵。”
5. 新增斷肢破壞生理機制
儘管官方考慮到輿論審核的壓力並未公佈這一特點,但是從官方公佈的截圖中,我們可以明顯察覺到這一血腥的生理破壞展示特點。
結語
《Sniper Ghost Warrior》因為其低保真的畫面,笨拙的AI和遊戲bug收到業內人士的批評。不過好在《Sniper Ghost Warrior 2》看起來“痛改前非”,做足了功課:驚豔的圖形,改進的AI。當然我們不得不等到今年夏天發售的時候才能一睹其廬山真面目。
Posted : Mar - 24 - 2012 @ : 10:36 pm | Filled under:
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日式遊戲現在的窘境不用我過多贅述:大多數公司滿足於當個土財主,大量低成本掌機遊戲充斥市場,高清平台作品一再擱淺,漸漸地,日本市場或許真的比不上斯堪的納維亞半島了。
很多人或許記得MMV社長那封從頭到尾透著可憐的聲明:請買我們的遊戲吧,不然我們沒錢做下一部了。當然玩家不是開粥廠的,看著不好玩的遊戲不會因為你裝可憐就掏錢救濟你,誰的錢也不是天上掉下來的。所以,日式遊戲的賣點究竟何在?
1.外包裝。所謂聲優畫師等等等等……很抱歉我已經過了追星時代,不會因為某個遊戲是某個人做的 人設或者聲優是某個人我就毫不猶豫掏錢買下,儘管可能最後會把我玩哭。原來PS2時代這麼幹過,一大堆遊戲塞進盤艙轉了一下就拿出來了,實-在-一點都玩不下去。個人玩遊戲有這麼個習慣:十分鐘內還沒開始具體操作的環節,那我就徹底玩不動了。所以我不玩GAL,儘管在業界,這種遊戲的人設和聲優都是頂級的。這段話我是盡量站在普通玩家,也就是業界80%消費者的立場上說的,很多宅玩家或許會反駁我周圍很多人因為聲優因為人設買了某遊戲的限定版,可那不是常態,想賣得好就得爭取中間玩家,這些玩家或許一直以為花澤香菜是一種日本產的香菜品種,因為經常和花卉種植在一起而得名,他們唯一的判斷標準是好不好玩,他們沒有蹲在零售店門口排隊等首發的習慣,但他們是購買的主力,而且多半是看到遊戲的評價後才去購買的,不好玩的遊戲,他們才不管什麼大牌聲優和大牌畫師。
2.畫面和內涵。前幾天應朋友邀請去參加聚會,被問到最近玩什麼遊戲,我說剛弄完《Binary Domain》,準備搞《質量效應3》,前段時間《Kingdoms of Amalur: Reckoning》玩了一會,還沒繼續玩下去。然後旁邊的人問,這是什麼遊戲?另一個人用看腦殘的眼光看著我回答:打槍的,畫面好,沒深度。於是我的腳差點沒找了他的臉。這種心態我覺得和日廠的心態何其相似:我為什麼要花那麼多錢打造一個好的畫面?我一堆馬賽克加靜態圖,只要我內容夠多,讓你玩1000小時還玩不完,那就是好遊戲了,於是,好吧,我5分鐘都看不下去的畫面您讓我玩1000小時?做夢!
第一眼印像是很重要的,不客氣地說,很多日式遊戲的“名作”,號稱能讓人玩1000小時的“神作”讓我看到畫面連摸一下的興趣都沒有。當年在遊戲店第一眼看到50寸大電視上的《Call of Duty : Modern Warfare》,我立刻被征服了,儘管被很多所謂深度玩家稱為遊戲時間只有8小時的東西休想讓我掏錢(當時還不知道網戰可以打那麼久……),但是即使是這八個小時,震撼度絕對超越了很多遊戲數百小時的總和。
日本人從本性上從不承認自己的錯誤,比如做遊戲,他們從來不承認自己道路選錯了,從來不承認是因為沒有追求畫面遭到了玩家的唾棄。他們固執地認為是自己在深度上做得還不夠,於是,系統越來越艱澀、內容越來越多、完美所需時間越來越長、玩的人越來越少,而他們居然還在以為自己的深度不夠。
3.理念。其實跟上一個差不多,日廠總是一廂情願地以為自己在為玩家著想,事實上還是自己本位。很多時候你在日式遊戲中會找到一些讓你哭笑不得的設定,比如他們製作RPG遊戲的的時候會覺得玩家可以在刷素材的時候練級而不會感到枯燥,於是把素材的需求量和珍惜度設定到讓人想吐的程度,還美其名曰可以樂在其中;比如他們覺得玩家可能在菜單操作的時候操作不夠精準導致誤點退出按鍵而根本不設計退出菜單的快捷鍵,只能一項一項去找。玩家需要的不是這樣的小概率事件上的人性化,玩家需要在大多數時候感到便利。
另外就是日式遊戲越來越低幼化的設定,主角年齡越來越小,所做的事情越來越大,所需要的人數越來越少。做個比較,在美式遊戲中,主角從來不干那種單槍匹馬拯救世界的事情,人家要幹的第一件事就是拉人,最近幾作美式RPG最後都是世界級大決戰的場景;日式遊戲那邊從頭感到尾也很難看到大規模軍隊出動(除了對付你之外)。另外日式遊戲普遍氣魄不足,某將軍帶著一百來號人攻進王都,留下幾十號人駐守,拉著另外幾十號人進攻主角逃亡的地方,怎麼看怎麼覺得浩南哥穿越到那個遊戲裡都能當上世界霸主……至於滅國大戰5萬大軍這種笑話更是比比皆是,美式遊戲那邊,我方的國王或者領主最常見的一句話就是“我和我的百萬人民!”氣勢明顯不一樣,要知道在絕對實力面前,精神啊,意志啊,愛啊,勇氣啊這些日式遊戲裡拯救世界的玩意兒都是可笑的紙製盾牌而已。
作者:金館長