你將再次扮演《Risen 2: Dark Waters》裡的無名英雄他居住在一座小型海港城鎮“卡爾德拉”遊戲故事遍布各個島嶼故事複雜,依照你的選擇產生分支劇情你會碰到熟悉的面孔,例如Carlos,Gregorius Steelbeard 。
故事設定:海盜主題不再包括來自《Risen》裡的Faranga島你可以行船前往不同的島嶼,海里居住著不同的海怪島嶼之間有快速旅行遊戲武器包括各種槍械,仍然有魔法技能系統與《Risen》一致世界規模更大,支線任務比更複雜。
5月22日發售
你將再次扮演《Risen 2: Dark Waters》裡的無名英雄他居住在一座小型海港城鎮“卡爾德拉”遊戲故事遍布各個島嶼故事複雜,依照你的選擇產生分支劇情你會碰到熟悉的面孔,例如Carlos,Gregorius Steelbeard 。
故事設定:海盜主題不再包括來自《Risen》裡的Faranga島你可以行船前往不同的島嶼,海里居住著不同的海怪島嶼之間有快速旅行遊戲武器包括各種槍械,仍然有魔法技能系統與《Risen》一致世界規模更大,支線任務比更複雜。
5月22日發售
Frozenbyte將DLC稱為“4A”級擴展包,說是要“試圖脫離傳統的’DLC’概念。”
《Trine 2》的背光效果堪稱一絕。畫面效果讓許多人為之一振。
美麗的雪山之巔,燃燒的堡壘,閃閃發光的沙漠,都將出現在新的擴展DLC之中。新DLC包含6個全新的關卡,新增了敵人的種類,還增加了一個“hardcore”的難度等級。
據Tom’s Guide報導,ZeniMax Online工作室和Bethesda將在5月官方宣布《The Elder Scrolls Online》網游版。
來自遊戲業界的匿名人員向Tom’s Guide透露了這一消息,並確認網游版的時間軸將會比《The Elder Scrolls V Skyrim》整整早一千年,大約發生在”Second Era”年代。這一消息已經被另外兩個消息來源所證實。
《The Elder Scrolls》網游版將擁有三個可選陣營,但具體消息還不甚明確,只知道三種陣營分別由獅子、龍和鳥類(鳳凰或者鷹,目前還不確定)作為像徵。
如2012年5月官方宣布,那麼之後的E3大展上可能會透露更多相關信息。實際上Zenimax和Bethesda正在研發一款網游並不是秘密,Zenimax一些招聘職位的信息早已“出賣”了它們。此前曾有《Fallout》系列的狂熱玩家猜測是Fallout網游版,但今天的消息估計會讓這批人失望了。
目前ZeniMax和Bethesda還沒有對此消息做出相關回應。
《Final Fantasy 》的創造者以及Mistwalker公司的總裁坂口博信(Hironobu Sakaguchi)認為日式和西式RPG各有千秋,如何選擇不過是個口味問題。
坂口博信在CVG見面會上向所有任天堂玩家表示,“許多西式RPG花精力在創建遊戲世界並為玩家提供極大自由度上,而非集中精力講好一個故事。我認為人們是否對日式RPG感興趣就在於是否接受這種風格上的差異。”
儘管坂口博信對劇情至上的日式風格抱有信心,但Mistwalker公司開發的最新遊戲——《最後的故事》,卻放棄了傳統日式RPG不能跳過過場的特性。但這並不意味著這位主管認為日式RPG就要完蛋了。
“我認為僅憑傳統的RPG元素你也能打造出一款有趣的遊戲”他說道。
“藝術界既有傳統戲劇也有現代戲劇,我認為遊戲的樂趣也可以是多種多樣的。”
看來劇情至上的日式RPG風格並未式微,而坂口博信也並不打算將已經取得的西式RPG的各方面全盤接納。
“能夠在遼闊世界裡自由探索一向是RPG遊戲的一大特色,但我們認為把時間浪費在四處閒逛上並無意義還不如讓劇情變得更加緊湊。我們想要的是玩家體驗坐過山車的感覺。”他接著說道。
不過坂口博信確實對西方科技取得的進步表示了肯定。
“就畫質而言,西方的遊戲取得了長足進步。日式遊戲在推出首先採用3D畫面的《Final Fantasy 7》時確實取得過領先,但現在日式RPG的畫質確實沒什麼可稱讚的,:他補充道。
當被問到遊戲業發展的方向時,坂口博信表示社交和便攜式遊戲將會取得領先。
“我認為遊戲將會越來越複雜,場景越來越龐大。我覺得這就跟當年街機被家用機取代一樣,並非是必須的。“他預測到。
“我們見證了街機被家用機取代的過程,而現在又在見證隨著移動在線遊戲理念的興起,家用機逐漸被便攜式遊戲機所取代的過程。現如今人們講究隨時隨地能開始遊戲,而我們也發現越來越少的人會坐在電視機前長時間的玩一款遊戲。我認為當這些新變化與一些新觀念,比如說在不採取任何動作的前提下允許其他玩家協助你進行遊戲,的共同作用下。我們將會見證遊戲朝著更大規模更加複雜的方向前進。”
GamerZines網站據一位業內人士證實,《莎木HD》一年前便已製作完成,並將登陸Xbox Live Arcade和PlayStation Network。 這位不願透露姓名,但與SEGA關係密切的業內人士稱“《莎木HD》確實存在,而且一年前就已製作完成。” “當然還有《莎木2 HD》。” 如果這都是真的話,那為什麼SEGA到現在還沒發布這兩款遊戲呢?
業內人士透露,SEGA首先希望對《莎木》系列未來的發展方向有更清晰的認識,這決定了《莎木3》是否能見到天日,其次才發布高清化的系列前作。 這個星期早些時候SEGA也曾開玩笑說“可能正在製作”《莎木HD》。
自從2010年四月份,就有消息稱《莎木HD》在一個秘密的開發者測試網絡中傳播,傳聞說遊戲會在XBLA上發布。
預定將於5月29日在上市,售價未定。這也是本系列首次推出官方中文版。
故事講述和奇美拉的戰爭已經持續了很久了,美國已經淪陷,美國消防員湯姆在紐約曼哈頓區的艾理斯島醒過來的時候,周圍已經沒有人類的身影了,而是充斥著猙獰的奇美拉,他必須殺出一條血路,這不僅僅是為了保住自己的一條命,也是為了能夠繼續作戰,幫助紐約的抵抗力量抗擊奇美拉的侵略。
由於PSV有兩個搖杆,所以困擾了掌機平台很長時間的控制準星移動的問題基本得到了解決,這樣一來PSV上主視角射擊遊戲的操作就和家用機版完全一致了。而系列標榜每一種武器都有兩種射擊模式,則可以通過觸控式螢幕實現這一功能。本作將為其它掌機FPS遊戲樹立新的標準。
Beamdog近日宣布了他們正在開發《柏德之門》前兩作的增強版。這個消息對於這個系列的愛好者來說絕對是個大好消息。不過,這裡還有一個更好的消息,就是Beamdog其實打算開發《柏德之門3》!
在一次外媒採訪中,Beamdog的Cameron Tofer說:“《柏德之門3》是我們整個團隊的終極目標。在這個項目啟動之前,我們有很多工作要完成。雖然現在這個項目還不存在,不過這個項目是我們非常想做的。我們的想法是,先推出《柏德之門》前兩作的增強版來觀察市場反應,然後決定是否要開發《柏德之門3》。”
所以,很明顯《柏德之門》的兩個增強版成功與否將決定是否會有《柏德之門3》的出現。那麼現如今的情形就非常值得關注了。《柏德之門1&2》增強版將在今年夏天發售,登陸PC平台。
傳統遊戲產業每年都有250億美元的產值,所以對“主機是否要滅亡”這種的問題的答覆似乎必須是: “你到底在說什麼東東?”主機是如此的霸氣,他們是只為遊戲而生的存在。當然,他們是醜陋的嘈雜的盒子,但不管怎麼說他們使生活更美好。所以談論他們的 “死亡”還真是有點讓人煩心。 但無論如何,這事還是要細說一下。 雖然有種種跡象表明主機生命力依然頑強。
但其也有內生的缺陷,在可能來臨的危機中,悲劇恐難避免。事物在短時期內從大紅大紫變到無人問津是常見現象。在技 術和娛樂產業中尤其明顯。而我們所認為的那些能夠替代主機的產品(移動,社交等)也許並不適合玩遊戲,他們並不是專為這一特殊,神聖的目的而設計的。他們 也沒有動人的吸引力。。主機之死,如果這就是它的宿命的話,也是我們所理解的“遊戲”的災難。這個領域再沒什麼值得留戀的了。真糟糕。
瘋狂冒險
對主機生產商而言,新品的發佈對公司的財務報表意味著巨大風險,如果搞砸了,那就是滅頂之災。所以可以理解他們為何如此謹慎了(微軟或索尼都沒有計 劃在E3展出新主機)不妨從他們的視角看問題。索尼和微軟自2000年已經損失了100億。對雙方而言,世紀之處的最大希望是控制家庭的起居室。控制消費 者的娛樂生活中心。這是一項非常宏偉的投資。但這個願景現在怎麼看都沒吸引力了。
在2000年,史上銷量最好的主機發售了,而蘋果在12個月之後才會發售iphone的前身,改寫娛樂界歷史的ipod。如今蘋果已經是世界最有價 值公司,也是遊戲界的強力角色。FACEBOOK當時還不存在。免費遊戲也無足輕重。PC遊戲還不成形。可索尼和微軟當年的設想與計畫如今都煙消雲散了。 其實真正的問題在於,對贏家而言,接下來的機會無疑比以往都要小了。在主機這麼多次換代中,第一次沒人真正認為下一世代的主機市場會比之前的要龐大。誰都 不這麼認為。
新品何在
關於主機死亡之問的答案可以在主機廠商的行為中找到。這麼一看事情就明朗了許多,他們看起來一點都不急,對吧?參考歷史的話,這幾年時間理當蹦出很 多種主機了。年初,有人因建議某公司應該退出主機大戰而遭到嘲笑和指責。退出這事不太可能,但也不算特別瘋狂。索尼資金嚴重短缺,而微軟才剛開始在遊戲生 意中找補回一點投資。關於這些公司可能需要找到新的熱點來完善戰略意圖的猜測是很有道理的,世道終究是變了嘛。
索尼總裁平井一夫熱愛遊戲,但這還不足以重振這家昔日日本龍頭企業的雄風。不管PS4能帶來什麼,他需要的是拿出絕對新穎的東西。一台400的美元 的畫質更好的盒子?沒用的。而我們已經聽說下一代XBOX居然沒有光碟機。那樣的主機算什麼呢?額,可能是一台能投射現實的主機。未來的模式恐怕不再是去商 場買一盤60美元的殺人遊戲了――英國最大的遊戲零售商已經快悲劇,如果這不是槽糕的信號,什麼才是呢?
而說到任天堂,最初的主機霸主,會是這火種的守護者麼?我們被告知3DS是成功的掌機,和VITA比麼?那可以這麼說。但和iphone比呢?馬里 奧大金剛恐怕都罩不住。即便是WIIU,這僅有的“次世代主機”看起來就像蘋果的產品一樣。一個手持的螢幕啊我勒個去。破碎的技術止步於此,而未來似乎也 止步於此了。
錯在經濟?
自然我們可以說遊戲銷量年遞減20%是僅僅是週期問題和大作數量減少的表現。但還有些徵候不是那麼容易解釋的。比如EA動視這類公司的市值近幾年可 是穩步下跌的。你想歸咎於經濟環境?好吧,隨你去吧。但PC遊戲業可是迅猛發展的。更多的人比從前花更多的時間玩遊戲。但與此同時,市值前五的遊戲公司市 值都縮了一半,並且那些跌出榜單的傳統遊戲商的位置已經被推行免費遊戲和社交遊戲的公司取代了。
所以你還要責怪經濟麼?
類似的交替曾在街機和主機之間發生過。在1999年的某個時刻,主機取代了街機,一種截然不同的商業生態和互動娛樂方式自此確立。也在同一年,隨著 世嘉DC的發售,主機可以在圖像方面正式叫板街機了。而在今年,我們看到了新ipad的發售,儘管目前還很模糊,但它蘊涵的潛力我們只能窮極想像了。一個機會在ipad和xbox360之間二選一,結果又會如何呢?
希望猶存
主機依然是偉大,重要且必需的設備。在本周的一次訪談中,EPIC創始人斯維尼非常簡潔明瞭地描繪了主機:他們只為遊戲而被精心雕琢。他們被傾力打造只為輸出快速移動的圖像。與之相連的手柄也只為控制遊戲而生。他們整個的系統都圍繞著競賽,娛樂和快感。
斯維尼補充說當下一代主機真正來臨時(不管以何種形式),會帶來圖形技術的飛躍。IPAD之類的產品8年之內是難以望其項背的――這一竿子就撐到 2020年了。所以,如果把PC撇到一邊的話,主機在相當長的時間跨度內還是玩遊戲的最佳平臺。這個時間跨度可能是三次奧運會,兩次世界盃,或者 是。。。。下一部暗黑作品。
人們喜歡談論已經有五億人玩過《Angry Birds》,而《Call of Duty》只有2500萬。但,說實話,這和拿飛天小豬和直升機相比沒什麼差別。而且,索尼,微軟,任天堂 可是非常聰明的。很有可能他們中的幾家,甚至全部,將創造出震驚所有人,甚至包括蘋果的產品。也許我們能看到一個統一的平臺,或者是切實有效的雲系統。或 者。。。額,誰知道呢。主機確實遭受著來自移動設備,社交平臺和免費遊戲的持續衝擊。就像生存模式一樣,敵人數量巨大,而主機火力兇猛。
誰又能確切知道結果呢?但有一點是毋庸置疑的,即任何嗅覺敏銳的人都必須明白應該站到哪一邊。
Capcom的綾野智章日前坦承,Xbox360版《街頭霸王X鐵拳》(Street Fighter X Tekken)沒有4人合作模式是因為XBLA的網絡架構。
“很抱歉,這個功能允許玩家和本地好友組隊進行網絡對戰,由於時間和資源方面的原因,最終無法在Xbox360版中實現這一點。”
綾野智章說,“ PS3版之所以有這功能是因為他們的系統架構更容易實現,我們在這方面花費了大量時間和精力,最終不得不做出 艱難的決定。”
自去年《Max Payne 3》公佈遊戲實際試玩來看,各大社區和論壇都對遊戲感到非常滿意。自那時起,Rockstar便一直持續放出遊戲的各種情報。通過一系列設計和技術視頻,《Max Payne 3》許多新特性得到展示。雖然那《Max Payne 3》所公佈的內容一直都很精彩,但是粉絲們心中還存在著疑慮,到底《L.A. Noire》的敘事方式會對遊戲造成何種影響。
遊戲性,畫面,所有的新特性看起來都十分更給力。不過,美妙的世界和細節豐富的環境讓粉絲們不禁疑問,如果此前的遊戲擁有《黑色洛城》的氣氛,那麼可真讓人心動。直到現在,Rockstar依然希望遊戲以融合《L.A. Noire》的敘事風格,並以全新原創的形式推出遊戲,這可以讓系列回到此前的經典路線。
本次介紹了遊戲中的人物和部分劇情。同時大量的時機演示也讓我們看到了遊戲的摸樣,苦大仇深的MAX大叔又將帶我們進入一場驚心動魄的報仇旅程。經過次世代技術的進步,遊戲雖然和之前的風格基本相似,但是畫面有著很大的變革,非常值得期待。《Max Payne 3》預計於2012年5月15日發售。
前作的故事提要將以漫畫的方式在新作中閃回插敘,主角的配音和動作捕捉都由回歸後的James McCaffrey完成。除了“掩體躲避”系統外,還引進了全新的“射擊躲避”系統。“子彈時間”是本系列的招牌特色,在新作中會繼續發揚光大,既要表現出令人震撼的戰鬥場面,又要體現出複雜的角色性格。此外,遊戲的多人內容可能將有獨立的新劇情
日本評論家黒川文雄3月16日發文探討“日本遊戲垃圾論”的問題。他透露,在GDC2012期間,某加拿大遊戲製作人發言:“你們(日本)的遊戲是垃圾。”遂引起強烈爭議。
對於此,後來有記者詢問該製作人為什麼說出這樣的話,他回答說:“最近的日本遊戲就是不行”、“日本被過去的光榮束縛著。”
以前,日本人很看不起被他們稱為“洋Game”的西方遊戲。但近年西方遊戲已取得矚目的成績,在“遊戲奧斯卡”、“GDC大獎”等重量級獎項上屢獲殊榮。
看來這句“你們(日本)的遊戲是垃圾”不得不引起日本遊戲開發者的深思。
隨後日本人也不甘示弱,在他們的宅男陣地2CH發起反擊。至於他們怎樣非理性地反擊,這裡就不直說了,下面是一位日本網友的理想反擊:列舉西洋遊戲討人厭的幾點,我們不妨看一下。
西洋遊戲討人厭的理由:
1、遊戲封面也好,畫面也好,盡做得真實,普通人很難作出分辨。
2、盡用一些意味不明的英文名字,不但難於記憶,而且很難直接知道遊戲到底是什麼內容。
3、在日本人看來過於重口。
4、和劍與魔法相比,他們更喜歡槍支和軍隊,在倫理上,我們有些抵抗。
5、和日本遊戲中存在各種可能性的少年少女、青年、女性等角色相比,他們的主人公缺乏多樣性。
眾所周知Sony 正在秘密研發次世代新主機PS4(暫稱),部分開發商也提前為新主機的開發做好準備。PS4預計最早也要在2013年發行。
根據近期業界的情報,讓我們來盤點下最可能成為PS4的首發遊戲。
《Uncharted 4》
雖說Naughty Dog還在發揮PS3主機的潛能,新作也可能會登錄PS4平台。不過如果新主機即將公佈呢?
此前製作商還向外媒表示了新作的設定,例如葡萄牙等,其歷史底蘊都非常符合《Uncharted 4》系列。
《KillZone 4》
Guerrilla Games正在研發一系列新題材,不過《KillZone》系列仍然無可厚非的成為新主機的手法遊戲,例如其完美的畫質素質。不過我們覺得此作不會被稱為“4代”,索尼或許會為該系列注入新鮮元素,例如更加聚焦劇情,系列重啟等。
《Gran Turismo 6》
PS系主機作品陣容,怎能缺了《GT》。製作人山內一典此前還表示《GT5》非常完美,已可適合在新一代主機登錄,那麼新一代的“GT”將帶來怎樣的水準呢?另外,我們知道系列的開發週期一貫很久,不過製作商還是能夠將《GT6》作為PS4的首發作的,在此期間,我們就玩著PSV吧。
《Metal Gear Solid 5》
小島秀夫工作室此前已經正式招募NEXT Metal Gear 新作的製作人,所以《Metal Gear Solid 5》也只有細節的問題了,有傳聞稱該作將講述Solid Snake的前傳劇情。
此前有分析師預計《Metal Gear Solid 5》將在2013年面世,非常符合PS4的發售計劃。
另外一些有可能成為PS4首發作品的遊戲還有。
《Assassin’s Creed 4》
此前盛傳《Assassin’s Creed 3》將登錄新一代主機,不過隨著《Assassin’s Creed 3》的公佈,或許育碧已經計劃將《Assassin’s Creed 4》作為新一代主機的首發作品。
雖然《Assassin’s Creed 3》已採用了新引擎,不過系列仍需借助新一代主機進行畫質增強。唯一的問題就是,新作的背景設定,或許會以維多利亞時代的倫敦,主角大戰“開膛手傑克”,在大本鐘上進心“信仰之躍”?