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小島秀夫 :日本的遊戲製作人應該放眼世界

小島秀夫認為,如果日本的遊戲業想要擺脫目前的窘境,只用心于本土消費者喜歡的遊戲類型是遠遠不夠的,必須拿出能夠吸引全世界玩家的作品。

他在華盛頓的一個圓桌問答會上,針對日本遊戲的生存狀況做出了上述回應。

“我認為問題關鍵是人們的目的,目標究竟是什麼。”小島說,“很多製作人僅僅關注日本,關注日本的市場,而忽視了世界範圍內玩家的需求。”

他接著解釋了開發者需要明晰三種要素才能贏得全球市場,即技術,遊戲方式和世界觀。而他認為日本在三個領域都不在第一梯隊。

“拿技術來說,我覺得日本出過國的人有點少,最多就去過像MIT之類的地方學了一點皮毛。在技術層面上,我認為日本落後得真不少。”

他認為技術的問題還是可以很容易的補正的,但其他兩個問題實在不容樂觀。
“更大的問題在於你怎麼運用技術來創造一些東西,說到遊戲性,很不幸許多日本製作人並沒有提供自由的遊戲體驗。那種類型的遊戲日本現在沒有。而當談到世界觀,遊戲製作人是基於他們所熟知的文化來構建遊戲,也就是日本文化和日式遊戲。所以他們會把遊戲地點放到涉穀,新宿或東京的其他什麼地方。這對日本以外的人沒什麼吸引力。日本的眼光局限於國界,國外的技術又不曾到來,這形成了惡性循環”

小島認為如果開發者擁有更全球化的視角,他們會發現獲得大預算要容易的多。

“日本遊戲墮落得和曾經的日本電影差不多,即小電影,小預算,有一個發生在日本的很日式的故事。規模太小了,我們難以拿到大預算來確保全球性的成功。與之相反的是,大多數的西方廠商更多的從好萊塢的視角看問題,他們會努力使自己的作品非常的全球化並確保他們在不同的市場中都能取得成功。在一開始他們便有了這些目標所以可以拿到合理的預算運用合理的技術來實現意圖。”
不過小島還算樂觀

“我認為還不算完了,日本確實有能力走出低潮,重新擁有競爭力。不管在技術還是其他方面。我不想把局面變成日式遊戲和非日式遊戲的對決。關鍵其實在於遊戲本身得是全球化的,得是符合所有人口味的。我想從對決中擺脫出來。”

他認為自己的工作室是日本開發者擁有更全球化視野的典型。他希望自己的工作室像星河艦隊裡那樣有不同種族的人。

“我的企業應該是這個樣子,日本人是船長,船隻由KONAMI打造,但我們是一隻文化多元的團隊。”

而上個月,小島工作室宣佈招聘西方開發者參與合金裝備系列的工作。

Tameem Antoniades解釋《DmC: Devil May Cry》但丁的醜陋原因

2010年東京電玩展前夕正式發表,跨PS3 / Xbox 360雙平台的人氣動作遊戲《Devil May Cry》系列最新續作《DmC: Devil May Cry》,由於此次的新生青年但丁與繼往的形象相距甚大,導致遊戲公開後即引發全世界喜愛《 Devil May Cry》玩家們的高度關切,且反對的聲浪遠超過支持改變的群眾,使得負責這次開發的Ninja Theory多次出來強調,是因為發行商CAPCOM執意要讓但丁改頭換面,才設計出如此具有當今次文化風格強烈的樣貌。不過眼尖的網友們在看到Ninja Theory創意總監Tameem Antoniades的廬山真面目後,隨即發現他與《DmC: Devil May Cry》內的但丁相當神似,面對網友質疑Tameem Antoniades涉嫌“自肥”的傳言,他的回應是…?

在接受PSM3(PlayStation 3 Magazine)的訪問時,Tameem Antoniades表示:「拜託!但丁比我小了15歲,而且遠比我好看的多了……我們兩個唯二有的共同點就是都為黑髮,並且都是男性。」 並且Tameem Antoniades補充說道,人物並不是他設計的,他也沒有走到設計團隊的身邊說:「因為我想要出現在遊戲內,所以你們不覺得讓但丁長跟我一樣是個很棒的主意嗎?」要是真的發生這種事,那些設計人員不當著他的面嘲笑他,並且將他丟出窗外才怪哩。

同時他再度強調,其實《DmC:Devil May Cry》內但丁的最初設計概念相當接近原始的《Devil May Cry》系列,他們混和了先前的四部作品並打造出了一個新的形象,不過很顯然CAPCOM不太滿意Ninja Theory如此保守的手法,於是要求製作團隊來點不一樣的。「CAPCOM經常對我們說,如果只是要用舊的那個但丁的話,他們又何必把這個開發計畫交給Ninja Theory來做,麻煩請創造出一個日本人絕對想破頭都想不出來的但丁吧!」Tameem Antoniades如是說。

雖然這次新世代青年但丁引發了不少爭議,不過隨著時間的過去,但丁的外貌似乎又跟最​​一開始發表的模樣有了些微的不同,看來Tameem Antoniades不僅沒有要求美術人員把但丁以他為範本來設計,反而是希望但丁不要這麼像他吧?!撇開人設不說,外包給Ninja Theory的《DmC:Devil May Cry》,遊戲性是否能和之前4部並駕齊驅,就有待時間來證實了。

扮演風華忍者禪 中英文合版《忍道2 散華》3月底發售

中英文合版《忍道2 散華》(Shinobido 2 Tales of the Ninja)預定將於3月29日發售。 遊戲背景設定在日本室町時代後期,鄰國赤目家與新興宗教勢力阿無璃他環繞著一條家統治的小國宇高多引發“宇高多之亂”。看似在動亂之後取回短暫和平的宇高多,又將再度陷入新的戰火中。代代效忠一條家的風天家首領風天寅三郎久秀以東方大國芳穰為後盾企圖謀反,阿無璃他教也像是要呼應他似的再度揭竿起義。 遊戲中玩家將扮演倖存的風華忍者禪,發揮過人身手,潛入敵人陣營執行各種隱密任務,運用一擊必殺的犀利招式將敵人葬送於黑暗之中。遊戲活用PSV獨特的雙面觸控功能來提供便利的操作,包括通過正面觸控來鎖定敵人呼叫地圖,或是運用背面觸控來瞄準敵人投擲飛鏢。

PS Vita榮獲「reddot design award」大獎產品設計獎2012


Sony Computer Entertainment宣佈,PlayStation Vita在由德國著名設計協會Design Zentrum Nordrhein Westfalen設立的「red dot design award」上,以其革新性的產品設計獲得了「reddot設計大獎 產品設計獎2012」。

此外,PlayStation3專用無線頭帶式耳機(CECHYA-0080)、專用無線鍵盤(CECH-ZKB1JP)、3D顯示器(CECH-ZED1J)也獲該獎項。「reddot design award」是世界最高級的設計獎項,這次收到了來自58個國家和地區4500件以上的參賽投稿,在活躍於國際的30名專家的評審下,以PS Vita為首的多件SCE製品獲得了該獎項。

微軟:今年2012 E3沒有新款Xbox 最早2013年


兩位知情人士周四稱,微軟最早將在2013年發布新版Xbox主機,該軟件巨頭至少還將繼續銷售當前Xbox 360機型一年的時間。

知情人士稱,微軟可能會在2013年的E3遊戲展會上展示Xbox 360的後繼機型,然後在同一年將其推向市場。微軟發言人大衛·丹尼斯(David Dennis)週四早些時候稱,微軟不會在今年的E3遊戲展會上討論新款Xbox硬件,緩和了市場關於新款Xbox將在今年E3亮相的推測。

得益於體感外設Kinect的支持,Xbox 360在2011年創下了最佳銷量,連續7個月成為美國最暢銷主機。如果過早的宣布新款Xbox機型,這可能會影響當前機型的訂單,而且新主機上市前幾年一般都會處於虧損狀態。Xbox 360目前處於盈利狀態,這使得微軟將會較長時間的將其保留在商店中銷售。

“他們仍在銷售出大量Xbox 360,還在賺錢,”摩根證券分析師Michael Pachter表示,“我不認為市場僅僅因為我們對Xbox 360感到厭煩而需要微軟推出新主機。”

在截至去年6月份的財年中,微軟娛樂部門營收再度增長45%至89.1億美元。丹尼斯稱,Xbox 360去年的美國銷量超過了任天堂Wii、索尼PS3以及包含DVD播放機、家庭影院系統在內的任何電視連接設備。

帕切認為,微軟沒有理由很快就會推出新主機。在售價300美元、含硬盤Xbox機型中,微軟將獲取115美元的利潤。他預計,微軟可能在2013年底或2014年初發布新款機型。

《BioHazard Operation Raccoon City》首個免費DLC


DLC的內容則是增加了一個有關3代主角吉爾·瓦倫蒂安的新任務。該DLC預計於4月10日開放下載。
遊戲既然是在Operation Raccoon City發生的故事,怎能只有里昂和克萊爾出現呢,3代主角大眾情人吉爾絕對不能錯過,本DLC講述吉爾在浣熊市不為人知的故事,而新任務將和系列的故事有所重疊。
BioHazard Operation Raccoon City》將於2012年3月20日發售,而PC版預計於5月18日發售。

《莎木》及《Skies Of Arcadia》HD重制版疑似公開

shenmue

世嘉的Ben Harbone 在最近的一次討論中談論到了玩家們多麼多麼希望看到的《莎木》和《Skies Of Arcadia》。公司的品牌經理也就這方面說到,玩家很樂意告訴世嘉他們想看到什麼,他接著說,《莎木》和《Skies Of Arcadia》是兩個最​​想要出現的遊戲。

“這些就是我們的最受歡迎的遊戲,”Harbone告訴記者,“我並不能說有或沒有這些遊戲,但是我們也許正在製作這些遊戲。”無論哪個平台,或許在不久的將來玩家們真的能玩到兩款經典作品的續作了。

莎木》是世嘉所製作的一個遊戲系列,系列現時只推出了兩作,屬於未完的作品。遊戲以它空前的互動性與自由度,開創了一種新的遊戲模式FREE(Full Reactive Eyes Entertainment)。遊戲的即時性、天氣系統、中華文化以及穿插其中的複雜人物關係也是本作的賣點。

Xbox360為何在日本倒下

微軟早期宣傳廣告上各色人種同樂的場面以及“Jump in”的廣告語令​​人印象深刻,但是日本似乎一直都沒有跳進Xbox 360那綠色的西瓜圈。

作為世界性的巨頭企業,微軟富可敵國,當Win7用戶現如今已經超過全球人口的20%,似乎無論是微軟產品的忠實用戶群,還是微軟自己,都已經將征服全球性市場視為再為平常不過的現象。因此,在2001年微軟初涉家用機領域的初始階段,全球製霸就自然而然地成為了他們的既定目標。

經過Xbox時期的艱難磨礪和積累, Xbox 360眼下在北美和西歐一路高歌猛進,是當之無愧的主流,乃至這股潮流已經逐漸蔓延至東歐和拉美,甚至在亞洲的香港和台灣地區Xbox 360主機也是信心滿滿。但有一個事實卻毋庸置疑,在過去的幾年間,Xbox系主機在日本的地位一直很尷尬,除了極為少數的擁躉之外,日本國民對於Xbox系主機一貫無動於衷。

日本,在近代TV Game的歷史長河中有著極為特殊的地位,這裡誕生了現代TV Game產業的雛形,從這裡誕生的FC幾乎將TV Game的概念傳播到了全球每一個角落(這是今後任何一款遊戲主機都無法企及的),這裡更是微軟在家用機領域最大對手任天堂和索尼的老家。除此之外,日本市場佔據著全球家用機市場高達18%的市場份額,這塊巨大的蛋糕讓微軟很難坐之不理。由此,征服日本市場對於微軟有著特殊的意義,只有當Xbox系所代表的自由美式文化在日本落地生根發芽,微軟在家用機領域才能真正算得上是“全球製霸”!

早在Xbox時代,微軟就已經進軍日本,但當時由於較晚進入家用機市場而錯過先手,以及Xbox“板磚式”的手柄很快就葬送了這部主機在亞洲市場的前程。在Xbox 360時代的早期,微軟為贏得日本玩家的心而依靠金元政策拉攏了大把第三方廠商,在這一點上,很難再有別的廠商有類似微軟的財政實力,或者說,只有微軟才能使出這般的金元政策。但是Xbox 360仍然在日本倒下了——在經過了長達六年的努力之後,微軟在日本總共賣出了150萬台Xbox 360,而3DS則在短短6個月間就售出了150萬台,且3DS的銷量不盡如人意,軟件陣容也令人堪憂。由此,我們也就不奇怪為什麼日本零售商紛紛宣布下架Xbox 360,開始拋棄微軟。那麼,Xbox系主機在日本失敗的原因又有哪般?

【日本獨特的文化背景】

早在二戰末期,當盟軍大局已定之時,美國人就為了能更好地處理佔領後的日本時局而對日本國民性做出過相關研究。著名人類社會學家魯思·本尼迪克特運用文化人類學的分析方法寫下了足以影響後市的日本國民研究之作——《菊與刀》。

在書中,本尼迪克特曾寫道,“日本人不能以要求自己的標準來要求別的國家。他們的錯誤就在於他們認為能夠如此。他們沒有認識到,他們自己心甘情願地滿足於’各安其分’的日本道德觀是不能指望別的國家接受的。”相應的,讓我們充分運用逆向思維,可以得出結論——日本人喜歡他們所喜歡的,他們不願意與他們不喜歡的東西有過多來往。簡而言之,日本人喜新,可以接受新鮮事物,但卻相當頑固,不會摒棄自身的傳統。(明治維新即是最後的例證)

相對於其他地區對於主流西方文化的態度,日本的文化壁壘和隔閡顯然更大。金克木先生曾說,“文化有其相對的獨立性,各民斶的文化各有其歷史形成的特點並反作用於經濟基礎……文化就是“國情”,就是“國民性”,日本文化就是“日本人”。報恩,在日本文化中佔有相當重要的地位,從黑澤明的諸多頂作品中我們也不難看出,武士會向主人報恩,農民會向有恩於他的大名報恩。延展至現代,報恩即是對整個社會而報恩。我們很難在日本的馬路上看見別國出產的汽車,在國貨物美價廉的情況下,日本人不會去接觸任何外國進口貨。索尼和任天堂是本土作戰,熟知日本遊戲市場的產銷鏈條,而微軟只是外來戶,即使富可敵國,但強龍也難壓地頭蛇

【後勁不足的軟件陣容】

微軟初期在日本的金元政策曾顯現出不錯的成效,當時主要競爭對手PS3鋪貨不足,第三方軟件陣容匱乏,微軟趁機拉到了不少日本本土廠商的支持。比如之前一直由PS系主機獨占的《Final Fantasy》系列向微軟拋出了橄欖枝,以《藍龍》、《失落的奧德賽》、《信賴鈴音》等為代表的一大批適合日本玩家口味的RPG作品紛紛宣布Xbox 360獨占。而Xbox 360甚至還獨占了大型街機遊戲《偶像大師》系列,這是一個連本土廠商索尼和任天堂都沒有享受過的待遇。

可是後來隨著平台作品的風格日趨成熟,微軟軟件陣容的真正殺手鐧是在西方暢銷的《Halo》、《戰爭機器》、《Call Of Duty》等主流作品。正如我們之前曾說,日本是一個擁有著極強文化背景的國家,而以上我們所提到的幾大作品似乎並不符合日本人的審美觀。

傳統的日式RPG隨即銷聲匿跡,讓我們感覺到似乎連微軟自己都已經開始放棄日本市場,因為這裡並不是他們的重頭戲,帶有強烈歐美主題的遊戲在這裡只能受到截然不同的冷遇。前些日子《偶像大師2》宣布跨平台於PS3,讓這一情況尤為雪上加霜。

讓我們再次看清當下日本遊戲市場的狀況:索尼方面,其當家主機PS3現在看來遠不及前輩PS2所取得的業績,今後若想赶超PS2仍具有相當的難度;而任天堂最近則深陷於3DS風波, ​​所公佈的新主機Wii U還未推出就已飽受質疑,任天堂正處於一個極其困難的時期。讓我們給Xbox系主機一些信心,雖然在日本市場它仍然處於邊緣地位,但它畢竟也已經爭取到了自己的擁躉;其次,很少會再有廠商能像微軟那樣在開拓異國市場上做出如此巨大的努力。也許微軟憑藉自身的努力,終有一天會把西瓜標誌深深插在日本國土之上,但那一天肯定還不是現在。

作者 : Soap

美劇《The Walking Dead: The Game》內容快將公佈


早在一年之前,我們就瞭解到《The Walking Dead: The Game》是會有的,但開發商Telltale Games從未說過它將會在哪個系統上登陸。今天,Talltale確認了這款由5個章節組成的冒險遊戲將會登陸XBOX Live,PSN,PC,Mac以及iOS。遊戲的第一章將會在4月發售而之後的4章也會“定期”地陸續公佈。

這實在是令每個人都期待不已。如果你想要知道《The Walking Dead》的遊戲方式是怎樣的,那麼就不得不在3月19日,也就是下個禮拜一關注YouTube的Up at Noon
了。美國時間中午,我們將會展示遊戲第一章的玩法,一個新的預告視頻以及對《The Walking Dead》編劇Gary Whitta的採訪。

《暗黑破壞神III》發售日期確定


Blizzard Entertainment宣布,旗下備受好評的動作角色扮演遊戲系列即將翻開新的篇章——《暗黑破壞神III®》將於5月15日自烈焰地獄中現身。

與此同時,暴雪娛樂今天也啟動了《暗黑破壞神III》下載版本的預售,來自各地的玩家,無論將來在遊戲中會選擇魔法師、巫醫、獵魔人、野蠻人還是武僧,現在都可以前往http://www.blizzard.com/games/d3/為自己預先訂購該遊戲的下載版本。

“我們的開發團隊已為《暗黑破壞神III》投入了多年的辛勤工作,全球成千上萬的熱心玩家又為該遊戲進行了長達數月的封測,現在,我們進入了最後的衝刺階段。”暴雪娛樂首席執行官兼聯合創始人Mike Morhaime表示,“在接下來的兩個月裡,我們期待為這款遊戲進行最後的潤色與雕琢,並從5月15日開始,為全球玩家奉上最終極的動作角色扮演類游戲體驗。”

美服《暗黑破壞神III》將提供不同的操作系統版本,其中包括Windows®XP/Windows®7和Macintosh® 。DVD盒裝版及數字版建議零售價均為59.99美元。特殊的白色典藏版《暗黑破壞神III》屆時僅於零售網點中有售,建議零售價為99.99美元。該典藏版中將包括完整的遊戲DVD客戶端,遊戲製作幕後花絮藍光DVD兩件套、《暗黑破壞神III》音樂CD、一本208頁的《暗黑破壞神III》原畫集、一個容量為4GB的靈魂石U盤(其中容納了完整版本的《暗黑破壞神II》和《暗黑破壞神II:毀滅之王®》)、相應的迪亞波羅頭骨底座,以及《暗黑破壞神III》、《魔獸世界®》和《星際爭霸®II:自由之翼TM》的獨有遊戲內內容。《暗黑破壞神III》被美國娛樂軟件分級委員會評為“適合成人”級別(Mature)。

在《暗黑破壞神III》中,玩家將可以在五種英雄職業——野蠻人、巫醫、魔法師、武僧和獵魔人中選擇其一,和不計其數的怪獸進行心驚動魄的激戰。為了把庇護之地從烈焰地獄的墮落力量中拯救出來,玩家們需要踏上一段史詩般的征程,一路歷經艱難險阻,增長經驗值與能力,並獲得無比強大的裝備。在此過程中,各種主要角色還將與玩家不期而遇,一起並肩戰鬥或以其他的形式助玩家一臂之力。

利用Battle.net平台的優勢,《暗黑破壞神III》將為玩家提供強大的遊戲匹配和交流工具,令玩家可以實現無縫合作,組隊征戰。與此同時,Battle.net還為《暗黑破壞神III》拍賣行提供了安全的基礎架構,使來自庇護之地的英雄們互相之間可以使用功能豐富的拍賣行進行各種珍稀物品和裝備的交易。玩家們可以選擇在拍賣行中用遊戲內金幣進行武器、裝備與物品的買賣;也可以選擇通過拍賣行中的交易獲得現金收入,並將這些收入轉換為戰網點數,從而通過Battle.net購買一系列包括《暗黑破壞神III》拍賣行中物品在內的各種數字產品,或將這些現金通過第三方支付服務(如許多地區將使用的Paypal)取現。更多關於現金拍賣行的具體信息,將於未來的幾週內陸續公佈。

【配置要求】

PC Minimum System Requirements 
Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (Updated with the latest Service Packs) with DirectX® 9.0c 
2.6 GHz Pentium® IV or equivalent AMD Athlon® processor 
128 MB PCIe NVIDIA® GeForce® 6600 GT or ATI Radeon® 9800 PRO video card or better 
12 GB available HD space 
1 GB RAM (1.5 GB required for Windows Vista®/Windows® 7 users) 
DVD-ROM drive 
Broadband Internet connection 
1024X720 minimum display resolution

PC Recommended Specifications: 
Windows Vista®/Windows® 7 
Dual Core 2.4Ghz Processor 
2 GB RAM 
512 MB ​​NVIDIA® GeForce® 8800 GTX or ATI Radeon® HD 3870 or better

《BioHazard 6》預訂情況是系列有史以來最好的


Capcom高級副總裁Christian Svensson日前表示,《BioHazard 6》的預訂情況是系列有史以來最好的。

“老實說,3DS上的新作《Biohazard Revelations》出現了9萬份卡帶包裝字母印刷錯誤的問題,這簡直太尷尬了。”Christian Svensson說,“這樣的低級錯誤絕不會發生在《BioHazard 6》的身上,現在遊戲的預訂情況堪稱夢幻級,絕對是系列有史以來最好的表現。”

《BioHazard Operation Raccoon City》發售在即;武器&技能及6大模式介紹

在本作中,敵人會從四周向玩家們襲來,所以即便是能使用右搖杆自由控制視角,但在過度混亂的場面當中,偶爾也會有看不到的死角和來不及瞄準的時候,為了彌補這些缺陷,玩家可以使用Side arm方式對敵人進行攻擊。使用side arm時,角色可以在不瞄準的情況下單手持-槍向前方兩側區域射擊。 武器&技能 所有角色的默認武器為標準手-槍和軍-刀各一把,除此之外,角色可同時攜帶兩種不同武器,不過在進入遊戲前,玩家只能給角色選擇一種武器和兩種技能。目前已知的槍械分類有手-槍,散彈槍,衝鋒槍,機槍,突擊步槍,和狙擊步槍。每個分類下大概都有4種不同的槍械可供選擇。對於生化危機系列來說,標誌性的槍械一般都為手炮和沙漠之鷹等威力強勁的手-槍,不過這回看來突擊步槍等火力不俗的武器將成為遊戲的主推。 除了在故事模式裡可獲得一些槍械之外,大部分的武器都需要使用經驗值來解鎖(線上對戰和完成劇情關卡都能獲得相應的經驗值)。技能方面,每個角色都對應有5種不同技能,例如Vector的技能有潛行和偽裝等,玩家只能從這些技能中選擇2種來搭配。和槍械相同,遊戲初期除了2種默認技能外,其他技能都需要通過一周目或經驗值來解鎖,在解鎖之後存檔可被繼承,玩家能在不同的難度和模式中使用解鎖道具。 故事模式 此模式玩家可以在線下單獨進行,或者線上和其他玩家協作進行。玩家可從USS六人中任意選擇4名小隊角色(以及角色技能和原始武器)來開始遊戲。隨著遊戲進程的深入,玩家將從多個側面進一步了解“浣熊市慘劇”的幕後真相。如果玩家選擇單獨進行遊戲,那麼其他3名隊友將由電腦控制。如果是線上聯機協作,其他玩家在進入遊戲後將能直接操控原本由電腦控制的角色,同時,遊戲也允許其他玩家在任意時刻離開,離開後電腦會接替玩家繼續操控角色,從而完全不會影響到遊戲的進行。在攻克關卡的時候,小隊中只要有一個人順利達到終點那就算是完成。另外,遊戲時玩家如果不幸死亡,角色會從上一個存檔點出生,如果4人全滅才算是GAME OVER。 遊戲模式 單機協作模式最多支4人,四種聯機對戰模式最多支持8人。比起以往的生化危機作品,本作缺少了大家熟知的“傭兵模式”,另外,估計威斯克在本作中露面的機率也不大,因為目前的生化人氣角色已達8名,要出來估計他也會以DLC的形式出現。 對戰模式 在該模式下玩家要做的是在規定時間內殺死一定數量的敵人,先達到預設目標的陣營將獲勝。此模式中除了敵對的兩方之外,BOW也會佈滿地圖裡的各個角落,對兩方玩家進行無差別攻擊。 生還者模式 在該模式下玩家要做的是盡一切可能在三方混戰生還下來並堅持到最後。在規定時間耗儘後救援直升機會在指定地點降落,玩家必須在任務結束前到達該地點搭乘直升機才能獲得勝利。跟其他模式一樣,BOW會想方設法阻止兩方玩家登機。 英雄模式 在該模式下玩家可以任意選擇一名標誌性的生化系列角色來進行戰鬥,誰先將對方的生化角色全部消滅是本模式的唯一取勝條件,如果不能在規定時間內完成任務,那麼持有多數生化角色的一方將獲勝。需要注意的是,每個標誌生化角色只能出現一次且不能重複,如果在戰鬥時不幸被擊斃,玩家可使用對應陣營的特種部隊隊員來繼續遊戲。所以作戰時玩家必須互相配合來保護自己的生化角色,在未遇到敵人的情況下也不要盲目的向眼前的BOW開火才好,說不定可以用來拖延時間。 XBOX360 獨占付費DLC:Nemesis Mode(追踪者模式) 在該模式中,USS和迴聲6將為爭奪追踪者的控制權展開激烈交鋒,誰先得到追踪者將是決定勝負的關鍵。另外,該模式裡沒有BOW和喪屍,地圖看起來也比較小,如果玩家想要控制追踪者,那就拉上你的機友一起奮戰吧,親友團絕對比野戰軍有效率啊。就目前來說,該付費DLC為XBOX360獨占,並於3月20號在XBOX LIVE上推出。

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