Posted : Mar - 12 - 2012 @ : 10:23 pm | Filled under:
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國外媒體週五刊文稱,蘋果本週發布的新iPad已經吸引了傳統視頻遊戲行業的關注。遊戲開發者計劃在新iPad上推出發燒級遊戲,例如《Call Of Duty》等。
遊戲開發商看好
蘋果正試圖在視頻遊戲市場挑戰微軟和索尼,憑藉iOS平台遊戲對抗主機遊戲。從EA到《Crysis》開發商Crytek,業內多家公司都在研究如何將對顯示性能要求較高的發燒級遊戲移植到iPad平台上。而Epic Games和Bandai Namco則在本週的新iPad發布會上展示了利用四核顯示核心能夠實現的性能。
到目前為止,iPad的銷量已達5500萬台,其中包括上一季度的1543萬台。iPad的市場保有量即將趕上PS3 和Xbox 360,這兩款遊戲主機到目前為止分別售出了6200萬和6500萬台。用戶基礎的擴大吸引了開發者為iPad開發遊戲。
Epic Games總裁邁克·卡普斯(Mike Capps)表示:“蘋果對新iPad的設計方式表明,他們關注’3A’級遊戲。”Epic Games是知名遊戲《戰爭機器》的開發商,同時在iPad平台上開發了《Infinity Blade》系列遊戲。
“3A”級遊戲等同於高質量視頻遊戲,這類游戲需要最好的圖形顯示性能,開發過程則需花費數億美元資金。到目前為止,移動設備上還很少出現“3A”級遊戲。
卡普斯參與了蘋果3代iPad的發布。他表示,他曾努力推動索尼和微軟推出性能更強大的遊戲主機,從而避免在視頻遊戲市場落後。不過他在本週三的新iPad發布會上表示,新iPad相對於Xbox 360和PS3 有著更高的屏幕分辨率及更多的內存空間。
iPad或支持手柄
卡普斯認為,儘管當前的遊戲玩家仍習慣於在大屏幕電視機上通過手柄來玩《Call Of Duty》等射擊遊戲,但這一現狀將很快改變,尤其考慮到針對iPad的藍牙手柄可能即將面市。他表示:“很容易想像,iPad將比家用遊戲主機更強大,能夠以無線的方式與電視機和手柄交互,從而成為新的遊戲主機。”
與此同時,視頻遊戲行業也在改變。EA旗下游戲工作室Labels總裁Frank Gibeau表示,EA正密切關注蘋果的發展方向。Labels是大型遊戲《Battlefield 3 》和《Star Wars: The Old Republic》的開發者。他表示:“當iPad的處理能力與Xbox 360相當,並能夠連接電視機時,這對我們來說就非常重要。我們將在iPad上推出遊戲,並通過電視機顯示畫面。”
EA已在iPad平台上推出了一些知名遊戲,例如《Dead Space》和《質量效應》。Gibeau表示,對遊戲發行商來說,“這曾是任天堂、索尼和微軟的天下,但情況已不再如此”。
Crytek此前曾開發了主機版和PC版《Crysis 2》,而目前正開發針對iPad的版本,並將於今年春季推出。儘管這只是一款解謎類游戲,但該公司認為,未來將能通過iPad平台推出發燒級遊戲。Crytek一名工作室經理Kristoffer Waardahl表示:“隨著更多遊戲玩家使用這些平台,我們將跟隨他們的步伐。”
次世代主機將面市
不過,1UP.com主編Jeremy Parish對此持不同看法。他表示,儘管玩家將獲得速度更快的新iPad,但這並不一定會對遊戲主機廠商造成壓力。Xbox 360和PS3 分別於2005年和2006年推出。
他表示:“對主機廠商來說,新iPad更強大的計算性能和更好的屏幕分辨率使他們難堪。但與此同時,這並不會促使他們加快次世代主機的推出。”。
目前,業內專家對於新iPad能否對遊戲主機造成衝擊仍意見不一。有投資者認為,作為iPad競爭對手的遊戲產品銷售將受到影響。Destination財富管理公司CEO Michael Yoshikami表示:“儘管遊戲主機不會消亡,但這些產品的發展將面臨壓力,一些玩家將會離開。”
索尼發言人Dan Race此前表示,PS3 經歷了表現最強勁的一年,而249美元的售價也獲得了玩家和家庭用戶很好的接受。任天堂美國銷售營銷執行副總裁Scott Moffitt則表示,無論是什麼產品,消費者更關心的是遊戲體驗,而不是硬件參數。微軟則拒絕對相關消息置評。
視頻遊戲行業也在密切關注傳聞中的蘋果電視機產品。Hudson Square·Dan Ernst表示,iPad可能不會影響遊戲主機的銷售,但帶應用商店服務的蘋果電視機未來可能會帶來威脅。
Sina
Posted : Mar - 12 - 2012 @ : 9:41 pm | Filled under:
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1992年《Alone In the Dark》遊戲開發商法國Infogrames將在20週年之際重新以現代渲染技術製作《Alone In the Dark》遊戲。
Infogrames開發負責人Frederick Raynal表示,我們希望看到重製版《Alone In the Dark》很快問世。
之前,Eden Studio曾經在2008年6月23日推出《Alone In the Dark》系列最後一部,描述主角在紐約市調查神秘案件。但是,這部《Alone In the Dark》並未受到外界好評。
Frederick Raynal談到了對目前恐怖遊的不滿,他表示,目前恐怖遊戲當中,主角80%的時間用於走路。Frederick Raynal表示,重製版《Alone In the Dark》將縮短主角走路時間,並且盡可能在走路過程當中加入各種陷阱元素,讓走路過程不那麼單調。
Posted : Mar - 12 - 2012 @ : 7:21 pm | Filled under:
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《Call of Duty :Block Ops 2》將會於今年11月發售
但是,當3月份就出現了來自《Call of Duty :Block Ops 2》的真實屏攝視頻,這依舊是一個非常震撼的消息。
通過屏幕右上角的版本號我們可以看到,這是BETA 1.234.12版本。視頻為我們展示了《Call of Duty :Block Ops 2》的開始畫面和選單。開始畫面是一個不知道來自誰的飽經風霜的眼睛,警惕的注視著前方。進入開始選單,我們可以看到“成果(我認為不能理解為——反饋)”、“劇情”、“多人”、“殭屍”、“選項”。
進入“多人”選單,出現了“Xbox LIVE”、“設置”、“劇場”和“過濾器”幾個選項。
通過大致了解,可以說《Block Ops 2》的基本結構還是沿用的經典《Call of Duty 》模式,但從人物著裝來看,似乎時間由回到了當前的“反恐”主題或是“冷戰”主題。
另外,視頻錄製者表示,目前他們只允許錄製BETA測試的主選單部分,所以無法提供更多消息,但我相信世界上沒有不透風的牆,很快就將會有更多BETA測試信息出現在網上
Posted : Mar - 11 - 2012 @ : 6:11 pm | Filled under:
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據國外媒體報導,今年之內,Google將把旗下的多個遊戲平台整合為單一的、統一的平台,使得遊戲開發更加方便。這是Google旗下Google+社交服務產品經理PunitSoni做出的承諾。 Google在舊金山的遊戲開發者大會上表示:“到明年,我們就不會再討論Google+遊戲、Chrome商店遊戲、NativeClient遊戲或者Android遊戲,而是提到Google遊戲。” 也就是說,Google將把旗下的網頁瀏覽器、社交和移動遊戲平台進行整合,為第三方開發人員帶來巨大的潛在用戶群體。可以想像,Google將使用HTML5和NativeClient技術來實現跨平台遊戲性能。如果Google做到這一點,那麼將成為Facebook在社交遊戲領域的強大競爭對手。 Google介紹說,Google+社交服務已經擁有了超過1億月活躍用戶和5000萬日活躍用戶,這些用戶每天在Google+上停留的時間超過一個小時,而且這項服務使得Google的搜索廣告價值提升了5%到10%。 遊戲公司很希望出現一個非Facebook遊戲平台,但他們同時也希望Google能夠提供更多的方法來推廣遊戲。Google承認這一點,並表示自從Google+去年8月推出以來,Google一直努力改進其遊戲平台,例如添加新的通知系統,向好友推薦遊戲。 Google表示,遊戲平台將使用最先進的技術,例如Hangouts(視頻通信技術)、NativeClient(Chrome瀏覽器更快速的顯示技術),另外還將整合移動遊戲,具備更出色的分銷和推廣能力。同時,還在簡化支付過程。Google+就像是一個Google2.0社交圖層,支撐著旗下的所有服務。他說:“很顯然,遊戲是我們在Google+平台最願意推廣的一項服務,遊戲可以聚合用戶,是用戶在線交流的重要組成部分,遊戲開發者可以突破國界限制,而且遊戲可以帶來樂趣。 ” 隨著時間的推移,將實現其“OneGoogle”的使命,提供以用戶為中心的信息,成為所有遊戲的平台。他說:“我們知道,遊戲是一個不斷發展的重要工具,我們擁有將其推向下一個層次的技術和平台。” 剛開始,只是選擇一小部分合作夥伴進行測試,而現在將拓展到更多的渠道來推廣遊戲。還宣布將AndroidMarket應用商店更名為GooglePlay商店,不久前推出的eBookstore和音樂服務也將進駐GooglePlay商店。 Google應用、音樂、電影、電子書等內容的數字商店以一個全新的名稱整合起來,這有助於改進購物體驗。這個商店可以使用戶更加便捷地管理內容,從商店的一個內容轉到另一個內容也更加方便。 迪士尼旗下的社交遊戲開發公司Playdom平台運營經理邁克布蘭切特(MikeBlanchette)表示,Google+遊戲推廣應當跳出Google現有玩家的範圍,以擴大新玩家的基礎。不過谷歌必須在遊戲開發商和非遊戲用戶之間做出平衡,因為後者並不希望看到過多的遊戲垃圾信息。 與此同時,專注於遊戲開發者的遊說者科爾特麥克安利斯(ColtMcAnlis)表示,多家掌機遊戲開發商正在將他們的遊戲移植到谷歌NativeClient平台。NativeClient技術可以使Chrome遊戲具備3D顯示,而大多數瀏覽器還不具備這樣的功能。 去年10月,Chrome瀏覽器擁有2億用戶,而且每天新增100萬。麥克安利斯表示,目前有6款NativeClient遊戲正在研發。他說:“這是一個充滿活力的生態系統。”
Posted : Mar - 11 - 2012 @ : 5:36 pm | Filled under:
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蘋果是否準備跨足遊戲機業界?《戰爭機器》系列遊戲開發商Epic Games的副總裁Mark Rein在GDC2012大會上說了以下一番耐人尋味的話語。
Mark Rein表示:“我們每天都在敦促遊戲機廠商拿出好的產品,我一直在這樣做,因為如果他們不這樣做,蘋果就會簡單而輕鬆地超越他們”
外界現在普遍認為,蘋果正在尋找推出遊戲機的恰當時機,這要視乎下一代遊戲主機,如微軟下一代xbox,索尼PS4 的質量和性能而定。在遊戲機廠商心目中頗有分量的Epic Games,一直在要求遊戲機廠商拿出強有力的遊戲機硬件,為此,EpicGames已經拿出了虛幻4引擎的第一款demo-Samaritan。
Posted : Mar - 11 - 2012 @ : 5:14 pm | Filled under:
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前幾天的GDC大會上DICE正式公佈了《Battlefield 3 》的三個全新DLC:“Close Quarters”、“Armored Kill”以及“End Game”,其中以純步兵戰為主題的“Close Quarters”將於今年六月發布,裝甲大作戰的“Armored Kill”DLC將於今年秋天發布,而最神秘的“End Game”將於今年冬天發布,DICE對於這款DLC一直保持神秘。早前有傳聞最後一款DLC的背景將會再次設定在越南。
而DICE的總經理Karl Magnus Troedsson更是聲稱這款名為“End Game”的DLC在整個斯德哥爾摩(DICE總部所在地)都沒幾個人知道其中的真正內容。
而國外遊戲媒體MTV Multiplayer今天早些時候公佈了《Battlefield 3 》三個DLC的封面藝術圖,這也是我們第一次看到有關“結束遊戲”DLC的首個信息,從流出的圖片看,該DLC中將會出現在雨中作戰的情景,而圖中的這位連頭盔都沒戴的美國大兵手持匕首似乎是從某個地方逃跑出來,該圖中沒有任何槍械以及載具,只有一把匕首,這讓人不經懷疑是不是去年傳聞中的恐龍DLC?當然,現在這只是小編的YY而已,各位看客一笑而過即可。
Posted : Mar - 11 - 2012 @ : 12:46 am | Filled under:
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據市場研究公司NPD Group週四晚間發布的最新統計數據顯示,2月份美國遊戲行業銷售額繼續大幅下滑,未達到分析師預期。這也是美國遊戲行業銷售額連續第3個月下滑,主要原因是市場一直缺乏具有吸引力的新產品上市。
NPD表示,2月份美國遊戲軟件銷售額同比下滑了23%。2月份的降幅雖然高於1月份38%的降幅,但仍未達到分析師之前預測的8%到19%的降幅預期。NPD的統計數據只包括了通過傳統零售渠道實現的銷售額,沒有包括通過數字渠道產生的銷售額。
2月份的遊戲硬件銷售額同比下滑了18%。由於Sony的新款PS Vita 直到2月底才上市,因此未能提供實質性銷售額貢獻。2月份的10大暢銷遊戲軟件中沒有一款是Vita遊戲。
NPD稱,微軟Xbox 360在2月份的銷量達到42.6萬台,成為該月銷售最高的遊戲機產品。任天堂的Wii遊戲機銷量為22.8萬台,3DS遊戲機的銷量為26.2萬台。
2月份最暢銷的遊戲包括:動視暴雪的《Call of Duty : Modern Warfare 3 》、Square Enix的《Final Fantasy XIII-2》、《Kingdoms of Amalur: Reckoning》等
Posted : Mar - 11 - 2012 @ : 12:34 am | Filled under:
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說到光榮(KOEI),相信大家對其製作的大航海時代,信長之野望,三國志系列等遊戲都相當熟悉。公司所開發的遊戲大多數都是以歷史為背景,而且遊戲裡NPC的言辭都給人很符合時代的感覺,因此光榮總給人以比較”騙錢””無良”的印象。
然而,就是這樣一個“騙錢”的光榮公司,卻有著一個特別的遊戲製作習慣,他們的每部作品推出後,大都會再製作一款所謂的“威力加強版”,或者用諸如“猛將傳” 、“無限版”這樣的名字,加入一些新內容然後把遊戲再賣一次。
這種方式遭到了許多玩家的詬病,這些新加的內容稱不上豐富,卻同樣讓遊戲更加有趣。那光榮到底是在騙錢呢?還是的確誠心實意的想讓玩家擁有更好的遊戲體驗?讓我們來回顧下吧:
《大航海時代4威力加強版》是《大航海時代》的第四部作品。其實這個版本延伸出了好幾部的加強版。主要增加了新航路和部分物品,相比第四代4位,威力加強版可操作人物增添至7位,版圖也由歐洲為中心擴張到整個世界。
《三國志11威力加強版》是光榮根據玩家所提意見,新增設施與吸收合併系統,PK劇本和決戰稱霸模式。當然還包括一些新的建築等。
《無雙大蛇:魔王再臨》的增值版則是多加了三藏法師和弁慶兩個新角色以及十二個劇情模式,其他並無較大修改。
信長之野望11:天下創世加強版,你能看出加強了麼
信長之野望12:革新
信長之野望12:革新加強版,每天都加強啊
信長之野望13:天道PK版
信長之野望13:天道威力加強版,加強又見加強
三國志7威力加強版,今天,你加強了麼
三國志8威力加強版,好吧,我眼中只有中間那位~
三國志9
三國志9威力加強版,加加強……
三國志10威力加強版,永遠的加強
Posted : Mar - 11 - 2012 @ : 12:20 am | Filled under:
PS VITA |
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看過了3月9日Sony發布會了PSV遊戲天國後,日本大部分玩家都表示Sony這次發布會毫無誠意亦無驚喜,全部是炒冷飯。而今早Sony日本官方留言板上更是慘遭玩家們的刷屏唾罵,Sony不得以將一些過激的發言刪除。
http://commu.jp.playstation.com/blog/details/20120309_psvita_tengoku.html