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八張魔獸卡片《Samurai & Dragons》店鋪預約特典內容揭曉


世嘉將與3月29日免費配信下載版的PSV遊戲《Samurai & Dragons》(サムライ&ドラゴンズ)日前公開新影像。

同時還公開了將於4月26日發售的豪華版的店鋪預約特典內容。正如之前的報導,豪華版將針對在店鋪進行預約的全國玩家贈送“魔獸卡片”。另外,在特定的店鋪進行預約的玩家還將獲贈特別店舖的預約特典—— 可用來交易的稀有魔獸卡片。

本作是以時空穿越的異世界為大背景的動作類游戲。玩家將與其他玩家協力合作,時而一齊攻略名為【塔】的迷宮,時而又作為競爭對手展開爭鬥,目標稱霸世界。本作除了免費下載版之外還有店鋪豪華版,豪華版將於4月26日上架,售價3,990日元(含稅)。

《Counter-Strike: Global Offensive》PC版與PS3聯機取消


六個月的時間已經足夠改變很多東西,去年夏季末Valve宣布《Counter-Strike: Global Offensive》的時候計劃加入PC,Mac和PS3的跨平台聯機功能。但自從Beta測試開始之後,由於PC和Mac版本遊戲未來肯定會經常升級,Valve決定停止跨平台聯機功能的研發。

該公司的Chet Faliszek稱《CS:GO》的Beta版本證明這款遊戲和多數FPS或者RTS一樣需要隨時發布補丁來調整平衡性,修正Bug之類;為了不影響家用機平台只能忍痛割愛放棄跨平台聯機的想法,取而代之Valve將為每個平台打造最好的遊戲體驗。

當然,如果你覺得這一創意不應該放棄也可以去《CS:GO》官網填調查問卷的地方提出自己的建議,或許達到一定數量之後Valve會再次反悔

Santa Monica新作品《DATURA》


SCEA將於GDC公佈PlayStation獨佔新作《DATURA》,由波蘭Plastic及SCE Santa Monica工作室合作,遊戲將於GDC 2012於Sony展台提供展示。

更多信息將於PS Blog公佈。遊戲這款​​新作將支持3D顯示和PS Move控制器。不過遊戲並不強制玩家使用體感操作,也支持傳統PS3手柄來。實際上在數個月前索尼就曾公佈本作兩段極為相似的宣傳片,充滿了藝術氣息,下面就請玩家來欣賞。

《Biohazard: Operation Raccoon City》xbox360獨享追踪者模式


這次的《Biohazard: Operation Raccoon City》似乎對於XBOX360有特別的眷顧,遊戲將會為該平台提供一個獨占的多人模式。

在這個名為“追踪者模式”的多人模式裡,玩家將會分成USS特殊部隊和Spec Ops兩個勢力,進行殘酷的廝殺以爭取高分。而在該模式下,取勝的關鍵則是奪取來自《Biohazard 3》的經典生化兵器“追踪者”的控制權。誰都不想與這個怪物為敵,因此爭奪其核心操作權,為我所用,是這個模式的樂趣所在。

“追踪者模式”在遊戲發售當日即可提供下載,售價為320微軟點數。

《MAFIA 3》可能會登錄下一代主機


2K捷克的下一個作品,《MAFIA 3》將會被Take Two推動成為主要作品之一。

關於《MAFIA 3》將會登錄哪一平台的細節並未透露,不過聯想到2K之前出息的倫敦“杜蘭戈”開發者峰會,不難想到本作可能會登錄下一代主機。

《MAFIA 3》於2010年8月發售,受到了兩種極端的評論,有人讚揚其故事、人物和世界細節豐富,另外一些人認為遊戲體驗十分差勁。

 

傳聞 : 林書豪將成為《NBA 2K13》的封面


兩個月前!也許只有資深球迷和業內人士才知道林書豪是誰!不過現在,這位美籍華裔小伙的旋風已經席捲全球。

在名不見經傳的NBA之旅後,林書豪以驚喜的得分紀錄讓業內以及全球都頗為震撼,現在這股旋風已經刮到了遊戲界,沒錯,據傳2K Sports將把林書豪作為本年《NBA 2K13》的封面。

2K高層就林書豪席捲全球的旋風頗為喜歡,不過林書豪需要繼續發力,保持這股旋風的速度,目前林的合約薪已高達78萬美元。

Steve Beinner : 2012是XBOX360爆發之年

微軟第一方遊戲全球市場推廣總監Steve Beinner日前許諾2012年是微軟XBOX歷史上最為重要,最具賣點的一年,Steve Beinner表示:“2011年是我們最為重要的一年,也是XBOX歷史上最為重要的一年,我們感到非常奇妙,我們想要繼續保持XBOX目前的上升勢頭。

這貨要火?

毫無疑問,我可以告訴你2012年將會成為最為重要的一年,2012年將全面超越2011年我們所創造的一切。

根據統計機構NPD分析家Anita Frazier稱微軟的XBOX360實體零售銷量佔2011年遊戲產業的近40%。

在採訪中,Beinner表示微軟在本週將在舊金山舉辦的2012微軟春季展示會上展示類似《Halo 4》等第一方遊戲,以及《質量效應3》這樣的第三方巨制。

Beinner稱我們想要成為互動娛樂的大本營,微軟想要確保向玩家提供玩家可以輕鬆的與自己的朋友遊戲的內容。

Beinner還表示稱在今年晚些時候微軟還將公佈XBOX360平台的全新原創新作,在2012年初我們會對這些新作進行一些揭示,但是敬請期待。

Beinner稱微軟還將一如既往的打造XBOX的上升發展勢頭,並將繼續目前的發展策略,微軟的發展策略包括繼續支持Kinect體感外設,截止目前微軟Kinect體感控制器銷量已經突破1800萬大關,繼續提供傳統獨占遊戲等。

微軟還將繼續提升XBOX lIVE服務體驗,Beinner表示玩家將看到我們為XBOX Live製作內容以確保開發者的利益,我們將繼續提升Live的服務並提供最新,最獨特的內容。

Beinner表示新近發售的《Alan Wake’s American Nightmare》就是遊戲開發商可以嘗試的系列遊戲續作擴展的新方式。

Beinner稱微軟工作室對於合作夥伴沒有特定的人選,微軟工作室對於在XBOX平台的創新本身更加熱衷,對於微軟工作室的整體發展策略,Beinner稱我們對於我們所擁有的作品非常自豪,微軟工作室擁有業界最重要的幾個作品,這是質量的問題,而不是數量的對比。

第一方工作室的職責就是作為業界的先鋒者存在,他們存在的意義就是展示這個平台的最大性能。

Beinner最後表示我真的對於我們給玩家帶來的XBOX的遊戲陣容感到喜悅,我認為玩家們想要偉大的遊戲

GameInformer對《Final Fantasy XIII-3》的展望

Square Enix公佈《Final Fantasy XIII》的本篇續集的消息令人震驚,但遠不如《Final Fantasy XIII-2》的結局那樣令人驚訝。以“待續”這樣的形式結尾,這款遊戲事實上給那些沒有意識到自己正在玩著一部三部曲的玩家們預示了遊戲還將會有一個新的部分。當然了,Square Enix並沒有公佈《Final Fantasy XIII-3》,而對於是否會推出此作也一直含糊不清。儘管如此,這一作推出的可能性還是很大的—特別是自去年夏天廠商就註冊了finalfantasyxiii-3.com這個網址(現在還是空白頁)。假設《Final Fantasy XIII-3》作品將呼之欲出,接下的是我們希望Square Enix能從前幾作吸取的教訓。

改進故事敘述
背叛、死亡和其他的情節糾纏對於沒搞清楚究竟在發生什麼或為什麼如此進展的玩家來說是沒有任何衝擊力的。我喜歡最終幻想13裡的神話世界觀,但Square Enix的團隊需要強調其中相關聯的資訊以及清除一些冗雜。或者劇本作者需要更好的鋪陳直敘。不管是哪一種方法,玩家想要對角色性格和情節發展感到興奮而不是困惑。但任何一部《Final Fantasy XIII》都沒能稍稍做到這一點。

減少線性發展
很多系列飯指責最終幻想13的線性發展。即使線性發展不會使你厭煩,《Final Fantasy XIII-2》的開放性結構仍是一個巨大的進步。能從主線故事中稍作調整,去開拓新的地區、收集碎片和升級,這允許玩家去設定自己的步伐。而且,這樣下來沒有人會感到他們是被束手無策地拖過一條條隧道。

戰鬥系統依舊有趣
希望Square Enix意識到最終幻想13兩作的戰鬥系統是這個世代的系列作品裡有過最好的。它還可以稍作調整(或許第七角色職業能夠使晃動敵人,但它本身就已經相當出色。戰鬥場面華麗、迅訴、有趣,在同伴分秒緊接的動作中不會留給玩家半點停頓。

更好的DLC策略
《Final Fantasy XIII-2》有重要的DLC內容這個事實對於整個系列來說是一個巨大的進步,但Square Enix似乎並沒有很好地處理“該如何放出這些內容”這個問題。為什麼遊戲內置賭場裡的服務生會告訴我期待今後的DLC卡牌遊戲?為什麼儘管玩家已經為遊戲附加內容付錢了卻因為要使Lightning成為同伴而反復去折磨她?誰想要更多爛的不行的賭場小遊戲?還有泳衣!?如果僅僅如此沒有高品質的DLC內容和合理的DLC推出戰略卻想要增強玩家的遊戲體驗和讓玩家一直玩下去,這樣是不夠的。

擺脫時空穿梭
時空穿梭作為一個主要的情節助推器是很不安全的。如果處理不當的話,它可能會將如何故事變成一個“誰在乎呢?”的重複。這在最終幻想13-2裡靈驗了,任何一個謎團的答案都是“因為時空悖論導致的”(除了有一次答案是“因為一個機器人做的”)。Square Enix,如果你是如此渴望要做另一作“時空之輪(Chrono Trigger)”,那就做啊。時空穿梭和時空之輪搭配得很好。時空穿梭和最終幻想卻不然。還有,別再讓角色說“如果你改變了未來,你也改變了過去。”不是這樣子的!

保持後遊戲(post-game)內容
[post-game,譯者注:即遊戲通關後的內容]
當你通關《Final Fantasy XIII-2》,會有一個完美圓弧提供很不錯的遊戲通關後的內容[注:原文an entire arc of cool post-game activities],還有我很高興看到這種趨勢延續到下一部作品。多結局,強力Boss,隱藏怪物同伴和極限武器,這些是很好的動機來促使玩家正在打到最終Boss後繼續玩下去。悖論結局也是個很好的想法,給玩家機會去戰勝那些他們以前不可能勝利的戰鬥。而當所有這些東西能夠以清晰的進程弧羅列出來時,比起演職員表一出一切分支內容排山倒海而來來說更為有益。

收集怪物充滿樂趣
儘管一些噴子偏要拿本作和Pokemon比較,但是怪物收集要素在玩家升級過程中增加了樂趣的深度並且在追逐主線任務之餘給予玩家令人滿意的旁枝活動。最終抓到Cloudburst, Green Chocobo(綠色陸行鳥), or Tonberry的快感即是一種奇妙的回報——但不如真切看到怪物們在戰鬥中撕咬打鬥。對那些想要深入研究最佳戰術搭配的玩家來說,這是一個十分精彩的附加部分。

絕望(Hopelessness)
就是說,沒有希望(no Hope,一語雙關,也指沒有“霍普”這個人物)。他毫無疑問是《Final Fantasy XIII》裡最差勁的角色,我不滿他在續集裡作為一個主要人物再度出現。他或許已經被設定好在故事進展中起重要作用,但這是我對Square Enix團隊的一個懇求:讓Hope在《Final Fantasy XIII-3》一開始就出現然後在5分鐘內幹掉他。拜託了,現在還來得及。

Noel是個好角色,但Moogle不是
他(Noel)一開始並不討人喜歡,要花時間來適應這樣的設定,但在整個遊戲過程中他衍生出一種令人感興趣而且酷酷的性格。如果在下一作裡他被拋在一邊,正如當時的Sazh[那樣,這將是一個遺憾。另一邊,Mog,應該就這麼消失不見。我們從來沒想過我們會討厭一隻莫古力……不過,那都是在這之前的事了。

“結局”
下面這些話才是應該在演職員表出來前就應該立刻出現的。不是“待續(To be continued)“或者“請期待以後的DLC補完劇情(Please look forward to upcoming DLC for the complete story.)”。而是,“結局(The.End 原文)“。

翻譯 zudah-lup

http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/03/02/what-we-want-in-final-fantasy-xiii-3.aspx?PostPageIndex=1

Grev首次PsV作品《旋光之輪舞》製作決定!


Grev通過Ustream節目《アルカディアPRESENTS!グレフ通信!UST生放送Vol.3》宣布將與2013年在PSV平台推出新遊戲,暫名《旋光之輪舞新系列(旋光の輪舞新シリーズ)》。

製作人丸山博幸表示,在即將發售《旋光之輪舞》獨立小說&Sound Track《旋光の輪舞ESIRES ROULETTE SOUNDTRACK × NOVEL》之際,決定宣布涉入PSV平台的遊戲製作計劃。但此次僅是宣布製作決定,暫時還無任何相關細節可透露,遊戲基本還處於企劃階段。不過,遊戲部分的構想大體上會與《旋光之輪舞》有很大的不同,說不定只是藉助下《旋光之輪舞》之名。

售價高昂限量版PS3/XBOX360專用街機手制

日本周邊設備廠商ホリ株式會社決定於今年5月在其在線商城限定發售兩款遊戲外設,分別為對應PS3的格鬥搖桿“ファイティングエッジ3”以及對應Xbox360的“ファイティングエッジEX ”。

該公司表示,這次發售的新外設聽取了眾多用戶的意見,整合了以往的經驗及技術,是為了格鬥而特殊設計的產品。本品預訂售價19800日元,只在5月限量發售。3月2日開始接受預訂。

PS3格鬥搖桿“ファイティングエッジ3”
Xbox360格鬥搖桿“ファイティングエッジEX”
【產品特長】:

本產品通過全新設計,可以帶來格鬥遊戲的最高操作性,非常適合實戰。

【產品式樣】:

·尺寸:全長約475mm×寬約285mm×高約115mm(包含搖桿高度)

·重量:約3.5公斤

·線長:約3米

【使用配件】:

·棒狀搖桿組合ホリ株式會社新產品開發小組

·按鈕組合ホリ株式會社新產品開發小組

【其他注意事項】:

PS3

·本品不對應水平軸感應器

·根據PlayStation 3軟件的不同有可​​能不能使用全部功能

·本產品不對應PlayStation 2、PlayStationR以及PS one

·本品不保證對應PlayStation 2遊戲

·本品沒有無線控制器

·“PlayStation”以及“PS one”為索尼公司的註冊商標

<Xbox360>

·本產品為非無線產品

·本產品為微軟公司特許商品

·不對應舊型號Xbox360耳機

·Microsoft、Kinect、Xbox、Xbox 360、Xbox LIVE、Xbox 等商標,是美國Microsoft Corporation 及其管理企業的註冊商標。

配音員透露《Army of Four》開發中


根據Joe Flanigan的twitter表示,他剛剛已被EA僱傭,為《Army of Four》新作做配音。

《Army of Two》的行政此前曾多次傳聞,早前外面Kotaku的線人報導,該作將支持4路合作玩法,採用寒霜2引擎打造。

《Army of Two:40Days》畫面

遊戲將由EA蒙特利爾工作室製作,隨著《Battlefield 3》已開發完成,這款系列新作將由一批DICE的製作人幫助EA蒙特利爾開發。不過,《戰地四雄》尚未由EA官方發布,近期Kotaku披露了多款EA作品的情報,此前報導《Dragon Age》將支持多人模式,採用寒霜2引擎製作。

EA將在本屆GDC的發布會公佈一批系列新作,包括剛剛洩漏的《模擬城市5》和《Medal of Honor: Warfighter》,很可能還會有《Dragon Age 3》等作品。

傳聞:《魔域戰士 Darkstalkers 4》正在開發中


根據VentureBeat的報導,Yoshinori Ono現在正在為《魔域戰士 Darkstalkers 4》而努力工作著。他原定於在去年年底將注意力轉移到這款遊戲上去,就是在《街頭霸王X鐵拳》基本完成之後。

VentureBeat的的消息說,《魔域戰士 Darkstalkers 4》將會採用《街頭霸王X鐵拳》經過改良之後的引擎。

這是一個相當可信的傳聞。VentureBeat的之前也提供了《BioHazard 6》的消息並在之後證實了。

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