Posted : Mar - 05 - 2012 @ : 11:28 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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Square Enix公佈《Final Fantasy XIII》的本篇續集的消息令人震驚,但遠不如《Final Fantasy XIII-2》的結局那樣令人驚訝。以“待續”這樣的形式結尾,這款遊戲事實上給那些沒有意識到自己正在玩著一部三部曲的玩家們預示了遊戲還將會有一個新的部分。當然了,Square Enix並沒有公佈《Final Fantasy XIII-3》,而對於是否會推出此作也一直含糊不清。儘管如此,這一作推出的可能性還是很大的—特別是自去年夏天廠商就註冊了finalfantasyxiii-3.com這個網址(現在還是空白頁)。假設《Final Fantasy XIII-3》作品將呼之欲出,接下的是我們希望Square Enix能從前幾作吸取的教訓。
改進故事敘述
背叛、死亡和其他的情節糾纏對於沒搞清楚究竟在發生什麼或為什麼如此進展的玩家來說是沒有任何衝擊力的。我喜歡最終幻想13裡的神話世界觀,但Square Enix的團隊需要強調其中相關聯的資訊以及清除一些冗雜。或者劇本作者需要更好的鋪陳直敘。不管是哪一種方法,玩家想要對角色性格和情節發展感到興奮而不是困惑。但任何一部《Final Fantasy XIII》都沒能稍稍做到這一點。
減少線性發展
很多系列飯指責最終幻想13的線性發展。即使線性發展不會使你厭煩,《Final Fantasy XIII-2》的開放性結構仍是一個巨大的進步。能從主線故事中稍作調整,去開拓新的地區、收集碎片和升級,這允許玩家去設定自己的步伐。而且,這樣下來沒有人會感到他們是被束手無策地拖過一條條隧道。
戰鬥系統依舊有趣
希望Square Enix意識到最終幻想13兩作的戰鬥系統是這個世代的系列作品裡有過最好的。它還可以稍作調整(或許第七角色職業能夠使晃動敵人,但它本身就已經相當出色。戰鬥場面華麗、迅訴、有趣,在同伴分秒緊接的動作中不會留給玩家半點停頓。
更好的DLC策略
《Final Fantasy XIII-2》有重要的DLC內容這個事實對於整個系列來說是一個巨大的進步,但Square Enix似乎並沒有很好地處理“該如何放出這些內容”這個問題。為什麼遊戲內置賭場裡的服務生會告訴我期待今後的DLC卡牌遊戲?為什麼儘管玩家已經為遊戲附加內容付錢了卻因為要使Lightning成為同伴而反復去折磨她?誰想要更多爛的不行的賭場小遊戲?還有泳衣!?如果僅僅如此沒有高品質的DLC內容和合理的DLC推出戰略卻想要增強玩家的遊戲體驗和讓玩家一直玩下去,這樣是不夠的。
擺脫時空穿梭
時空穿梭作為一個主要的情節助推器是很不安全的。如果處理不當的話,它可能會將如何故事變成一個“誰在乎呢?”的重複。這在最終幻想13-2裡靈驗了,任何一個謎團的答案都是“因為時空悖論導致的”(除了有一次答案是“因為一個機器人做的”)。Square Enix,如果你是如此渴望要做另一作“時空之輪(Chrono Trigger)”,那就做啊。時空穿梭和時空之輪搭配得很好。時空穿梭和最終幻想卻不然。還有,別再讓角色說“如果你改變了未來,你也改變了過去。”不是這樣子的!
保持後遊戲(post-game)內容
[post-game,譯者注:即遊戲通關後的內容]
當你通關《Final Fantasy XIII-2》,會有一個完美圓弧提供很不錯的遊戲通關後的內容[注:原文an entire arc of cool post-game activities],還有我很高興看到這種趨勢延續到下一部作品。多結局,強力Boss,隱藏怪物同伴和極限武器,這些是很好的動機來促使玩家正在打到最終Boss後繼續玩下去。悖論結局也是個很好的想法,給玩家機會去戰勝那些他們以前不可能勝利的戰鬥。而當所有這些東西能夠以清晰的進程弧羅列出來時,比起演職員表一出一切分支內容排山倒海而來來說更為有益。
收集怪物充滿樂趣
儘管一些噴子偏要拿本作和Pokemon比較,但是怪物收集要素在玩家升級過程中增加了樂趣的深度並且在追逐主線任務之餘給予玩家令人滿意的旁枝活動。最終抓到Cloudburst, Green Chocobo(綠色陸行鳥), or Tonberry的快感即是一種奇妙的回報——但不如真切看到怪物們在戰鬥中撕咬打鬥。對那些想要深入研究最佳戰術搭配的玩家來說,這是一個十分精彩的附加部分。
絕望(Hopelessness)
就是說,沒有希望(no Hope,一語雙關,也指沒有“霍普”這個人物)。他毫無疑問是《Final Fantasy XIII》裡最差勁的角色,我不滿他在續集裡作為一個主要人物再度出現。他或許已經被設定好在故事進展中起重要作用,但這是我對Square Enix團隊的一個懇求:讓Hope在《Final Fantasy XIII-3》一開始就出現然後在5分鐘內幹掉他。拜託了,現在還來得及。
Noel是個好角色,但Moogle不是
他(Noel)一開始並不討人喜歡,要花時間來適應這樣的設定,但在整個遊戲過程中他衍生出一種令人感興趣而且酷酷的性格。如果在下一作裡他被拋在一邊,正如當時的Sazh[那樣,這將是一個遺憾。另一邊,Mog,應該就這麼消失不見。我們從來沒想過我們會討厭一隻莫古力……不過,那都是在這之前的事了。
“結局”
下面這些話才是應該在演職員表出來前就應該立刻出現的。不是“待續(To be continued)“或者“請期待以後的DLC補完劇情(Please look forward to upcoming DLC for the complete story.)”。而是,“結局(The.End 原文)“。
翻譯 zudah-lup
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/03/02/what-we-want-in-final-fantasy-xiii-3.aspx?PostPageIndex=1