Posted : Mar - 02 - 2012 @ : 12:09 am | Filled under:
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《機動戰士高達SEED BATTLE DESTINY》3月29日在日本上市,售價5980日元 四人聯機
●機體
登場作品
『機動戦士ガンダムSEED』
『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』
『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』
『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』
『機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY』
『機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY』
『ガンダムSEED MSV』
●系統介紹
<再出撃>
再出撃可能回數由數位畫面表示。也有機體強化的場合。武器變更點換面右上的武器圖示
<武裝変更・再裝填>
本作,觸摸畫面右上的圖示,可以快速換裝。武器的彈藥由“殘弾數/最大裝填數”來表示,在這下方表示總彈藥。彈藥用完後裝填會減少總彈藥,總彈藥為0時就需要周邊的彈藥庫補充
Posted : Mar - 01 - 2012 @ : 11:31 pm | Filled under:
PS VITA,
PS3 |
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《職業棒球魂2012》(Pro Baseball Spirits 2012)預定將於3月29日在日本上市。PS3版售價7980日元;PSV零售版售價6980日元、下載版售價6480日元;PSP零售版售價5980日元、下載版售價5480日元。
本作登陸PS3、PSV、PSP平台。開發團隊此前還曾打造了備受好評的《實況力量棒球》系列,將收錄包括“橫濱DeNA灣星隊成軍”、“達比修有轉戰大聯盟”等日職聯賽現況的最新資料,並更新了2012年各支球隊的最新數據和開賽預估數值,同時,在賽季中也會提供最新的數據更新和選手能力值變化等情況。
遊戲還加入了明星球員模式,最長可以玩20年之久。新增的魂模式和3項挑戰模式,可以在短時間內作成選手的卡片進行挑戰。即使是來自《實況力量棒球》的轉會選手也可以覺醒。此外,對應選手的能力、類型的多種打法、AI的跑壘、守備、打擊、投球等全部都有更新設計。而解說陣容則新增了伊東勤,為大家進行賽前預測和比賽解說。
Posted : Mar - 01 - 2012 @ : 11:11 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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互聯網上的人總是認為在遊戲上市同一天推出DLC是一招極其愚蠢的商業策略。
一些憤怒的玩家認為廠商總是遊戲主體和那些額外DLC都是在同一時間完成。所以他們都會控訴廠商這種做法,認為剝奪了他們本應該享有的遊戲權利。
其實不然,這種想法本身就存在問題。
如果相信這種吸金的手法,明顯不明白一個遊戲的開發流程。
來看看《質量效應》製作人Casey Hudson的兩條twitter:
“我們花了3個月的時間修復bug,驗證,製成光盤來完成遊戲的內容。現在是時候著手DLC了。” ——2012年2月23日
“DLC驗證很簡單且迅速,所以如果一個開發團隊足夠努力,玩家完全有可能在你購入遊戲的第一天便玩上DLC。” ——2012年2月23日
《質量效應3》在上市前也飽受爭議,懷疑有吸金的嫌疑。事情很明朗,那些努力工作的開發人員通過努力開發的內容來讓遊戲顯得更加好玩,結果卻有玩家對此指手畫腳。
而且,還有一點很重要,現在遊戲所推出的DLC有可能就是以前那些被剪掉的部分,而這些問題大多數是為了趕工或者存在技術限制。
不知道你們對90年代中期的遊戲是怎麼看待的?那些遊戲難道都有不完整的感覺?
先來普及一個概念“完整內容”。這個詞意味著你所見到的遊戲已經是遊戲製作人想讓你體驗的遊戲內容。很少有遊戲由於缺少了DLC而被指責成半成品。相信也不會有遊戲廠商這麼說道:“感謝你們購買我的遊戲,現在再多花點錢來買真正的結局!”。
既然如此,讓我們支持那些致力於提供我們遊戲的開發人員吧。
Posted : Mar - 01 - 2012 @ : 10:56 pm | Filled under:
PS VITA |
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Sony今日公佈將於2012年3月9日晚上7點(20:00)召開PSVita發布會,而本次的主題也打出了“歡迎來到!PSVita的遊戲天國”,到時Sony將會公佈PSVita已經公佈的遊戲情報和一些即將登陸PSVita的神秘新遊戲。而現場也將推出抽獎活動可獲得PSVita(3G/Wifi)共20名。
Posted : Mar - 01 - 2012 @ : 10:01 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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育碧在上個月的財報會議上宣布,《 Assassin’s Creed》系列真正的第三代作品將於今年10月30日正式上市,並且主角與背景將會發生變化,今日關於該作的進一步消息也正式流出。
一位BestBuy的僱員向Kotaku網站寄來了《 Assassin’s Creed III》的宣傳圖片,從圖片上的13顆星版星條旗可以明顯看出該作發生的年代位於美國獨立戰爭時期。此外關於主角的身世,Kotaku稱可能是美洲原住民或者是半個原住民。
Posted : Mar - 01 - 2012 @ : 9:49 pm | Filled under:
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Kotaku引述業內人士的話說,索尼下一代遊戲機(暫以PS4指代)不會沿用現有的Cell架構,該傳言與福布斯有關AMD/PS4的報導相吻合。
放棄Cell架構意味著各遊戲單位在PS3遊戲開發能力上的投入無法得到繼承。他們費了好大的勁才擺脫索黑的帽子,將PS3作品的畫質提升至與該作360版相當的地步。如果下一代PS主機轉而應用與Cell截然不同的硬件體系,這種努力將化為烏有,只有從頭再來。
同時,拋棄Cell架構也意味著以久多良木健為代表的老一代SCE掌舵人為PlayStation所做的硬件規劃徹底失敗。
當初,Cell可是以千年帝國奠基石的面目出現的,結果它既沒有像索尼所鼓吹的那樣為遊戲帶來重大進步,也折磨了整整一代高清遊戲及其創作者。唯一的好處就是為全球各電玩論壇及遊戲網站帶來了額外的流量,比較PS3/Xbox 360兩版本在畫面上的差異是媒體及戰飯們最熱衷的項目之一。
Posted : Mar - 01 - 2012 @ : 12:16 am | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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Konami日前宣布,《Winning Eleven 2012》的最新下載內容預定將於3月1日在日服上架,售價1800日元。
這款DLC為PS3版獨佔,將提供日本J聯盟包括J1、J2兩級聯賽在內的38支球隊登場,其中有超過上千名效力於日本足球聯賽的選手也將會實名出現。同時,新增“J-League”模式,並且支持與其它國家的聯賽進行自由轉會。
Posted : Mar - 01 - 2012 @ : 12:08 am | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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thatgamecompany聯合創始人陳星漢日前在接受採訪時表示,《Journey》可能會是公司的最後一款獨佔作品。
“《Journey》是我們與Sony簽約獨佔的最後一款作品,現在我們正在思考如何面向更多的受眾群,而不僅僅只局限於PS家族的平臺。”陳星漢說,“相關談判正在進行中,希望我們能儘快向大家告知詳情。”
Posted : Feb - 29 - 2012 @ : 11:58 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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據國外媒體報導,美國愛荷華州的一位心理學教授Dr Gentile的研究結果表明,遊戲成癮的孩子容易產生沮喪、焦慮等不良情緒,甚至有可能患上社交恐懼症。
Dr Gentile調查了超過1000名美國兒童,有大約10% 都是“病態玩家”。上癮程度是根據賭博成癮的診斷標準確定的。病理水平也不是根據玩遊戲的時間確定的,而是根據一份問卷調查表來衡量遊戲對孩子的造成了怎樣的傷害。
至於問卷上的問題,諸如一些“你曾因為遊戲而撒過謊嗎?”或者“你曾因為遊戲而逃過學嗎?”之類的。
總之說到底,這年頭有遊戲這麼個東西,也不知道是好還是壞?
Posted : Feb - 29 - 2012 @ : 11:29 pm | Filled under:
PS VITA |
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本期FAMI公開
2012年:PSV:「DJMAX Technika 攜帶版(暫名)」
2012年:PSV:「DJMAX Technika 攜帶版(暫名)限定版」
2012年予定、6090円。限定版は8190円。開発:Pnetavision
・觸控式螢幕操作的引進、Twitter、Facebook對應
・過去系列的樂曲將用下載內容配信使用、限定版發賣決定
Posted : Feb - 29 - 2012 @ : 11:19 pm | Filled under:
PC Games |
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日前,《俠盜獵車5》已經可以在亞馬遜上進行預購,在網頁上我們看到了《GTA 5》PC版的消息,遊戲僅支持Window 7和Vista。
在德國亞馬遜網站上,列出遊戲將登陸PC、PS3和360平台,但尚未公佈具體發售日期。之前據Rockstar表示,將不會在《Max Payne 3》公佈之前放出任何官方消息。
Posted : Feb - 29 - 2012 @ : 11:17 pm | Filled under:
PC Games |
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雖然遊戲製作PC版的請願榜目前仍然還未達到10萬,Namco Bandai和From Software目前仍然就此保持沉默。Namco的行政官Shoupinou雖然沒有權利公佈任何Namco的計畫,不過他表示他會繼續關注請願榜。而有趣的是,Shoupinou正打算和第一位提議《Dark Souls》PC版的人聯繫。
如果沒達到預定的請願數,我們都知道Namco不會重視《Dark Souls》PC版的廣大市場需求。雖然目前遊戲請願榜還未達到預定的10萬,但是也達到了出人意料的87500。換句話說,這個數量已經相當成功,Namco似乎對PC玩家的熱情有些始料不及。
那麼,為什麼Namco希望和話題發起人聯繫呢?我們猜測是公司希望可以把他收歸麾下。這大概是他們希望和他取得聯繫的唯一原因。別忘記了,這可是第一次大型遊戲公司希望和公眾話題發起人聯繫。
目前可以肯定是背後暗流湧動,所以我們完全沒必要放棄《Dark Souls》PC版的期待。如果一切順利,相信正式公佈是遲早的事。