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《三國志12威力增強版》中文版預計是將在年底發售


《三國志12》日文版已經確定於2012年3月30日上市,而中文版本,目前台灣光榮的繁體中文漢化工作還沒有正式開啟,台灣光榮那邊的消息是,他們要在《三國志12威力增強版》上市之後才會指定繁體中文版本的確實發佈時間,預計是將在年底發布。

另外《三國志12》網絡對戰版的beta測試已經於今天下午正式開始,之前獲得對戰版測試資格的玩家可以搶先進行體驗了。參與測試的玩家需要先下載一個下載器,然後下載測試版遊戲

《Killzone 3》免費(或收費)多人對戰收錄所有地圖


《Killzone3》的多人遊戲部分下週將以Free-to-Paly(F2P)形式免費提供給玩家。
這個版本的《Killzone3》將剔除單機部分獨立存在。免費版也將收錄全部地圖。
但是免費版有等級限制,一部分技能和解鎖武器也無法使用。支付14.99美元才能使用所有通常版多人遊戲部分的內容 《Killzone3》免費版將於2月28日提供

SONY申請了一款類似Kinect 支持景深識別的PS Eye 攝像頭專利

一款類似Xbox 360 Kinect的支持3D景深識別的PS Eye攝像頭,可以兼容以前的硬件、遊戲和軟件。該專利註冊在PS Eye、PS Move發明者Richard Marks博士名下,描述為“使用景深識別裝置的實時3D互動環境”、“用戶驅動的3D互動遊戲環境”,玩家可以在鏡頭前與其互動。 不過現在看來,索尼公司現在擁有一個專利——“用戶驅動的三維互動遊戲環境。” 換句話說,這是一款類似於Kinect的3D相機。但是你要明白專利並不意味著最終產品,這並不意味著這個古怪的設備是存在的,這只是一個想法。而從洩露的專利圖中,該專利看上去更像是PS2上eye toy,在PS3剛公佈的時候就有提到過次世代的eye toy,雖然一直沒有實現,但是希望未來索尼能給我們帶來全新概念的eye toy。

《Uncharted 3: Drake’s Deception》獲年度最佳遊戲劇本獎及新DLC已上市

美國作家協會日前將年度最佳遊戲劇本獎授予了《Uncharted 3: Drake’s Deception》。
本作的導演Justin Richmond興奮的在微博上率先公佈了這一消息,並曝光了編劇Amy Hennig上台領獎的現場抓拍圖。其它獲得提名的作品還有《Batman: Arkham City 》、《Mortal Kombat》、《Brink》和《Assassin’s Creed: Revelations》——去年撰寫團隊憑藉《Assassin’s Creed: Brotherhood》曾獲得此獎。

另外《Uncharted 3: Drake’s Deception》的最新下載內容預定將於2月21日在美服上架,售價9.99美元。
這款DLC名為“閃回地圖包2”(Flashback Map Pack 2),將提供四張新的多人對戰地圖,包括廣場、寺廟、火車殘骸和村莊——每張地圖都有重制的動態光照效果和出色的畫面品質。

分析師分析 PS Vita VS Tablet PC

索尼新掌機PS Vita週三在美國上市,但是如今玩家的遊戲習慣已經發生快速改變,智能機和平板電腦開始取代專用掌機,掌機市場正在萎縮,PS Vita可能將是最後一代掌機。

如今遊戲玩家的後兜里可能塞滿了智能機,背包裡也許還放著蘋果iPad,所以索尼很難將PS Vita推銷給玩家。而且PS Vita 250美元的售價等同於入門級索尼PS3和微軟Xbox。

分析師質疑PS Vita是否還有粉絲,即便是索尼針對核心遊戲玩家推出了5000萬美元的推廣計劃。索尼還與快餐連鎖店合作舉行比賽,每15分鐘獎勵一部PS Vita

“看起來就像索尼為沒有智能機和平板電腦的世界設計了一款產品,”Gartner研究主管邁克爾·加滕伯格(Michael Gartenberg)稱,“該掌機的售價超過了大部分手機,等同於多數主機售價,很難說他們的市場在哪裡。”

那些每天在遊戲上花費多個小時的玩家已不再像以前那樣對掌機飽含熱情,他們大多數人已經轉向廉價移動設備上的免費遊戲。“PS Vita並不酷,我不知道為什麼要買它,”22歲的洛杉磯視頻編輯喬希·卡里斯托(Josh Calixto)表示,“我認為它並非物有所值。”

雖然網絡評價PS Vita的硬件性能很強大,但要想發揮這一性能還需要購買索尼專屬存儲卡,每個花費在20美元至100美元,科技博客TechnoBuffalo高級遊戲編輯將這一隱藏花費稱之為“刺眼弊端”。

除了​​250美元的硬件基本花費外,玩家還需要支付多達40美元或50美元的每款遊戲費用,一個內存棒至少還需要多加20美元。此外,索尼還將銷售更昂貴的3G版PS Vita,使用AT&T的3G服務。

傳聞 : PS4主機或將使用AMD處理器


今天國外媒體報導稱,一位前AMD員工透露稱,Sony正在開發一款尚未公佈的遊戲主機,在這款主機中,AMD的處理器起到了非常重要的作用。

AMD的圖像處理技術目前正應用於微軟的Xbox360主機,而Sony的PS3使用的則是NVIDIA的技術。

目前AMD拒絕回應這一說法的真實性,而Sony方面更是如此,甚至拒絕承認新主機的存在。不過在上個月的AMD內部回憶中,首席財政官Thomas Seifert曾經指出,遊戲將會是AMD在2012年的幾大努力方向之一。

香港警察無間道《Sleeping Dogs》將讓玩家沉迷其中


Sleeping Dogs》的開發商United Front Games日前針對和Square Enix的合作表示,當Square Enix一看到這款遊戲時,就毫不猶豫的做出了決定。

高級製作人Jeff O’Connell在接受采訪時說:“對於Square Enix來說,這次的合作令他們很興奮。他們非常喜歡這款遊戲。因為目前還沒有多少以警察為題材的遊戲,所以這款原創的遊戲看起來很吸引人。而且對於他們來說,這款遊戲也不需要做出太大的改動。”

至於那些沒有看上這個項目的公司,Jeff O’Connell稍微顯得有點不屑一顧。而對於Square Enix的青睞,他則表示非常讚賞。

《Dragon’s Dogma》預約特典數字道具全公開

故事發生在一個以捕魚為生的小村莊Cassadis,以玩家所扮演的角色遭遇了一條龍為開端。這條巨龍襲擊了整個村子,並告訴你:”你就是被選中的那一個。“並且偷走了你的心臟,但是必死的主角以肩負打到巨龍的覺者身份覺醒。失去了心臟的主角需要去挑戰那條偷走自己心臟的龍。

遊戲採用Pawns系統,玩家可以從四散於世界各地的刻有古代文字的立姆中召喚士兵和主角一起戰鬥,身為覺者的主角只要觸碰立姆即可進行召喚儀式,這些被稱之為異界旅客的士兵是擁有人類外形的非人存在,並沒有自己的獨立了、思考和感情存在,玩家可以再遊戲中召喚至多四名士兵組成小隊進行冒險。職業包括刺客、魔法弓箭手、神秘騎士、遊俠、術士和武士。

《Dragon’s Dogma》將於5月25日發售送《BioHazard 6》Demo


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Santa Monica加入協助開發《The Last Guardian》


SCE 第一方工作室包括Sony Santa Monica正在加入《The Last Guardian》的製作中,
來自美國及英國的SCE WWS核心技術團隊正在幫助Team ICO滿足他們任何技術層面的需求,並給出建議。
對於Team ICO而言,Sony希望能夠完全達到他們的期望。但是在技術層面上而言十分艱難,團隊遇到了一些技術挑戰,而需要更長遠的計畫來解決這些難題。
曾經一段時間進度十分快,所以Sony公佈了預期發售日。雖然目前仍然在進一步製作中,但進度緩慢。 遊戲是可玩的,但並沒有達到Team ICO的標準。
對於上田文人,吉田修平稱他並未拋棄《The Last Guardian》的製作,他仍然是遊戲的最高指揮,也每天來辦公室辦公。
不同的是,他原先只是普通雇員。現在我們則與他簽下合同,重新定位。對於他的特殊貢獻以及他的成就我們十分認同,所以也想其職位更加官方,更加特殊。也就是說他從未離開團隊,《The Last Guardian》還是上田文人的。

The Last Guardian》在09年E3上正式公開,實際開發可能已達6年。

UMD Passport 遊戲轉換服務將停止


Sony全球業務負責人Shuhei Yoshida表示,已經停止在全球範圍,提供PSP遊戲轉換到Vita遊戲服務,即所謂UMD Passport。Shuhei Yoshida表示,停止這項服務的原因在於需求量實在太低。

索尼UMD Passport可以讓UMD遊戲擁有者付出一小筆費用,將UMD遊戲轉換到Vita格式。之前,索尼計劃在全球範圍推出這項服務,但是,索尼現在意識到,Vita需要的只是新款Vita遊戲,而不是老舊的PSP遊戲。

但是,有分析師表示,索尼停止UMD PassPort服務,是為PSP用戶升級設置的另外一道障礙,或許日本國內市場需要PSP遊戲轉換的用戶不多,但是在北美和其它市場,絕對有大量PSP用戶需要這種轉換服務。

《Call Of Duty》高估了多人模式而低估了單人模式


《Call Of Duty》系列現已經是遊戲業的超級明星,很簡單,因為過去幾年表現實在太出色了。系列已經擁有業界的絕對號召力,而且坐穩王座妥妥的。當你問你的朋友們為何如此熱衷《Call Of Duty》,相信你都會聽到“多人遊戲!”這個答案似乎非常值得肯定,因為其標誌性的多人遊戲已經風靡了許多年,但是,許多玩家卻忽視了其精彩的單人遊戲部分。

經常有部分玩家嘲笑其他玩家只會欣賞遊戲的一方面,這實在令人感覺可笑。部分多人遊戲玩家經常會說“誰會為了單人模式買這種遊戲,它的重點是多人遊戲! ”,“誰會在意COD的劇情啊?”等等諸如此類的話。這些嘲諷實在令人感覺搞笑!歷經兩三年的多人遊戲已經有些顯老,而且現在還有些許被人高估的感覺。不過,這個系列一直都有變化,那即是遊戲的單人劇情部分。遊戲依然有電影版的鏡頭,給力的劇情和不可替代的角色,可惜,遊戲的這方面經常會被多人遊戲玩家所忽略。

《Call Of Duty》的多人遊戲模式可能是遊戲史上最被高估的模式之一。在一張大地圖上和玩家之間展開互動射擊可能會很有趣,不過,遊戲可討論的內容是否十分有限?玩家總是沉迷於升級和新武器。玩家之間都互相炫耀,以此證明他們在遊戲中是最強的,這已經是《Call Of Duty》論壇多年來的常態。老實說,作為系列粉絲,不得不承認近年來遊戲的多人模式實在是被高估了。許多愛好遊戲的多人模式的玩家都是被其互相擊殺的刺激感所吸引,但是他們卻忽略的遊戲的其他部分。所以,當提及《使命召喚》的時候,不要單單想到其多人模式。

《Call Of Duty》系列的單人遊戲漸漸被人所遺忘,因為人們都喜歡多人遊戲。作為《Call Of Duty》這樣極具標誌性的遊戲,並非其多人遊戲把遊戲拉到頂峰。個人來說,遊戲的劇情和人物都可以讓我產生共鳴,從而在遊戲中找到樂趣。我並非讓所有人忘記多人遊戲,畢竟那個模式很容易讓人沉迷,我只不過是讓那些從來都把遊戲的單人遊戲忽視的玩家試試。單人遊戲給《Call Of Duty》系列提供了不同於多人遊戲的體驗。10個人裡面可能有6個玩家一買來遊戲就直接連線進行多人遊戲,而不會正眼看一眼單人遊戲。而這6人中大概還有3個從沒嘗試過遊戲的故事。希望那些專注多人遊戲的玩家試試單人遊戲。

毫無疑問,《Call Of Duty》是一款極具標誌性的遊戲,而且玩家們也都喜歡這款遊戲。但是,歷經多年,遊戲也在最近收到了不少負面評價,為什麼呢?不是因為它不好玩,也不是因為遊戲的瑕疵,更不是有其他遊戲比它更出色。而是玩家們已經開始對遊戲產生厭倦。儘管在遊戲發展的過程中,多人遊戲已經做出了許多改變,不變的是它一直是一款第一人稱射擊遊戲。《Call Of Duty》本身沒有什麼瑕疵,僅僅是業界不停以重複的遊戲內容讓玩家感覺厭倦。不過現在第一人稱射擊遊戲越來越多樣化。所以一成不變的《Call Of Duty》才招來如此多的罵聲。如果你對《Call Of Duty》感覺厭倦了,不妨試試其他類型的遊戲。

Scott Rohde:防破解是PSVITA設計的重要一環,將保障該平台的長期安全


眾所周知PSP飽受盜版的危害。盜版問題影響了PSP平台對開發商和發行商的吸引力。為了避免PSVITA重蹈覆轍,索尼強調他們採取了一些關鍵性的舉措來保障該平臺的長期安全。

在接受Gamasutra的採訪時,索尼全球工作室的高級副總裁Scott Rohde稱:自一開始,防盜措施就是系統設計的一部分。

“它(防破解措施)是早期設計階段的中心議題。我們需要有從發售第一天起就能夠抗衡盜版的東西。這就是為什麼你們所購買的遊戲卡帶是專用定制的。如今很多人都會說‘專用’這個詞是個貶義詞,但是我們覺得有必要確保人們不能盜版這些遊戲。我的意思是,這是施加於這些卡帶上的定制安全措施。我們對此有自信:它將長期保護我們遠離盜版問題。”

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