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JRPG《王與魔王與7個公主新・王樣物語》2012年3月29日發賣決定!


KONAMI之前發售日未定的PSV遊戲《國王、魔王與7位公主:新國王物語》『王と魔王と7人の姫君たち ~新・王様物語~』終於決定將於3月29日發售,卡帶版價格為6480日元,下載版5980日元。

本作是一款風格獨特的RPG遊戲,遊戲在2009年發售的《國王物語》的基礎上追加了大量新要素。為了從魔王手中奪回城池、救出公主,國王與國民們要齊心協力向邪惡的魔王發起挑戰。本作的特別之處之一就是任何一個國民都有可能成為冒險的同伴,玩家可以自由選擇喜歡的人成為同伴一起冒險。當然本作針對PSV的硬件特性加入了觸摸操作等新玩法,喜愛這個系列的朋友千萬不要錯過呀。

http://www.konami.jp/products/little-Kings-Story_vita/

DICE仍在著手解決PS3版《Battlefield 3》連線問題


DICE已經修正了PS3版《Battlefield 3》遊戲內置語音的問題,不過這個不是唯一的問題,在這個問題修正之後,玩家們又紛紛抱怨連線對戰時的輸入延遲問題。

而根據DICE全球社區經理Daniel Matros的解釋,我們得知DICE目前仍在解決PS3版的這些問題。相信不久後玩家們就可以舒舒服服地體驗一把多人對戰啦!

《The Last of Us》主角背景解說,敵人將是人類。新圖

最近備受矚目的生存恐怖遊戲《The Last Of Us》再次公佈了一批最新截圖,其中包含了大量的資訊。包括敵人、武器、環境等。
從這些截圖中我們發現,Joel和Ellie所面對的敵人,有相當一部分是人類惡棍,或者說,是那些同樣在尋求生存的拾荒者。然而,故事很明顯在告訴我們,在這樣一個末世後時代裡,只有生存才是最重要的,人性的缺失已經是不爭的事實。
反觀環境,從這批和之前的各批圖像中我們都可以發現,《The Last Of Us》的環境並不像《Biohazard》等生存恐怖遊戲,反而通過滿地的野草、灌木透露出濃濃的自然生命氣息。

The Last Of Us new screens

人類的消亡和自然的生機勃勃,是否是Naughty Dog在向玩家傳遞著什麼環保信息呢?
Naughty Dog的主創人員談及了PS3生存冒險遊戲《The Last of Us》的故事細節。
遊戲的監製Bruce Straley和創意總監Neil Druckmann解釋道:遊戲的背景發生於病毒爆發席捲全球後的二十年。倖存者聚居在一些軍事管制下的安全區。那時世事艱難、命賤如草。居民只要稍有違抗就處以死刑、任何被查出對病毒陽性的人也會被安樂死。
基本物資稀缺,人性式微。感染體時不時的入侵更惡化了局勢。


主角Joel是個40歲的走私商,生活在人類最後的一個據點。與其他人一樣,他也逐漸變得鮮廉寡恥,為了生存無所不用其極。
他受到友人囑咐,出於某個神秘原因要將14歲的少女Ellie偷送出城。Ellie成長在安全區內的一個軍事孤兒院,但她捲入了某些麻煩,因此不得不離開安全區。
然而出城一事被搞砸了,他們在牆外被士兵發現。事情自此跌宕起伏,這對夥伴踏上尋找一名Joe舊識的旅程,這位老友生活在隔離區之外。
創意總監Neil Druckmann強調:遊戲在結尾處不會留下懸疑,以故意為續作鋪路。但如果遊戲最終表現不俗,玩家也想要續作,那麼也可以討論之。

The Last Of Us new screens

The Last Of Us》中,城市的損毀程度相當高,有人對這個設定產生了質疑:世界末日才剛剛過去20年,怎麼可能會損壞的這麼嚴重呢?製作公司頑皮狗對外解釋說遊戲的環境設定是依據現實世界的研究製作出來的,也就是說,遊戲的環境就是真實世界末日發生之後的情景。
在一段採訪中,遊戲的總監Bruce Straley和創意總監Neil Druckmann承認,遊戲中的一部分靈感確實是來自於一部叫做《The World Without Us》的書籍,尤其是紐約地鐵被洪水淹沒的橋段。
“所有的秩序都被摧毀了。你的電腦,手機,網絡,甚至是路燈什麼的都將失去作用。”Straley如是說。
“我們真的做了關於世界末日的研究。包括像大自然如何收復被人類占領的城市,乾枯堵塞的廢棄管道如何積聚水源,以及老化的屋頂如何塌陷等等。事實上,那本書我們讀的越深,遊戲中的城市損毀度也就越高。”
除了進行這種專門的研究意外,Straley也在日常生活中找到了類似的例子。“每個人家的後院都會有很多廢棄不用的物件,而這些物件上面大部分都爬滿了植物一類的東西。又比如在底特律,大片的城區裡到處都能見到廢棄的工廠或者各種設施,很多人都熱衷於為這些廢棄的場所拍照,於是這些照片也就成了我們的另一個靈感來源。”
Naughty Dog的新作《The Last Of Us》,有希望在2012年內登陸Playstation3。

The Last Of Us new screensThe Last Of Us new screensThe Last Of Us new screens

《PROTOTYPE 2》新人物介紹。特殊版本“RADNET版”

《PROTOTYPE 2》中將會出現很多新人物,Clint Riley中尉就是其中之一,他是Rook上校的個人助手,同時也是NYZ行動的二把手。他自從第一次事件開始就進入了Blackwatch部隊。

Riley遵守Rook上校的命令參與了一些行動。他安排了對於科學家的保護,指揮了所有NYZ軍事行動,當然還有對於James Heller中士的無盡追捕。

Riley酷愛責罵和踢打那些表現出非專業行為或態度的大兵們。而對於Rook上校則是阿諛奉承,是上校的忠實鷹犬。

另外一個人物是Gentek史上最年輕的CFO——Sabrina Galloway。她是一個典型的強勢女人,對於政治很有興趣,以令人驚訝的速度迅速攀到了高位。

這個冷血的會計師對於公司所做的人體實驗完全不感興趣。她不僅擁有靚麗的外表和精明的策略,更是一個矯揉造作,依靠權術和性交易清理道路的可怕女人。

另外開發商放出了一段開發日誌,向玩家介紹了《PROTOTYPE 2》的一個特殊版本“RADNET版”。

不要被它古怪的名字所迷惑了,其實這個傳說中的“RADNET”就和“《Call Of Duty》”精英”平臺非常相似。

該版本將提供給玩家各類分數比較,除主線任務以外的額外的遊戲內容,另外還有Xbox360平臺上的人偶和PS3的背景圖以及遊戲幕後製作故事等等內容。
唯一有些誘惑力的我想應該是其提供的各項挑戰,以及相對應的獨特獎勵,比如別人沒有的突變能力之類。
動視這是要把聯網平臺推廣到所有旗下遊戲中?

《Dead or Alive 5》或將於6月初發售


預定於2012年內發售,遊戲對應PS3和XBOX 360平台,日前遊戲在XBOX官網介紹頁面信息顯示遊戲將於2012年6月3日正式發售。

在XBOX官網的《Dead or Alive 5》的遊戲信息介紹中,我們可以看到《Dead or Alive 5》遊戲將於2012年6月5日正式發售,遊戲自2011年TGS東京電玩展上正式公開。

即將於3月22日發售的《Ninja Gaiden 3》首批遊戲將內置旗下格鬥遊戲《Dead or Alive 5》遊戲Demo的下載碼。這個名為初版演示Demo的XBOX360版與PS3版內容不同,其中PS3用戶的Dmeo將可以操作Hayate以及Ayane,而遊戲XBOX360版的Demo則可以使用Hayabusa和Hitomi。想要一次體驗全部四名角色的玩家可以選擇購買《Dead or Alive 5》遊戲的收藏版,該版本遊戲將內置包含全部四名角色的高級初版Demo。

《UNCHARTED:Golden Abyss》將更新


《UNCHARTED:Golden Abyss》隨PSVita首發2月22日登錄歐美時將會升級,
包括提升普通及困難模式的難度,
新系統使玩家可以通過“Near”來獲得更多戰利品,
並對操作等玩家在回饋提出的方面做出調整。同時額外增加了一些新的視覺。

Sony Bend工作室目前規模十分小43人
目前《UNCHARTED:Golden Abyss》完工後,已經開始投入製作新遊戲,不擴大規模的話極有可能是PSVita作品

吉田修平:《The Last Guardian》不會取消,上田文人積極制作中


The Last Guardian》可以說是Sony近年來最讓人揪心的一款作品,自從去年製作人上田文人宣布退出ICO小組以自由人身份繼續進行製作以後,人們對這款作品的未來更是畫上了一個大大的問號。這款延續著ICO製作組遊戲性和藝術性完美融合的作品是否會就此隕落?索尼電腦娛樂全球總裁吉田修平給了我們一個似乎能讓人稍感安心的答案:不,《食人大鷲》不會消失,上田文人仍在為這款作品奮鬥。

雖然上田文人只是以僱傭自由人的身份在進行遊戲的開發,但工作組的製作程序都沒有發生任何改變,團隊的重心也始終如一,上田本人仍是團隊中付出最大的人。遊戲的製作進度雖然不是十分高效,但在未來的某一天,大家一定會玩到這款遊戲的。

《Metal Gear Solid: Rising》可能受影響Konami辦公樓起火

昨日,日本很多Twitter用戶都相繼轉發了Konami日本辦公樓起火的圖片。

根據網友介紹,此幢辦公樓位日本東京的六本木區,樓內最主要的就是Metal Gear Solid工作室,也就是Kojima Production。此番辦公樓起火,不知相關遊戲開發是否受到影響。

雖然《Metal Gear Solid: Rising》已交由白金工作室,不過Kojima Production仍然負責該作與系列的完整平衡。

對此情況,Konami還未發表評論。

老少咸宜《全民高爾夫》中英文合版2月22日發售

老少咸宜的《全民高爾夫 Everybody’s Golf》系列正統續作,將於PS Vita上登場。本作與最新的攜帶型遊戲機PS Vita同步上市,(系列首度的中文版更將預定於2012年2月22日上市!),讓廣大的玩家得以一同暢享高爾夫的樂趣。

更逼真、更多樣化的揮桿方式
除原有揮桿方式與『正統揮桿』外,新增供玩家依喜好自訂的揮桿方式。使用鐵桿與木桿擊球時的差異性也更加真實地呈現,無論是高爾夫新手或高手都能在豐富多變的球道上一展身-手!

活用PS Vita特性的遊玩要素
使用前後觸控板、攝影機、動態感應功能與球場場景互動,為遊戲帶來全新的可能性。同時亦對應AR擴增實境功能,讓高爾夫的空間無限寬廣!

發揮攜帶型遊戲機優勢,隨時隨地提供充實的連線功能
透過3G/Wi-Fi功能暢享每日全國大會、連線視覺大廳等內容,並藉由Live Area服務取得最新遊戲訊息。
※以上服務限於日本地區提供,亞洲區域之服務提供方式與期間請於本遊戲官方網站確認。

多樣化的角色、裝飾配件可供選擇
提供造形、風格與能力各具特色的角色供玩家選擇,更有種類繁多的裝飾配件,讓玩家可以自由搭配出喜好的造型。

《Ninja Gaiden 3》能否超越前作?發售前所存在的憂慮


對於那些還未正式發布的遊戲我們總有許多猜想。這些猜想可能會對那些作品起到一定的作用,畢竟在最終發售之前可以根據一些已經暴露的問題進行改進。事先聲明:本文一切論點都是推測。內容將會專注於遊戲目前的開發進程,提及的這些因素可能會在最終作品中有所改變。

1.暴力切割

《Ninja Gaiden 3 》最容易讓人認知的特點無疑是遊戲中的暴力切割。只需按下相應的按鍵,遊戲畫面便可以給我們呈現一幅血腥殘忍的暴力畫面,以滿足玩家殺戮的快感。

在這種動作畫面的情況下,如果你想了解為何遊戲鏡頭可以讓我們感覺連貫,答案有兩個:讓玩家變得無敵以及減慢遊戲中的速度。兩者都是《Ninja Gaiden 3》影響戰鬥整體效果的關鍵因素,搭配得當才能使戰鬥流暢以及擁有快感。《Ninja Gaiden 3》的前作從未把戰鬥引向這方向,前作的戰鬥的確相當出色,忍法和蓄力攻擊都塑造得非常成功,而現在《Ninja Gaiden 3》中的暴力切割顯得不給力。從實際演示視頻中的質量也可以看出當中的弓箭也採用拋物線的設定,這不得不讓玩家暫停以更好的瞄準敵人。另外,Team Ninjia也明確表示屏幕上的提示按鍵將不會在困難模式中出現,這不失為一個明智的決定。

2.在線多人遊戲

對於那些以單人模式聞名天下的遊戲來說,加入多人遊戲無疑是很冒險的。一方面,糅合單機模式中令人激動的要素或許是一個不錯的選擇,不失為一個加強遊戲競爭力的好辦法(比如《Uncharted》中攀爬要素引用到多人模式中就是一個成功的例子) ;另外,部分在單機模式中出彩的模式未必就能在多人模式中再度煥發光彩。任何人如果玩過《Ninja Gaiden:黑之章》或者《《Ninja Gaiden ∑》的任務模式,當中玩家需要和AI控制的龍隼戰鬥,多人模式是否考慮這個?

如果此前《Ninja Gaiden 3》所公佈的實際畫面有對多人模式有任何暗示,情況則完全不同。為了製作這一模式,Team Ninja的選擇讓人不解,要么天才要么蠢蛋,或者兩者的特點兼有,遊戲沒有參考此前龍隼vs龍隼的設定,而是推出了一個8人混戰模式,這對原作來說是否是顛覆呢?

地圖,即戰鬥區域,看起來很小的,坦白地說這讓人很失望。這並沒有冒犯的意思,限制多人遊戲中的路線不失為一個平衡的工具。《Ninja Gaiden 3》中的多人地圖不是很理想,從建築物的大小和美學色調等等來看,完全不是一塊打鬥的理想場所。

《Ninja Gaiden 3》的多人遊戲似乎存在不少問題,這會降低遊戲的快感,單從畫面和單人模式對比就存在一些問題,而且暴力切割也得不到體現,這個模式沒有突出的亮點。

《Ninja Gaiden》系列以完美的動作效果而聞名,流暢的遊戲還有飛一般的速度讓玩家容易沉浸其中。可惜的是,《Ninja Gaiden 3》的多人模式並沒有展現任何遊戲原有的精髓。

3.武器和可玩角色需要多樣化

據情報,雖然《忍龍3》看起來有些不盡人意,但也有成功的先例。在歷代遊戲中,2009年的《Ninja Gaiden ∑2》絕對擁有豐富的內容,包括全新的要素比如新增的可玩角色,同時還有一個線上合作模式。玩家可以進入大廳中和來自世界各地的玩家組隊合作挑戰40個合作任務。不過遊戲還存在許多技術問題,這個模式還稱不上完美,延遲和連接錯誤嚴重影響遊戲的流暢度,不過實際上這個模式總算是可以體現《忍龍》系列的精髓。特別是在高難度的設置下,緊張感導致腎上腺素激升,迫使玩家必須要有高超的配合已經利用手中各種能力來突破遊戲的關卡。

就目前《Ninja Gaiden 3》所公佈的情報來看,Team Ninja似乎還未公佈任何新鮮的要素,而且還繼承了歷代遊戲的短板:主武器的類型。

歷代遊戲隨著單人遊戲的發展,玩家有機會揮舞全新的主武器戰鬥。雖然《Ninja Gaiden 3》可能會讓龍劍增加一些功能,或者在龍隼的惡魔手上做文章,另外還有副武器弓箭,但是Team Ninja已經確認龍劍將是唯一的主武器。與敵人交鋒時不同武器的效果差別很大,玩家的作戰策略取決於手中武器的不同。

最新情報稱Team Ninja已經表明會推出某種合作模式,而其中將會包含附加武器,但是具體細節仍然未能了解。

4.劇情和代入感

Team Ninja已經強調他們希望調動玩家的情緒,提高遊戲中的代入感。這些追求著實令人感到意外,同時也讓人欽佩,必須承認工作室的態度令人欣喜。當你的遊戲指望玩家可以沉浸其中的時候,你有義務保障遊戲有相對應的質量。Team Ninja希望他們的《Ninja Gaiden 3》可以帶給玩家這種感受(他們已經很努力地嘗試了),這聽起來很讓人欽佩,不過事實可不容樂觀。

而這當中最大的問題是《Ninja Gaiden》這個系列本身。《Ninja Gaiden 3》的劇情不得不籠罩在前兩作遊戲之下。如果《Ninja Gaiden 3》中的敵人對玩家來說更加人性化,那麼這種殺戮感會更加真實,Team Ninja表示遊戲將很難讓玩家有前兩作的感覺。

Team Ninja試圖以一種無法令人信服的方式給遊戲帶來感情要素,即使我願意沉浸當中,也無法得到滿足的代入感。對於這種缺乏感情代入感的遊戲,無疑很難找到當中的樂趣。

總結

《Ninja Gaiden 3》將於2012年3月20日登陸北美。在此處提及遊戲所存在的隱患可能有點遲,對於局外人來說很容易可以看出遊戲的問題所在,不過這得重申:這篇文章所寫的只是筆者的個人觀點。如果遊戲最終可以戰勝筆者所提到的這些憂慮層面,那麼Team Ninja可能可以大獲成功。

Activision確認本年新作《Call Of Duty :Iron Wolf》

在Activision剛剛結束的第四季度收入會議上,關於2012年將推出一部新的《Call Of Duty 》遊戲的消息已經得到了官方的確認。

對於業界和玩家來說,這幾乎是毫無懸念的事情,對於一款年度吸金進十億的作品來說,不抓緊出續作也是不可能的。

但不幸的是,Activision並未公佈任何其他細節,關於“Iron Wolf”這個代號,關於是否是《Black Ops2》,甚至關於到底由IW還是T+S製作,都沒有提到一句話。

 

下一代XBOX可能擁有觸摸屏控制器,還是高清的


Xbox世界在其2012年3月期有了關於微軟的家用遊戲機的新的謠言。

翻過幾頁之後,我們可以發現這麼一個報導,該主機將採用高清螢幕平板控制器。據稱將具有觸摸功能,因而它聽起來很像是任天堂的WiiU。然而,它並不像任天堂的新控制器,Xbox世界的主創說,微軟的平板電腦有“形狀像索尼的vita或是蘋果的iPad比而沒有WIIU那麼笨重“。

該雜誌還報導,該控制器將包括“當你玩遊戲時可以提供更多的按鈕和顯示資訊以及當你想讓遊戲跟隨時可以有攜帶功能。”

下面的Xbox世界的完整文章。

“下一代Xbox將會是一個可以在您的起居室裡放下的,擁有很多的遊戲以及更突出的現實感,身歷聲,可以供四個玩家一起玩的手指追蹤技術的Kinect的媒體中心。我們將在最後一個月告訴你這些。而在本月,我們的消息來源告訴我們,它有一個觸控式螢幕。

他說:“微軟正在試驗用平板形狀的控制器,接近於索尼的vita或是蘋果的iPad而不像WiiU的控制器那麼大——它是一個四周擁有傳統的360按鈕和搖杆的高清螢幕。

“對於360來說,觸控式螢幕將成為僅次於Kinect的控制方式。當你看電視它可以成為一個遙控器,當你上網時它可以成為一台流覽器,是玩遊戲時可以顯示額外的按鈕和資訊或當你想帶著你的遊戲走的它可以成為一台可擕式顯示器。

“如果在未來的Xbox開始聽起來會非常的昂貴,不要驚訝。360商品在英國當地價為£279推出的,而那時PS3的推出的價格則是£425,所以我們在這裡推測——對於一台擁有Kinect和觸摸控制器的機器,399英鎊不會是一個前所未有的價格。微軟擁有穩定的的CPU和GPU,但更多的功能將改變你的玩法,但它不會便宜。期望在今年六月的E3上看到下一代Xbox。“

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