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富士康網路被黑客入侵PS3和X360大量資訊被洩密


就在昨天,一個自稱”SwaggSec”的駭客組織在Twitter上宣稱,他們利用漏洞攻破全球最大電子配件製造商富士康的內部網路,獲取了包括微軟、蘋果在內的大量富士康客戶的郵箱和密碼資訊,他們還發表公開信稱此舉乃是對富士康不人道用工環境的懲罰。

SwaggSec聲稱,他們抓住了一個富士康員工IE流覽器上未修復的漏洞,輕易繞過防火牆並以管理員身份入侵內網,他們在文檔中公佈了大量富士康內部資料,包括可以登錄多個內網伺服器的用戶名密碼以及部分財務資訊,這些伺服器目前已經被緊急關停。

被SwaggSec入侵的還包括一個富士康的郵箱伺服器,這令駭客成功獲得了富士康所有使用者的郵箱密碼,其中還包括CEO郭台銘。這些資訊都被駭客上傳到了一個海外BT伺服器上,雖然中途曾因為涉及敏感內容被撤掉,但他們很快又找到了其他地方上傳了這些資料。

駭客在公開信中譴責富士康在對待中國員工待遇問題上的不人道,抨擊其以臺灣精英企業自居的傲慢自大態度,並宣稱此次入侵是懲罰,並號召媒體、安全專家和所有感興趣的人關注此事。

《Kingdoms of Amalur:Reckoning》開發者認為XB720及PS4完全沒必要


在面對Xbox360官方雜誌採訪時,《Kingdoms of Amalur:Reckoning》的開發領導Ian Frazier談及他對於下一代主機的看法。他認為微軟和Sony的下一代主機將會有很長時間才會出現,因為他認為如今這兩個平台已經十分令人滿意了。

雖然對於玩家來說,主機性能永遠“不夠好”,畫面永遠“不夠棒”,幀數永遠“不夠高”。但對於遊戲開發者來說,在一個技術成熟,了解深入的平台上開發遊戲是件相對來說容易得多的事情。

這時候我們不難聯想到一直高喊“主機不夠好!”的DICE,再反觀《Kingdoms of Amalur:Reckoning》開發商,可見兩款作品對於硬件要求的差距。誠然,這兩款作品沒有可比性,但是我們依舊希望遊戲開發商能夠更有進取心,更​​有“進攻性”。

加拿大零售商泄露《God Of War 4》將於本月公佈


Future Shop同時還發布了一條與《God Of War 4》有關的Twitter,但有玩家詢問索尼會否在展會壓軸宣布這款神作,Future Shop答道:“好問題”。

據悉,該展會僅面向游戲零售商,雖然尚不清楚這是否宣告索尼計劃本周宣布《God Of War 4》作品,不過有趣的是,這條和《God Of War 4》有關的Twitter很快就被刪除,同時,另一家零售商PLAY聲稱索尼即將本月宣布一款超級神作。

劇情至上有深度有內涵的精彩遊戲

玩家經常會討論究竟怎樣的遊戲才是一款佳作又或者神作?除了畫面和劇情同樣給力之外,遊戲內涵就是它們能否走向神作這一里程碑的重要支點。小編今天選取出部分網友所推崇的內涵佳作,一起來看看是否有你玩過或者正在玩的遊戲吧!

以下排名不分先後

  • Indigo Prophecy

《Indigo Prophecy》是由法國遊戲Quantic Dream公司開發的一款恐怖冒險遊戲。Quantic Dream公司專門開發的一個“交互式創作環境”系統,玩家操控的角色在遊戲中作出的不同選擇將會影響到接下來故事劇情的發展。遊戲融入行動元素,並同電影冒險樣式相結合。遊戲最大的亮點在​​於電影式的畫面和遊戲智能化的互動性,整款遊戲進程是非線性的。

 

  • Heavy Rain

《Heavy Rain》是索尼電腦娛樂(SCE)全球研發工作室與曾開發過《Indigo Prophecy》的Quantic Dream公司聯手打造的一款PS3平台獨占的交互式電影冒險(AVG)遊戲。該作採用了《Indigo Prophecy》改進版本的3D引擎,能夠提供包括動態模糊、多重景深在內的多種最新畫面特效。從截圖可以看出,人物的表情、動作都已經達到目前即時演算的最高水平,角色人物的骨骼做得非常細緻,環境的描繪加入了豐富的動態光源。

 

  • Assassin’s Creed

《Assassin’s Creed》是一款自由度極高的動作遊戲,製作小組是大名鼎鼎的育碧蒙特利爾工作室(Ubisoft Montreal)。這個製作團隊曾開發過《波斯王子》和《Splinter Cell 》等系列作品。本遊戲共有五部。

 

  • Grim Fandango

《Grim Fandango》講述的是發生在冥界的故事。其實說起冥界,並不是像我們說的那麼可怕。相傳(當然是老外傳的嘍)在人死後並不會馬上的升入天堂或者落入地域。人們要經過4年的旅行才能會到自己真正的歸宿地。在這期間他們和活著的時候並不會有什麼不同,吃飯、睡覺、甚至戀愛……只不過他們的樣子都骷髏罷了。

  • LA Noire

《LA Noire》是位於澳洲的Team Bondi開發,由曾經推出GTA系列的美國Rockstar Games負責發行。《LA Noire》是以1940年後半美國都市洛杉磯為背景的警匪偵探類動作冒險遊戲。玩家將在遊戲中扮演剛從二戰軍旅生涯復員的主角Cole Phelps(科爾·菲爾普斯),進入洛杉磯市警暑擔任刑警,奔波於各式各樣的犯罪現場,解決繁華洛城層出不窮的犯罪事件。

  • The Witcher 2

《The Witcher 2》畫面效果震撼,帶入感十足,被冠於了“2011年最容易讓人上癮的3DRPG單機遊戲”和“超越史詩級別的大型RPG單機遊戲”兩項榮譽。遊戲中玩家是一名巫師獵手,混合了戰士、法師和煉金師的角色。

  • The Elder Scrolls V: Skyrim

本作是Bethesda五年磨一劍的《The Elder Scrolls》系列新作,Bethesda將提供充滿無限期待與幻想的諾德大陸,本作將會和上古捲軸4擁有同等大小的地圖。在這廣闊的地圖之上,Bethesda工作室給玩家提供了超過120個不重複的地下迷宮,以及5個規模宏大的城市共玩家探索,而玩家將在這個奇異自由的世界踏上史詩性的征程,使用自己心儀的武器裝備自己擅長的技能,去和巨獸,飛龍戰鬥。前作作為引領PC硬件新潮流的RPG,續作的配置則平易近人,不過Bethesda依然為該作注入了新元素,那就是新引擎“創造”打造的重巒疊嶂的規模與細節的華麗。

  • Batman: Arkham City

《Batman: Arkham City》仍然建立在《 Arkham Asylum 》的氣氛上,不過這次上升至Arkham City– 高譚市內戒備森嚴的,關押了大量暴徒的監獄之中。而且新作還匯集了眾多明星參與的配音陣容以及蝙蝠俠中的極度兇殘的惡棍,並改進和加強了一遊戲特點,讓玩家們擁有像《Batman The Dark Knight 》一般的終極遊戲體驗。

 

  • 柏德之門

柏德之門系列遊戲是基於TRS公司的專家級龍與地下城規則(AD&D)設定的電腦角色扮演遊戲。由加拿大BioWare公司和美國Interplay公司旗下的Black Isle Studio工作室製作,Interplay公司發行。使用被遺忘的國度(Forgotten Realm)戰役設定集和BioWare公司研發的無限(Infinity)引擎。故事發生在費倫大陸的寶劍海岸(Sword Coast),博德之門到安姆帝國一帶,玩家將扮演一名殺戮之神巴爾(Bhaal)的後代進行遊戲。

 

《Ragnarok Odyssey》DLC第1彈免費13首音樂下載


近日正式開始提供追加DLC,第一彈的內容是《Ragnarok Odyssey》網游版經典音樂13首,免費喔!值得注目的是“One Step Closer”,這是《《Ragnarok Odyssey》網游版新手村的背景音樂,那歡快的節奏一定能勾起每一個老玩家的回憶……而未來的DLC更新計劃也已經公開,在2月16號的時候,會追加一些新的服裝DLC。今後每周大家都會有各種新衣服、新任務等內容。未來的可能無限大!

DLC第一彈詳細曲目列表如下:

Dreamer’s Dream
You’re in Ruins
One Step Closer
Brassy Road
Yuna Song
Pampas Upas
TeMPoison
Hamatan
An Ant-lion’s Pit
Welcome Mr. Hwang
Help Yourself
Watery Grave
Out of Curiosity

IGN採訪《BIOHAZARD 6》製作人:尚有大量角色未公佈


《BIOHAZARD 6》是在CAPCOM於1月20日召開的生化危機15年紀念上正式發表。遊戲支持PS3、XBOX360雙平台,預定於11月20日發售,遊戲以浣熊市事件十多年後的時間作為舞台。

Capcom日前表示《BIOHAZARD 6》遊戲靈感並非來自單獨一部系列前作。在遊戲公佈的首段宣傳影像中展示了類似《BIOHAZARD 4》和《BIOHAZARD 5》的遊戲風格,而耿直的一提的是《BIOHAZARD 6》中玩家可以操作《BIOHAZARD 4》和《BIOHAZARD 5》遊戲主角里昂和克里斯。

遊戲製作人平林良章在接受IGN採訪時表示項目開發團隊並非從任何一部單獨的系列前作中得到靈感。

“我們對於《BIOHAZARD》系列前作非常尊敬,系列每一款作品所提供獨特的遊戲體驗的方式非常重要,在《BIOHAZARD 6》中,我們希望創造一種比之前作更加偉大的遊戲,我們並不會特別在意系列的某一款遊戲。但是我們從前作中學到的事情對於我們新作的開發很有幫助。”

平林良章表示里昂和克里斯成為新作的主角是因為劇情的關係,遊戲新作尚有大量角色尚未公佈,我們希望每個人都可以期待這些未公佈的新角色以及這些角色在故事劇情中所起到的作用。

《Final Fantasy X HD》不是重製而是數字修復

Square Enix執行幹部橋本真司日前在接受采訪時表示,《Final Fantasy X HD》將以“數字修復”的形式進行重製。
目前遊戲業重製一般採用兩種形式:一種以《Halo HD》為代表,開發團隊會根據原作進行完全性的重新製作;還有一種是以《ICO 汪達與巨像 HD》為代表,開發團隊在原作基礎上進行效果提升和強化——橋本真司稱,《Final Fantasy X HD》的重製方式將會是後者,並稱遊戲的畫面效果會非常漂亮。

《BioHazard》劇情為何如此混亂?


“混亂”用來描述《BioHazard》劇情再恰當不過。整個遊戲系列都在圍繞著世界性的病毒爆發來進行,而病毒爆發背後的故事和人物卻過於龐大復雜,有時真的有點讓人摸不到頭腦。

原因如下:

在一次對於CAPCOM和任天堂的採訪中,《BioHazard:Revelations》的製作人Koshi Nakanishi向玩家透露了遊戲劇本的編寫方式。

“我們一共創造12個劇本,但是我們希望它們的結局能夠相互關聯,所以我們請了一些腳本作家來把這些劇本串在一起,”這就是《BioHazard》的劇本和故事線的來源。“劇本中有些東西是我們不得不刪掉的,然後我們還要在遊戲開發的過程中對遊戲劇本進行改編,以確保每一部與每一部之間都存在著莫大的聯繫。”

“有時候這種劇本真的很難控制。”Nakanishi在解釋遊戲中出現的不可思議情況時這樣說道,“我們只是試著創造一個故事線,然後讓玩家相信這些故事線上的事件“可能”會發生。”這就是CAPCOM在編故事的時候的基本原則。

這個基本原則也基本適用於其他所有遊戲。很多遊戲劇本都像《BioHazard》這樣,先創造出一個很好的核心故事,然後再用一種近似“強制性”的邏輯把劇本里的其他事件拼湊到一起。“這也是CAPCOM的一貫做法。”產品助理Tsukasa Takenaka也這樣承認。

雖然這種編故事的方法有點不合規矩,但卻保證了《BioHazard》系列的所有情節都能圍繞著“瘟疫和病毒爆發”展開,遊戲的情節也一直沒有轉向無腦的超自然方向,這也說明了製作組在製作遊戲的時候相當用心。所以儘管遊戲的劇情有時會相當的荒誕,但是《BioHazard》系列一直保持了自己的獨特性,這也是《Revelations》的開發組所試圖延續下來的。

超過40種不同的近戰技能和策略《Blades of Time》3月初發售

遊戲主角主角Ayumi,她是一位使用槍劍作戰的財寶獵人。
在本作中,Ayumi將繼續她的冒險,但卻因為尋寶來到了一座奇異而危險的小島上。遊戲中玩家將使用雙劍、魔法與槍械等各種武器招式來痛宰對手。

遊戲中有超過40種不同的近戰技能和策略,同時還有許多魔法技能。

另外,本作同時支持多人合作和多人競技模式。本作的最大特色功能是“時間倒退”,玩家只要發動這個能力,就能夠讓過去的Ayumi出現並跟自己一起配合行動——舉例來說,玩家可以在攻擊時發動這個能力來改變自己的位置,然後再把時間倒轉回去,藉此來反复執行倒轉動作,讓多個自己齊心合力一起攻擊對手。

 

傳聞:Square Enix在DPS會議上公佈了《Sleeping Dog》,疑似《True Crime: Hong Kong》


前段時間,媒體注意到Square Enix在歐美註冊了一個神秘商標“ Sleeping Dog ”,當時猜測是《Kane & Lynch》系列的新作。

不過在今天我們有了新的頭緒。 Future Shop Gamer參加了Destination PlayStation會議(DPS會議),他在推特上爆料:Square Enix在會議上公佈了《Sleeping Dog》,該遊戲將於八月發售,對應PC、PS3、X360平台。他還貼出了一張遊戲的宣傳圖片。

根據圖片(即上圖),Eurogamer猜測這款遊戲其實就是《True Crime: Hong Kong》,只不過換了個名字。之所以改名,是因為Square Enix接手該項目的時候沒有買下游戲名的版權。

 

Square Enix買下了《True Crime: Hong Kong》的發行權免胎死復中

《BIOHAZARD 6》將會是生存恐怖遊戲的全新模式


《BIOHAZARD》系列最初是生存恐怖遊戲,但是最近卻越來越向動作/射擊遊戲靠攏了。而且隨著《BIOHAZARD:Operation Raccoon City》的發售,玩家們越來越覺得曾經認識的那個Capcom已經死了。對於那些害怕《BIOHAZARD 6》變味兒的玩家來說,本作依舊是恐怖遊戲,只不過加入了許多全新的遊戲體驗。

這一消息來自《BIOHAZARD 6》的監製人Yoshiaki Hirabayashi在接受IGN採訪時表示,Capcom將會盡力取悅所有粉絲,提供給大家“終極恐怖盛宴”。因此他們將會把注意力集中於“恐怖效果和遊戲性方面”。

另外,他還表示,Capcom將會努力在《BIOHAZARD 6》中實現許多不同種類的恐怖元素。

遊戲製作人Tim Schafer:發行商害怕投資與製作原創新作,寧願將資源花在續作上

對於遊戲發行商來說,3A級原創項目實在是太過危險,因此他們更願意將精力與資源花費在續作上面。遊戲工作室Double Fine的製作人Tim Schafer稱:正是由於發行商的風險規避心理,直接導致了他們工作室不得不轉戰下載遊戲領域。

在接受Digital Spy的採訪時,Tim Schafer說道:“發行商常常不願意發售任何新的東東,我的意思是他們害怕原創新作,而我們工作室Double Fine恰恰擅長製作原創新作。”

“因此說服那些發行商投資幾百萬美元以開發原創新作,比如《Brutal Legend》,對於我們來說一直是一項挑戰。”

2009年發售的《Brutal Legend》是Double Fine工作室最近的3A級原創專案。該遊戲由EA負責發行,得到媒體好評,但是銷量不濟。自此之後,Double Fine就一直埋首於製作一系列下載遊戲,比如《Iron Brigade》(Iron Brigade)和《Costume Quest》等等,這些下載遊戲既叫好也叫座。

 

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