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歐美PSN下載版軟件和遊戲售價要比盒帶零售版便宜


PS Vita將於2月22日在歐美發售。現在,SONY又給翹首以待的Vita玩家帶來新的好消息。

根據SONY代表向Shacknews透露,在北美以下載方式發售的PS Vita 下載版軟件和遊戲,其價格要比盒帶零售版更便宜。

他可以證實通過PSN下載的PS Vita遊戲享有折扣。儘管折扣細節沒有公佈,但是這位索尼代表表示,細節將很快在近期公佈出來。

外界推測這個折扣大概是9折,以一款50美元的PS Vita光碟版遊戲來說,下載版大概只要45美元。

如果玩家不在意收藏PS Vita遊戲和厚厚的遊戲手冊,PS Vita數字版或許是省錢的最好選擇。

《BioHazard: Operation Raccoon City》兩段共試玩影片,加入少量RPG原素

BioHazard: Operation Raccoon City》日版發售日期4月26日,價格為6900日元,評級為D

炒冷飯的遊戲續集一直飽受爭議。因為遊戲可能會因此變得讓人厭煩,以及讓經典的系列丟失了創新的動力,同時浪費我們的精力。《BioHazard 4》幾乎完全顛覆了原來的系列,而《BioHazard 5》則在此基礎上把遊戲推向動作遊戲的層面。

這讓很多玩家開始懷疑這個系列可能就此定型,從此只是換換主角而已。那Capcom是如何回應這些憂慮的呢?他們把系列的下一作直接交給Slant Six Games開發。雖然《BioHazard: Operation Raccoon City》並不是系列正傳,但卻是系列的全新作品。

這款遊戲的時間將設定在《BioHazard 2》和3之間。遊戲將重返浣熊市,老玩家們可以在當中發現許多熟悉的面孔,Leon Kennedy,Claire Redfield,Hunk和Nemesis都會登場,而這只是一小批登場角色。

那麼這款遊戲將和前作有何不同呢?雖然遊戲背景設定Operation Raccoon City,但舊時的渲染畫面和固定鏡頭當然不會出現。對於《Operation Raccoon City》的最佳描述是:遊戲介於Valve的《Left 4 Dead》和《BioHazard 3》的佣兵模式。遊戲不再是單一的主角,而是遊戲過程中會有許多角色可玩。如果玩家扮演的是保護傘安全公司成員(USS),你的任務是如何掩蓋喪屍爆發的一切危機。這意味著你必須摧毀任何對保護傘不利的證據,甚至包括那些倖存者。

系列最顯著的變化則是把重心放到多人模式上。除了4人合作的戰役模式,遊戲還有其他的多人遊戲模式。多人遊戲中你可以扮演USS或者US特別行動隊。不同隊伍間的不同角色將擁有自己的技能和不同的遊戲風格。特定技能的種類分別有槍械,治愈和消除感染等方面。最後一個技能有特殊功用,遊戲中當你的生命值低下時,你會發現自己將變成喪屍並開始攻擊自己的隊友,而消除感染就能在此時發揮重大作用。

目前已公佈的多人遊戲模式總共有3個。標準團隊死亡模式無需作過多的解釋,模式中需要隊伍互相廝殺,同時也要顧慮到周圍的NPC敵人。生化危機模式則是運送病毒樣品回基地的模式,同時還須避開城市中的敵人。最後,生存模式是分秒必爭的模式,嘗試在大批敵人的攻擊下生存,直至直升機救駕。

BioHazard: Operation Raccoon City》還在遊戲中加入了一些RPG要素,這是系列的第一次。玩家可以獲取經驗和技能。然後以這些經驗點可以升級新能力和新技能,以定型你的遊戲風格。這對《BioHazard》來說是首度引進這些要素,到底將會遊戲產生如何的影響讓我們拭目以待。


一段近10分鐘的試玩影像,影像中,是從漢克帥氣的登場之後開始,從該影像來看遊戲確實時值得一玩的,該作顛覆了《BioHazard》的傳統操作模式,完全變成了一款TPS的射擊遊戲。主角不僅能夠移動,找掩體之外,還能夠進行近身肉搏,,這款顛覆生化傳統的模式的團隊第三人稱射擊遊戲

在這座全球玩家都非常熟悉的恐怖小城中,玩家所使用的角色是Umbrella狼群小組的一名成員,剩下3人則可由AI或通過聯網由其他玩家扮演。本作非常注重動作性,打鬥非常激烈,但通過之前的視頻我們也看到了,玩家可以選擇傳統一些的遊戲方式——躲避敵人。

《Rayman Origins》4月12日發售


《Rayman Origins》是育碧推出的“Rayman”系列最新作。

本作使得雷曼終於擺脫了那群賤兔子的壓迫,一舉翻身,王者歸來。擁有家用機的玩家應該在去年11月便享受到了新的雷曼帶來的樂趣。而這款外媒評價超高的經典ACT新作的PSV版發售日也於今日(2.1)正式確定了。

PSV《Rayman Origins》將於4月12日發售,感興趣的玩家可要注意。

禍從口出SCE法國CEO因PS Vita《魔物獵人》事件遭SONY炮轟

之前報導過,SCE法國的CEO Philippe Cardon透露PSV版《魔物獵人》將於數月內公佈

而短短一天,SONY就出面抨擊Philippe Cardon。據索尼方面說,我們還不知道是否真的要出PSV版《魔物獵人》,《魔物獵人》對於日本市場來說是一款非常重要的遊戲,就算真有這回事,也應該由遊戲的出版商來說明。Philippe Cardon根本沒有資格來談論這個事

《Half-Life》Fans要Valve把《Half-Life 3》迫出來


Steam平台近日誕生了一隊名為“A Call for Communication”的組織,現人數已突破近3萬人,他們有一個共同的壯志,那就是逼迫Valve早日公佈《Half-Life 3》消息。

他們計劃來月4日的上午11點至11點半同步遊玩《Half-Life 2》以逼迫Valve公佈任何與《Half-Life 3》或《Half-Life 2:第三章》的內容,如果這些作品製作的話。

組織聲稱這場行動是為了引起Valve對忠實Fans的關注,以獲得更好的溝通。隨著該組織的人數繼續增加,或許Valve會發布系列新作的情報。

獨立遊戲開發者對於盜版的感受


Rovio認為盜版對於遊戲開發商們來說,有時不是什麼壞事。但各家有各家的煩惱,對於盜版這個問題,獨立遊戲開發者有著自己的獨特看法。一個獨立開發者給某個知名的遊戲站點發了一封信,信裡真真切切的闡述了一個獨立開發者對於盜版的感受。

信的內容如下:

我們是一個很小的獨立遊戲工作室,說出名字大概也沒人知道。我們在2009年的時候製作了一個小型的解謎類RPG遊戲,然後把它放到了Steam和一些其它提供下載服務的平台來進行銷售,當然,我們自己的網站上也提供下載,而且遊戲不需要DRM認證。去年,我們的12名開發人員和美工一直在為一款iOS平台的遊戲而努力。雖然這幾年的銷售額在逐年下跌,但是足夠我們繼續維持並為遊戲提供更新。隨後,我們的遊戲就被放到了Priate Bay和其他一些BT網站。

一開始我們覺得沒什麼,畢竟盜版是每個遊戲開發者都要遇到的問題,而且應該不會對銷售額產生什麼影響,因為遊戲沒有使用那個DRM認證系統,所以玩家們應該會支持我們的正版。但是,銷售額暴跌。2011年1月,遊戲的合集被放到到了各個種子站,3月份,銷售額又下降了50%,到了5月,再降80%。我們採取了很多辦法去解決這個問題,我們甚至把價格調低了33%。但效果微乎其微,我們知道,免費的誘惑永遠是最大的。隨後我試著用各種辦法,促銷,打包等等我能想到的一切辦法。全失敗了。去年10月份我不得不裁掉一半的人,然後重組了工作室。現在,我們全心全意的在製作iOS平台的遊戲。我明白,PC遊戲不是我們的長久之計,換句話說,就是我們真的玩不起。

在玩家和媒體的眼中,抵制盜版非常容易– 只要把它們放到Steam上,然後別用DRM,最後再打打廣告就萬事大吉。但是他們不知道遊戲開發者背後的難題,他們不知道如何經營一個工作室,他們也不知道如何保證開發者能夠按時得到薪水。在面對盜版的時候,我的工作室已經盡了最大的努力,但是我們真的失敗了。

據說盜版問題讓數百萬的美國人丟掉了工作,我不知道這些數字是怎麼統計出來的,有可能是真的,也有可能只是誇大其詞。但我能確認的就是,盜版讓我的6個員工丟掉了工作。我不得不裁掉這些充滿天賦和熱情的人。

在這裡,我要從心底里對所有支持盜版的人,支持Private Bay的人,所有認為盜版不是盜竊的人,說一句:你們都去死吧。

《Total War: Shogun 2 – Fall of the Samurai》聯機模式也進行了重大革新,多人遊戲2.0時代即將到來

《Total War: Shogun 2 – Fall of the Samurai》3月23日上市

在關原之戰四百年後,19世紀的日本再次陷入動亂,引進西洋兵器軍制的尊皇派與代表守舊武士傳統的江戶幕府劍拔弩張,大戰一觸即發。
西洋列強三國英法美將在遊戲中出場,堅船利炮轟開國門,激起了一場改變日本國運的血腥內戰。玩家將從6個重要強藩中選擇一家,為幕府或天皇而戰。

在“武家之殤”中引入了鐵路運輸網,鐵甲艦和新式籠城模式(包括可升級的砲塔,允許自定功能)外加革命性的海陸協同作戰,陸軍可以呼叫沿海艦隊砲擊,同樣岸防炮也能夠對海上戰艦造成重創。

玩家甚至可以在戰略界面直接呼叫艦炮轟擊,在大地圖上對沿海的敵軍部隊和城市進行直接炮轟– 諸位,是時候革新戰略了。

三種新從事官閃亮登場:外籍教官,維新志士和新選組

聯機模式也進行了重大革新,多人遊戲2.0時代即將到來

新征戰地圖和全新的“武家之殤”近代化身,和40+新隨從;30+新甲胄;19世紀近代化身技能樹。

資料片還引入了雙重化身模式,允許玩家在戰國日本和近代日本兩個背景中獨立作戰。毫無疑問,東西方文化間的激烈衝突將帶來全新的遊戲體驗。準備大干一場吧!

《Binary Domain》Demo今日免費供下載

官方公佈在2月1日起在PlayStation Store和Xbox Live賣場推出動作射擊遊戲《Binary Domain》的試玩下載。

本作是由SEGA公司預計在2012年2月16日發售在PS3 / Xbox360平台的動作射擊遊戲,並且是由《如龍》開發團隊精心打造而成。

官方表示,在本次提供下載的體驗版本中,會收錄下層區域和尚層區域兩個關卡供玩家體驗遊戲,最大的驚喜莫過於在體驗版中還將收錄全新的語音系統,玩家可以通過麥克風直接對話NPC下達語音辨識命令,這也將是本作的最大賣點之一。

《Dragon’s Dogma》發售日確定,將送《BIOHAZARD 6》DEMO下載碼


《Dragon’s Dogma》將於2012年5月24日發賣決定!価格7990円[稅込]。
Capcom為動作遊戲《Dragon’s Dogma》綁定了超華麗的贈品,那就是《BIOHAZARD 6》DEMO。

Capcom為每款《Dragon’s Dogma》綁定了直通《BIOHAZARD 6》試玩版的通行證。不過這項VIP服務僅限預訂Xbox360版的用戶,Xbox360玩家可在7月3日通過《Dragon’s Dogma》附贈的通行證進行《BIOHAZARD 6》DEMO的遊玩,PS3玩家則需等到9月3日(歐洲9月5日)。

當然,通過GameStop,Best Buy和亞馬遜預訂《Dragon’s Dogma》也有慣例的獨占遊戲內容

《BIOHAZARD 6》將在2012年11月20日登陸全球的Xbox360和PS3平台,PC平台暫未公佈發售日。


《Dragon’s Dogma》職業包括戰士、遊俠與法師三種基礎職業的各種技能畫面。不過除了通常的戰鬥技能外,亦存在漂浮(Floating/フローティング)這樣的探索技能,藉此玩家們可以移動到平常無法移動的場所。本作中技能多種多樣,性能各不相同,依靠不同的職業搭配和技能選擇,再加上“士兵”的配合,玩家們可以完成豐富多彩的獨特戰術,以應付遊戲中各種類型的敵人,而這正是遊戲的樂趣所在。

電子音樂方塊《Lumines Electronic Symphony》支持2人對戰的功能


《Lumines Electronic Symphony》預定將於2月14日在北美上市,零售版售價39.99美元;4月19日在日本上市,下載版售價3300日元、零售版售價3990日元。

由Q Entertainment開發。遊戲的基本玩法就是一個方塊遊戲,其最根本的理念與《俄羅斯方塊》相同,但這款方塊遊戲具有濃重的水口哲也風格——前衛、休閒,充滿音樂元素。遊戲畫面非常的絢麗,在規則簡單的方塊遊戲基礎上加上了豐富強大的光影和音樂效果。 隨著遊戲主題的不同,方塊的顏色、背景和消除的效果都會有所不同,背景音樂也會根據你所消除的數量響起有節奏的音樂。遊戲完美融合了絢麗的圖像與音效,是一款令人上癮的方塊解謎遊戲。本作除了會有高質量的遊戲畫質之外,還會支持PSV的直感操作。此外,還支持2人對戰的功能。

《Metal Gear Solid: Snake Eater 3D》是多餘的開發。畫質差過PS2

Metal Gear Solid: Snake Eater 3D》已經在很大程度上被認為沒必要產生的,因為《Metal Gear Solid》已經有HD版了。HD版將在PlayStation 3和Xbox 360在技術上的帶來更多的視覺衝擊,而且包括3代。

一些系列的追隨者們也認為,《Metal Gear Solid: Snake Eater 3D》的視覺效果甚至還不如PS2上的。這似乎是從一些早期的截圖上得到的,但一些新的截圖顯示,它的畫質的確有一些改進 ,整體的狗牙嚴重。

我們可以找到同一個形象比較所有《Metal Gear Solid3》的3個版本(PS2,3DS,和PlayStation 3/Xbox 360HD版)的區別。

http://gamingeverything.com/14537/comparison-metal-gear-solid-3-on-ps2-3ds-and-ps3360/

MSN產經:任天堂超級馬里奧慘敗,連年虧損

任天堂在平成24年(2012年)3月綜合盈利決算上,預計將出現第一個經營虧損。受此影響,股票市場上認為任天堂業績可能惡化的投資家相繼賣出股票,1月27日任天堂的股價時隔七年十個月又一次跌入一萬日元。
2011年2月開始發售的掌機3DS(二萬五千日元)銷售不暢是其業績低迷的主要原因。以裸眼3D為賣點,但對應的遊戲卻很少,於是掌機價格下降了一萬日元,陷入了越賣越虧損的惡性循環

“本來給遊戲加上3D到底是否有必要?”持此疑問的遊戲玩家意外的很多。雪上加霜的是日元匯率不斷攀升,到了一美元比七十日元這一歷史的高水準。對於海外份額很高的任天堂來說,陷入了一種匯兌損失很大的格局。
任天堂是明治時代創始的花劄(日本的一種紙牌遊戲)、紙牌的歷史悠久的企業,昭和58年(1983年)發佈family computer(FC),遊戲超級馬里奧兄弟在全世界售出了四千萬以上,大受歡迎,甚至登入了吉尼斯。以超級馬里奧兄弟為契機,任天堂開始了快速發展,成為超級優秀企業(…….)
平成16年(2004年)發售的折疊式掌機NDS在國內外一共售出一億五千萬台這一記錄。作為NDS的後繼機種,飽受玩家期待的3ds卻銷售不暢,首次造成營業虧損。

軟體市場的先鋒躍進,但最近smart phone(智慧手機)的登場並對其前景持樂觀態度、認為遊戲機市場將呈現多樣化的人士亦存在。因此,像收購了職業棒球橫濱beisutaazu的DeNA和gree那樣,手機遊戲免費提供,之後再(以道具)收費這一新的商業模式急速成長。

在遊戲市場巨大的變化之中,任天堂過度依賴風靡世界的馬里奧遊戲的現狀並沒有改變,甚至有人指責“馬里奧詛咒”阻礙了創新商業的展開、妨礙了成長戰略。

回顧過去,作為20世紀高度成長的支柱的使用汽油的汽車、固定電話的商業模式似乎是不朽的,然而,使用汽油的汽車的主導作用被混合動力和電動汽車所削弱,手機壓倒性的普及,已經對固定電話產生巨大威脅。

電子遊戲這一嶄新的商業模式的成長,即使是作為行業老大持續發展的任天堂、無敵的超級馬里奧也會不知在何時因為“商業模式的適用年數”而逐漸式微也說不定。(意思就是如果任天堂不改變現狀的話遲早會像使用汽油的汽車和固定電話一樣被淘汰)

http://sankei.jp.msn.com/economy/news/120130/biz12013016220017-n1.htm

wangdesai

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