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SNK Playmore推出自家遊戲新掌機Neo Geo Portable Device

SNK Playmore將面向市場推出一款名為Neo Geo Portable Device的新式便攜掌機,售價和上市日期暫未公佈。

Neo Geo Portable Device的外形和時下流行的蘋果iPhone 4手機極為相似,體積170x72x15mm,內置2200毫安電池。不僅擁有4.3英寸的觸摸屏,還配備有模擬搖桿、ABCD四個功能按鍵、開始和選擇鍵,以及音量和亮度調節鍵。
端口方面則支持耳機音頻輸出、AV視頻輸出和SD卡讀寫。
掌機的自身存儲容量為2GB,並內置20款經典Neo Geo遊戲,包括《世界英雄》、《得點王4 終極十一人》、《頂尖高爾夫》、《戰國時代》、《越戰1975》、《外星遊龍》、《終極手段》、《怪獸之王》、《瘋狂橄欖球》、《戰鬥邊緣》、《餓狼傳說特別版》、《龍虎之拳》、《得點王》、《聯盟保齡球》、 《Metal Slug》、《幻魔大陸》、《職業棒球之星》、《侍魂》、《拳王94》、《餓狼傳說》。

英文全名

  1. WORLD HEROES
  2. ULTIMETE 11
  3. TOP PLAYER’S GOLF
  4. SENGOKU
  5. NAM-1975
  6. MUTATION NATION
  7. LAST RESORT
  8. KING OF MONSTERS
  9. FRENZY
  10. CYBER LIP
  11. FATAL FURY SPECIAL
  12. ART OF FIGHTING
  13. SUPER SIDEKICKS
  14. LEAGUE BOWLING
  15. METAL SLUG
  16. MAGICAL LORD
  17. BASEBALL STARS PROFESSIONAL
  18. SAMURAI SHODOWN
  19. KING OF FIGHTERS ’94
  20. FATAL FURY

EA和THQ眾多高層離職去開法社交遊戲

隨著2012年社交遊戲成為時代新寵,開發商發現比起3A大作開發耗時耗資,這種輕量級的作品賺起來要更加輕鬆,例如EA就是這麼想的。然而事情似乎沒這麼美好,近期,EA旗下數名核心人物紛紛離職。

EA社交遊戲附屬公司PlayFish的創始人John Earner近日離開了工作室,加入到了EA風險投資方Accel。而PlayFish的共同創始人Sami Lababidi和Sebastien de Halleux也離開了EA。數週之前,EA另一高層Barry Cottle也已經離開了EA互動移動,加入了Zynga,但是依然會作為EA的顧問出任。

而另一大發行商THQ日子也不太好過。近日媒體Game Informer報導稱這家廠商內部也有相當人數的職員流失,“因為THQ即將退出低齡、卡牌遊戲,注重於核心系列遊戲的開發”,該說法已經被THQ默認。

在某種程度來說這也是一個不錯的現象,越來越多的企業將會走上這條路。固然社交遊戲是一股大潮,但是人們也很容易從中得到滿足。玩家們更需要的是堅持多個重點品牌的路線,而不是轟擁而上。

2月2日PSN進行維護所有服務暫停18個小時


根據SONY HK的消息,PSN將於2月初進行定期系統維護和更新,屆時PSN的相關服務也將受到影響,請玩家們注意。

據稱維護具體時間為2012年2月2日22時到2012年2月3日16時,總計18個小時。維護期間將暫停PSN的登陸服務,PSN會員在登陸PSN及相關服務時可能會收到錯誤信息。此外,PS商店的購物服務也將受此影響。

《海賊無雙》Trailer2及新圖

日前Namco Bandai公開了PS3獨占動作遊戲《海賊無雙》的第二段Trailer。海賊迷們自然不會錯過提前了解本作的機會了,影片中展示了各個成員以一敵百的超級戰鬥力以及原汁原味的漫畫劇情,讓我們一起進入感動的世界吧。

本次截圖展示了在東海與阿龍的惡戰以及在磁鼓王國與喬巴的相遇。截圖還展示了動畫中“弱弱三人組”成員娜美、喬巴與烏索普三名草帽海賊團成員的戰鬥演示,幾人的招式也都忠實的還原了原作。遊戲將於2012年3月1日發售,為PS3獨占遊戲。

在遊戲模式方面,除了戰斗方面用無雙的方式進行外,遊戲還有動作關卡和BOSS戰。不同果實能力的角色也都有著不同的招式,而在動作關卡中還會有QTE加入為遊戲增添樂趣。






 

SCE法國 CEO :幾個月後《Monster Hunter》就會登陸PS Vita


SCE法國公司首席CEO Philippe Cardon在接受法國媒體採訪時被問到今年E3有何打算:

Q:PSN被黑客入侵,日本海嘯,泰國洪水,2011對於PlayStation是希望遺忘的一年嗎?
A:2011年對於我們是十分景氣的一年。尤其是談到市場資料的時候,只能讓我們更加開朗。全球主機市場下降,但主要是由於Wii。去年我們銷售了更多的主機,然而這是在PS3的第五年。而且目前並不是努力中,而是額外的,與Xbox拉大差距。

Q:Move
關於PS MOVE我們並沒有像Wii的Mario Kart這樣的殺手級遊戲。但在過去18個月中有50萬人已經購買了Move,利用手柄遊玩體感遊戲是一個被消費者廣泛接受的概念。但更主要是遊戲軟體方面。我們有優秀的遊戲,但目前需要努力加入Move控制。

Q:PSVITA
PSVITA日本銷量貌似失望,實則不然。雖在日本首發,但並無專門針對日式的典型遊戲。尤其缺乏一個遊戲《Monster Hunter》,而這個作品將計畫在近幾個月內上市。如果《Monster Hunter》是首發遊戲,那麼局勢將完全不同。而且在首發遊戲風格上,相比日本則更親近歐美。

PSVITA的發售日其實在先前已經確定,但我們希望在日本優先發售。這也是相比較最合適的選擇。全球同步需要在12月便有大量機器在庫,但這基本不可能。尤其是泰國洪水,泰國本可以每月提供更大產能。

Q:PSP STREET(新廉價版PSP)
新廉價版PSP銷售超過預期,已經超過30萬。然而泰國洪水讓產能受到影響,機器的部件一段時間內停產。然而問題將會很快解決。

Q:PSP STREET很明顯針對兒童,那PSVITA的針對人群?
PSVITA于PSP STREET的針對人群不同。首先PSVITA相比3DS更針對核心玩家。當然在以後PSVita將會開始進入家庭遊戲等其他領域,但是目前不能公佈更多。

Q:PS4
確實目前有許多關於PS4的傳聞,但我可以告訴你。Wii U的公佈是由於Wii已經處於頹勢。然而對於我們,則壓力少些。我們將會是最晚離開PS3的,或許也會在最後宣佈一些消息。

新作《Surge Concerto》借助妖精的力量修復荒廢的世界


GUST預定於2012年4月26日發售的PSV新作《Surge Concerto 天空的浪潮獻給失落之星的詩》,本次為大家帶來了詳細的遊戲介紹。GUST為“天空的浪潮”給出的解釋是在遙遠的七個次元之外,有一個真正存在的世界。而圍繞這個世界展開個各種故事,就是浪潮協奏曲,而本作就是浪潮協奏曲系列的第一作。遊戲的類型比較難定義,目前可以知道的是,本作是一款在線遊戲,而官方給遊戲定義的遊戲類型為“在線七次元社交遊戲”。

遊戲中玩家將與另一個世界中喪失記憶的少女伊恩進行交流,借助妖精的力量修復荒廢的世界並設法尋回少女失去的記憶。

伊恩所處的世界,正處於文明發展的全盛時期,人們能夠使用科學技術將思念的力量轉化為“詩魔法”。但是在文明高度發展的背後,太陽正在膨脹,未來甚至可能吞噬掉整個世界。人們要在天文與地文組織分別提出的“移民”與“再生”計劃中作出抉擇。而伊恩就是天文組織所推舉的下任皇帝候選人之一,如果她成為皇帝,就會實施移民計劃。

http://surge-concerto.com/ciel/flash/index.htm

ESRB洩露《Grand Theft Auto III》、《Grand Theft Auto:Vice City》登陸PS3


在PS2、PC、Xbox上發賣的名作《Grand Theft Auto III》、《Grand Theft Auto: Vice City》、將會在PlayStation 3登場。ESRB再次透露、詳細請等待Rockstar Games的正式發表

Activision與Microsoft的情誼牢


外國的PS3玩家發現自己即使出50美元獲取精英會員資格(CoD Elite),也依然要等上一個月才能與不入流的PC玩家一同獲取《 Modern Warfare 3 》的DLC地圖包。

於是眾人致電Activision討說法,後者莫名其妙:

“不經意間,人們如此篤定付錢就是大爺,可以推翻2010年簽署的DLC獨占協議,儘管CoD Elite是在那之後誕生的。”

“掏錢就能無視Activision與微軟立下的合同,儘管這看上去沒道理,但他們就是這麼想的”,來自Activision的Dan Amrich稱,”無論是Activision還​​是開發單位,無論是CoD網站還是Elite網站,沒有哪條官方條款列明PS3 DLC會與360同期發布。”

“唯一的解釋是玩家覺得事情理應如此,那此事必然如此。”

但事實並非如此。”然後他們又大呼上當,但沒人想訛你的錢,玩家最終會得到之前承諾的每樣東西,以及你為之掏錢的每樣東西。”

“願望是好的,但它不是真的;事實也許不能如願,但情況就是這樣。”

微軟於2010年與Activision約定CoD系列的後繼更新內容(DLC)將由Xbox 360平台限時獨占一個月,此約定有效期至2012年最後一天止。

另外,有玩家反應CoD Elite僅限單個主機賬戶使用,在同一台主機上換用其它賬戶會導致付費內容消失。

Infinity Ward的Robert Bowling對Joystiq的記者表示,這個問題純屬無心為之,公司會盡快釋出升級補丁修正此缺陷。

目前《Modern Warfare 3》首部DLC(內含Liberation及Piazza地圖)已在Xbox 360平台發布。

各大媒體評《Final Fantasy13-2》逐步走向沒落的日式RPG


《Final Fantasy 13-2》的部分媒體評分已經出爐,我們來看看媒體是怎麼評價這個逐步走向沒落的日式RPG系列的最新作。

IGN
8.0/10・FFXIII-2 雖是好遊戲,但和原作一樣欠缺優秀的劇情。
・經過改善的戰鬥系統,開闊的環境亮點不少。
・結局故事雖沒有講完,但如果為了看感人的結局而玩十分值回票價。

EuroGamer
8/10・機械設定上十分前衛且富有獨創性。FFXIII-2有一定難度,對初次玩的人可能不容易。
・這個十年,欠缺穩固且具備創造性的領導核心的製作團隊的作品,其結果就是,帶來了支離破碎的世界觀和難以統合在一起的人物個性。

GameInformer
8/10・因為玩家的喜好有別,所以,要是太過在意玩家的反饋信息可能有點危險。但是,SE在很多方面的工作都做得不錯。
・遊戲走向以玩家為主導,戰鬥很有趣。
・在劇情上“跌跟頭”了。

GameSpot
7.5/10・針對FFXIII的問題,製作出有趣RPG的SE的精神很值得讚賞。
・但是,這種改善沒達到原本設想的程度。故事結局也不是所期待的結局。

joystiq
3/5・雖然很滿足,但在很多方面失望。
・複雜的迷宮,可選的支線任務,NPC數量眾多的大街,所有的一切都很完美,但這些都是20年前的RPG要素了。
・FFXIII-2為了修正前作的缺點而下了很多功夫,但同時,本作也沒有任何稱得上是優點的要素。

PlayStationLifeStyle
5/10・超高速的戰鬥系統和很容易沉迷的成長系統。
・怪物同伴系統和時空穿越系統是點睛之筆。
・可能是FF史上最差的劇情。
・劇情演出欠缺一貫性。

總結:
畫面和戰鬥得到高評價的同時,對劇情的評價低這點很值得令人在意。在評論中大多都會和系列以往的作品相比較,給人的印象就是:製作大作系列作品真是不容易啊~希望製作方下個作品能一掃群眾對劇情的不滿。

2萬名幸運兒參加《Samurai & Dragons》內測下月中開始

《Samurai & Dragons》的內測預定將於2月16日至2月29日舉行。

從現在起通過PSV進入PS商店的玩家都可下載“測試抽選券”,官方將從中選出2萬名參加測試的幸運兒,抽選截止時間為2月8日。由於本作採用道具交易模式運營,因此將提供遊戲本體於3月29日的免費下載。

《機動戰士高達Seed Battle Destiny》3月29日發售


Namco Bandai日前宣布,《機動戰士高達SEED BATTLE DESTINY》預定將於3月29日在日本上市,售價5980日元。

機體方面,全部都是See系, 「神盾高達」(Aegis Gundam/イージスガンダム)、「無限正義高達」(∞ Justice Gundam/インフィニットジャスティスガンダム)、「翔翼型強襲高達」(Aile Strike Gundam/エールストライクガンダム)、「異端高達 藍色機二型改」(Gundam Astray Blue Frame Second Revise/ガンダムアストレイブルーフレームセカンドリバイ)、「異端高達 紅色機改」(Gundam Astray Red Frame Kai/ガンダムアストレイレイレッドフレーム改)、「正義高達」(Justice Gundam/ジャスティスガンダム)、「強襲自由高達」(Strike Freedom Gundam/ストライクフリーダムガンダム)、「命運高達」(Destiny Gundam/デスティニーガンダム)、「曉」(Akatsuki/アカツキ)、「破滅高達」(Destroy Gundam/デストロイガンダム)、「天帝高達」(Providence Gundam/プロヴィデンスガンダム)、「威力型脈衝高達」(Force Impulse Gundam/フォースインパルスガンダム)跟「自由高達」(Freedom Gundam/フリーダムガンダム)等等,在數量上可說是非常豐富!

【登場機体】

WiiU繼續三坟至死?《Tomb Raider》不會殖植到Wii U


開發商Crystal Dynamics的全球品牌總監Karl Stewart稱:即將發售的《Tomb Raider》新作將不會有Wii U版,不過會有Mac版。

他解釋道之所以沒有Wii U,是因為開發商不應該用已有技術打造的作品移植至新的平臺。“當我們著手開發這款遊戲時,我們決定瞄準一個平臺,確保遊戲能夠專精於該平臺。考慮到在Wii U公佈前,我們就已經開發了一段時間,我認為試著將其移植至Wii U並不是一個正確的決策。如果我們一開始就是為Wii U開發遊戲,那麼我們會將其打造得完全不同,使它充分利用到該平臺|獨特的機能。”

在否定Wii U版的同時,Karl Stewart肯定了Mac版的存在。同時,他還確認了PS3、X360、PC版將會有收藏版。

最後他還稱:開發商在積極考慮著DLC。他保證開發商不會卑鄙到裁剪遊戲的內容,以DLC的形式攫取更多的利潤。

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