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任天堂股價跌至8年來低點

任天堂否認掌上游戲機時代已經一去不復返,並稱2012財年公司將扭虧為盈。然而,因在6個月內三次下調全年指導性預測,任天堂股價暴跌近8%,降至8年來最低點。

分析師認為,任天堂產品的潛在市場需求正在快速下降。然而,任天堂總裁岩田聰(Satoru Iwata)否認掌上游戲機時代已經一去不復返。

任天堂週四宣布,第三財季營業利潤同比下降61%,至409億日元(5.29億美元),並預測2011財年營業虧損將達到450億日元,而分析師預期任天堂本財年營業虧損為420億日元。

因受到iPhone等智能手機強烈衝擊,任天堂遊戲設備營收呈下滑態勢。岩田聰將公司業績不佳歸因於戰略失誤,日元升值和歐元區主權債務危機愈演愈烈。

岩田聰表示:“任天堂正面臨進入遊戲市場以來最糟糕的業績,但即使在極端環境下,2012財年公司需要扭虧為盈。”

智能手機和平板電腦嚴重衝擊任天堂的遊戲業務,而銷售疲軟迫使其被迫於去年8月下調3DS掌上游戲機的售價。

岩田聰指出:“3DS硬件的盈利情況是本財年最受關注的問題。但是我們能在2012財年上半財年解決3DS的虧損問題。如果我們能夠解決3DS硬件虧損的問題,並提振3DS軟件的銷量,2012財年公司利潤將大增。”

任天堂股價收於10,310日元,跌幅為4.1%,創下2004年2月以來最低收盤價。

Ubisoft:《Assassin’s Creed Virtue》年內登陸 PS Vita


Ubisoft總裁稱,今年的《Assassin’s Creed》新作將成為系列最強勁,以滿足玩家
持續不斷需求。《Assassin’s Creed Virtue》年內登陸 PS Vita系列新作將登陸PlayStation Vita,

《Call Of Duty:Block Ops 2》仍會加入喪屍模式

《Call Of Duty》系列中的喪屍模式深受玩家喜愛,那麼我們還有沒有機會在以後的續作中繼續看到這種模式的出現呢?喪屍模式的音樂設計師Collin Ayers表示:”這個可以有!”

考慮到這種遊戲模式在《Call of Duty: World at War 》以及《Call Of Duty:Block Ops》中的巨大成功,我們有理由相信這不是不可能的事。而來自《Call Of Duty》的一個玩家論壇上也已經開始熱議這一話題。有意思的是,Collin Ayers說遊戲設計人員對此表示非常開心,他們願意看到廣大玩家肯定他們5年來的勞動成果。

雖然動視官方並沒有對喪屍模式的延續做出確認,不過這已經是不言而喻的事情了,據悉新的喪屍模式的開發已經在火熱進行中了。

《BIOHAZARD 6》開發人數超過600人


最近,《BIOHAZARD 6》的執行監製Hiroyuki Kobayashi透露,該作的開發團隊是Capcom公司有史以來規模最大的。

據Kobayashi所說,這個開發團隊人數超過600人,包括來自Capcom總部的150人。

之前有報導稱,該公司的另一款動作遊戲《龍之信條》的開發團隊人數有150人組成,看來在《BIOHAZARD 6》面前是小巫見大巫了。

據Kobayashi說,因為《BIOHAZARD 6》具有“比以前的遊戲更大的世界、更深的遊戲體驗”,是一款“動作與生存恐懼相結合”的遊戲,所以確實需要如此大規模的團隊。

2D橫板ACT 《Dr. Who: The Eternity Clock》支持PS3和PSVITA


遊戲影像顯示了本作將是2D橫板ACT
遊戲場景將橫跨幾大區域,包括監獄,倫敦市區,下水道,各種怪物巢穴。
敵人將包括Cybermen, Silurians, Silence和Daleks 《Dr. Who: The Eternity Clock》將於2012.3月登陸PSN

IGN:Xbox720性能提升6倍!有望2013年10月上市!


一名微軟內部參與720開發工作的僱員透露,下一代Xbox主機將於明年10月月底或者11月月初上市。
除此以外,這名僱員還確認新主機的GPU將會在2012年年底開始大量生產,但並不是以AMD的7000系列顯卡為原型設計的。相
反,處理器將會參考6000系列而設計。具體一點,新主機的性能將與HD 6670相似,支持DX11,多屏幕,3D和1080p高清。
目前,該芯片市場價為79.99美元。
720的圖像處理性能將比360提升約6倍,並且比任天堂的Wii U在表現性能方面提升20%。

《蝙蝠俠》係列結束?Rocksteady正在準備下一款新《忍者龜》


有消息報導,製作《Batman Arkham Asylum》和《Batman: Arkham City》的知名開發商Rocksteady正在製作一款新的《忍者龜》遊戲:

如下是該消息的原始細節:

-所有4只神龜都是可選角色,有時要根據劇情需要選擇斯普林德大師進行遊戲(回憶其過去經歷)。
-遊戲性和故事/場景發展與《Batman: Arkham City》類似。
- Boss包括Bebop、Baxter Stockman博士、斯雷德和Krang。
- Turtle Van和Turtle Blimp也會出現。
-本作將採用《Arkham City》的圖像引擎。
-本作的設定會更加陰暗。

《機動戰士高達UC》新圖及PV

將於2012年3月8日發售的的PS3版遊戲《機動戰士高達UC》目前已經對外公佈將同時發售限定特裝版和普通版兩個版本。其中,特裝版將包含『總集影像收錄Blu-Ray Disc』與由福井晴敏全新撰寫的前傳性質的小說『機動戰士高達 UC戰後的戰爭』。而該小說內出場的機體,也將在PS3版遊戲中登場,甚至可以與正傳中的機體同台競技!

普通版5040円、特裝版則需要7980円

分析師認為SONY不應過於依賴PS Vita的觸摸屏


PSvita擁有傳統的按鍵和兩個雙模擬搖桿,手持設備方面也有觸摸屏和背面的觸摸板,可以產生從來沒有過的超強互動性。但是索尼公司卻愚蠢的又讓PSV變得不那麼近乎人意,迫使你只使用其中一個交互方式——觸摸屏!

  好了,我明白了,索尼應該是這樣考慮的,PSV有觸摸屏。這是首次在PlayStation平台有這樣的設備,意味著現在vita可以使用目前一切可以使用的方式進行操控。但對於那些平時用慣了高科技電子產品的消費者呢?觸摸屏並不是什麼新的東西——iPhone,最成功的觸摸屏掌上設備,在2007年就已經發布了觸摸屏,以及稍後遍布全球的Andr​​oid手機都擁有。現在,有數以億計的觸摸屏設備,一直在可能擁有PSV的人的手中。

所以索尼公司沒有理由限制控制方式,只通過觸摸屏試圖強迫讓人們使用這種PSV的新的操控方式。觸摸屏不是PSV的主要賣點,這種東西幾乎每一個便攜設備都會擁有。按鈕和雙模擬搖桿才是,它可以更方便的用來進行第一人稱射擊,更好的進行動作遊戲,它們是PSV相比同類產品最重要區別。當然,PSV可以玩到比iPhone 4S在技術上更令人印象深刻的遊戲,但其5-6年的壽命意味著它必須與將來那些CPU和屏幕都在加強的越來越強大的智能手機相競爭。但對於索尼這是很幸運的,因為對於蘋果公司增加一個手柄的iPhone或增加一個手柄的Andr​​oid手機來說這是極不可能出現的,雖然它會成為一個受歡迎的功能。

物理按鍵和模擬搖桿是PSV的獨有設備,但奇怪的是,這些設備卻在PSV的用戶界面和遊戲界面中被邊緣化了。在所有主要的界面中,按鈕和搖桿均不能使用,我們可以說一切操控已經完全為觸摸屏設計,所以按鈕看起來是多餘的,這樣也是可以理解的。但是,Web瀏覽器又是因為什麼?為什麼我不能用方向鍵或模擬搖桿向下滾動?為什麼在PlayStation Store上,一切的操控看起來完全適合按鈕,但是卻只能使用觸摸屏呢?同樣的問題也產生在PSV應用程序上,包括獎杯瀏覽器、內容管理器、Flickr和Twitter。

這個問題對於遊戲來說更為恐怖,在遊戲裡您可以馬上對對手愉快地來上一拳或踢上一腳的時候,已經出現了選項菜單的時候,突然屏幕上出現了“請點擊這裡”之類的話語,這真是令人十分莫名其妙。這並不是PSV的問題,它只是一個遊戲設計的問題,我認為這真是一些非常惱人的遊戲。

然後,有關觸摸選項的位置的問題。去年,設計師達斯汀柯蒂斯建立了一個模型,綠色區域代表大拇指可以操控的區域,通過這個模型他解釋為什麼他認為iPhone的3.5寸屏幕可以用用一隻手操控,而無需拉伸或改變位置。

我們模擬一個與PSV類似的形象,並且考慮到額外的按鈕寬度。正如你看到的那樣,PSV中間的區域很難達到,除非我們用很不舒服的姿勢拉伸或改變手的位置。簡而言之,觸摸PSV中間是十分煩人的事情。如果你正在玩一個只需要操控觸摸屏遊戲,改變手的位置,好吧,我認為這還可以忍受,所以這不是一個問題。但是,當你正在用物理方式操控時,突然出現只能用觸摸屏進行操控的方式,而且你必須改變手的位置才能觸控到中間的界面時,這真是令人惱怒啊!

幸運的是,並不是所有的菜單選項都在中間。但它仍然是一個普遍的問題,更重要的是,這會造成一些不必要的問題。PSV可以使用的按鈕操控,而屏幕可以顯示菜單選項,但出於某種原因,索尼公司已決定拋棄這一切了。

PSV仍然是一個夢幻般的裝備,上面將會有一些令人難​​以置信的遊戲,我們只希望索尼實現按鈕和触摸屏的協調問題,並記住到底是什麼讓PSV與眾不同。

健康享受遊戲的14大建議

各位對2012所謂的世界末日淡定吧,因為在年底而已。不過為了以防萬一,以下列舉了健康享受遊戲的方案,希望各位能盡情享受遊戲的樂趣。

通關更多的遊戲

無論有什麼節目,一旦你開始了遊戲,最好把它通關吧。尤其是那些我們所享受的!那些比較短的遊戲如《Batman: Arkham City》和《Modern Warfare 3》或許是各位通關最多次的。但是像《Elder Scroll 5:Skyrim》,《如龍4》,《RAGE》等遊戲屬於典型的容易放棄類型,很多人可能玩到60%就分心了。建議逐一通關吧,畢竟放太久再拿起來操作都會感覺陌生,而新遊戲又是接踵而至。

 

遊戲爛作最好少玩

瑪雅人認為今年是人類最後一年,所以我們該知道時間是多麼珍貴啊。如果你玩一款遊戲幾個鐘頭,發覺這遊戲實在太爛了,最好馬上停止。記住,遊戲的初衷是什麼。花在爛作上的每一分鐘,意味著你玩其他遊戲大作的時間減少一分鐘。

 

別為了遊戲而生氣

世界如此美好,我卻如此暴躁,這樣不好,不好…

遊戲其實是一種娛樂工具,它的存在就是為了給玩家帶來樂趣,如果遇到難殺的BOSS和難過的關卡,請不要怨天尤人或者火冒三丈,平靜的去對待它,這個世界上沒有打不通的關卡。

 

多嘗試玩玩在線遊戲

我們並不是說你必須對遊戲如何​​痴迷,希望別看到任何山口山或者COD之類游戲引發的各種犯罪新聞。那些合作遊戲通常很容易吸引一群玩家朋友聚集在一起暢玩,試試《戰地風雲3》,《TRINE 2》和《傳送門2》吧。《Army of Two》這種遊戲就免了,以免和上一條建議引發矛盾。

 

試試你原來不喜歡的類型

嘗試新事物是必須的!總有一種類型的遊戲是你此前並不喜歡,或者忽略多年的,是時候改改習慣了。各位玩家應該說服自己,去玩玩那些比較冷門的遊戲。

 

考慮PS Vita

如果不想花錢,那麼可以直接考慮跳過這一項。不過關於3G和WI-FI版本的問題,到底有多少人會用到3G呢,因為現在WI-FI的覆蓋面很廣了,3G是否顯得很雞肋?買3G版本還不如考慮加大記憶卡的容量或者買其他的遊戲。

 

遊戲可以填滿你的無聊時間

別不好意思在地鐵或者公車上玩遊戲,當你在玩PSP或者DS的時候,這個世界上有很多人和你一樣在玩。掌機很好的填補了玩家的時間碎片,在地鐵漫長的路程中,玩玩遊戲不失是一種好的消遣方式,只是千萬別坐過站。

 

平衡遊戲和生活的時間

再次強調,遊戲只是休閒娛樂用的。在現實生活中,有很多真正關心你和愛護你的人,別把時間都浪費在遊戲上,應該平衡遊戲和生活之間的關係,成為遊戲的主人。

 

別遺忘那些經典遊戲

玩遊戲是件奢侈的事兒,正版遊戲的價格可謂與日俱增,對於年輕人來說,買正版遊戲其實很浪費錢。所以不必去一直追剛剛發布的遊戲,因為它們都價格不菲,可以嘗試去玩玩以前的經典遊戲,它們價格低廉,而且遊戲性也不錯。

我們這代人有無數美好遊戲的回憶,所以不妨和老朋友重溫一下經典經典遊戲。

 

別盲目的去買遊戲

其實這是一個通病,有很多的玩家總是不斷的去買新遊戲,但卻沒有時間去玩,所以會造成家裡堆了很多遊戲,其中卻沒有幾個自己玩過的。新遊戲發售的時候,總是會打出限量、送禮包等促銷手段,這使得不少玩家不管自己有沒有時間玩,都先把遊戲買回來。所以,新的一年,玩家應該根據自己的實際時間狀況去買遊戲,不應該盲目的去買自己根本不玩的遊戲,從而節省開支。

 

沒必要追求各種成就

很多人對遊戲好像有強迫症,總是希望完美完成遊戲,獲得全部的成就。很多人為了遊戲的成就會不惜一切手段,投入大量時間,為了就是那個虛無的成就。當然了,這是某些人的愛好,不過我們不提倡一味地追求那些飄渺的分數。畢竟對一款遊戲的痴迷程度達到那種水平就有點扭曲了,有時候只是變得折磨自己而已。

 

別把錢浪費在限量版和豪華版上

原本遊戲不是很貴,但是附加了限量攻略、手辦、插畫以後,它的價格就會翻好幾倍。如果你只是想玩這款遊戲,大可不必去買什麼豪華版,因為豪華版的遊戲和平裝版的完全一樣。還有不少游戲在發售一段時間以後會降價,這個時候再入手也沒什麼不好意思。你只花了很少錢卻和那些買了豪華版的人玩了相同遊戲,你應該驕傲!

 

別被裸女宣傳所騙

別在2012犯同樣的錯,很多遊戲廠商為了推廣自己的產品,不得不冠上18禁,未成年誤入等字眼,甚至在遊戲封面和預告片裡擺上幾個裸露美女,又是裸背又是深溝,其實,遊戲真的糟糕的一塌糊塗。

 

玩遊戲時經常站起來活動活動

有的玩家玩遊戲常常一坐一整天,其實這樣對身體不好。有研究現實,長時間坐著容易肥胖,而且容易得糖尿病、心髒病、各種癌症。所以,為了你的健康,玩遊戲時要注意休息,多站起來活動活動身體。只有你健康的活下去,才會玩到更多更好玩的遊戲。

所以各位,盡可能多一些不同的嘗試吧。或許一一實現很難,但是部分實現總可以吧?

《Tomb Raider》已達alpha測試階段計劃全球同步上市


備受期待的動作遊戲《Tomb Raider》的發行商Crystal Dynamics計劃將本作全球同步上市,可謂是達到了一個輝煌的里程碑。

在最近的官方節目訪談中,高級監製Kyle Peschel和藝術指導Brian Horto確認,《Tomb Raider》已經達到alpha測試階段,這意味著遊戲的大部分內容已經完工,目前已經完全可以運行。

本作的alpha測試階段至少要進行2個月,隨後進行另一段為期2個多月的beta測試階段,因此最早的發布日期還要等到5月底,不過一般還會更晚一些。

在官方論壇貼出的一個FAQ帖子裡,該公司的全球品牌指導Karl Stewart確認該作將會進行“全球同步發布”。

Tomb Raider》是歷史悠久的同名系 ​​列的完全重製之作(重新設計、風格轉變),預定會有三大平台版本。

玩家的反饋將影響《Modern Warfare 3》未來的資料片


Modern Warfare 3》開發商Infinity Ward的創意策劃Robert Bowling日前在接受媒體採訪時表示,“Call Of Duty:ELITE”遊戲平台上玩家對於遊戲的反饋將會影響這部作品未來資料片的開發方向。

Robert Bowling認為ELITE平台將同時有利於玩家與遊戲開發人員,對於玩家而言,有了ELITE平台,就可以提前獲得資料片,而不必等收集版的發布,而對於開發人員來說,玩家的反饋可以影響未來資料片的開發方向,開發人員可以製作玩家們最喜歡的資料片。

Modern Warfare 3》的首個地圖包將於三月份發布。

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